战斗机座舱人机界面基本模型分析
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科普文:战斗机座舱演觔战斗机座舱是飞行员的工作场所,是人机系统的交联界面,是有人作战飞机的核心组成部分。
飞行员从座舱里的显示装置、音频信号和外景观察获得信息,经过判断,发出指令,驾驶飞机,执行任务,同时座舱又必须满足飞行员在各种条件下高效工作、维持身心健康和机能、应急救生等功能要求。
随着科学技术尤其是计算机科学和电子信息科学两大技术的迅猛发展,作为战斗机设计核心的座舱,其布局形式和设计理念也随科学技术的进步不断发展。
本文对喷气式战斗机座舱的发展进行简要介绍,总结各代战斗机座舱的设计特点,分析座舱布局和设计理念的发展趋势,并对未来战斗机座舱的设计提出展望。
战斗机发展历程按照西方的一种划分标准,将二战后出现的喷气式战斗机按照性能进行划分:第一代战斗机出现时间大概为1944~1953年,主要特点是能超声速飞行,采用尾随攻击,典型的代表为苏联的米格-15、米格-17以及美国的P-80和F-86等。
第二代战斗机主要是1950至1970研制的战斗机,主要特点是能全天候作战,采用导弹进行中距拦射,典型的代表为苏联的米格-19、米格-21以及美国的F-4、F-5等。
第三代战斗机主要是1970年后研制的飞机,主要特点是强调亚跨声速机动性,具备下视下射能力,典型的代表为苏联的米格-29、苏-27以及美国的F-15、F-16等。
1997年9月7日美国F-22首飞后,战斗机发展进入第四代,主要特点是具备高隐身性能、非常规机动及超声速巡航。
座舱布局演变战斗机座舱布局设计的焦点是仪表板布局,而仪表则是仪表板布局的物质基础。
第一代喷气式战斗机座舱内完全是机械操作装置和机电显示仪表,例如米格17座舱和F-86座舱。
中央驾驶杆以机械连杆的方式操纵飞机舵面控制俯仰和滚转,脚蹬也以机械连杆的方式操纵方向舵控制偏航。
座舱内基本采用第二代机电伺服仪表(螺旋桨战斗机使用第一代简单机械和电气仪表),仪表板布局采用标准的“盲目飞行仪表板”,即将地平仪、空速表、高度表、陀螺半罗盘、转弯仪和升降速度表这6个仪表装在仪表板中央,发动机仪表排列在两侧。
航空管制人机界面设计研究第一章管制人机界面的概述航空管制人机界面设计的研究是航空领域中的一个重要方向。
随着现代航空交通的不断发展,航空管制人机界面的设计越来越重要和复杂。
这种界面的设计直接关系到航空安全和效率。
本章将对管制人机界面设计背景、研究目的和意义进行概述。
航空管制人机界面设计是指航空交通管制系统与飞行员之间的信息交流方式。
它通过图形化显示和操作设备,提供给飞行员与空中交通管制人员之间的信息传递和命令执行能力。
该界面的设计必须满足航空安全和高效的要求,因此需要深入研究。
针对国内外飞行员在使用管制人机界面时遇到的问题,本研究的目的是提高航空交通管制人机界面的可用性和用户满意度。
通过研究航空交通管制人机界面设计的关键因素,以及相应的设计原则和方法,可以为设计人员提供有价值的参考和指导。
第二章管制人机界面的设计原则管制人机界面的设计原则是指在设计过程中应遵循的一些准则和规范。
本章将介绍一些重要的设计原则,并分析它们的实际应用。
首先,界面的可视化是设计中的一个重要原则。
通过合理地布局信息和命令,可以使飞行员一目了然,并能够快速准确地读取和操作。
此外,交互性也是界面设计的一个重要原则。
要求界面能够与飞行员进行有效的交互,使得操作变得简单且易于理解。
同时,还需要考虑到界面的一致性,使得不同任务的界面具有相似的设计风格和操作方式。
其次,界面设计应该充分考虑飞行员的认知和工作负荷。
根据认知心理学的原理,界面的设计应该符合人类的感知和理解习惯,以提高工作效率和减少错误。
此外,还应避免设计过于复杂和负荷过高的界面,以降低工作负荷并提高工作效率。
第三章管制人机界面的关键因素管制人机界面设计的关键因素是指影响界面设计效果的主要因素。
本章将对界面设计的关键因素进行深入研究,并提出相应的建议和解决方案。
第一个关键因素是界面的信息显示方式。
信息的显示方式直接影响到飞行员的感知和理解能力。
因此,在设计过程中需要选择合适的显示方式,如使用图标、颜色、线条等工具来传递信息。
飞机座舱显示控制界面设计分析摘要:随着科技的发展,在飞机座舱显示控制系统设计时,要注重设计的有效性,因为这是人机的接口部位,可以直接影响飞行员的判断和决策,这关系到是飞行员是否可以合理地控制飞机,也会影响飞行任务的完成。
结合当前的研究现状,不仅要创新界面设计方法,也要充分地讨论软件设计的关键技术,并且建立相关的模型,才能更好地实现飞行视景和显示控制界面开发。
关键词:飞机座舱;显示控制系统;界面设计;分析在飞机飞行的过程中,航空电子系统是重要的结构,随着相关技术的不断发展,促进了座舱显示系统的发展。
在进行飞机座舱设计时,应当考虑飞行员的认知和特点,还要考虑飞行员的感知运动情况和操作特性,才能使设计更加合理。
1现状分析1.1国外研究分析在二十世纪的八十年代,美国的空军就利用了模拟器进行了相关研究,并且研究了二十一世纪的战斗机座舱技术,首次提出了“大图像”的概念。
这个概念具有一定的先进性,其主导思想是利用大屏幕和显示器,更好地实现超视距,并进行全局态势感知,以头盔显示器为主要,将其作为主显示器使用,这种技术有效地实现了视距内战术,并且有效地进行了态势感知。
该技术还并采用了握杆操纵控制技术和触摸控制技术,以及头位跟踪技术和控制等技术,这些技术实现了综合显示控制。
第三代的战斗机,在座舱布局方面有了一定的改进,采用了“一平三下”的布局,这种布局就是将平显设置在了仪表板顶部,这种设计有很大的优势,并且已经实际使用了,采用该布局的战机,主要有欧洲的EF2000战斗机和JAS-39鹰狮等战斗机。
这些技术大力发展的同时,美国空军也进行了相关研究,他们的研究实验室在1990年时,就已经提出了全景座舱控制技术,以及相关的显示系统,并且他们还向飞行员,提供了较大面积的显示器,这种显示器主要的优势,是以离轴为目标的,可以截获武器,并且配备了瞄准头盔,所以该技术可以充分满足超视距态势感知,实现了大离轴角瞄准。
而新研制的F-35战斗机,在座舱上配置了大屏幕显示器,这种显示器可以支持触敏控制,也可以进行语音识别,同时还采用了双目式瞄准头盔,这种技术是目前比较先进的技术,也是未来战斗机座舱的主要发展方向。
飞机座舱设计与人机交互界面优化飞机座舱设计与人机交互界面优化一直是飞机制造商和航空公司的重要关注领域。
随着科技的进步和乘客对舒适度和体验的追求不断增强,机舱设计和人机交互界面的优化显得尤为重要。
本文将从座舱设计和人机交互界面优化两个方面进行探讨。
一、座舱设计优化座舱设计是考虑乘客舒适度和安全性的关键因素之一。
一个好的座舱设计可以提供良好的舒适度和便利性,从而提高旅客的体验和航空公司的竞争力。
下面是几个座舱设计的优化方案:1. 舒适性与空间设计:座舱内部的座椅、脚踏板、头枕等设备的舒适性设计是提高乘客满意度的关键因素之一。
座椅应该具备良好的头部和腰部支撑,脚踏板应该能够提供足够的伸展空间。
此外,还可以提供个人空间和娱乐设施,如电视屏幕、音频设备和个人插座,以增加乘客的舒适度和乐趣。
2. 照明设计:舱内的照明设计对于提高乘客体验和舒适度也起着重要的作用。
合理的照明设计可以提供舒适的氛围和光线,同时也要考虑到航班的不同阶段,如起飞、巡航和降落等,来调节照明的亮度和颜色,以满足乘客在不同时间的需求。
3. 噪音和振动控制:飞机内部的噪音和振动对乘客的舒适度和疲劳程度有着直接的影响。
因此,飞机制造商需要通过减少噪音源和振动源、使用隔音材料等方法来控制噪音和振动。
此外,座舱内还可以安装噪音消除设备和舒适度增强装置,如噪音消除耳机和按摩椅等,以提供更好的舒适性。
4. 安全性设计:座舱的安全性设计是飞机制造商和航空公司始终关注的问题。
安全性设计包括座椅、安全带、防护网、氧气面罩等设备的设计和布局,以及火灾探测和灭火系统的安装。
保证乘客的生命安全和航空器的飞行安全是座舱设计的首要任务。
二、人机交互界面优化人机交互界面是指乘客和座舱系统之间的交互界面,包括显示屏、按钮和控制装置等。
一个好的人机交互界面可以提高乘客对座舱系统的理解和操作的便利性,从而提供更好的用户体验。
下面是几个人机交互界面优化的方案:1. 显示界面设计:显示界面是乘客获取信息和进行操作的关键界面。
飞行器设计中的人机界面研究在现代航空航天领域,飞行器设计的不断进步使得飞行变得更加高效、安全和舒适。
然而,在这一过程中,人机界面的设计却往往被忽视。
人机界面作为飞行员与飞行器之间进行交互的关键环节,其设计的优劣直接影响到飞行任务的完成效果、飞行员的工作负荷以及飞行安全。
因此,对飞行器设计中的人机界面进行深入研究具有重要的现实意义。
一、人机界面的定义与作用人机界面,简单来说,就是人与机器之间进行信息交流和控制的接口。
在飞行器中,它包括了驾驶舱内的各种仪表、显示屏、操纵杆、按钮等设备,以及相关的软件系统。
其主要作用在于向飞行员提供飞行器的状态信息,如速度、高度、姿态等,同时接收飞行员的指令,实现对飞行器的操控。
一个良好的人机界面设计能够有效地提高飞行员的信息获取效率和操作准确性,降低工作负荷,减少人为失误,从而保障飞行安全。
相反,如果人机界面设计不合理,可能会导致飞行员在飞行过程中出现信息误解、操作失误等问题,严重时甚至会引发飞行事故。
二、飞行器人机界面的发展历程早期的飞行器人机界面相对简单,主要由机械仪表和简单的操纵装置组成。
飞行员需要通过观察指针的摆动和刻度的读数来获取飞行器的状态信息,操作也主要依靠手动机械传动。
这种界面虽然能够满足基本的飞行需求,但信息显示不够直观,操作精度和响应速度也有限。
随着电子技术的发展,数字化仪表逐渐取代了机械仪表,显示屏的应用使得信息的显示更加丰富和直观。
同时,飞行控制系统也变得更加自动化和智能化,减轻了飞行员的工作负荷。
近年来,随着虚拟现实、增强现实等技术的不断涌现,飞行器人机界面的设计又迎来了新的变革。
这些新技术的应用使得飞行员能够更加身临其境的获取信息和进行操作,进一步提高了飞行的安全性和效率。
三、人机界面设计的关键因素1、信息显示信息的显示方式直接影响飞行员对飞行器状态的感知和理解。
在设计时,需要考虑信息的准确性、及时性、完整性和可读性。
例如,重要的信息应该以醒目的方式显示,避免信息过载,同时采用易于理解的图标和符号。
战斗机座舱显示的发展需求张德斌,郭定,马利东,倪祥征摘要:阐述人机工效对战斗机座舱显示的要求,分析现代战斗机座舱显示所面临的挑战,提出座舱显示发展的技术途径。
序言战斗机座舱的显示是非常重要的人机界面。
迄今为止,座舱显示系统的发展已历经六代。
第一代为第二次世界大战前的简单机械和电气仪表,第二代是二战后产生的机电伺服仪表,第三代是20世纪50年代研制出的综合指引仪表。
上述三代仪表都是利用指针刻度盘进行空间分割(简称空分制)显示的专用仪表,造成座舱仪表数量增多,仪表板拥挤,飞行员负荷过重,差错增加。
20世纪60年代初出现的电子仪表为第四代,基于阴极射线管的平视显示器(HUD)和垂直情况显示器在作战飞机上得到应用,为实现多功能显示开辟了道路。
20世纪70年代后期,通过计算机控制和多路数据总线传输,将HUD与几个多功能显示器(MFD)综合成一个整体,达到资源共享、互为余度,使座舱仪表数量显著减少,从而进入第五代的综合显示系统。
20世纪80年代中期以来,平板显示器及头盔显示器(HMD)的研制取得很大进展,并在美国F-22、欧洲“阵风”等先进战斗机上得到应用,标志着座舱显示进入第六代——头盔显示、平板显示时代,为现代作战飞机的座舱显示提供了坚实的物质基础。
为适应现代作战需要,完善座舱显示,本文从人机工效要求出发,对现代飞机座舱显示面临的问题进行分析,并提出相应的解决途径。
1 座舱显示的人机工效要求人机工效是研究人与机器相互关系的合理方案,即对人的知觉显示、操纵控制、人机系统的设计及其布置和作业系统的组合等进行有效的研究,其目的在于获得最高的效率和作业者的安全、舒适。
从人机工效要求来看.座舱显示应满足以下基本要求:显示界面友好、直观,显示器和仪表布置协调有序,显示字符的大小和对比度适中,信息量和信噪比适度,色彩和谐统一,视野开阔,照明光线柔和等。
随着现代飞机作战性能的改进和作战任务的复杂化,对座舱显示不断提出了更高的人机工效要求。
浅谈人机界面分析浅谈人机界面分析关键词:人机界面根据事故统计分析,人的因素是影响现代航空安全的重要因素。
全世界约有2 /3以上的飞行事故的直接原因是飞行机组的失误。
在我国16年民航飞行事故中,人的因素达64%,如果再考虑到空中交通管制和机务方面原因,这个比率约为80%~90%。
因此,人的因素不可替代地成为航空安全的关键因素。
人的因素(Human Factors),在我国民用航空界也称人为因素。
它是按照人的解剖学、生理学和心理学等方面的特性,设计“机”,并使之符合人的高效、健康、安全、舒适的各种要求;优化人—机—环境系统,使三者达到最佳配合,以最小的劳动代价,换取最大的经济效果。
现代飞机的自动化程度越来越高,自动控制系统已经达到了相当完善的程度。
同时,现代飞机也是应用人机工程学最充分的产品。
人们已经体验到现代飞机驾驶舱内宜人的环境和自动化带来的高效与舒适,以及相当高的安全可靠性。
技术的重大改善,使人的因素的重要作用更显得突出。
一、SHEL模型人处于特定的人机界面,可以用SHEL模型来描述。
人为失误容易产生于以人为中心的与硬件、软件、环境以及其他人之间的接点上。
这些接点也被称为SHEL模型的四个界面:L—S界面、L—H 界面、L—E界面、L—L界面。
其中S(Software)代表软件,H(Hardware)代表硬件,E(Envi ronment)代表环境,L(Liveware)代表人。
L—S界面是指人与软件之间的关系,研究合理的操作程序、检查单程序以及应急程序等问题,以便简化作业环节,减少人的劳动负荷和劳动强度。
L—H界面是指人与硬件之间的关系研究人与显示器、操纵器之间的相互适应问题,以及使人机界面设计更为适合人的要求。
L —E界面指人与其所处的环境的关系,研究特定环境中的噪声、振动、高低温、加速度、生物节律、时差等对人的影响,以及适应过程和反应规律。
L—L界面指人与人之间的关系,即工作中人与其相关的人之间的配合协调关系。
VRML战斗机驾驶舱三维造型方法摘要在战斗机的虚拟现实三维造型中,驾驶舱较机体其他部分相对复杂。
根据真实情况,具有高不规则、透明等特点。
本文讨论了VRML下,利用Coordinate、IndexedFaceSet等节点构造战斗机驾驶舱三维空间模型的方法,并给出了该方法的设计效果验证。
关键字虚拟现实,造型,驾驶舱,节点1 引言VRML(Virtual Reality Modeling Language)是一种建模语言,用来在Web环境中描述三维物体及其行为,从而在网络环境中构建虚拟场景。
VRML以Internet为应用平台,作为构筑虚拟现实应用的基本构架,具有分布式、三维全景、交互性、多媒体集成、境界逼真等特性。
传统的文字、平面和三维技术带来的信息表达式已经难以满足多媒体和互联网技术的飞速发展,以虚拟现实为特征的网络3D技术的广泛应用和发展势在必行。
VRML被称为第二代网络程序设计语言,是网络3D的核心技术。
本文将以VRML技术为基础,讨论并给出对某一假想战斗机驾驶舱实体进行三维仿真造型的方法。
2 驾驶舱造型分析一个常规的战斗机实体,主要由机身、机翼、机尾和驾驶舱等主要部分组成。
无论是机身,还是机翼、机尾,其三维结构相对规则,利用VRML中一种或者几种几何节点(如Box节点、Sphere节点、Cylinder节点、Cone节点)的组合即可构造。
但是,驾驶舱作为三维造型对象,具有较强的不规则性和材质特效(如透明),因此该部分的三维造型较为繁琐和重要。
以假想的某一型战斗机研究对象,按照造型和材质特征,其驾驶舱的空间结构可分解为舱座和舱盖两大组成部分,图1为驾驶舱侧面空间结构,图2为驾驶舱正面空间结构。
图1 驾驶舱侧面空间结构图2 驾驶舱正面空间结构根据舱盖部分玻璃材质的实际情况,造型的材质将具备“透明”效果,这一点与驾驶舱底座略有区别。
针对这一复杂的、不规则造型体,应将其外表面视为一个特殊的“平面”组合。