reshade滤镜调整翻译
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关于PR音频滤镜翻译和使用方法关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍1.Balance(平衡):改变左右声道的音量大小。
Bypass (旁路)2.Bandpass(带通滤波器)center(中心频率)Q值= center / bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出3.Bass(低音):调节音频中的低音部分,消弱高频部分的影响boost(推子):增大音频中低音(低频)部分的影响(音量)4.Channel Volume(通道音量):用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和Right5.Chorus(合唱):用来模拟产生大环境合唱的效果。
模拟很多声音和乐器同时工作,带有一定的延迟和回声6.Declicker(消音器):去除喀嚓声7.Decrackler(消音器):去除爆破音8.Deesser:去除唇齿音,去咝咝音9.DeHummer:去除嗡嗡声10.Denoiser:去或降低噪音11.Delay(延迟)delay:设置延迟时间feedback:设置回响Mix:设置延迟声音的混合度12.Dynamics(动态调整):以不同的模式调整音频13.EQ(均衡器):通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。
主要将音频的频率分成五个段落来调节。
14.Fill right/Fill left:向左或者向右填充音频声道。
立体声中,利用左(右)声道去填充或覆盖右(左)声道里的音频。
15.flanger:声音的延迟和叠加(就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与原音频混合)。
16.Hightpass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。
Cutoff设置一个频率值。
17.Invert(倒置):将音频所有通道的相位(Phase)倒转。
18.Lowpass(低通滤波器):与HP相对19.Multibandcompressor(多频带压缩):把音频中的频率分成多段,通过改变某一段或者多段,从而来影响音频的输出效果。
pr视频音频滤镜中英对照视频滤镜:Alpha Glow(阿尔法辉光)Anti-alias(反锯齿)Backwards[Video](倒播)Bend(弯曲)Better Gaussian Blur(高级高斯虚化)Black & White(黑白)Blur(模糊)Blur More(高效模糊)Brightness & Contrast Setting对话框Camera Blur(镜头模糊)Camera View(摄像机视图)Clip(裁剪)Color Balance(色彩平衡)Color Offset(色彩偏移)Color Pass(色彩过滤)Color Replace(色彩替换)Convolution Kernel(卷积积分)Crop(拉伸)Crystallize(结晶)Emboss(浮雕)Extract(提取)Facet(刻画)Field Interpolate(图场插值)Filter Factory(滤镜工厂)Find Edges(描边)Gamma Correction(伽马校正)Gaussian Blur(高斯模糊)Gaussian Sharpen(高斯锐化)Ghosting(幽灵)Horizontal Flip(水平翻转)Horizontal Hold(水平保持)Hue & Saturation(色相和饱和度))Image Pan(镜头运动)Invert(反转)Lens Distortion(透镜变形)Lens Flare(透镜光晕)Levels(灰度级)Median(中值)Mirror(镜像)Mosaic(马赛克)Pinch(收缩)Pointillize(点化)Polar(极坐标)Posterize(色调分离)Posterize Time(跳帧)Radial Blur(射线虚化)Replicate(复制)Resize(尺寸调整)Ripple(涟猗)Roll(滚屏)Sharpen(锐化)Sharpen Edges(锐化边缘)Sharpen More(高效锐化)Shear(扭曲)Solarize(曝光)Spherize(球形)Strobe(频闪)Tiles(瓷砖)Tint(色彩)Twirl(旋转)Vertical Flip(垂直翻转)Vertical Hold(垂直保持)Video Noise(视频噪音)Wave(波浪)Wind(风)ZigZag(折曲)音频滤镜:Auto Pan(自动移动)Backwards(倒放)Bass & Treble(低音和高音)Boost(提升)Chorus(合声)Compressor/Expander(压缩/扩展)Echo(回声)Equalize(均衡)Fill Right(填充右声道)Flanger(波浪)High Pass(高通)Low Pass(低通))Multi-Effect(多重效果)Multitap Delay(多重延时)Noise Gate(噪音门限)Notch/Hum(消除频率)Pan(移动)Parametric Equalization(参数化均衡)Reverb(反射)Swap Left & Right(交换左右声道。
1、 视频部分1.Alpha Glow Alpha 光度光度36.Lens Flare 闪光闪光 2.Anti-alias 平滑平滑 37.Levels 增值增值 3.Backwards 反向视频反向视频 38.Median 中间值中间值 4.Bend 弯曲弯曲39.Mirror 镜像镜像 5.Better Gaussian Blur 多级模糊多级模糊40.Mosaic 马赛克马赛克6.Black & White 黑白黑白 41.Pinch 捏掐捏掐 7.Blur 模糊模糊 42.Pointillize 点画点画 8.Blur More 强模糊强模糊 43.Polar 极化变形极化变形 9.Bright and Contrast 亮度与对比度亮度与对比度44.Posterize 色谱阶跃色谱阶跃 10.Camera Blur 柔光镜柔光镜 45.Posterize Time 动画跳帧动画跳帧11.Camera V iew 视角镜视角镜 46.Quick Time Effects 12.Clip 裁剪裁剪 47.Radial Blur 放射性模糊放射性模糊 13.Color Balance 色平衡色平衡 48.Replicate 多屏重复多屏重复 14.Color Offset 色偏色偏 49..Resize 缩放缩放 15.Color Replace 色重复色重复 50.Ripple 涟漪涟漪 16.Color Pass 色过滤色过滤 51.Roll 滚屏滚屏 17.Convolution Kernel 亮度勾画亮度勾画 52.Sharpen 锐化锐化 18.Crop 拉幅拉幅 53.Sharpen edges 突出轮廓突出轮廓 19.Crystallize 水晶水晶 54.Sharpen More 强化锐化强化锐化 20.Emboss 浮雕浮雕 55.Shear 扭曲扭曲 21.Emtract 摘录摘录 56.Solarize 晕光晕光 22.Facat 刻画刻画57.Spherize 球面球面 23.Field Interpolation 场插值场插值58.Strobe 滤波滤波 24.Filter Factory 自定义过滤器自定义过滤器 59.Tiles 互化互化 25.Find Edges 勾边勾边 60.Tint 染色染色 26.Gamma Correction Gamma 调整调整61.Twirl 捻弄捻弄 27.Gaussian Blur 多级模糊多级模糊 62.V ertical Flip 上下反转上下反转 28.Gassian Sharpen 多级锐化多级锐化 63.V ertical Hold 垂直同步垂直同步 29.Ghosting 幽灵幽灵64.Video Noise 视频糙化视频糙化 30.Horizontal Flip 左右反转左右反转 65.Ware 波动波动 31.Horizontal Hold 水平同步水平同步 66.Wind 风化风化 32.Hue & Saturation 色度与饱和度色度与饱和度67.Zigzag 回形水波回形水波 33.Image Pan 摇摆镜头摇摆镜头 34.Invert 负像负像35.Lens Distortion 镜头扭曲镜头扭曲 2、 音频部分 1.Auto Pan 自动移动自动移动 12.Fill Right 右声道右声道 2.Backwards (Audio) 反向播放声音反向播放声音 13.Highpass 高通滤波高通滤波3.Chorus 合声合声 14.Lowpass 低通滤波低通滤波 4.Echo 回声回声 pressor/Expander 压缩/增强增强 5.Flanger 扫雪器扫雪器 16.Multitap Delay 节拍延迟节拍延迟 6.Multi-Effect 媒体效果媒体效果 17.Noise Gate 噪声阀噪声阀 7.Notch/Hum 痕迹痕迹 18.Pan 移动移动 8.Reverb 声效声效 19.Equalize 补偿补偿9.Bass & Treble 低音和高音低音和高音 20.Swap Left & Right 交换左右声道交换左右声道 10.Boost 推进推进 21.Parametric Equalization 平均化平均化 11.Fill Left 左声道左声道3、 叠加叠印键控类型1.None key type 无键控无键控2.Chroma key type 色度键控色度键控 3.RGB Difference key type 三原色差别键控三原色差别键控 4.Luminance key type 亮度键控亮度键控 5.Alpha Channel key type Alpha 通道键控通道键控 6.Black Alpha Matte key type 黑色通道键控黑色通道键控 7.White Alpha key type 白色通道键控白色通道键控 8.Image Matte key type 图像叠加键控图像叠加键控 9.Difference Matte key type 差异叠加键控差异叠加键控10.Blue Screen and Green screen key type 蓝色和绿色屏幕键控蓝色和绿色屏幕键控11.Multiply key type 阴影键控阴影键控 12.Track matte key type 轨道叠加键控轨道叠加键控 13.Screen key type 屏幕键控屏幕键控 14.Not Red key type 无红色键控无红色键控 。
3D Channel (3D通道)3D Channel Extract-------------3D通道扩展Depth Matte--------------------深厚粗糙Depth of Field-----------------深层画面Fog 3D-------------------------3D 雾化ID Matte-----------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶 (分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards----------------------向后Bass & Treble------------------低音与高音Delay--------------------------延迟Flange & Chorus----------------边缘与合唱团 *High-Low Pass------------------高音/低音Modulator----------------------调幅器Parametric EQ------------------EQ参数Reverb-------------------------回音Stereo Mixer-------------------立体声混合器Tone---------------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur-------------------通道模糊Compound Blur------------------复合的模糊Directional Blur---------------方向性的模糊Fast Blur----------------------快污模糊Gaussian Blur------------------高斯模糊Radial Blur--------------------径向模糊Sharpen------------------------锐化Unsharp Mask-------------------锐化掩膜 *Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色 *Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp--------------------Bezier 变型Bulge--------------------------鱼眼Displacement Map---------------画面偏移Mesh Warp----------------------网状变形Mirror-------------------------镜像Offset-------------------------偏移量Optics Compensation------------光学替换 (可制作球体滚动效果) Polar Coordinates--------------极坐标Reshape------------------------重塑Ripple-------------------------涟漪Smear--------------------------涂片Spherize-----------------------球型变形Transform----------------------变换Twirl--------------------------旋转变形Wave Warp----------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------------角度控制Checkbox Control---------------复选框控制Color Control------------------颜色控制Layer Control------------------图层控制Point Control------------------锐化控制Slider Control-----------------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡 (HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------------粗糙窒息物 *Simple Choker------------------简单的窒息物 *Paint (油漆)Vector Paint-------------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------------基本的3DBevel Alpha--------------------倾斜 ALPHABevel Edges--------------------倾斜边Drop Shadow--------------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient---------------4色倾斜度Advanced Lightning-------------高级闪电Audio Spectrum-----------------音频光谱Audio Waveform-----------------音频波形Beam---------------------------射线Cell Pattern-------------------单元模式Ellipse------------------------椭圆Fill---------------------------填充Fractal------------------------分数维Fractal Noise------------------粗糙的分数维Grid---------------------------网格Lens Flare---------------------镜头光晕Lightning----------------------闪电Radio Waves--------------------音波Ramp---------------------------斜面Stroke-------------------------笔划 (与stylize-write on功能类似) Vegas--------------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes------------------笔刷Color Emboss-------------------颜色浮雕Emboss-------------------------浮雕Find Edges---------------------查找边缘Glow---------------------------照亮边缘Leave Color--------------------离开颜色Mosaic-------------------------马赛克Motion Tile--------------------运动平铺Noise--------------------------噪音Roughen Edges------------------变粗糙边Scatter------------------------分散Strobe Light-------------------匣门光 *Texturize----------------------基底凸现Write-on-----------------------在.....上写 (与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------------基本的文本Numbers------------------------数字文本Path Text----------------------路径文本Time (时间)Echo---------------------------回响Posterize Time-----------------发布时间Time Difference----------------时间差别 *Time Displacement--------------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve-----------------块溶解Gradient Wipe------------------斜角转场Iris Wipe----------------------爱丽斯转场 (三角形转场)Linear Wipe--------------------线性转场Radial Wipe--------------------半径转场Venetian Blinds----------------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码。
Premiere Pro2.0视频特效英汉对照1、Adjust(调整/校正)英文中文备注Auto color自动颜色Auto contrast自动对比度Auto levels自动色阶:可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度Brightness&contrast亮度和对比度Channel mixer通道混合器:可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择Monochrome来设置视频为黑白。
Color balance色彩平衡:红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,计9个通道的调节,还有一个“保持亮度”(preserve luminosity)供选择,确保在调整其通道时,亮度不变。
Convolution kernel卷积内核Extract提取画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(softness )可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。
Levels色阶:可以通过25个通道来调节图像的色彩Lighting effects灯光效果可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。
Posterize极坐标化:有点类似于极坐标的效果ProcAmp综合:可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。
Shadow/Highlight阴影/高亮:有难度Threshold阈值:类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。
2、Blur&Sharpen(模糊/锐化)英文中文备注Antialias抗锯齿:适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明Camera blur相机模糊:类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度Channel blur通道模糊从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。
Compound blur复合模糊Directional blur定向模糊:可以设置模糊的角度和模糊的直径Fast blur快速模糊:可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。
reshade调色技巧【原创版4篇】目录(篇1)1.Reshade 简介2.Reshade 的调色技巧2.1 色彩平衡2.2 曲线调整2.3 色阶调整2.4 渐变映射2.5 阴影和高光调整3.Reshade 调色技巧的实际应用4.总结正文(篇1)【1.Reshade 简介】Reshade 是一款功能强大的调色软件,可以帮助用户调整图片的色彩、对比度、明暗度等,让图片更加符合用户的审美需求。
Reshade 具有丰富的调色功能和简单的操作界面,适合各种水平的用户使用。
【2.Reshade 的调色技巧】【2.1 色彩平衡】色彩平衡是调整图片整体色彩的一个方法。
在 Reshade 中,用户可以调整红色、绿色和蓝色三个通道的色彩,让整个图片的色彩更加平衡。
【2.2 曲线调整】曲线调整是一种可以精确控制图片亮度和对比的方法。
Reshade 提供了多种曲线模式,用户可以根据需要选择合适的曲线模式进行调整。
【2.3 色阶调整】色阶调整可以增强图片的明暗度对比,让图片更加立体。
Reshade 可以调整图片的黑白灰三个层次,让用户可以精确控制图片的明暗度。
【2.4 渐变映射】渐变映射是一种可以让图片的色彩渐变更加自然的方法。
Reshade 提供了多种渐变映射模式,用户可以根据需要选择合适的模式进行调整。
【2.5 阴影和高光调整】阴影和高光调整可以让图片的光影更加丰富,增强图片的立体感。
Reshade 可以单独调整图片的阴影和高光,让用户可以精确控制图片的光影效果。
【3.Reshade 调色技巧的实际应用】在实际使用中,用户可以根据图片的特点和需要,灵活运用 Reshade 的各种调色技巧,让图片更加符合用户的审美需求。
【4.总结】Reshade 是一款功能强大的调色软件,具有丰富的调色功能和简单的操作界面。
目录(篇2)1.Reshade 调色技巧简介2.Reshade 的工作原理3.Reshade 的调色流程4.Reshade 的调色技巧详解5.Reshade 调色技巧的实际应用6.总结正文(篇2)【reshade 调色技巧】Reshade 是一款非常实用的调色插件,广泛应用于电影、电视和摄影行业。
premiere pro2.0视频转场特效英汉对照premiere汉化后有些功能就会损伤,所以我不是很喜欢使用汉化版本的Adobe软件。
我一直觉得一些常用的工具,用熟了就能记住,不过也有一些特别的工具还真的汉化了以后才能方便的找到!下面是我收集的premiere pro2.0视频转场特效英汉对照,希望对你有帮助!1、3D过渡(3D motion)英文名中文名备注Cube spin 立方体旋转Curtain 窗帘Doors 关门Flip over 翻页Fold up 折叠Spin 翻转中心向左右扩展Spin away 旋转中心旋转出Swing in 内关门Swing out 外关门Tumble away 筋斗翻出2、溶解(Dissolve)英文名中文名备注Additive Dissolve 附加溶解Cross Dissolve 交叉溶解Dip to Black 加入暗场溶解Dither Dissolve 淡入淡出Non-Additive Dissolve 无附加溶解Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解3、圈入(Iris)英文名中文名备注Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央Iris Cross 十字形圈出Iris Diamond 菱形圈出Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面Iris Round 圆形圈出Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形Iris Star 五角星圈出4、映射(Map)英文名中文名备注Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低5、卷页(Page Peel)英文名中文名备注Center Peel 中心卷页由中心向四周Page Peel 左上角卷页Page Turn 页面翻转从左上角Peel Back 由中心依次向四个角翻页画面被分成四个部分Roll Away 滚轴卷出从左到右6、滑行(Slide)英文名中文名备注Band Slide 带状滑行同时左右交错滑行Center merge 向中心收缩至消失Center split 十字形撕开画面从中心开始Multi-Spin 多图旋转可设置画面图形的个数Push 推出从左到右,画面2把画面1推出Slash slide 斜线滑行从左上角到右下角Slide 滑行从左到右,画面2覆盖画面1Sliding Bands 带状滑行从左到右,类似于百叶窗Sliding Boxes 移动带状滑行画面2以移动的带状从左滑行到右边,最终从右到左形成画面2Split 撕开画面从中心向左右swap 滑行交换两个画面分别向左右滑行,然后又滑到中心交换Swirl 盘旋由中心盘旋而出画面27、特技英文名中文名备注Direct 硬切就是没有特效Displace 替换以画面1的形状代替画面2中的内容Image Mask 图片遮罩以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩Take 硬切就是没有特效Texture 贴图画面1在画面2中形成映射Three—D 三维画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上8、伸展(Stretch)英文名中文名备注Cross Stretch 交叉伸展画面2从左到右伸展,画面1以右边为基准从左到右收缩Funnel 漏斗收缩画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩Stretch 伸展画面2以左边界为基准从左到右伸展开Stretch In 伸展进入画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小Stretch Over 伸展覆盖画面2以线条状伸展覆盖画面19、擦除英文名中文名备注Band Wipe 带状擦除Barn Doors 左右推开Checker Wipe 方格擦除Checkerboard 积木碎块Clock Wipe 时钟擦除Gradient Wipe 渐进擦除从左上角Inset 插入从左上角Paint Splatter 泼溅油漆Pinwheel 转轮风车Radial Wipe 射线擦除Random Wipe 随机擦除从上到下Random Blocks 随机碎片擦除Spiral Boxes 旋转擦除消失Venetian Blinds 百叶窗Wedge Wipe 楔形擦除Wipe 擦除从左向右推出Zig-Zag Blocks Z字形擦除10、变焦(Zoom)英文名中文名备注Cross Zoom 交叉变焦画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小Zoom 变焦放大画面2变焦放大Zoom Boxes 方格放大画面2以多个方格形式变焦放大Zoom Trails 拖尾缩小画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中央Premiere Pro2.0视频特效英汉对照前不久,一些网友留言说我收集的文章《premiere pro2.0视频转场特效英汉对照》对自己有很大的帮助。
选择0Colorista II 调色Primary 初级调色Secondary二级调色Master 主要的Options 选择1Primary Exp 首级曝光Primary Den 首级浓度Highlight R 亮调Primary 3-W 首级3方式调色2Shadow 暗调Midtone 中间色调Highlight亮调Auto Balance自动平衡3Primary Saturation 初次饱和度Primary HSL 首次色调、饱和度、亮度Primary Mix 首次混合Primary Bypass 首次分路Secondary 二级Secondary Exposure 二级曝光Secondary Density 二级饱和度;二级浓度4Secondary 3-Way 二级三方式调色PopSecondary Saturation 二次饱和度Secondary Hue 二次色调5Secondary Power Mask 二级遮罩;二级抠像Secondary Mask 二级遮罩;二级抠像Invert Mask 插入遮罩;插入抠像Center 中心Width 宽度Height 高度Rotation 旋转;循环6Feather Size 羽化大小Feather Bias 羽毛倾斜;羽毛偏置View Mode 视图模式Preview Outlines 预演轮廓Secondary Key 二级模式Key 关键的;主要的Edit 编辑Reset 重置Key Mode 主模式Key And...Secondary Mix 二次混合Secondary Bypass7Master 主Master Exposure 主曝光Density 饱和度;浓度Master 3-Way 主三种方式调色Master Saturation 主饱和度8Master HSL 主色调、主饱和度、主亮度Master Curves 主曲线RGB 红色、绿色、蓝色Red 红色Green 绿色Blue蓝色Reset 重设9RGB Curves 红绿蓝三色曲线RGB Contrast红绿蓝三色对比RGB Shadows 红绿蓝三色暗调RGB Mids 红绿蓝三色中调RGB Highs 红绿蓝三色暗调10Red Curves 红色曲线Red Contrast 红色对比Red Shadows 红色暗调Red Mids 红色中调Red Highs 红色亮调11Green Curves 绿色曲线Green Contrast 绿色对比Green Shadows 绿色暗调Green Mids 绿色中调Green Highs 绿色亮调12Blue Curves 蓝色曲线Blue Contrast 蓝色对比Blue Shadows 蓝色暗调Blue Mids 蓝色中调Blue Highs 蓝色亮调13Master Power Mask 主抠图;主遮罩Master Mask 主抠图;主遮罩None 没有Master Mask Mode 主抠图模式;主遮罩模式Restrict 限制Invert Mater Mask 插入主遮罩;插入主抠图Master Center 主中心Master Width 主宽度Master Height 主高度Master Rotation 主循环;主旋转Master Feather Size 主羽化尺寸14Master Feather Bias 主羽化偏置View Mode 视野模式Apply 应用Preview Outlines 预演轮廓Master Mix 主混合Master BypassOptions 选择Flip ImageShow Skin Overlay 展示肤色遮罩Render UsingGPU(Op...) 图形处理器。
"Reshade滤镜调整"的正确翻译可能是:"Reshade Filter Adjustment"。
- "Reshade"是一个英文单词,可以表示重新调整或改变。
- "滤镜"翻译为"Filter",在图像处理中用于改变图像的外观和色彩。
- "调整"翻译为"Adjustment",表示对某物进行微小的改变或调整。
因此,"Reshade滤镜调整"可以理解为使用Reshade滤镜来进行图像调整或改变。
请注意,这只是直译的翻译方式,具体情况可能要根据上下文和具体语境来决定最合适的翻译方式。
当涉及到图像处理和滤镜调整时,Reshade是一个非常流行的工具。
它是一个开源的图像后处理工具,主要用于电脑游戏和视频的图像增强和改进。
Reshade的特点之一是它支持大量的滤镜效果和图像处理技术。
用户可以根据自己的需求选择并叠加不同的滤镜,从而达到对图像的个性化调整。
一些常见的滤镜效果包括色彩增强、锐化、模糊、景深效果等。
通过调整这些滤镜的参数,用户可以实现对图像的细致控制,让图像看起来更加鲜艳、清晰或者柔和。
使用Reshade的过程相对简单,通常只需将Reshade工具安装到目标游戏或视频软件中,并在启动时加载所需的滤镜效果文件。
一旦设置完成,Reshade会在后台运行,并自动应用选定的滤镜效果。
除了提供预设的滤镜效果,Reshade还支持用户自定义滤镜。
这意味着有经验的用户可以根据自己的需求编写自己的滤镜脚本,进一步扩展Reshade的功能,实现更加个性化的图像处理。
总的来说,Reshade是一个功能强大且灵活的图像处理工具,为用户提供了许多自定义选项,帮助他们改善游戏和视频的图像质量,提升视觉体验。
由于其开源性质,Reshade也受到了广大社区的支持和持续的更新,为用户提供不断改进的滤镜效果和功能。