2、矢量图
矢量图:是有基本的线条和线条所封闭的填 充区域组成。它有一组数学指令来描述图 象的内容。任意缩放不会影响图象的显示 质量,分辨率独立,占用的存储空间小, 灵活性比较好。显示图象不逼真,不容易 在软件间交换文件。通常编辑它的软件叫 绘图程序,例如:Flash、Fireworks、3ds max、liveMotion、freeHand。
动漫入门教学
本节课要解决的问题
动画是什么 传统动画和数码动画的区别 Flash动画的应用领域 Flash的操作界面以及文件的基本操作
什么是动画
1、视觉暂留的原理: 这是因为人类能够将看到 的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像 还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本 原理。
1、传统动画:即运用手绘所表现的动画,又称之为 有纸动画。
2、数码动画 :就是电脑动画,动画的制作都是在电 脑上完成的,又称为无纸画。
传统动画
我们所说的传统动画片是产生了 1 个多世纪的 一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动” 的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉 暂留’现象,而使一幅幅静止的画面连续 播放, 看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同 于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是 真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在 动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这 个动画师的本身素质有着紧密关系。
1.3 flash 的图形格式
1、位图
像素是图象的最小单元。以一个单一颜色的小方格形式存 在。 ▼位图:是有许多的像素组成。显示图形的方法是点阵法。 通过列举出图形中所有像素点来显示图形。显示图象逼真, 占用大量存储空间,灵活性差 分辨率不独立,任意缩放 会影响显示质量。适合于作网页背景图片。编辑它的软件 叫图象处理程序,例如:Adobe 公司出产的Photoshop 和Ulead 公司出产的PhotoImpact。 ▼图象分辨率:用来确定一幅图象上象素的数目。通常用 每英寸长度上象素点数来表示(dpi)。分辨率越高,每 英寸长度上象素越多,象素点越小。