Vray参数设置详细讲解

  • 格式:doc
  • 大小:183.50 KB
  • 文档页数:11

下载文档原格式

  / 11
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Vray参数设置详解

注:红色标注部分为控制图像噪点的选项,方框标注部分为参数调整范围。灰色标注部分为注意事项和知识点。

一、Indirect illumination(间接照明)标签栏

(一)Indirect illumination(GI)间接照明

打开间接照明(GI),选择首次反弹和二次反弹的引擎,一般效果图,

首次反弹选择irradiance map(光照贴图),

二次反弹选择light cache(灯光缓存)。

Ambient Occlusion,简称AO,中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽,如Maya中的Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸收贴图。

(二)Irradiance map(光照贴图) 卷展栏设置

参数设置:

1、Min rat(最小比率):测试值:-3至-6 出图值:-3

2、Max rat(最大比率):测试值:-3至-5 出图值:-1至0

3、HSph subdivs(半球细分值):测试值:30 出图值:60-80

注:比较省事的办法是选择常用预设,测试时,选择very low(非常低) ,出图时选择medium(中等)即可。

detail enhancement(细节增强):

知识点:细节增强算法为场景中的细节而设计。由于Irradiance Map自身的分辨率限制,在渲染过程中会虚化图像,致使产生杂点和闪烁。Detail enhancement是一种通过高精度的Brute-force采样方式的计算的方式。这个和ambient occlusion(OCC)的计算方式类似,但是更加精确,而且会将光线弹射也一起计算。

Scale:这个属性定义了半径的单位。

Screen :半径是以像素计算的

World :半径是以世界单位来计算的

(三)light cache(灯光缓存)

1、Subdivs(细分值):测试值:100 出图值:800-1200

2、Sample size(采样尺寸):

测试值:0.02 出图值:无限接近于0 (Sample size可控制图像中噪点的多少)

二、 V-RAY标签栏

(一)frame buffer帧缓存

1、enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)

关闭common公共参数标签栏下max默认帧缓存窗口Rendered frame window,打开frame buffer下的enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)。

2、Render to memory frame:把图像渲染到内存中

以便渲染完毕后进行观察,但也可以不选这一项,而是直接把渲染的图像存储为一个文件(v-ray raw image file)

3、show last VFB:显示最近一次渲染的图像。

4、out resolution:输出分辨率

Get resolution from max:使用max系统的分辨率。

常用技巧:无论是否取消了max帧缓存的显示,但是在内存中还是进行了max 内置帧缓存图像的储存,所以,为了最大程度节省内存,一般情况下,要把common 公共参数下的max公用设置分辨率的宽、高值设最小值1,并在frame buffer 卷展栏下设置图像分辨率。

5、split render channels分离渲染通道

Save separate render channels:保存为单独是渲染通道。

(二)image sampler/Antialiasing(图像采样器/抗锯齿)

1、image sampler(图像采样器)类型选择:

参数解释:

(1)Fixed:固定

(2)Adaptive DMC:自适应DMC(确定性蒙特卡罗,适用于场景细节多、复杂、有模糊反射、景深等元素的复杂场景)

(3)Adaptive subdivition:自适应细分(*效果图常用*根据场景中的明暗进行采样,适用于场景比较清晰,没有模糊、景深的情况)

注:自适应DMC 抗锯齿比较好,其次是自适应细分。渲染时间:自适应dmc>自适应细分>固定,时间大约相差了3倍左右,图像质量与渲染时间成正比。2、Antialiasing Filler(抗锯齿过滤器)的选择:

参数解释(常用):

(1)Mitchell Netravali:米切尔过滤器(使边缘更加模糊)

(2)Catmull rom:卡特姆过滤器(使边缘更加锐利)

测试值:选择fixed固定采样器,关掉过滤器,细分为1;

出图值:选择Adaptive DMC或 adaptive subdivition采样器,过滤器选择Mitchell Netravali(模糊边缘)或Catmull rom(锐利边缘)。

出图时,经常选择Catmull rom(锐利边缘)。

(三)Adaptive DMC image sampler/ Adaptive subdivition image sampler。

以上卷展栏出现哪一个,取决于抗锯齿采样器的选择类型。

(1)Min subdivs:最小细分(2)Max subdivs:最大细分。

(3)Clr thresh:颜色阈值

(三)Environment(环境)

1、GI Environment skylight override(天光替代)

大气将太阳光反射下来的重新照明,是一种间接照明。

前提是打开间接照明,Indirect illumination(GI)

在半开放、有室外环境参与的情况下需要开启天光,在封闭和夜景环境下不需要开启天光。

还可以使用 HDRI贴图,拖拽到材质浏览器窗口,指定一张HDRI贴图,加大整体倍增值(overall multiplier),即可用HDRI贴图照亮场景,此时Environment 面板上的天光替代倍增值就失效了。

2、Reflection/refraction Environment ove rride

反射、折射环境替代

3、Rrefraction Environment override

折射环境替代

(四)Global swiches(全局开关)

常用参数: