csharpskin 用法
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SkiaSharp 是一个使用.NET 包装的跨平台的2D 图形库,它提供了丰富的图形功能,例如绘制形状、处理颜色、绘制文本等等。
以下是一些SkiaSharp 的用法示例:创建一个新的SkiaSharp 上下文:csharpusing SkiaSharp;using SkiaSharp.Views;// Create a new SKCanvas with a specified sizeSKCanvas canvas = new SKCanvas(new SKPaintSurface(SKImageInfo.Create(new SKSize(800, 600), SKImageInfo.Format.N32Premul, SKSurfaceProps.None), null));在画布上绘制一个矩形:csharp// Define a new rectangle and draw it on the canvasSKRect rect = new SKRect(10, 10, 100, 100);SKPaint paint = new SKPaint { Color = SKColors.Blue };canvas.DrawRect(rect, paint);在画布上绘制文本:csharp// Define some text and draw it on the canvasstring text = "Hello, Skia!";SKPaint textPaint = new SKPaint { FontSize = 24, TextAlign = SKTextAlign.Center, Color = SKColors.Red };canvas.DrawText(text, 100, 100, textPaint);将画布上的内容保存为图像:csharp// Save the canvas content as an imageSKImage image = canvas.GetImage();SKData imageData = image.Encode();using (var stream = new System.IO.MemoryStream()){stream.Write(imageData);System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(stream);img.Save("output.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); // Save as PNG}。
给winform添加皮肤
利用IrisSkin2.dll所提供的控件SkinEngine来为窗体添加皮肤。
1.先把IrisSkin2.dll文件添加到当前项目引用(解决方案资源管理器->当前项目->引用->右键->添加引用,找到IrisSkin2.dll文件.....).IrisSkin2.dll文件最好放在当前项目\bin\Debug文件中.
2.然后把IrisSkin2.dll文件添加到vc2005的工具箱:右键->选择项->浏览找到IrisSkin2.dll文件(文件最好放在当前项目\bin\Debug文件中)按确定,控件就添加到工具箱中了.然后把工具箱中新添加的SkinEngine控件拖到当前项目中。
3.把皮肤目录中的.ssk文件复制到当前项目\bin\Debug文件中,(ssk 文件可选).
4.再在项目中调用.ssk皮肤文件。
例:
所以加载配置文件时加入如下判断:
//获取客户端皮肤路径
this.skinEngine1.SkinFile="...../DiamondBlue.ssk";
//去除皮肤效果
if
(string.IsNullOrEmpty(this.skinEngine1.SkinFile)||!System.IO.File.Exis ts(skinEngine1.SkinFile))
{
this.skinEngine1.Active=false;//设置不加载皮肤
this.skinEngine1.SkinAllForm=false;//设置皮肤只在主窗体显示,不加载于其他所有的窗体
}。
skin的用法总结大全skin的用法总结大全精选2篇(一)1. 作为名词使用:- My skin is sensitive to sunlight. 我的皮肤对阳光敏感。
- The skin is the largest organ of the body. 皮肤是身体最大的器官。
- She has beautiful clear skin. 她有一张漂亮的皮肤。
2. 作为动词使用:- He skins the potatoes before cooking them. 他在煮土豆之前削皮。
- The lioness skillfully skinned the prey. 雌狮熟练地剥掉了猎物的皮。
3. 作为形容词使用:- She has a skin allergy. 她有皮肤过敏。
- This cream is specially formulated for dry skin. 这种乳霜专门为干燥的皮肤配制的。
4. 作为形容词使用,表示“表面的”意思:- She was shaking with fear, her skin feeling cold and clammy. 她因为害怕而发抖,皮肤感觉冷冰冰的。
5. 作为名词使用,表示“兽皮、皮毛”的意思:- There is a ban on the trade of ivory and other animal skins. 禁止贸易象牙和其他动物皮毛。
6. 作为名词使用,表示“表面层、外皮”或“果皮”的意思:- She fell and scraped her knee, breaking the skin. 她摔倒了,擦伤了膝盖,弄破了皮肤。
- You should eat the apple, skin and all. 你应该吃苹果,连皮一起吃。
7. 还有一些习语和短语使用了“skin”:- a thick skin 厚脸皮- get under someone's skin 惹恼某人- jump out of one's skin 吓得发慌- a skin-deep knowledge 表面的、浅薄的知识skin的用法总结大全精选2篇(二)1. Sky作为一个名词,可以表示天空,包括空气、云、星星等等。
找到酷点安装目录下CoolDock2\data\Skins中任何一个皮肤文件夹,这里以简约3D为例,另复制一个"简约3D"文件夹并重新命名为你将要做的新皮肤的名称。
打开文件夹,有分隔符、矩形、圆环、中心圆这四张png图片;GroupBk内是图标或组名称的背景图片;两个配置文件RectSkin.ini和CircleDock.ini,分别设置矩形面板和圆形面板的各项参数。
我们只要做好相应的图片来替换相应目录下的现有图片并设置好矩形面板和圆形面板的各项参数然后测试即可。
以下将详细介绍两个配置文件各项参数的意义和用法。
注:尺寸单位均为像素px(一)用记事本打开RectSkin.ini,里面的参数以及解释:1.[RectangleBk]矩形面板设置:BkPngPath= 矩形.png矩形面板png图像的保存路径①BkBottomToIconBotttom=15矩形面板最底部到面板上图标最底部的距离②BkSideToIcon=45矩形面板左右两端到临近图标的距离③BkTopToIconTop=0矩形面板顶部和面板上图标顶部的距离④BkTopToScreen=35整个矩形面板(包括图标在内)到屏幕顶端的距离UseBkRawHeight=1参数为1时,使用面板的原始高度(即图片多高,显示即多高),例如默认3D矩形面板;参数为0时,面板高度则按照BkBottomToIconBotttom和BkTopToIconTop的值来确定,例如平面经典矩形面板ShowIconShadow=1参数为1时,图标使用倒影;参数为0时,则不使用UseBkRawWidth=0参数为1时,使用面板的原始宽度,这时UseBkRawHeight也必须是1,即面板不能左右上下拉伸,只能每个独立存在,例如荷花的独立托盘;参数为0时,不使用面板的原始宽度,即面板可以左右拉伸,例如默认3D矩形面板;⑤BkDistance =3控制各托盘之间的距离,例如荷花这套皮肤⑥BkShadowLength=0类似于平面经典(图标未超出面板边缘)的矩形面板,面板如果有外发光或者阴影,这里的参数值则是发光或者阴影的像素高度,这样,矩形面板就可以紧贴到屏幕顶端了;如不是这种矩形面板,参数为02.[Separator]分隔符设置:SeparatorMiddlePngPath =分隔符.png中央分隔符png图像的保存路径SeparatorLeftPngPath=分隔符.png左侧分隔符png图像的保存路径SeparatorRightPngPath=分隔符.png右侧分隔符png图像的保存路径注:最多同时支持三种分隔符,如果只有一种分隔符,则三个路径指向同一个png即可①BkBottomToSepartorBottom=0分隔符最底部与矩形面板最底部之间的距离②BkTopToSepartorTop=0分隔符最顶端与矩形面板最顶端之间的距离3.[GroupBk] 图标名称背景的设置:①ConnerHeight = 6三角区域凸出的高度②ConnerPngPath=groupbk\topmiddle.png③LeftTopPngPath=groupbk\lefttop.png④LeftBottomPngPath=groupbk\bottomleft.png⑤RightTopPngPath=groupbk\righttop.png⑥RightBottomPngPath=groupbk\bottomright.png⑦LeftPngPath=groupbk\left.png⑧RightPngPath=groupbk\right.png⑨TopPngPath=groupbk\top.png⑩BottomPngPath=groupbk\bottom.png注:②默认18×18px,③⑤④⑥默认12×12px,⑦⑧默认12×2px,⑨⑩默认2×12px。
CStatic设置文字、字体、颜色和OnCtlColor的使用BOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet,BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename );参数说明:nHeight :字体高度.>0:字体的高度值;=0:字体采用缺省直.<0:此值的绝对值为高度.nWidth :字体宽度.nEscapement :文本行的倾斜度.nOrientation :字符基线的倾斜度.nWeight:指定字体磅数(用每1000点中墨点像素数计)。
尽管nWeight 可为0到1000中的任意整数值,常用值和常数如下:以上各值是大约数,实际外观依赖字体大小,有的字体仅有FW_NORMAL,FW_REGULAR,FW_BOLD磅数。
如果FW_DONTCARE被指定,则使用缺省磅数。
bItalic :字体是否为斜体bUnderline :字体是否带下划线cStrikeOut :字体是否带删除线nCharSet :字体的字符集.ANSI_CHARSET.DEFAULT_CHARSET.SYMBOL_CHARSET.....nOutPrecision :字符的输出精度nClipPrecision :字符裁剪的精度nQuality :字符的输出质量nPitchAndFamily :字符间距和字体族(低位说明间距,高位说明字符族)lpszFacename :字体名称/v/mfcshouce/Class/CFont_CreateFont.htm设置字体BOOL CTMyDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();//CFont m_Font;m_Font.CreateFont(-12,0,0,0,700,0,1,0,0,0,0,0,0,_T( "宋体 "));CEdit *m_Edit=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);m_Edit->SetFont(&m_Font,FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}小小说明:在OnInitDialog()中的//CFont m_Font;前的"//"号去掉,将类声明中的CFont m_Font;去掉会是什么结果?请自己试试.设置字体SetDlgItemT ext(IDC_STATIC1,"你好"); //设置文本设置颜色由于CStatic没有现成的接口,要么自己继承CStatic然后重写WM_CTLCOLOR的响应函数。
c++ vassistx使用技巧CVassistX是一款功能强大的代码编辑器,广泛应用于各种软件开发中。
本文将介绍CVassistX的使用技巧,帮助读者更好地掌握这款工具,提高开发效率。
一、界面布局与操作1.启动CVassistX后,默认会打开一个空白的代码编辑窗口。
可以通过菜单栏中的“文件”->“新建”来创建一个新的项目或文件。
可以通过菜单栏中的“工具”->“选项”来调整高亮显示设置。
3.编辑器支持多种代码操作,如复制、粘贴、剪切、撤销等。
可以通过菜单栏中的相应选项进行操作,也可以使用快捷键进行快速操作。
二、代码编辑技巧1.CVassistX支持代码自动补全功能,可以通过键盘上的Tab键或鼠标点击自动补全提示框来快速完成代码编写。
2.编辑器支持代码折叠功能,可以通过菜单栏中的“查看”->“折叠”来折叠代码块,方便查看和管理代码。
3.编辑器支持代码注释和取消注释功能,可以通过菜单栏中的“编辑”->“注释”来进行操作。
4.编辑器支持代码行号显示,可以通过菜单栏中的“查看”->“显示行号”来开启或关闭行号显示。
三、搜索与替换技巧1.CVassistX支持文本搜索和替换功能,可以通过菜单栏中的“编辑”->“查找”来进行搜索,通过“编辑”->“替换”来进行替换。
2.搜索和替换支持正则表达式,可以根据需要使用正则表达式进行精确匹配和替换。
3.搜索和替换结果可以批量操作,如高亮显示、选中并复制等。
可以通过菜单栏中的“编辑”->“批量操作”来进行批量操作。
四、插件与扩展技巧1.CVassistX支持插件和扩展功能,可以通过安装第三方插件来扩展编辑器的功能。
可以在官方网站上下载插件并进行安装。
2.插件和扩展支持自定义配置,可以根据需要调整插件的参数和行为。
可以通过菜单栏中的“工具”->“插件管理器”来进行插件配置和管理。
3.插件和扩展的使用可以参考官方文档和示例代码,了解插件的原理和使用方法。
VCLSkin是个方便而且功能强大的界面加强型组件包。
只要在程序的任何一个窗体里加入SkinData组件,设置好相关属性,则所有这个程序里出现的窗体(包括对话框)都具有设置好的界面风格。
SkinStore组件又可以把一些皮肤文件预先存在里面,供SkinData 随时调用,表现出程序的多种风格。
下面简单地介绍它的用法。
基本安装:1、对于单个控件,Componet-->install component..-->PAS或DCU文件-->install;2、对于带*.dpk文件的控件包,File-->Open(下拉列表框中选*.dpk)-->install即可;3、对于带*.bpl文件的控件包,Install Packages-->Add-->bpl文件名即可;4、如果以上Install按钮为失效的话,试试Compile按钮;5、是run time lib则在option下的packages下的runtimepackes加之。
如果编译时提示文件找不到的话,一般是控件的安装目录不在Delphi的Lib目录中,有两种方法可以解决:1、反安装的源文件拷入到Delphi的Lib目录下;2、或者Tools-->Environment Options中把控件源代码路径加入到Delphi的Lib目录中即可。
注意:所安装的控件是否与你所用的Delphi版本相适应。
RxLib的安装:首先在Delphi 5 的IDE 中将以前版本的Rxlib 反安装掉,删除RXCTL5.BPL、RXDB5.BPL、RXBDE5.BPL、DCLRX5.BPL、DCLRXDB5.BPL 和DCLRXBD5.BPL。
打开Rx 的运行包RXCTL5.DPK,在Package 窗口中按Compile 按钮编译RXCTL5.DPK ,然后用同样方法编译另两个运行包RXDB5.DPK 和RXBDE5.DPK ,将编译后的三个BPL 文件放到搜索路径中,如WINDOWS\SYSTEM等。
如何使用软件自带皮肤千千静听安装包自带几款精品皮肤。
打开千千选项,在主控窗口点击千千图标,或者在标题栏打开右键菜单,选择“千千选项”->“皮肤”。
在皮肤设置界面中的,“选择皮肤”下面选择喜欢的皮肤,在左面可以预览界面;点击应用,退出设置选项。
提示:选择后也可以点击删除,将皮肤文件删除。
在主窗口右键——>“透明”,还可以将皮肤按照喜欢的方式设置透明程度。
如何下载和更换skn、zip、rar格式皮肤下载您喜欢的皮肤(可以到千千静听精美皮肤,或者千千论坛->皮肤共享版块进行下载),千千皮肤的扩展名一般有三种:文件名.skn 、文件名.zip或文件名.rar。
一、千千静听skn格式皮肤的使用方法——鼠标拖拽,快速换肤!千千静听有许多精美的皮肤,不过换上一个刚刚下载的新皮肤还真有点小麻烦呢。
别担心,5.3beta 版全面改进了千千静听的换肤功能,一瞬间就能实现你百变千千的愿望。
总结起来就四个字:鼠标拖拽!具体步骤:将刚下载千千皮肤(如下图所示,选中KFC夏日酷饮.skn)直接用鼠标拖拽到千千静听“主控窗口”上。
松开鼠标后千千一下子就变成了您想要的新皮肤啦~(如图二所示)。
怎么样,非常简单吧,快去下载喜欢的皮肤马上更换吧~!小提示:换肤的时候需要注意以下两点:1、只有.skn的千千皮肤才支持拖拽哦。
如果您下载的仍然是.zip或者.rar格式的皮肤,还请参照zip、rar格式的换肤方法。
2、要把皮肤拖拽到主控窗口才可以哦~图一图二同时,被拖拽的皮肤文件会被自动复制到千千静听安装路径中的skin文件夹中,刚下载的皮肤文件可以按您的使用习惯,删除,或收藏……随意处置了!二、千千静听zip格式皮肤的使用方法——无需解压,复制到skn文件夹1、将下载好的皮肤文件(后缀名为.skn或.zip)复制到千千静听安装目录下的skin文件夹内;(提示:千千静听皮肤文件默认的目录为“C:Program FilesTTPlayerskin” )2、在“千千静听选项”-“皮肤”选择相应皮肤(如图1)或直接在千千静听主窗口上点击右键-“选择皮肤”,即可应用该皮肤(如图2) 。
Csharp命名规则说明1.1命名概述名称应该说明“什么”而不是“如何”。
通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。
例如,可以使用 GetNextStudent(),而不是 GetNextArrayElement()。
命名原则是:选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。
使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。
唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。
表现力强的名称是为了帮助人们阅读;因此,提供人们可以理解的名称是有意义的。
不过,请确保选择的名称符合适用语言的规则和标准。
以下几点是推荐的命名方法。
1、避免容易被主观解释的难懂的名称,如方面名 AnalyzeThis(),或者属性名 xxK8。
这样的名称会导致多义性。
2、在类属性的名称中包含类名是多余的,如 Book.BookTitle。
而是应该使用 Book.Title。
3、只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。
4、在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。
5、布尔变量名应该包含 Is,这意味着 Yes/No 或 True/False 值,如 fileIsFound。
6、在命名状态变量时,避免使用诸如 Flag 的术语。
状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两个以上的可能值。
不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名称,如 documentFormatType。
(此项只供参考)7、即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。
仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。
可能的情况下,尽量不要使用原义数字或原义字符串,如For i = 1 To 7。
而是使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。
cefsharp用法以下是关于CefSharp用法的详细说明:1. 安装CefSharp首先,您需要在Visual Studio中安装CefSharp。
可以通过NuGet 包管理器来完成。
打开Visual Studio项目,并右键单击项目,然后选择“管理NuGet程序包”。
在NuGet包管理器中,“CefSharp”,然后点击安装以安装CefSharp库。
2. 初始化CefSharp在程序中使用CefSharp之前,需要进行初始化。
在您的应用程序启动时,调用Cef.Initialize方法以初始化CefSharp。
这样,CefSharp将使用默认的配置进行初始化,可以根据需要进行自定义配置。
3.创建浏览器实例一旦初始化了CefSharp,就可以在您的应用程序中创建一个浏览器实例。
在需要显示Web内容的窗体上,将CefSharp.WinForms.ChromiumWebBrowser控件放置在窗体上。
然后,通过创建一个新的ChromiumWebBrowser对象,并将其分配给控件的“Browser”属性,来创建浏览器实例。
4.加载网页一旦创建了浏览器实例,就可以使用ChromiumWebBrowser控件上的"Load"方法来加载任何URL或本地HTML文件。
通过调用Load方法,并提供URL或文件路径作为参数,可以加载任何Web内容。
5.处理回调事件CefSharp提供了许多事件和回调函数,允许您在与Web内容进行交互的过程中触发自定义操作。
您可以订阅这些事件,以便在特定事件发生时执行一些自定义代码。
例如,可以订阅OnBeforeBrowse事件来捕获所有页面导航的“准备加载”事件。
6. 执行JavaScript7.自定义浏览器配置CefSharp允许您在初始化时配置许多选项。
通过创建实现IWebBrowserSettings接口的自定义类,您可以设置不同的浏览器行为。
例如,通过禁用JavaScript,您可以在浏览器中禁用对特定网站上的脚本的支持。
sharp的用法和短语例句sharp有锋利的;突然的;灵敏的;明显的等意思,那么你知道sharp 的用法吗?下面跟着店铺一起来学习一下,希望对大家的学习有所帮助!sharp的用法:sharp的用法1:sharp的基本意思是“锋利的,尖锐的”,也可作“急转的,陡峭的”“突然的,急剧的”“尖锐的,刺耳的”“强烈的,辛辣的,刺鼻的”“刺骨的,凛冽的,剧烈的”“蓄意中伤的,尖刻的,严厉的”解; 指人时,强调精明,不易受骗,指动作时强调机警、敏捷等,可作“灵敏的,机警的”“迅速的,敏捷的,活跃的”“过分精明的,狡猾的,不择手段的”“时髦的,漂亮的”解。
sharp的用法2:sharp在句中可用作定语或表语。
sharp的用法3:sharp用作副词的意思是“准时地”,指时间的“正点”。
sharp的用法4:sharp也可作“突然地,急剧地”解,指方向的急转。
sharp的用法5:sharp还可作“偏高”解,指乐声偏高或升半音。
sharp的常用短语:用作形容词 (adj.)as sharp as a needlehave a sharp tonguesharp practicesharp's the word用作副词 (adv.)look sharpsharp的用法例句:1. I felt a sharp pain in my lower back.我感觉到后腰一阵剧痛。
2. Futures prices recovered from sharp early declines to end with moderate losses.期货价格在早盘深幅下跌后出现反弹,收盘时未见严重损失。
3. There was a sharp fall in the value of the pound.英镑大幅贬值。
4. These issues were brought into sharp focus by the Gulf crisis.海湾危机让这些问题备受关注。
Skin++ For Visual C++ 使用教程2010-01-08 21:34一、概述Skin++是一款通用的软件换肤套件,目前支持各种版本操作系统,Windows9x、Windows2000、WindowsXP、Windows2003。
支持各种开发语言,VC、VB、C#、PB、Delphi、C++Builder、易语言。
Skin++ 目前已经拥有数量众多的用户,并且有很多的国内外大公司客户。
无论其换肤的效果还是程序本身的稳定性,都堪称一流。
要做出漂亮风格的界面,使用Skin++变得非常简单,只要一行代码,就能让你的程序彻底换肤,并拥有动态换肤的功能。
二、如何在VC中使用1.创建一个VC6.0工程,这里我们以MFC多文档为例。
点击“确定”按钮,进入到下一个界面,在这里我们选择“多重文档”,然后点击“完成”按钮。
到这里,我们已经成功创建了一个多文档的MFC工程。
2.拷贝Skin++相关文件到安装的目录下面找到VCCases目录,把该目录中的DLL、Include、Lib三个目录拷贝到刚才创建的工程目录中。
为了方便调试,我们把DLL目录中的SkinPPWTL.dll拷贝到当前工程目录。
到安装的目录下面找到Skins目录,我们选择AquaOS作为我们测试皮肤,把AquaOS.ssk皮肤文件拷贝到当前的工程目录中来。
我们的工程目录结构大致如下所示,红框部分为我们刚才拷贝的文件和目录。
3.工程设置:切换到当前工程,使用快捷键ATL+F7打开工程设置窗口,进入Link页面,在输出文件名中写上当前工程的编译生成的EXE 名称,把原来的”Debug\”删除掉。
在对象/模块中写上:Lib\SkinPPWTL.lib, 如下图:4.包含Skin++ 头文件:在StdAfx.h中写上 include “include\SkinPPWTL.h”如下图所示:5.加载Skin++代码进入CMDITestApp::InitInstance(),在该函数的第一句写上:skinppLoadSkin(_T("AquaOS.ssk"));如下图:skinppLoadSkin有两参数,第一个参数为皮肤路径,如果直接写皮肤名称,那么程序运行的时候,会到程序所在的目录下去查找,如果在该目录下没有该皮肤文件,那么加载Skin++失败,运行程序将看不到效果。
皮肤ssk文件使用方法2
C#窗体皮肤ssk文件一种更加简单的方法,不需要添加任何代码,直接像其他按钮控件一样,更改控件属性就可以加载皮肤,特别方便,对界面美化有很大帮助
目标:在打包发布独立应用程序时,将皮肤也一起打包发布,实现程序在其它机子安装时,皮肤效果依然存在。
解决方案:
按照如下方法,则可以实现在打包发布的独立程序中也可以实现皮肤。
首先:在引用---添加引用-----IrisSkin2.dll,将IrisSkin2.dll文件和skin文件(里面都是.ssk的皮肤文件)都放到bin下面的debug文件里
然后:在工具箱中右键添加选项卡,将IrisSkin2.dll添加进去,则在工具箱中多了一个SkinEngine选项;
下一步:将工具箱中的SkinEngine选项拖拽到你程序的主窗口中去,在你程序的主窗口下方便会出现一个SkinEngine1的图标;
最后一步:右键SkinEngine1图标设置属性,在属性中找到SkinFile,然后选中你需要的.ssk文件。
此时,如果你只需要单一皮肤的话已经OK了!
3.如果你想要你的皮肤多几种,可以选择的话,那么将多个皮肤添加到SkinEngine的一个集合属性()里,在属性中找到AddtionalBuiltInSkins,将多个ssk文件添加进去,再添加以下代码:this.skinEngine1.ApplyAdditionalBuiltInSkins(index);//(index,代表皮肤集合里的索引,从0开始编号)
实现动态的方法是设置循环,使index的值不断变化。
Skin技术实现框架(一)本来想把代码和E文的文章提交到codeproject再写,不知道为什么,这两天codeproject提交向导一直有问题,也罢,先开始写原理吧,反正恐怕也要写几天的前言嘿嘿,估计今天写不了多少,就叫前言吧,下次再写原理说到skin技术,大家都不会陌生,最早接触这东西,可能是winamp吧,可以灵活的更换界面风格,非常的花哨。
后来使用skin的软件就越来越多了,毕竟做一个漂亮的界面对软件还是很重要的。
虽然Windows标准界面越做也是越花哨,但总不能满足人的胃口。
有一个自己特殊的华丽界面总是值得夸耀的,看看MSN Explorer,Media Player,RealOne...。
实现这种定制的外观方法很多,早期的Skin技术都需要程序本身做许多处理,基本就是贴一些图片在界面上,然后通过换图片获得不同的视觉效果,象winamp就是这样的。
这种方式其实非常灵活,可以实现想要的任何效果,缺点是编码实现起来太麻烦了。
随着希望有自己特定Skin的软件越来越多,就出现了专门的Skin插件,这个比较有名的是WindowBlinds和ActiveSkin,我所知道和用过的就这俩,也不知道是不是最有名的,这些产品一般都是提供一个COM组件,需要Skin支持的程序创建这个COM 组件,然后调用几个方法,就可以使自己的程序外观完全改变,甚至可以在运行时动态改变外观。
这样的组件包使用起来非常的方便,不需要编程者对skin技术有任何的了解。
缺点么,主要是要收费的,当然我们可以用破解版,我当初用的WindowBlinds 组件就是我们公司一大拿花了一晚上弄出来的破解版。
收费只是一方面,用人家的劳动成果是应该给钱的,真正的问题在于往往还不能满足要求。
为了弄出100%符合自己要求的Skin,当然就只能自己写了。
从今天起我就来讲讲怎么写这样的Skin插件。
2002年的时候写了一个这样的插件,当初的目的是在PC机上模拟Mac的效果。
Skin蒙皮控制选项Proportional Crown选择此选项可升高或降低两个输入曲线集之间的曲面的中点,以便曲面的高度或拱与曲线之间的距离成正比。
选择两个以上曲线集时,此选项不可用。
您可以在曲面上直接启用和禁用“Proportional Crown”。
∙要显示拱操纵器,请单击“Off”。
∙要更改拱值,拖动箭头。
该值以0.005 为增量进行调整。
可使用鼠标左键进行调整,使用鼠标中键进行精细调整。
∙要翻转拱,单击虚线。
拖动“proportional crown”操纵器的圆以直接在模型上更改“Crown Value”。
Flip翻转拱的方向。
单击“proportional crown”操纵器的箭头以直接在模型上翻转(“Flip”)拱的方向。
Explicit Control选择此选项可指定新曲面的阶数和跨距数。
精确控制选项仅当选择“Explicit Control”时,这些选项才可用。
U/V Degree新的蒙皮曲面在U 和V 方向的阶数。
值的范围为 1 到7。
U/V Spans蒙皮曲面在U 和V 方向的跨距数。
数据流控制Start/End通过每个输入曲线集上的捕捉点定义曲面的范围。
您可以将范围操纵器捕捉点定义到以下位置:Default –可以将曲面的范围定义为从一个曲线集端点到另一个曲线集端点的最近点。
这样可保持控制布局垂直于曲线集。
Extend –可以延伸曲面的末端以匹配相反曲面的端点。
这样还可保持曲线集的控制布局法线。
Connect Ends –可以将初始曲线集的端点连接到第二个曲线集的端点。
这是默认构造。
Modify Range选择此选项可使用范围操纵器将每个曲线集的一部分定义为曲面输入。
曲面结构Surface TypeSingle Surface - 会构建单一蒙皮曲面。
Multiple Surfaces - 会为选定的每条输入曲线创建一个单独的曲面,并对这些曲面进行分组。
Bezier surfaces仅当“Surface Type”设置为“Multiple surfaces”时,才会显示此选项。
csharpskin 用法
C# Skin是一种用户界面设计工具,用于创建C#(C Sharp)编
程语言的Windows窗体应用程序的外观和样式。
C#是一种由微软开
发的面向对象的编程语言,广泛用于开发Windows应用程序和Web
应用程序。
C# Skin可以帮助开发人员创建具有吸引人外观和用户
友好界面的应用程序,提供了一种简便的方式来自定义控件的外观,包括按钮、文本框、标签等。
使用C# Skin,开发人员可以通过修改控件的外观属性来实现
自定义的界面设计,比如改变按钮的颜色、边框样式、文字样式等。
这使得开发人员可以轻松地创建个性化的应用程序界面,以满足用
户的审美需求和品牌要求。
另外,C# Skin还提供了一些预设的主题和样式,开发人员可
以直接使用这些主题和样式,而无需从头开始设计界面。
这样可以
节省开发时间,并且确保应用程序的外观符合当前的设计趋势。
总的来说,C# Skin是一个用于创建个性化和吸引人的用户界
面的工具,它为C#开发人员提供了丰富的外观定制选项,使他们能
够轻松地打造出令人印象深刻的应用程序界面。