六年级下册信息技术课件-第2课 小猫画图形 闽教版
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信息化教学设计模板√□简易多媒体教学环境□交互式多媒体教学环境□网络多媒体环境教学环境□移动学习□其他五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字PPT课件的使用:1、课件出示词语,检查预习情况,重点指导易错字“凭、屏”,为写字打好基础。
2、课件出示学习要求和重点词句的理解。
让学生结合实际生活理解词语意思,如“蹭”“屏息凝视”“丰富多腔”,真正领悟文字表达的含义。
3、课件出示小猫的图片,让学生充分感受到作者对猫的喜爱。
六、教学流程设计(可加行)教学环节(如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构)教师活动学生活动信息技术支持(资源、方法、手段等)一、激趣导入。
同学们都见过猫是吗?猫是一种可爱的小动物,有很多同学还很喜欢猫,今天我们就一起看看老舍先生家的那只猫,是什么样的,他从那几个方面来描述他们家的猫。
学生自由发言。
PPT展示小猫的图片。
二、自读课文,初知大意。
1、自由读文:借助字典或拼音认读生字,读准字音。
2、检查自学情况,巩固生字新词。
3、课文是从哪几个方面来写猫的。
这是一只________的猫。
我是从__学生不同形式的读课文,读准字音。
学生默读课文,小PPT出示生字词语。
________看出来的。
组交流,全班交流,完成填空。
三、整体感知,理清脉络1.默读课文,想一想:整篇课文是围绕哪两句话来展开的?学生讨论交流PPT展示:四,细学课文,理解内容。
再读课文,思考回答:1.猫的性格有哪些古怪之处呢?2.文中猫的贪玩又表现在哪些地方?从文中找出,并标上标记。
(1)(找出重点词语:一天一夜、任凭……也。
)(2)理解关联词并学会用它说一句话。
(3)想一想,如果你是猫的主人,你会怎样呼唤猫呢?4、按前面的方法,学生小组合作探究。
猫的尽职又表现在哪儿呢?5、猫还有什么古怪的地1.学生讨论交流。
2.学生查找答案。
学生练习关联词。
小学信息技术会表演的小猫教案一、课题名称:小猫头像设计与表演教案二、课题背景和意义:在现代社会,信息技术的应用已经渗透到我们生活的方方面面。
为了让小学生们更好地了解和掌握信息技术,提高他们的信息素养,培养他们的创新思维和动手能力,我们设计了一个小猫头像设计与表演的教案。
通过这个教案,学生们可以学习到基础的信息技术知识,如图形编辑、基本操作等,并锻炼他们的想象力、合作能力和表演能力。
在完成头像设计的过程中,学生们还可以提高他们的艺术审美,培养他们的创造力和审美能力。
三、教学内容和步骤:1. 初步了解信息技术和图形编辑工具- 通过课堂讨论和小组活动,向学生们介绍信息技术的概念,并引导他们思考信息技术在日常生活中的应用。
- 向学生们介绍图形编辑工具的基本知识,如选择工具、填充颜色、绘制形状等。
2. 设计小猫头像- 将学生们分成小组,每个小组由3-4名学生组成。
- 向学生们展示不同种类的小猫头像,引导他们选择自己喜欢的样式。
- 学生们根据自己的想法和创意,使用图形编辑工具设计自己的猫头像。
- 引导学生们关注细节,如眼睛、嘴巴、耳朵等,让他们的设计更加生动有趣。
3. 编写小猫头像表演剧本- 在小组内让学生们共同讨论和编写小猫头像表演剧本。
- 引导学生们思考小猫的性格和故事情节,培养他们的创造力和想象力。
- 学生们可以自由发挥,创造有趣的小猫角色,并构思表演场景和对话。
4. 练习和表演小猫头像剧本- 让每个小组的学生们进行剧本练习,组织他们有针对性地练习对话和动作。
- 指导学生们在表演中注重角色的形象和形态,让他们的小猫头像栩栩如生。
- 在小组内进行表演排练,让学生们互相鼓励和帮助,促进团队合作。
5. 进行小猫头像表演展示- 在全校师生面前举行小猫头像表演展示活动。
- 学生们可以自由发挥,展示他们的创意和才艺。
- 让学生们感受到表演的乐趣和成就感,提高他们的自信心和自我表达能力。
四、教学评价和展望:通过这一系列的教学活动,学生们将从中获得丰富的信息技术知识,提高他们的创造力和想象力,培养他们的表演能力和合作精神。
【《小猫画图形》片段教学设计】教学内容:六年级下册第二课《小猫画图形》第9-11页内容。
教学目标:1.落笔与抬笔指令结合使用,及时落笔抬笔。
2.对画笔做初始设置,画笔大小。
要看清相似指令,正确甄别指令。
3.对舞台做初始化设置,将清空指令放置合适位置。
4.角色做初始化设置,包括朝向和位置教学重难点:重点: 1.落笔与抬笔指令结合使用,及时落笔抬笔。
2.对画笔做初始设置,画笔大小。
要看清相似指令,正确甄别指令。
3.对舞台做初始化设置,将清空指令放置合适位置。
4.角色做初始化设置,包括朝向和位置。
难点:角色做初始化设置,包括朝向和位置。
学情分析:六年级的学生对文本阅读能力较强,对教材中带有标注的图片能较好的理解,但在学习中,学生有时候急于求成而没有看清教材提示,导致画出的图形有偏差。
学生们正处于形象思维向逻辑思维过渡的阶段,对外界事物充满了好奇心,他们勇于探究、敢于挑战。
学生在本课之前,学生对Scratch软件编程有一定的认识,能够使用一些指令比如:显示,隐藏,等待指令完成脚本设计,会对脚本进行测试与运行,对Scratch学习充满了兴趣。
在本环节前面的三个环节,学生也充分分解了小猫找猫粮的过程,形成了编程思路,并学习了相关指令,对本环节的挑战充满信心。
教法与学法:任务驱动法:采用分层任务,适应不同的学生,让学生从自身情况出发,选择合适的任务。
自主学习法:学生自主学习书本知识,并上机实践,不清楚的地方可以咨询同伴或者老师。
游戏法:大家一起来找茬,同组轮流玩同伴的脚本,找出不合理或者优秀的地方。
反馈解疑法:在找茬中,发现问题,共同思考问题寻找解决方案,并测试方案找到最优。
教学过程:为了帮助小猫找到猫粮(板书舞台图片),我们分解了找猫粮的过程(过程图),并学习了画笔模块和动作模块指令,相信大家都有了自己的编程思路。
(13秒)【片段教学前的流程】一、情景导入,趣味揭题二、分解过程,形成思路三、学习指令,拓宽思维四、自主探究,反馈解疑(一)自主学习,完成任务(8分钟)师:现在请同学们翻开书本第9页,完成以下任务。
六年级信息技术教案——scratch教案目录第1课 Scratch程序设计语言 (2)第2课小猫画图形 (5)第3课小猫排队形 (8)第4课鲨鱼捕小鱼 (11)第5课小猫做数学 (13)第6课猴子接枣 (15)第7课小猫走迷宫 (16)第8课榕榕讲故事 (18)第9课机器人的发展过程 (20)第10课机器人的基本结构 (22)第11课机器人的传感器 (24)第12课机器人的“大脑” (25)第13课机器人的家族 (27)第14课自动识别技术 (32)第15课机器智能翻译 (37)第1课Scratch程序设计语言一、教学内容XXXX义务教育教科书信息技术六年级下册第1课。
二、教材分析Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大増加学生的学习兴趣。
本课作为scratch 的第一课,主要介绍scratch 的界面和功能的介绍让学生切步了解scratch 软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣.三、学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一囬接触。
因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题.四、教学目标1、学会启动Scratch软件。
2、了解Scratch软件的窗a组成及各部分的主要功能.3、学会修改指令的参数…4、会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。
五、教学重难点学会修改指令的参数,会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。
六、教具准备课件课时安排(1课时)七、教学流程(一)激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子.在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力-(二)初识Scratch 1.打开软件介绍界面(1) 舞台:角色演出的地方,随即机介绍(2) 角色列表区:所有演员都会在这个地方休息U)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料(4) 脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么(5) 程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。