游戏引擎试卷B
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游戏试卷测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏《塞尔达传说:荒野之息》是由哪个游戏公司开发的?A. 任天堂B. 索尼C. 微软D. 电子艺界答案:A2. 在《英雄联盟》中,以下哪个英雄不属于坦克类角色?A. 盖伦B. 布隆C. 阿狸D. 蒙多答案:C3. 以下哪个选项是《星际争霸》中虫族的单位?A. 机枪兵B. 刺蛇C. 幽灵特工D. 战列舰答案:B4. 《我的世界》是一款什么类型的游戏?A. 第一人称射击游戏B. 角色扮演游戏C. 沙盒游戏D. 策略游戏答案:C5. 在《守望先锋》中,以下哪个角色是支援型角色?A. 士兵76B. 黑百合C. 禅雅塔D. 源氏答案:C6. 《辐射》系列游戏的背景设定在哪个世纪?A. 20世纪B. 21世纪C. 22世纪D. 23世纪答案:C7. 《刺客信条》系列游戏的主人公最初是?A. 艾吉奥·奥迪托雷B. 康纳·肯威C. 阿尔泰尔D. 爱德华·肯威答案:C8. 在《DOTA2》中,以下哪个英雄的技能可以控制敌方单位?A. 影魔B. 敌法师C. 沙王D. 巫医答案:C9. 《魔兽世界》中,以下哪个种族属于部落?A. 人类B. 暗夜精灵C. 牛头人D. 矮人答案:C10. 《GTA5》中,以下哪个角色是主角之一?A. 尼克B. 马克斯C. 克劳德D. 约翰答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. 《生化危机》系列游戏中,保护伞公司(Umbrella Corporation)是______的源头。
答案:病毒泄露2. 在《FIFA》系列游戏中,玩家可以控制球队进行______、转会等操作。
答案:比赛3. 《绝地求生》(PUBG)是一款______游戏。
答案:大逃杀4. 《模拟人生》系列游戏中,玩家可以模拟______的日常生活。
答案:虚拟人物5. 《红色警戒》系列游戏中,玩家可以选择不同的______进行对战。
答案:阵营6. 《古墓丽影》系列游戏的主角是______。
游戏专业考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 电子游戏的起源可以追溯到哪个年代?A. 1950年代B. 1960年代C. 1970年代D. 1980年代答案:B2. 下列哪项不是游戏设计中常见的元素?A. 故事叙述B. 角色设计C. 游戏平衡D. 硬件制造答案:D3. 哪个游戏引擎是Epic Games公司开发的?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Source Engine答案:B4. 在游戏开发中,"AI"通常指的是什么?A. 人工智能B. 动画接口C. 音频接口D. 应用接口答案:A5. 以下哪个不是游戏开发中常用的编程语言?A. C++B. JavaC. PythonD. PHP答案:D6. 什么是游戏测试的主要目的?A. 增加游戏销量B. 修复游戏bugC. 增加游戏难度D. 减少游戏开发成本答案:B7. 以下哪个不是游戏开发中的常见职业?A. 游戏设计师B. 游戏程序员C. 游戏测试员D. 游戏销售员答案:D8. 游戏的"关卡设计"主要指的是什么?A. 游戏的故事情节B. 游戏的背景音乐C. 游戏的难度设置D. 游戏的界面设计答案:C9. 在游戏开发中,"迭代"是什么意思?A. 重复开发B. 停止开发C. 重新开始开发D. 逐步完善开发答案:D10. 下列哪个不是游戏开发中常见的平台?A. PCB. PlayStationC. XboxD. Windows Phone答案:D二、判断题(每题1分,共10分)1. 游戏开发中,"原型"是指游戏的最终版本。
(错误)2. 游戏开发过程中,"迭代"是不断修改和改进的过程。
(正确)3. 游戏测试员的工作只是玩游戏。
(错误)4. 游戏设计文档是游戏开发过程中的指导性文件。
(正确)5. 游戏引擎是游戏开发中不可或缺的工具。
开发游戏专业测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在游戏开发中,通常用来表示角色移动的坐标系是:A. 笛卡尔坐标系B. 极坐标系C. 球坐标系D. 柱坐标系答案:A2. 以下哪个选项不是游戏引擎的主要功能?A. 物理模拟B. 网络通信C. 音频处理D. 游戏测试答案:D3. 在游戏设计中,玩家体验的缩写是:A. UXB. UIC. UED. PI答案:C4. 以下哪种编程语言不是游戏开发常用的语言?A. C++B. PythonC. JavaD. COBOL答案:D5. 在游戏开发中,以下哪个概念与游戏的可玩性无关?A. 游戏平衡B. 游戏节奏C. 游戏音效D. 游戏剧情答案:D6. 以下哪个选项不是游戏开发中常用的版本控制系统?A. GitB. SVNC. CVSD. FTP答案:D7. 在游戏开发中,以下哪个选项不是游戏测试的目的?A. 发现并修复bugB. 测试游戏性能C. 测试游戏的可玩性D. 测试游戏的盈利模式答案:D8. 在游戏设计中,以下哪个选项不是游戏关卡设计的关键要素?A. 难度曲线B. 游戏机制C. 游戏剧情D. 游戏音效答案:D9. 在游戏开发中,以下哪个选项不是游戏美术设计的工作内容?A. 角色设计B. 场景设计C. 音效制作D. UI设计答案:C10. 以下哪个选项不是游戏开发中常用的数据结构?A. 数组B. 链表C. 树D. 函数答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在游戏开发中,______是用于存储和处理游戏数据的数据库。
答案:SQLite2. 游戏开发中,______是一种用于创建游戏角色动画的技术。
答案:骨骼动画3. 在游戏开发中,______是指游戏的视觉效果和艺术风格。
答案:视觉设计4. 游戏开发中,______是指游戏的可玩性和用户交互性。
答案:游戏性5. 在游戏开发中,______是指游戏的故事情节和背景设定。
答案:游戏剧情6. 游戏开发中,______是一种用于优化游戏性能的技术。
游戏开发师考试题库一、选择题1. 在游戏开发中,哪个编程语言是Unity引擎主要使用的?A. C++B. JavaC. PythonD. C#2. 以下哪个不是游戏开发中常用的游戏引擎?A. Unreal EngineB. UnityC. GodotD. Photoshop3. 游戏设计文档(GDD)的主要作用是什么?A. 记录游戏的最终代码B. 描述游戏的设计理念和开发计划C. 作为游戏的最终用户手册D. 记录游戏的测试结果4. 以下哪个是游戏开发中常见的角色?A. 游戏设计师B. 游戏测试员C. 游戏市场分析师D. 所有选项都是5. 在游戏开发中,"AI"通常指的是什么?A. 人工智能B. 人工接口C. 动画接口D. 应用接口二、填空题6. 在游戏开发中,_______ 是指游戏世界中玩家可以交互的对象和环境。
7. 游戏开发中的 "FPS" 指的是 __________,即每秒帧数。
8. 游戏开发中,_______ 是指游戏角色或物体在屏幕上的二维投影。
9. 游戏开发中,_______ 是指游戏的测试阶段,用于发现并修复游戏中的错误。
10. 在游戏开发中,_______ 是指在游戏设计过程中,对游戏元素进行迭代和改进的过程。
三、简答题11. 简述游戏开发的基本流程。
12. 解释什么是游戏平衡性,并举例说明其重要性。
13. 描述游戏开发中使用版本控制系统的好处。
14. 阐述游戏音效在提升玩家体验中的作用。
15. 讨论在游戏开发中,为什么需要进行多平台兼容性测试。
四、论述题16. 论述在游戏开发中,团队协作的重要性以及如何有效进行团队协作。
17. 分析当前游戏市场的趋势,并预测未来几年游戏开发可能的发展方向。
18. 讨论在游戏开发过程中,如何处理玩家反馈以改进游戏体验。
19. 论述游戏故事叙述对于游戏整体体验的影响。
20. 讨论在游戏开发中,如何平衡艺术性和技术性以创造高质量的游戏体验。
大二游戏考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个选项不是游戏设计中常用的交互方式?A. 点击B. 拖拽C. 语音D. 触摸答案:C2. 在游戏开发中,以下哪个不是Unity引擎的常用功能?A. 物理引擎B. 动画系统C. 网络同步D. 人工智能答案:C3. 游戏《塞尔达传说:荒野之息》是哪个游戏公司开发的?A. 任天堂B. 索尼C. 微软D. 世嘉答案:A4. 在游戏设计中,以下哪个不是游戏平衡性考虑的因素?A. 角色能力B. 游戏难度C. 游戏音效D. 游戏节奏答案:C5. 以下哪个选项不是游戏测试的目的?A. 修复bugB. 优化性能C. 增加游戏内容D. 改善用户体验答案:C6. 在游戏开发中,以下哪个不是游戏美术设计的工作内容?A. 角色设计B. 场景设计C. 音效设计D. 界面设计答案:C7. 以下哪个选项不是游戏开发中常用的编程语言?A. C#B. C++C. JavaD. Python答案:D8. 在游戏《我的世界》中,玩家主要通过什么方式进行游戏?A. 射击B. 冒险C. 建造D. 竞技答案:C9. 以下哪个选项不是游戏开发中的常见问题?A. 资源管理B. 时间管理C. 玩家反馈D. 游戏盈利答案:D10. 在游戏开发中,以下哪个不是游戏音效设计的作用?A. 增强游戏氛围B. 提示玩家操作C. 增加游戏难度D. 引导玩家行为答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 在游戏设计中,_________ 是指游戏元素之间的相互关系和相互作用。
答案:游戏机制2. 在游戏开发过程中,_________ 是指游戏开发团队与玩家之间的沟通和反馈。
答案:玩家测试3. 游戏《超级马里奥》的开发者是_________。
答案:宫本茂4. 在游戏开发中,_________ 是指游戏的可玩性和玩家的沉浸感。
答案:游戏性5. 在游戏设计中,_________ 是指游戏的故事情节和背景设定。
游戏开发与Unity3D复习题集附答案一、选择题1. Unity3D是以下哪种类型的游戏引擎?A. 2D游戏引擎B. 3D游戏引擎C. 2D和3D游戏引擎D. VR游戏引擎答案:C2. Unity3D中的Prefab是指什么?A. 一个场景中的特定游戏对象的预制体B. Unity3D中用于创建3D模型的工具C. Unity3D中的图像渲染引擎D. Unity3D中用于编写脚本的开发工具答案:A3. Unity3D中的碰撞检测是指什么?A. 游戏对象之间的物理交互判断B. 对象之间的视觉效果判断C. 脚本编写的一种技巧D. 编译代码时的错误检查答案:A4. Unity3D中的脚本编写使用的是以下哪种编程语言?A. C++B. C#C. JavaD. Python答案:B5. 在Unity3D中,以下哪个组件可以用于实现游戏对象的移动?A. RigidbodyB. ColliderC. AnimatorD. Audio Source答案:A二、填空题1. Unity3D中的主要编程语言是________。
答案:C#2. 在Unity3D中创建新场景时,首先需要创建一个________对象。
答案:Empty3. Unity3D中的______组件用于触发游戏对象之间的特定事件。
答案:Collider4. 在Unity3D中,______是用户指定的游戏对象的起始位置。
答案:Transform5. Unity3D中的______组件可以用于控制游戏对象的动画效果。
答案:Animator三、简答题1. 请简要介绍Unity3D游戏引擎的主要特点。
Unity3D是一款功能强大的2D和3D游戏引擎,具有以下主要特点:- 跨平台开发:Unity3D支持多个平台,包括PC、移动设备和游戏主机,开发者可以快速部署游戏到不同平台。
- 可视化编辑器:Unity3D提供了直观易用的可视化编辑界面,开发者可以通过拖拽和设置属性来创建游戏场景、调整游戏对象的属性等。
unity测试题及答案Unity测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Unity是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. Unity TechnologiesD. Apple2. Unity支持以下哪种编程语言?A. PythonB. C#C. JavaD. Ruby3. 在Unity中,以下哪个组件用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放?A. ColliderB. RendererC. TransformD. Rigidbody4. Unity的哪个版本开始支持2D游戏开发?A. Unity 3.5B. Unity 4.0C. Unity 5.0D. Unity 2.65. 在Unity中,以下哪个函数用于更新游戏对象的状态?A. Start()B. Update()C. FixedUpdate()D. LateUpdate()二、判断题(每题1分,共10分)6. Unity是一个开源的游戏引擎。
()7. Unity支持VR和AR开发。
()8. Unity只能用于开发游戏。
()9. Unity的默认渲染管线是Lightweight。
()10. Unity的脚本默认保存在Assets目录下的Scripts文件夹中。
()三、简答题(每题5分,共30分)11. 请简述Unity中Prefab的概念。
12. 请解释Unity中的Layer的概念及其作用。
13. 请描述Unity中的物理引擎如何工作。
14. 请解释Unity中Animation与Animator组件的区别。
四、编程题(每题15分,共40分)15. 编写一个Unity C#脚本,实现一个简单的移动功能,使游戏对象在按下W键时向前移动。
16. 设计一个Unity场景,包含至少一个光源、一个摄像机和一个可交互的游戏对象。
编写脚本来控制游戏对象在摄像机视野内时被高亮显示。
答案:一、1. C2. B3. C4. A5. B二、6. ×(Unity不是完全开源的)7. √8. ×(Unity也用于非游戏开发)9. ×(Unity的默认渲染管线是Universal Render Pipeline)10. √三、11. Prefab是Unity中的一种资源,它允许开发者保存游戏对象的配置,并在多个场景中重复使用。
cocos creator 选择题摘要:一、引言1.对cocos creator 的介绍2.展示选择题的内容二、cocos creator 的特点1.跨平台开发2.丰富的组件库3.强大的物理引擎4.易于上手三、选择题的具体内容1.基本概念题2.编程题3.场景布局题4.动画制作题四、如何提高cocos creator 技能1.学习基础知识2.动手实践3.参加线上培训课程4.加入相关社区五、结论1.总结cocos creator 选择题的重要性2.鼓励读者积极参与学习和实践正文:Cocos Creator 是一款非常优秀的跨平台游戏开发引擎,凭借其丰富的组件库、强大的物理引擎以及易于上手的特点,受到了广大开发者的喜爱。
为了帮助大家更好地掌握Cocos Creator,本文将为大家提供一份选择题,帮助大家检验自己的学习成果。
一、引言Cocos Creator 是一款非常强大的游戏开发引擎,它具有跨平台开发、丰富的组件库、强大的物理引擎和易于上手等特点。
今天,我们将通过一些选择题来测试大家对于Cocos Creator 的掌握程度。
二、cocos creator 的特点1.跨平台开发Cocos Creator 可以方便地开发出支持多个平台(如iOS、Android、Web)的游戏或应用。
2.丰富的组件库Cocos Creator 提供了丰富的组件库,涵盖了游戏开发中的各种需求,如UI 组件、动画组件、物理组件等。
3.强大的物理引擎Cocos Creator 内置了强大的物理引擎,可以模拟真实的物理效果,为游戏开发提供了更多的可能性。
4.易于上手Cocos Creator 采用了TypeScript 编程语言,使得开发过程更加便捷,同时提供了丰富的文档和教程,便于开发者快速上手。
三、选择题的具体内容1.基本概念题- 问:以下哪个选项不是Cocos Creator 的优势?A.跨平台开发B.丰富的组件库C.昂贵的价格D.强大的物理引擎- 答:C.昂贵的价格2.编程题- 问:在Cocos Creator 中,以下哪个函数可以获取一个节点的名字?A.getName()B.getNameB()C.getNameC()D.getNameD()- 答:A.getName()3.场景布局题- 问:以下哪个选项不属于Cocos Creator 的场景布局工具?A.GridB.FlowC.FlexD.Stack- 答:B.Flow4.动画制作题- 问:在Cocos Creator 中,以下哪个属性可以控制动画的播放速度?A.speedB.durationC.delayD.loop- 答:A.speed四、如何提高cocos creator 技能1.学习基础知识- 熟悉Cocos Creator 的基本概念和操作方法- 学习TypeScript 编程语言- 了解游戏开发的基本流程2.动手实践- 尝试制作简单的游戏项目- 参加Cocos Creator 的实战练习和挑战- 与他人合作开发大型项目3.参加线上培训课程- 学习专业讲师提供的Cocos Creator 教程- 与其他学习者互相交流,共同进步4.加入相关社区- 参与Cocos Creator 的官方论坛和QQ 群- 关注Cocos Creator 的相关博客和微信公众号- 参加线上或线下的技术沙龙和分享会五、结论通过以上的选择题,相信大家已经对Cocos Creator 有了更深入的了解。
游戏开发基础期末考试试题# 游戏开发基础期末考试试题## 一、选择题(每题2分,共20分)1. 在游戏开发中,以下哪个不是常用的游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. PhotoshopD. Godot2. 游戏开发中的“帧率”(FPS)是指:A. 每秒传输的音频帧数B. 每秒传输的视频帧数C. 每秒渲染的图像帧数D. 每秒处理的输入事件数3. 以下哪项不是游戏设计文档(GDD)中通常包含的内容?A. 游戏故事背景B. 游戏玩法机制C. 游戏源代码D. 游戏界面设计4. 在Unity中,以下哪个组件不是用来控制游戏对象的移动?A. RigidbodyB. ColliderC. Character ControllerD. Animation5. 以下哪个选项不是游戏开发中常用的编程语言?A. C#B. C++C. JavaD. Python## 二、简答题(每题10分,共30分)1. 描述游戏循环(Game Loop)的基本结构,并解释其在游戏开发中的重要性。
2. 解释“碰撞检测”(Collision Detection)在游戏开发中的作用,并给出一个实际的游戏场景例子。
3. 阐述游戏测试的重要性,并列举至少三种常见的游戏测试类型。
## 三、应用题(每题25分,共50分)1. 假设你正在开发一款第一人称射击游戏,你需要实现一个角色的跳跃功能。
请描述实现该功能所需的主要步骤,并解释如何确保跳跃动作的自然流畅。
2. 设计一个简单的2D平台跳跃游戏的基本关卡。
描述关卡的布局、敌人类型、玩家的目标以及游戏的控制方式。
## 四、论述题(共30分)1. 论述虚拟现实(VR)技术在现代游戏开发中的应用,并探讨其对游戏体验的影响。
## 五、附加题(10分)1. 在游戏开发中,团队协作至关重要。
请列举至少三种团队协作工具,并简述它们在游戏开发过程中的作用。
请注意,本试题旨在评估学生对游戏开发基础知识的掌握程度,以及应用这些知识解决实际问题的能力。
大学考试unity试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Unity中,用于创建和管理游戏对象的类是:A. GameObjectB. MonoBehaviourC. ScriptableObjectD. Component答案:A2. 在Unity中,以下哪个函数用于在游戏运行时更新对象的状态?A. Start()B. Update()C. FixedUpdate()D. Awake()答案:B3. 如果要在Unity中实现一个物体的移动,应该使用哪个组件?A. RigidbodyB. ColliderC. AnimatorD. AudioSource答案:A4. Unity中,用于处理碰撞事件的函数是:A. OnCollisionEnter()B. OnTriggerEnter()C. OnCollisionStay()D. OnCollisionExit()答案:A5. 在Unity中,以下哪个选项不是光源类型?A. Directional LightB. Point LightC. Spot LightD. Ambient Light答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. Unity的脚本语言是_______。
答案:C#2. 在Unity中,_______组件用于控制游戏对象的物理行为。
答案:Rigidbody3. Unity的UI系统使用的是_______组件。
答案:Canvas4. 在Unity中,_______用于存储和加载游戏数据。
答案:ScriptableObject5. Unity中,_______用于创建和管理游戏的动画。
答案:Animator三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Unity中协程(Coroutine)的作用及其实现方式。
答案:协程是Unity中用于控制游戏逻辑执行流程的一种机制,它允许开发者在游戏运行时暂停、恢复或延迟执行代码。
协程通过使用IEnumerator接口和yield关键字来实现。
计算机游戏面试题及答案一、选择题1. 在计算机游戏中,以下哪个选项不是游戏引擎的主要功能?A. 渲染图形B. 物理模拟C. 网络通信D. 游戏设计答案:D2. 以下哪个术语不是描述计算机游戏开发过程中的?A. 迭代B. 原型C. 测试D. 游戏化答案:D二、填空题1. 在游戏开发中,______是指在游戏设计过程中不断试验和改进的过程。
答案:迭代2. 游戏引擎中的______系统负责处理游戏中的碰撞检测和物理反应。
答案:物理三、简答题1. 描述计算机游戏中人工智能(AI)的作用。
答案:在计算机游戏中,人工智能(AI)的作用是模拟非玩家角色(NPC)的行为,使其具有一定程度的自主性和智能性。
AI可以根据游戏环境和玩家的行为做出反应,增加游戏的互动性和挑战性。
此外,AI还可以用于游戏测试,帮助开发者发现和修复游戏中的问题。
2. 简述游戏测试的重要性。
答案:游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环。
它涉及对游戏的各个方面进行测试,包括功能测试、性能测试、用户界面测试和安全性测试。
游戏测试的目的是确保游戏在发布前没有重大缺陷,提供流畅的游戏体验,并满足玩家的期望。
通过测试,开发者可以发现并修复bug,优化游戏性能,提高游戏的整体质量。
四、论述题1. 论述计算机游戏开发中团队合作的重要性。
答案:在计算机游戏开发中,团队合作至关重要。
一个成功的游戏往往需要多个领域的专家协作,包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效师和测试人员等。
团队成员需要有效沟通,共同制定目标和计划,确保项目的顺利进行。
团队合作可以促进创意的交流,提高工作效率,同时也有助于解决开发过程中遇到的技术难题。
此外,团队合作还有助于提升团队成员的职业技能和团队精神,为游戏的成功打下坚实的基础。
五、案例分析题1. 假设你是一个游戏开发团队的成员,你们团队正在开发一款新的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
请分析在游戏开发过程中可能遇到的挑战,并提出相应的解决方案。
Unity 应用能力认证考试模拟题1. 以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?【D】A. 后缀名为mov的文件B. 后缀名为mpg的文件C. 后缀名为avi的文件D. 后缀名为swf的文件2.HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性?【D】A. Lightmapping视图B. Light Probe组件C. Occlusion Culling视图D. Camera组件3. Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?【C】A. Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
B. 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
C. Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
D. Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
4. 当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?【A】A. Occlusion CullingB. NavMeshC. Light ProbesD. Culling Mask5. 制作Skybox时,为了避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为以下哪一项?【B】A. RepeatB. ClampC. TrilinearD. Bilinear6. 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板【C】A. General Settings →Layers →CollisionB. Edit →Render SettingsC. Edit →Project Settings →PlayerD. Edit →Preferences7. Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?【A】A. 左手坐标系B. 右手坐标系C. 可以通过Project Setting切换左右手坐标系D. 可以通过Reference切换左右手坐标系8. 对摄像机Rendering Path的设置中,以下哪一项可以使Spot Light对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?【C】A. Vertex LitB. ForwardC. Deferred LightingD. 以上都可以9. 以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角。
985院校学年第一学期考试试卷
软件学院《游戏引擎》课程试题(□B卷) ) 共1页第1页考试说明:
1.本课程为闭卷考试,满分为 100 分,考试时间 90 分钟;答题在试卷上无效。
一、填空(每空2分,共50分)
1、()是游戏最基本的特征,没有它就无法进行游戏的体验。
2、在Direct3D中D3DCOLORVALUE Diffuse代表();D3DCOLORVALUE Ambient代表();D3DCOLORVALUE Specular代表();D3DCOLORVALUE Emissive代表()。
3、三游戏中摄像机根据编译形式不同,主要分为()、()和()三种模式。
4、目前流行的3D开发环境有()和()两种。
5、在Direct3D中,获取平移变换矩阵的函数为();获取缩放变换矩阵的函数为();获取绕X 轴旋转变换矩阵的函数为()。
6、《反恐精英》游戏所使用的游戏引擎是()和()引擎的混合体。
7、()就是用于控制所有游戏功能的主程序。
8、游戏中支持的三维动画类型主要有()、()、()和()四种动画。
9、()是游戏引擎图形渲染的核心,目前实现它主要有()、()、()三种算法。
10、()引擎是一个二维引擎,但它是第一个被授权的引擎。
二、简答题(每题10分,共30分)
1、简述游戏引擎系统平台的几个子系统?
2、简述游戏引擎中的输入系统?
3、简述构建一下游戏引擎必须要考虑哪些方面的问题?
三、综合题(每题20分,共20分)
请使用DirectSound实现3D音效,要求写出主要具体的步骤和函数。