vray for su常用参数
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最近研究上vray渲染器,于是天天打开su,边看书边试验,竟然发现比打机还有趣。
鉴于本人脑袋不太灵光,怕过后忘掉,所以专门把一些vray的关键操作写下来,以供日后参考,也欢迎各位童鞋盗版。
渲染参数一、全局开光(global switches)材质控制组(materials)1反射\折射(reflection/refraction):总开关2最大深度(max depth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)3最大透明级别(mas transp.level)透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数4贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息5过滤贴图(filter maps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤6模糊效果(glossy effects):总开关7材质覆盖(override effects):前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色灯光控制组:1灯光:是否使用vray灯光2隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)3默认灯光:vray自建灯光,手动打光需关闭4阴影:场景阴影总开关5仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray在计算(全局光)仍会计算直接光照伽马校正控制组1伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.22校正RGB/LDR:一般都勾上二,系统1最大深度(max depth):越大占内存,速度快,正式图902最小树叶(min leaf):考虑物体的几何尺寸,默认0为不考虑3内存极限(mem limit):双核800,一个处理器400三,摄像机默认摄像机标准:su页面摄像机,结果与su场景一致覆盖视野:建议直接在su调节物理摄像机:调节快门\焦距比和ISO,让场景更快“亮”起来1快门速度(shutter speed):2焦距比数(f-number):相机的光圈,值越小,光孔越大3ISO感光度(film speed ios):值越大,场景越亮,噪点越多。
V-Ray for SketchUp 各种材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[没有反射]铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102 色调为150Fresnel[菲涅耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25 ,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
Vray for sketchup材质参数1.乳胶漆反射:菲涅耳的贴图光泽:高光0.25(表现模糊)选项:取消追踪反射(乳胶漆基本不反射)2.木地板反射:菲涅耳贴图光泽:高光0.85 反射0.85贴图:凹凸贴图—位图里贴一张黑白相间图片(vray for sketchup视频素材里有)数值0.01初步测试出图反光通过反射中的菲涅耳页面中的正视方向白色调灰色或把反射—光泽度中的高光,反射数值调小,测试出图反射弱了很多3.不锈钢反射:颜色可适当灰一点(调节反射强度)漫反射:颜色灰一点(让不锈钢颜色更灰一点)出图:制作磨砂效果,将光泽度—反射数值调小:0.8出图:4.沙发皮革反射:菲涅耳贴图光泽度:高光数值0.75(值越大高光面积越小,值越小高光面积越大)反射值0.75贴图:凹凸贴图—位图里贴黑白相间图纸(凹凸位图里一定要贴一张图片,不然会有问题)出图5.玻璃反射:菲涅耳贴图漫反射:透明度颜色调为白色折射:IOR(折射率)调为1.55出图编辑为有颜色的玻璃折射:雾—颜色调为浅蓝,颜色倍增数值为0.05出图磨砂玻璃制作折射:光泽度数值0.85 出图6.窗纱漫反射:透明度颜色调黑点(透明调节)折射:折射率数值1.1(接近1)光泽度数值0.85(模糊处理)7.灯罩创建vray 点光源,编辑亮度:亮度数值1000,颜色黄色,阴影半径数值1,对灯罩进行编辑反射:菲涅耳贴图光泽度:高光数值0.55,漫反射:颜色黄色,透明度颜色灰色(半透明)8.布料反射:菲涅耳贴图(若要表现反光的不同,可将菲涅耳贴图中的正视方向中贴一张黑白位图)光泽度:高光0.35选项:取消追踪反射贴图:凹凸贴图—贴一张位图9.抛光石材反射:菲涅耳贴图光泽度:高光,反射数值都可适当降低测试出图提高此处的反射光泽,通过调节菲涅耳贴图面板中的折射率来实现(数值越大反射越强)10.地砖反射:贴一张自己地面砖的位图(白的地方反射强,灰的地方反射弱)光泽度:高光0.4,反射0.4(小点)贴图:凹凸贴图贴一张黑白位图出图11.水体反射:菲涅耳贴图光泽度:高光,反射数值保持1可以不变漫反射:透明度颜色调为白色(全透明)折射:IOR折射率数值1.33,雾—颜色为淡蓝色,颜色倍增数值0.02至此参数跟玻璃差不多,但为了水面的起伏效果,需要有一个噪波贴图贴图:凹凸贴图中设置噪波贴图,设置尺寸(此尺寸是波浪尺寸,大一点更像波浪)凹凸贴图的数值可适当变大,使水面起伏大一些出图测试:效果还是可以的12:贴图反射:用以调配反射值的)(表现镜面反射的效果)。
VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D 贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色, 烟雾倍增:0.05左右 , 凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI :2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI :2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质3墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:27金属1漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr 材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:21转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
my vray for su——常用参数\灯光来源:周逸骏的日志最近研究上vray渲染器,于是天天打开su,边看书边试验,竟然发现比打机还有趣。
鉴于本人脑袋不太灵光,怕过后忘掉,所以专门把一些vray的关键操作写下来,以供日后参考,也欢迎各位童鞋盗版。
渲染参数一、全局开光(global switches)材质控制组(materials)1反射\折射(reflection/refraction):总开关2最大深度(max depth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)3最大透明级别(mas transp.level)透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数4贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息5过滤贴图(filter maps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤6模糊效果(glossy effects):总开关7材质覆盖(override effects):前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色灯光控制组:1灯光:是否使用vray灯光2隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)3默认灯光:vray自建灯光,手动打光需关闭4阴影:场景阴影总开关5仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray在计算(全局光)仍会计算直接光照伽马校正控制组1伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.22校正RGB/LDR:一般都勾上二,系统1最大深度(max depth):越大占内存,速度快,正式图902最小树叶(min leaf):考虑物体的几何尺寸,默认0为不考虑3内存极限(mem limit):双核800,一个处理器400三,摄像机默认摄像机标准:su页面摄像机,结果与su场景一致覆盖视野:建议直接在su调节物理摄像机:调节快门\焦距比和ISO,让场景更快“亮”起来1快门速度(shutter speed):2焦距比数(f-number):相机的光圈,值越小,光孔越大3ISO感光度(film speed ios):值越大,场景越亮,噪点越多。
V-Ray for SketchUp各种材质参数RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
V-Ray For SketchUp界面参数一、V-ray面板:首先打开SketchUp,我们可以看见有11个图标,这就是V-Ray渲染插件的图标。
如下图:1.材质编辑器:创建和编辑场景材质。
2.设置编辑器:设置V-ray 渲染参数。
3.开始渲染:点击开始渲染。
4.R-ary帮助:点击进入V-ray帮助网站。
5.显示上一次渲染结果:在渲染完成后可点击该按钮再一次显示出渲染图像。
6.泛光灯:在场景中创建一个V-ray泛光灯。
7.矩形面光源:在场景中创建一个V-ray矩形面光源。
8.聚光灯:在场景中创建一个V-ray聚光灯。
9.光域网LES:在场景中创建一个V-ray光域网LES灯。
10.V-ray球体:在场景中创建一个V-ray球体。
11.V-ray平面:在场景中创建一个V-ray平面。
二、材质编辑器:V-ray的材质编辑器,是配合SketchUp里面的Paint Bucket -Materials使用的,(为调整参数方便,注意材质的命名还有避免重复属性的材质出现)1.材质编辑器主界面,在材质上点击右键,会弹出对话框可编辑修改材质,预览可查看调整参数后的材质效果。
2.慢反射面板:3.材质选择面板:4.贴图面板:5.反射面板:6.折射面板:7.自发光面板:三、设置编辑器:调整编辑器的参数不同,渲染出的效果也不同。
1.全局开关:2.系统:3.相机:4.环境:5.图像采样器:6.纯蒙特卡洛(DMC)采样器:7.颜色映射:8.帧缓存(VFB)通道:9.输出:10.间接照明:11.发光贴图:12.灯光缓存:13.焦散:14.置换:四、泛光灯:在是图中创建灯选中灯右键可调整参数。
五、矩形面光源:在是图中创建灯选中灯右键可调整参数。
六、聚光灯:在是图中创建灯选中灯右键可调整参数。
七、光域网LES:在是图中创建灯选中灯右键可调整参数。
常用的V-Ray for SketchUp参数实际上V-Ray for SketchUp的参数很简单,主要分为“渲染测试”与“最终出图”两大类。
“渲染测试”的参数是效果差但速度快;“最终出图”的参数是效果好但速度慢。
在学习过程中,我将这二组参数规定很严格,因为全中国都在用,而且这样的参数适合于V-Ray for 3ds Max。
1.渲染测试的参数渲染测试时对于参数的要求就是:在保证能看清画面的情况下,速度尽可能的快。
因为只有速度快才能保证调试的时间。
效果图设计就是一个不断调试的过程,灯光、材质没有一个固定的数值,根据具体的场景需要具体来分析。
(1)测试灯光时的材质。
在【全局开关】卷展栏中,勾选【覆盖材质】选项,并单击旁边的颜色框,在弹出的【选择颜色】对话框中将颜色设定为“R=220,G=220,B=220”如图7所示。
将【覆盖材质】用“R=220,G=220,B=220”的颜色来代替后,场景中的所有对象就用这种单一颜色来表现,如图8所示,此时调整灯光就很方便快捷。
图7 覆盖材质图8 单一颜色表现注意:在灯光调试完成后,一定要去掉【覆盖材质】前的勾选,否则场景中的材质怎么调整也就是一种单色。
(2)图像采样器参数。
在【图像采样器】卷展栏中选择【固定比率】选项,并将细分设定为“1”,如图8所示。
(3)间接照明参数。
在【间接照明】卷展栏中将【首次反弹】设定为“发光贴图”、将【二次反弹】设定为“灯光缓冲”,如图9所示。
图8 图像采样图9 间接照明(4)发光贴图参数。
在【发光贴图】卷展栏中设定【最小比率】的值为“-4”、【最大比率】的值为“-3”、【半球细分】的值为“20”、【样本】的值为“15”,如图10所示。
(5)灯光缓冲参数。
在【灯光缓冲】卷展栏中设定【细分】的值为“300”,如图11所示。
图10 发光贴图图11 灯光缓冲注意:以上参数只适合于测试渲染,下一节中将介绍出正式图的参数。
2.渲染正式图的参数渲染正式图的要求是图片尽量的细腻、品质尽可能的高。
VFS (vr for sketchup)参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右,凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质3墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:27金属1漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:21转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2VFS (vr for sketchup)参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
来个VRay2.0forSketchUp常用参数面板的设置分享给大家本帖最后由 luckdog 于 2015-1-22 17:19 编辑
VRay的渲染面板参数较多较为复杂,很多朋友一时也不能理解,就算是理解了,也需要每个参数的互相配合更快更好的出一张效果图。
这次直接提供一个测试参数出图参数的设置,做了这么多效果图总结出来的一种最快最有效参数设置
首先是测试参数(红色箭头指向的地方都是跟默认设置有区别的地方)
出图的比例和大小要看自己的需要了。
当然测试参数要出图要相对小些
出图参数
出图参数的分辨率相对会大些。
这些参数的设置,在没有特殊材质和要求的情况下,出图的质量和速度上还是很令热卖满意的
还有一点注意的出大图的是大面积材质的细分还有扥光的细分也要提高,我的出图材质和灯光的细分都是20左右。
这些参数仅供大家参考,仅仅是自己经常作图的一些经验总结分享给大家,这些参数的设置意义与作用,后面的文章会解释这样设置的意义。
给大家看些这些参数出来的效果图
这两张图采用的长宽比是16:9,小图的测试大小为550,323,
大图的出图大小为2500,1470
现在的电脑屏幕大多采用16:9的比例,人的视野是宽屏的比例刚好16:9,整个图画比较美观。
V-Ray for SketchUp效果图制作远程培训班学习指南
一、使用教学视频
教学视频一直是卫老师环艺教学实验室教学系列的核心内容,本次培训专程录制了6小时的高清晰教学视频,基本涵盖了V-Ray for SketchUp的全部内容。
请参加学习的学员们认真观看,并做好记录。
当然本文后面也会将常用的参数再次列举出来,供大家查阅。
1.安装TSCC插件
双击配套光盘中的“TSCC插件”文件,在弹出的对话框中单击【Install】按钮,安装TSCC插件,如图1所示。
卫老师环艺教学实验室所有的教学视频都是采用TSCC的高清格式。
图1 安装TSCC插件
2.安装KMPlayer播放器
来自韩国的影音全能播放器,从linux平台移植而来的Kmplayer(简称KMP)几乎可以播放系统上所有的影音文件。
通过各种插件扩展KMP可以支持层出不穷的新格式。
强大的插件功能,直接从Winamp 继承的插件功能,能够直接使用winamp的音频,输入,视觉效果插件,而通过独有的扩展能力,只要你喜欢,可以选择使用不同解码器对各种格式进行解码。
(1)将配套光盘中的KMplayer文件夹复制到硬盘中。
右击已复制到硬盘中的【KMplayer】文件夹,在右键菜单中选择【属性】命令,在弹出的【KMplayer属性】面板中去掉“只读”选项的勾选,如图2所示。
在弹出的【确认属性更改】对话框中选择“将更改运用于该文件夹、子文夹和文件”选项,如图3所示。
注意:从光盘中复制过来的文件或文件夹往往会带有“只读”属性,应该酌情去掉。
卫老师环艺教学实验室远
程培训部
图2 去掉只读 图3 确认属性更改 (2)启动KMPlayer 播放器。
双击文件夹中的“KMPlayer.exe ”文件,将弹出【KMplayer 】播放器的主界面,
如图4所示。
图4 启动KMPlayer 播放器
(3)加载播放列表。
使用键盘组合键【Alt 】+【E 】键,弹出KMPlayer 的播放列表。
将需要学习的教学视频拖曳到播放列表中,
如图5所示。
图5 加载播放列表
(4)观看视频进行学习。
在KMplayer 的播放列表中,双击需要观看的视频,在主窗口中将进行播放,如图6所示。
版权所有
,侵权必究。
图6 观看视频
二、常用的V-Ray for SketchUp 参数
实际上V-Ray for SketchUp 的参数很简单,主要分为“渲染测试”与“最终出图”两大类。
“渲染测试”的参数是效果差但速度快;“最终出图”的参数是效果好但速度慢。
在学习过程中,我将这二组参数规定很严格,因为全中国都在用,而且这样的参数适合于V-Ray for 3ds Max 。
1.渲染测试的参数
渲染测试时对于参数的要求就是:在保证能看清画面的情况下,速度尽可能的快。
因为只有速度快才能保证调试的时间。
效果图设计就是一个不断调试的过程,灯光、材质没有一个固定的数值,根据具体的场景需要具体来分析。
(1)测试灯光时的材质。
在【全局开关】卷展栏中,勾选【覆盖材质】选项,并单击旁边的颜色框,在弹出的【选择颜色】对话框中将颜色设定为“R=220,G=220,B=220”如图7所示。
将【覆盖材质】用“R=220,G=220,B=220”的颜色来代替后,场景中的所有对象就用这种单一颜色来表现,如图8所示,此时调整
灯光
就很方便快捷。
图7 覆盖材质 图8 单一颜色表现 注意:在灯光调试完成后,一定要去掉【覆盖材质】前的勾选,否则场景中的材质怎么调整也就是一种单色。
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(2)图像采样器参数。
在【图像采样器】卷展栏中选择【固定比率】选项,并将细分设定为“1”,如图8所示。
(3)间接照明参数。
在【间接照明】卷展栏中将【首次反弹】设定为“发光贴图”、将【二次反弹】设定为“灯光缓冲”,
如图9
所示。
图8 图像采样 图9 间接照明 (4)发光贴图参数。
在【发光贴图】卷展栏中设定【最小比率】的值为“-4”、【最大比率】的值为“-3”、【半球细分】的值为“20”、【样本】的值为“15”,如图10所示。
(5)灯光缓冲参数。
在【灯光缓冲】卷展栏中设定【细分】的值为“300
”,如图11
所示。
图10 发光贴图 图11 灯光缓冲 注意:以上参数只适合于测试渲染,下一节中将介绍出正式图的参数。
2.渲染正式图的参数
渲染正式图的要求是图片尽量的细腻、品质尽可能的高。
但是也需要综合渲染时间,花太多的时间并不一定能得到很明显的效果。
本节中的参数基本上是全国通用的出图参数,请学员们一定牢记。
当然,根据具体情况(机器的配置)的不一样,渲染时间会略有不同。
(1)在【全局开关】卷展栏中,去掉【覆盖材质】前的勾选。
此处已经开始渲染正式效果图了,所以不需要测试用的材质。
在【图像采样器】卷展栏中选择【自适应细分】选项,设定【最小比率】值
版权所有,侵权必究。
为“1”、设定【最大比率】值为“5”、设定【阈值】值为“0.1”。
打开“搞锯齿过滤器”,选择【Catmull Rom 】形式。
如图12所示。
(2)QMC 采样器。
QMC 采样器是V-Ray 渲染的核心参数,直接影响着最终图像的品质。
在【QMC 采样器】卷展栏中,设定【适应数量】值为“0.85”、设定【最小样本】值为“20”、设定【噪波阈值】值为“0.001”、设定【细分倍增】值为
“1”,
如图13所示。
图12 全局并关 图13 QMC 采样器 (3)发光贴图参数。
在【发光贴图】卷展栏中设定【最小比率】的值为“-3”、【最大比率】的值为“-1”、【半球细分】的值为“50”、【样本】的值为“35”,如图10所示。
(4)灯光缓冲参数。
在【灯光缓冲】卷展栏中设定【细分】的值为“
1000
”,如图11所示。
图14 发光贴图 图15 灯光缓冲 3.V-Ray 物理相机参数
V-Ray 的物理相机的功能类似于单反的光学相机,因此常见的光学相机的参数都能适用。
但是一定要注意:V-Ray 物理相机最好是配合阳光系统使用,也就是在人工照明情况下宜使用默认相机。
(1)快门速度。
常用的快门速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000等。
一般情况下,在1/125秒的快门速度下调整光圈。
(2)焦距比数(光圈)。
常用的光圈有:3.5、5.6、8、11、16、22。
在1/125秒的快门速度下,强烈阳光时用22的光圈,在很阴暗的阴天时用3.5的光圈,其余数值依次类推。
(3)胶片速度。
常用的胶片速度(ISO )值有:50、100、200、400、800等。
最常用的是ISO=100
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的彩卷。
(4)白平衡。
在场景中如果出现了严重偏色,这时应单击“白平衡”旁边的按钮,在弹出的【选择颜色】对话框中设定场景中的偏色,
如图16所示。
图16 物理相机
【卫老师寄语】当你准备放弃的时候,离成功其实不远了。
往往成功就在于更坚持一下的努力之中!V-Ray for SketchUp 真的很简单,从此效果图设计将远离3ds Max 的超复杂,因为它必竟是动画设计软件。