C语言程序设计-文件操作
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C语言文件操作方法及示例文件操作是计算机程序中常见的基本操作之一,它涉及到读取和写入文件的内容。
而在C语言中,通过使用文件操作函数,我们可以方便地进行文件的创建、打开、读取、写入、关闭等操作。
在本文中,我将介绍C语言中常用的文件操作方法,并提供相应的示例代码。
一、文件操作的基本步骤在进行文件操作之前,我们首先需要包含<stdio.h>头文件,该头文件中包含了C语言中文件操作所需的函数和常量。
文件操作的基本步骤如下:1. 打开文件通过使用fopen()函数,我们可以打开一个文件,并创建一个文件指针,用于后续的读写操作。
函数的原型如下:FILE *fopen(const char *filename, const char *mode);其中,filename是文件名,可以是相对路径或者绝对路径;mode是文件的打开方式,可以是"r"(只读方式打开)、"w"(写入方式打开)、"a"(追加方式打开)等。
2. 读取文件内容一旦文件成功打开,我们可以使用fscanf()或者fgets()函数等进行文件内容的读取。
“fscanf()”函数用于以格式化的方式从文件中读取内容,而“fgets()”函数用于一行一行地读取字符串。
示例代码如下:```cFILE *fp;int num;char str[100];fp = fopen("example.txt", "r");if (fp == NULL) {printf("Failed to open the file.\n");return -1;}fscanf(fp, "%d", &num);fgets(str, sizeof(str), fp);fclose(fp);```3. 写入文件内容与读取文件内容类似,我们可以使用fprintf()或者fputs()函数将内容写入文件中。
c语言程序设计课程类别C语言程序设计课程类别C语言程序设计是计算机科学与技术专业的一门重要课程,它是计算机科学的基础课程之一。
它的目标是让学生掌握C语言的基本语法和编程思想,培养学生的程序设计能力和解决问题的能力。
C语言程序设计课程主要可以分为以下几个类别:1. 基本语法和数据类型C语言是一种面向过程的编程语言,它的语法相对简单,但也有一些比较特殊的语法规则。
在这个阶段,学生将学习C语言的基本语法,如变量的声明和赋值、运算符、控制流语句等。
同时,还会学习C语言的数据类型,如整型、浮点型、字符型、数组和指针等。
2. 函数和模块化编程函数是C语言中非常重要的概念,它可以将一段程序逻辑封装起来,方便重复使用。
在这个阶段,学生将学习如何定义函数、调用函数以及函数的参数传递和返回值。
同时,还会学习如何使用函数来实现模块化编程,将程序分解为多个函数模块,提高程序的可读性和可维护性。
3. 数组和字符串处理数组是C语言中常用的数据结构,它可以存储多个相同类型的数据。
在这个阶段,学生将学习如何定义和使用数组,以及如何进行数组的遍历、排序和查找等操作。
同时,还会学习如何处理字符串,包括字符串的输入输出、比较、拼接和分割等。
4. 文件操作和IO文件操作是C语言中常用的功能之一,它可以让程序读取和写入外部文件。
在这个阶段,学生将学习如何打开和关闭文件、读写文件以及文件指针的操作。
同时,还会学习如何处理文件的二进制和文本格式。
5. 动态内存管理和指针动态内存管理是C语言中比较复杂的一个概念,它可以让程序在运行时动态地申请和释放内存。
在这个阶段,学生将学习如何使用malloc和free函数来进行内存的动态分配和释放。
同时,还会学习C语言中指针的概念和使用方法,如指针的声明、指针的运算和指针的传递等。
6. 数据结构和算法数据结构和算法是计算机科学的核心内容,也是C语言程序设计的重要组成部分。
在这个阶段,学生将学习如何使用C语言来实现常用的数据结构,如链表、栈、队列和树等。
c语言程序设计大纲以下是一个可能的C语言程序设计大纲:
1. 程序设计基础
- 程序设计概述
- 程序的编写、编译和执行过程
- C语言程序的基本结构
- 数据类型和变量
- 运算符和表达式
- 控制流程语句:顺序、选择、循环
2. 数组和字符串
- 数组的声明和初始化
- 多维数组
- 数组的遍历和访问
- 字符串的处理和操作
3. 函数和指针
- 函数的定义和调用
- 函数参数和返回值
- 递归函数
- 指针的基本概念
- 指针和数组的关系
- 指针和函数的关系
4. 结构和文件操作
- 结构的定义和使用
- 结构体作为函数参数和返回值
- 文件的打开、读写和关闭操作
- 文件指针和文件操作的错误处理
5. 动态内存管理
- 内存的分配和释放
- 使用malloc()和free()函数进行动态内存管理 - 内存泄漏和内存错误的预防和处理
6. 高级主题
- 位操作
- 枚举类型
- 预处理器指令
- 指针和函数指针
- 结构体和指针的高级应用
- 链表和递归
- 文件的随机访问
7. 编程实践和项目开发
- 程序设计实践和技巧
- 代码风格和规范
- 项目开发过程和团队合作
- 调试和测试技术
- 代码维护和改进。
第12章文件操作——按行读写文件
⏹int puts(const char *s);
将字符串s写入标准输出流stdout,并在其后添加一个换行符
⏹按字符串(行)写文件
int fputs(const char *s, FILE *fp);
将字符串s写入fp所指的文件中
与puts()相同的是:若出现写入错误,则返回EOF,否则返回一个非负数 与puts()不同的是:它不会自动添加换行符,除非字符串本身含有换行符
⏹char*gets(char *s);
从标准输入流stdin读取字符串,读到换行符时停止
⏹按字符串(行)读文件
char*fgets(char *s, int n, FILE *fp);
从fp所指的文件中读取字符串,最多读n-1个字符
当读到回车换行符、文件末尾,或读满n-1个字符时,函数返回该字符串的首地址 用fgets(buf, sizeof(buf), stdin)代替gets(buf)更安全
⏹char*gets(char *s);
⏹char*fgets(char *s, int n, FILE *fp);
讨论
下面左侧的程序中将gets(str)修改为fgets(str,sizeof(str),fp)后,再重新运行右侧的程序,则输出结果将会在输出的Hello world和program is over.之间增加一个空行,这是为什么?请说明其原因。
C语言文件操作完全攻略数据的输入和输出几乎伴随着每个C 语言程序,所谓输入就是从“源端”获取数据,所谓输出可以理解为向“终端”写入数据。
这里的源端可以是键盘、鼠标、硬盘、光盘、扫描仪等输入设备,终端可以是显示器、硬盘、打印机等输出设备。
在C 语言中,把这些输入和输出设备也看作“文件”。
文件及其分类计算机上的各种资源都是由操作系统管理和控制的,操作系统中的文件系统,是专门负责将外部存储设备中的信息组织方式进行统一管理规划,以便为程序访问数据提供统一的方式。
文件是操作系统管理数据的基本单位,文件一般是指存储在外部存储介质上的有名字的一系列相关数据的有序集合。
它是程序对数据进行读写操作的基本对象。
在C 语言中,把输入和输出设备都看作文件。
文件一般包括三要素:文件路径、文件名、后缀。
由于在C 语言中'\' 一般是转义字符的起始标志,故在路径中需要用两个'\' 表示路径中目录层次的间隔,也可以使用'/' 作为路径中的分隔符。
例如,"E:\\ch10.doc"或者"E:/ch10.doc",表示文件ch10.doc 保存在E 盘根目录下。
"f1.txt" 表示当前目录下的文件f1.txt。
文件路径:可以显式指出其绝对路径,如上面的”E:\\”或者”E:/”等;如果没有显式指出其路径,默认为当前路径。
C 语言不仅支持对当前目录和根目录文件的操作,也支持对多级目录文件的操作,例如:或者中的file_1.txt 均是C 语言可操作的多级目录文件。
文件名:标识文件名字的合法标识符,如ch10、file_1 等都是合法的文件名。
后缀:一般用于标明文件的类型,使用方式为:文件名.后缀,即文件名与后缀之间用'.' 隔开。
常见的后缀类型有:doc、txt、dat、c、cpp、obj、exe、bmp、jpg 等。
c语言程序设计名词解释汇总
1. C语言:一种通用的高级编程语言,广泛用于系统和应用程
序开发。
2. 程序设计:指设计和构建计算机程序的过程,包括问题分析、算法设计、编写代码等等。
3. 名词:语法中的一种词性,主要用来指代或描述实物、抽象概念、性质、动作等。
4. 解释:对某个概念、事物或现象进行阐述、说明、描述或理解。
5. 汇总:将分散或散列的信息合并、统计或总结为一个整体的过程。
在C语言程序设计中,可能涉及到很多名词概念,下面列举
一些常见的名词解释:
6. 变量:一种存储数据的容器,可以用来存储各种类型的数据。
7. 函数:可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。
8. 数据类型:表示数据的种类和属性。
9. 控制结构:用于控制程序执行流程的语句,如if、while、
for等。
10. 数组:相同类型数据的集合,使用一个变量名和下标来访
问其中的元素。
11. 指针:存储内存地址的变量,可以用来操作内存中的数据。
12. 结构体:将不同类型的数据组合成一个自定义的数据类型。
13. 文件操作:对文件进行读写操作,包括打开文件、读写文
件以及关闭文件等。
14. 模块化:把程序划分为多个独立的模块,便于开发和维护。
15. 调试:查找和修复程序中的错误。
16. 递归:一个函数调用自身的过程。
以上只是一些常见的C语言程序设计中的名词解释,实际上
还有很多其他的名词,根据具体的语境和需求,可能还会涉及到其他的名词解释。