八款开源Android游戏引擎(转载)
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引擎和移动开发工具包Marmalade简介:Marmalade被很多人认为是跨平台制作C++游戏的最佳平台。
通过Marmalade SDK,开发者可以在单一的Marmalade项目文件夹中打开Xcode或Visual Studio,将代码语言汇编至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平台。
2013年,Marmalade公司还在SDK的基础上,添加了Marmalade Juice(面向Objective-C语言的跨平台SDK),以及Marmalade Quick(一个更快捷、灵活和开放环境下的加速工具)。
评价:Marmalade公司CEO哈维·艾略特说:“通过将定制插件程序植入Marmalade 7,我们可以帮助游戏开发者设计IAP、打广告、分析数据、提升盈利,或提供其他服务。
这套工具为游戏开发者量身定做,我们希望借助它帮规模较小和独立开发者,通过产品获取更多收益。
”代表作品:《你画我猜》(Draw Something)、《植物大战僵尸》、Signal to the Stars、Talisman Prologue。
售价:年费500美元起,Marmalade C++,Marmalade Quick和Web Marmalade免费赠送。
虚幻引擎简介:虚幻引擎可谓《无尽之剑》系列游戏的成功基石。
虚幻引擎3包含完整的虚幻编辑器套件,C++源代码,开发者购买它还可以得到来自其工程师团队的直接支持。
此外,虚幻引擎3也有免费版,名为虚幻开发者工具包(Unreal Development Kit)——截至目前,免费版虚幻引擎3的独立安装次数已超过225万次。
这两款产品都集成了行业领先的中间件软件包,无需额外费用。
对开发者来说,从免费UDK 升级到虚幻引擎3能够带来很多好处,并且简单易行,不必掌握一门新技术。
与此同时,虚幻引擎开发社区充满活力,当开发者遇到问题需要解答,或者希望组建一支远程团队时,社区能够提供大量资源。
编程技术中的游戏开发引擎与工具推荐随着互联网的快速发展,游戏产业也迎来了蓬勃的发展。
游戏开发者们需要不断地探索新的技术和工具,以提供更出色的游戏体验。
在这篇文章中,我们将推荐一些在编程技术中常用的游戏开发引擎与工具。
首先,我们来介绍一款广受欢迎的游戏开发引擎Unity。
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地创建高质量的游戏。
Unity支持多种平台,包括PC、移动设备和主机,开发者可以使用C#或UnityScript进行编程。
Unity还提供了强大的图形渲染引擎和物理引擎,使得游戏画面更加逼真,交互效果更加流畅。
另一款备受推崇的游戏开发引擎是Unreal Engine。
Unreal Engine是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎,它在图形渲染和物理模拟方面表现出色。
Unreal Engine采用C++作为编程语言,开发者可以利用其强大的工具和脚本系统来实现复杂的游戏逻辑。
Unreal Engine还提供了可视化的蓝图系统,使得非程序员也能够轻松地创建游戏内容。
除了Unity和Unreal Engine,还有一些其他的游戏开发引擎也值得一提。
例如Cocos2d-x,它是一款开源的跨平台游戏引擎,支持C++和Lua等多种编程语言。
Cocos2d-x提供了简单易用的API和丰富的功能模块,适用于2D游戏的开发。
另外,还有LÖVE引擎,它是一款基于Lua语言的2D游戏引擎,具有简洁、轻量级的特点,适合初学者和小团队使用。
除了游戏开发引擎,还有一些工具可以帮助开发者更高效地进行游戏开发。
例如,版本控制工具Git可以帮助开发者管理代码的版本,方便多人协作开发。
另外,IDE(集成开发环境)也是开发者必备的工具之一。
常用的IDE有Visual Studio、Xcode和Eclipse等,它们提供了代码编辑、调试和编译等功能,大大提高了开发效率。
此外,还有一些用于游戏开发的图形编辑工具和音频编辑工具。
最常用的开源游戏引擎开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。
无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。
Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用。
其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ 。
Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中。
下载Delta3D 2.1.0 127MB / Windows XP。
NeoEngine:NeoEngine是一个全功能的用C++编写的开源3D三维游戏引擎。
该引擎是多平台的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windows ,Linux和Mac OS X系统,它提供了场景管理,顶点和像素着色,骨骼动画和物理,脚本以及一个完全集成的工具链。
NeoEngine 下载地址。
Irrlicht Engine:该Irrlicht Engine是一个开放源码的,高性能的实时3-D 引擎,用C++编写,也可用于.Net语言。
它采用跨平台设计,使用D3D ,OpenGL 与自己的软件渲染。
其功能特点可以与商业3D引擎相比。
Irrlicht Engine 下载地址。
OGRE(面向对象的图形渲染引擎):OGRE是用C++编写的,以现场为导向,灵活的三维引擎,它主要用于那些利用硬件加速的3D图形应用程序。
它的类库提取了所有基础系统库的细节,如Direct3D和OpenGL ,并提供了一个基于世界对象和其他直观类的界面。
OGRE 下载地址。
Bullet:Bullet是三维游戏多重物理库,提供最先进的碰撞检测,柔软身体和刚体动力学。
android开发学习的10个重点开源项目Android开发学习究竟要从哪里开始?Android开发学习应该学习哪些重点开源项目,是目前android开发学习者最关心的问题。
针对这些问题,烟台杰瑞教育高级Android讲师高老师介绍,在android开发学习中,学习开源代码是掌握技术的一个最佳方式。
同时,开源代码的阅读数量也是企业面试的重点关注问题。
代码阅读的多少,直接体现了你Android开发的学习程度。
这些项目不仅提供了优秀的创意,也可以直接掌握 Android 内核的接口使用。
下面是杰瑞教育经常推荐的一些应用开源项目,这些项目不仅提供了优秀的创意,也可以直接掌握Android内核的接口使用,大家一起看看吧~1.Android团队提供的示例项目如果不是从学习Android SDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。
由Android的核心开发团队提供了15个优秀的示例项目,包含了游戏、图像处理、时间显示、开始菜单快捷方式等。
2.Remote DroidRemoteDroid是一个Android应用,能够让用户使用自己的无线网络使用无线键盘、触摸屏操作手机。
这个项目为开发者提供了如网络连接、触摸屏手指运动等很好的样例。
3.TorProxy和ShadowTorProxy应用实现了Android手机无线电电传通讯(TOR),和Shadow应用一起使用,可以使用手机匿名上网。
从该项目源代码中,可以掌握socket连接、管理cookie等方法。
4、 Android SMSPopupSMSPopup可以截获短信内容显示在一个泡泡形状的窗口中。
从这个项目中可以掌握到如何使用内置的短信SMS接口。
5、 Standup TimerStandup Timer应用用于控制站立会议时间,类似秒表倒计时,可以提醒每个人的讲话时间已到,从而保证每个与会者使用时间一样。
从该项目的代码中,可以学会如何使用时间函数。
引擎的基本概念及常见的游戏引擎介绍⼀、引擎的基本概念关于游戏引擎和中间件过去开发游戏的时候,游戏机⽣产商提供的只是硬件的规格书和⾮常基本的“库”。
所以,游戏需要的各种程序功能都需要游戏开发团队⾃⼰开发。
从PC,FC的8位机时代开始,到SFC,MD的16位机时代结束,这样的开发都没有产⽣⼤的问题。
游戏硬件的规模,以及在上⾯运⾏的软件规模还能允许使⽤这种粗糙的办法。
我们可以将其称之为游戏开发“过去的好时光”。
在初代PS的时代,除去部分⼤型开发商,主流还是这样的开发环境,到了PS2中后期,先进的⼯作室开始引⼊了“游戏引擎”的概念。
让游戏运⾏⾸先需要“完成各种固定任务的程序”,⽐如图像处理,⾳频处理,⽹络处理,游戏控制器各种输出的处理,存储设备(记忆卡和硬盘等)的输⼊输出处理等等。
先进的游戏开发⼯作室,会将这些固定的程序以“库”的形式保存共享,在开发其他游戏时利⽤上。
不过,游戏硬件随着时代发展越来越复杂,机能功能越来越多越来越强,中⼩规模的⼯作社已经很难⾃⼰解决⼀切问题。
于是,擅长特定领域的开发者们开始提供能更简单便捷地利⽤设备性能,实现游戏所需特定机能,可以跨机种共通使⽤的程序。
这些就是针对游戏开发⽣产出来的中间件。
许多中间件都是游戏开发经验丰富的程序员完成的。
中间件:字⾯定义就是在应⽤软件与操作系统,驱动程序之间的软件。
在游戏开发领域,中间件的定义更加⼴泛。
我们可以理解成在游戏软件中实现特定功能的软件。
著名的中间件:将Silicon Studio的“YEBIS 2”整合到图像引擎中,就可以产⽣实际摄影⼀般的特效。
“YEBIS 2”是由照⽚真实级图像闻名的⽇产XBOX作品《Double STEAL》的开发者着⼿研发的。
YEBIS 2 中间件效果YEBIS2左边是YEBIS 2使⽤前,右边是使⽤后。
⾼光溢出的效果和镜头虚化的效果都是YEBIS 2⽣成的。
在Agni's Philosophy中YEBIS 2 中间件的效果。
游戏开发引擎的选择与配置方法近年来,游戏开发行业蓬勃发展,吸引了越来越多的开发者投身其中。
而在进行游戏开发之前,选择合适的游戏开发引擎并进行有效的配置是至关重要的。
本文将为您介绍游戏开发引擎的选择与配置方法,帮助您在游戏开发过程中取得更好的效果。
1. 游戏开发引擎的选择在选择游戏开发引擎之前,开发者需要了解自己的需求和技术能力。
以下是一些常用的游戏开发引擎:1.1 UnityUnity是一款广泛使用的跨平台游戏引擎,适用于2D和3D游戏开发。
它支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。
通过Unity,开发者可以快速创建高质量的游戏,并且有大量的社区资源和教程可供学习和参考。
1.2 Unreal EngineUnreal Engine是一款功能强大的游戏引擎,适用于开发高度逼真的3D游戏。
它提供了丰富的工具和功能,包括可视化脚本编辑器和高品质的渲染效果。
然而,相对于Unity而言,Unreal Engine的学习曲线稍高,需要一定的技术基础。
1.3 CryEngineCryEngine是一款专注于图形优化的游戏引擎,适用于开发视觉效果出色的游戏。
它以其逼真的渲染效果和物理模拟而闻名,并且支持VR开发。
然而,相对于其他引擎而言,CryEngine的学习资源较少,需要一定的技术实力来掌握。
1.4 GodotGodot是一款开源的轻量级游戏引擎,适用于2D和3D游戏开发。
它具有简单易用的界面和脚本语言,可通过其节点系统进行快速开发。
尽管Godot的功能相对较为基础,但它的学习曲线较低,是初学者入门游戏开发的良好选择。
2. 游戏开发引擎的配置在选择游戏开发引擎后,正确配置引擎以提高工作效率和游戏性能是非常重要的。
2.1 安装与设置首先,您需要下载并安装选择的游戏开发引擎。
安装过程可能会涉及一些选项设置,您可以根据自己的需求进行选择。
例如,选择所需的目标平台和语言,设置工程目录等。
2.2 学习基础知识在开始游戏开发之前,建议您先学习一些基础知识,了解游戏引擎的工作原理和基本操作。
游戏引擎大全免费和开源引擎Agar –一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
Allegro –基于C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
Axiom 引擎– OGRE的衍生引擎。
Baja 引擎–专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。
Boom – Doom代码的一部分。
由TeamTNT开发Build 引擎–一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。
Bullet –开源物理引擎,广泛应用在各大游戏主机。
BYOND –“Build Your Own Net Dream”的縮写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
Ca3D-引擎–一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
Cadabra 3D 引擎–用于快速开发3D游戏。
Catmother –一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。
是一家游戏公司的开源引擎。
CheapHack –一个已经过时的TomazQuake衍生引擎。
Crystal Entity Layer – Crystal Space 3D 引擎的扩充Crystal Space – 3D应用程序的常规框架。
Cube –Cube2 ──> SauerbratenDarkPlaces –高级开源3D引擎之一。
Delta3d –整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
DGD –一个面向对象的MUD引擎。
Doom 引擎–现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom IIDXFramework –一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio DX Studio –一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
Eclipse –一个2D MMORPG编辑器。
Elysium Source – 2D网络游戏引擎,VB6开发。
Engine 001 – 2D 动作类RPG游戏编辑器。
手机开发的移动游戏引擎对于游戏爱好者和开发者来说,移动游戏已经成为了一个不可或缺的部分。
在过去的几年中,移动游戏的市场规模和用户数量都有着惊人的增长。
根据统计数据显示,仅在2019年,全球移动游戏的市场规模已经达到了68.5亿美元。
移动游戏的发展给游戏开发者们带来了许多机会。
而要开发一款好的移动游戏,必须要有一个稳定、高效的游戏引擎。
本文将会探讨一种被广泛使用的手机开发的移动游戏引擎-Unity。
1. Unity的起源Unity是由Unity Technologies开发的一款跨平台、用于开发2D 和3D游戏的引擎。
Unity最初发布于2005年,起初是为了满足游戏开发者们所需的跨平台开发工具。
截至2021年,Unity已经发展成为了全球最流行的移动游戏引擎之一,在全球有着超过3.5亿的活跃用户。
2. Unity的优势2.1 开发效率高Unity使用C#脚本作为其主要编程语言,同时提供了强大的可视化界面编辑器。
这种组合让开发者能够很快地创建出高质量、流畅的游戏。
同时,Unity也提供了一系列的工具和资源,帮助开发者节约时间并且提高效率。
2.2 跨平台开发在移动游戏市场中,存在多个不同的操作系统。
Unity的跨平台功能使得游戏开发者能够轻松地将游戏发布到各种操作系统上,包括iOS、Android、Windows和MacOS系统。
同时,Unity 还支持对主流VR和AR设备的开发和发布。
2.3 优秀的图形和物理效果Unity能够通过使用高端的图形和物理引擎,让游戏场景展示更加真实和流畅。
Unity还提供了开箱即用的特效、材质和贴图等,帮助开发者如此高质量的任务变得十分容易。
2.4 社区丰富Unity拥有一个庞大、活跃的社区,其中包括了开发者、设计师、音乐家和插件开发者等,他们在社区共同创作出了许多资源和插件,帮助了许多需要帮助的开发者。
3. Unity如何使用Unity的使用非常简单。
第一步,需要下载并安装Unity,官方网站提供了免费的Unity安装包,可供Windows、macOS、Linux 系统使用。
Android 8款开源游戏引擎1、Angl e (2D Java)Angl e是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.googl /p/angl e/2、Rokon (2D Java)rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。
总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://code.googl /p/rokon/3、LGameLGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。
其底层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。
Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob 广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。