计算机网络-第7次试验 Socket网络编程
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socket编程实验报告《Socket编程实验报告》在计算机网络通信中,Socket编程是一种常见的通信方式,它可以在不同的计算机之间实现数据的传输和通信。
本次实验旨在通过Socket编程实现一个简单的客户端和服务器端通信,并对其进行测试和分析。
实验环境:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Visual Studio Code- 编程语言:Python实验步骤:1. 设计客户端和服务器端的通信协议2. 编写客户端和服务器端的代码3. 运行客户端和服务器端,并进行通信测试4. 分析通信过程中的数据传输情况实验结果:经过实验,我们成功实现了一个简单的客户端和服务器端通信程序。
在测试过程中,我们发现数据可以正常地在客户端和服务器端之间传输,而且通信过程稳定可靠。
分析:通过本次实验,我们深入了解了Socket编程的基本原理和实现方式。
Socket编程可以灵活地实现不同计算机之间的通信,为网络通信提供了重要的技术支持。
在实际应用中,Socket编程可以用于实现各种网络通信功能,如网页浏览、文件传输、视频流等。
总结:通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
HUST-计算机⽹络实验-socket编程随笔---HUST计⽹实验:socket编程博主⼤三在读,第⼀次写随笔,⽔平有限,就当记录⼀下学习的过程,顺便⾯试前复习项⽬的时候看看。
实验要求:编写⼀个 Web 服务器软件,要求如下:基本要求:1.可配置 Web 服务器的监听地址、监听端⼝和主⽬录(不得写在代码⾥⾯,不能每配置⼀次都要重编译代码);2.能够单线程处理⼀个请求。
当⼀个客户(浏览器,如输⼊“URL:http:// 202.103.2.3/index.html”)连接时创建⼀个连接套接字;3.从连接套接字接收 http 请求报⽂,并根据请求报⽂的确定⽤户请求的⽹页⽂件;4.从服务器的⽂件系统获得请求的⽂件。
创建⼀个由请求的⽂件组成的 http 响应报⽂。
;5.经 TCP 连接向请求的浏览器发送响应,浏览器可以正确显⽰⽹页的内容;⾼级要求:1.能够传输包含多媒体(如图⽚)的⽹页给客户端,并能在客户端正确显⽰;2.在服务器端的屏幕上输出请求的来源(IP 地址、端⼝号和 HTTP 请求命令⾏);3.在服务器端的屏幕上能够输出对每⼀个请求处理的结果;4.对于⽆法成功定位⽂件的请求,根据错误原因,作相应错误提⽰,并具备⼀定的异常情况处理能⼒。
Socket套接字介绍:Socket 是⼀个抽象概念,代表了通信双⽅的端点(Endpoint),通信双⽅通过 Socket 发送或接收数据。
为了将应⽤程序和底层的⽹络通信协议屏蔽开来,采⽤套接字(Socket)这样⼀个抽象概念来作为应⽤程序和底层⽹络之间的应⽤程序编程接⼝(API)。
因为⽹络应⽤程序是进程之间的通信,为了唯⼀的标识通信对等⽅的通信进程,套接字必须包含 2 种信息:(1) 通信对等⽅的⽹络地址。
(2) 通信对等⽅的进程号,通常叫端⼝号。
构造⽅法(常⽤):ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException。
实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。
五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。
Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。
Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。
Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。
使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。
此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。
Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。
在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。
套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。
流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。
数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。
Socket测试方案1. 引言Socket是一种在计算机网络中用于实现进程间通信的一种机制。
在网络通信的应用场景中,Socket是一种常用的通信方式。
为了确保Socket通信的可靠性和稳定性,有必要进行Socket测试以验证其性能和功能。
本文档将介绍一种基本的Socket测试方案,其中包括测试目的、测试环境、测试步骤和测试结果的分析等内容。
2. 测试目的Socket测试的主要目的是验证Socket通信的性能和稳定性,具体包括以下几个方面:1.确保Socket连接的建立和断开正常。
2.验证Socket数据传输的可靠性和稳定性。
3.评估Socket通信的性能,包括延迟、吞吐量和并发性能等指标。
通过Socket测试,可以从整体上了解应用程序的网络通信性能,发现潜在的问题并进行相应的优化。
3. 测试环境在进行Socket测试之前,需要设置好适当的测试环境,包括以下几个方面:1.服务器端和客户端的设备,可以是物理机或者虚拟机。
2.操作系统,可以是Windows、Linux或者其他适用的操作系统。
3.网络环境,确保服务器端和客户端能够正常通信。
4. 测试步骤4.1 创建服务器端首先需要创建一个服务器端的Socket程序,负责监听客户端的连接请求并进行处理。
可以使用Java、Python等编程语言来实现服务器端。
以下为一个使用Python的示例代码:import socket# 创建一个TCP socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定服务器端的IP地址和端口号server_address = ('localhost', 8080)server_socket.bind(server_address)# 监听客户端的连接请求server_socket.listen(5)while True:# 接受客户端的连接请求client_socket, client_address = server_socket.accept() # 处理客户端请求的逻辑# ...# 关闭客户端的连接client_socket.close()# 关闭服务器端的socket对象server_socket.close()4.2 创建客户端接下来需要创建一个客户端的Socket程序,负责向服务器端发送请求并接收服务器端的响应。
一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。
3. 学习使用Socket编程实现网络通信。
4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。
5. 提高实际编程能力和问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。
(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。
2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。
(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。
(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。
3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。
(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。
(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。
4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。
(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。
五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。
2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。
(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。
3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。
socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。
通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。
二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。
三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。
四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。
在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。
通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。
在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。
2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。
服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。
一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。
客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。
4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。
在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。
5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。
在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
WinSock 网络编程1. 概述80's 初,ARPA(美国国防部高级研究计划局)®加利福尼亚大学Berkeley 分校提供资金,®开发在UNIX 下实现TCP/IP 协议。
®为TCP/IP 开发了一个API –– Socket 接口(套接口)–– 俗称Bekeley 套接口模型。
90's 初,Microsoft 等公司®基于Bekeley 套接口模型®制定了Windows Sockets 规范(简称WinSock)®已是TCP/IP 网络的标准。
1993.1,v1.1 1995.5,v2.0,增加了QOS (网络服务质量控制)2. WinSock 模型提供TCP/IP 传输层的接口:①TCP(传输控制协议)提供虚电路和面向连接的数据流传输服务。
实现无差错无重复的顺序数据传输。
Z D r i v e r eo n.c o m .②UDP(用户数据报协议)提供无连接的数据报传输服务。
数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。
3. WinSock DLL·WinSock 与操作系统的关系动态链接库·动态链接库: 16位版:WINSOCK.DLL 32位版:WSOCK32.DLL①DLL 装载WinSock 服务由动态连接库WinSock DLL 提供,它完成WinSock 的初始化任务,协商WinSock 的版本支持,并分配必要的资源。
在使用WinSock API 之前,必须调用:· int WSAStartup(WORD v, (LPWSADATA)&WD)其中:v ––– 指示应用程序对WinSock 版本的要求, 低字节为主版本号,高字节为副版本号。
例:v1.1 ® v=Ox0101, v2.0 ® v=Ox0002,WD ––返回WinSock 的实现信息。
贵州大学实验报告学院:专业:班级:姓名学号实验组实验时间2011.11.23 指导教师成绩实验项目名称Socket网络编程实验目的学会用Socket编程实现聊天程序实验要求掌握和学会用Socket编程实现聊天程序实验原理Socket网络编程的相关理论知识实验环境Visual Studio 2010环境下完成实验步骤1.分析题意2.编写程序代码3.调试和运行程序4.完成试验报告实验内容使用Socket编程实现聊天程序,需上交源代码,可执行程序和实验报告。
实验数据试验源代码如下:聊天室服务器端逻辑//Debug.javaimport java.util.*;public class Debug {public static String p(String s) {System.out.println(s);return s;}public static Object p(Object O) {System.out.println(O.toString());return O;}public static Object[] p(Object[] O) { System.out.print("[");String s = "";for (Object o : O) {System.out.print(s);System.out.print(o.toString());s = ",";}System.out.println("]");return O;}public static int p(int i) {System.out.println(i);return i;}public static long p(long i) {System.out.println(i);return i;}public static Map.Entry p(Map.Entry l) { System.out.println(l);return l;}public static HashSet p(HashSet l) {System.out.println(l);return l;}public static HashMap p(HashMap l) {System.out.println(l);return l;}public static Map p(Map l) {System.out.println(l);return l;}public static LinkedHashSet p(LinkedHashSet l) { System.out.println(l);return l;}public static TreeSet p(TreeSet l) {System.out.println(l);return l;}public static Set p(Set l) {System.out.println(l);return l;}public static ArrayList p(ArrayList l) {System.out.println(l);return l;}public static LinkedList p(LinkedList l) {System.out.println(l);return l;}public static List p(List l) {System.out.println(l);return l;}}//Service.javaimport java.io.*;import .*;import java.util.*;public class Service extends Thread{private Socket client=null;private Server server=null;public Service(Server server,Socket client){ this.server=server;this.client=client;}public void run(){try {BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); while(true){String str=br.readLine();List<Socket> li=server.getLi();for(Socket c:li){if(!c.isClosed() && c.isConnected()){OutputStream os=c.getOutputStream();os.write((str+"\n").getBytes());}else{client.close();server.getLi().remove(client);break;}}}}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}//Server.javaimport java.util.*;import java.io.*;import .*;public class Server {private List<Socket> li=new ArrayList<Socket>(); private ServerSocket ss=null;public List<Socket> getLi(){return li;}public Server(int port){try {ss=new ServerSocket(port);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}public void start(){while(true){Socket s;try {s = ss.accept();li.add(s);new Service(this,s).start();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) { new Server(8888).start();}}17.聊天室客户端逻辑//Debug.javaimport java.util.*;public class Debug {public static String p(String s) {System.out.println(s);return s;public static Object p(Object O) {System.out.println(O.toString());return O;}public static Object[] p(Object[] O) { System.out.print("[");String s = "";for (Object o : O) {System.out.print(s);System.out.print(o.toString());s = ",";}System.out.println("]");return O;}public static int p(int i) {System.out.println(i);return i;}public static long p(long i) {System.out.println(i);return i;}public static Map.Entry p(Map.Entry l) { System.out.println(l);return l;}public static HashSet p(HashSet l) {System.out.println(l);return l;}public static HashMap p(HashMap l) {System.out.println(l);return l;}public static Map p(Map l) {System.out.println(l);return l;}public static LinkedHashSet p(LinkedHashSet l) { System.out.println(l);return l;}public static TreeSet p(TreeSet l) {System.out.println(l);return l;}public static Set p(Set l) {System.out.println(l);return l;}public static ArrayList p(ArrayList l) {System.out.println(l);return l;}public static LinkedList p(LinkedList l) {System.out.println(l);return l;}public static List p(List l) {System.out.println(l);return l;}}//GetMessage.javaimport javax.swing.*;import java.io.*;import .*;public class GetMessage extends Thread{private JTextArea context=null;private Socket s=null;public GetMessage(JTextArea context,Socket s){ this.context=context;this.s=s;}public void run(){try {BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));while(true){String str=br.readLine();String c=context.getText();context.setText(c+"\n"+str);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}//Client.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import .*;public class Client extends JFrame {private String ip = "";private int port = 0;private Socket s = null;private JTextArea context = new JTextArea(10, 10); JScrollPane sp = new JScrollPane(context);private JTextField say = new JTextField(10); private Container c;public Client(String ip, int port) {c = this.getContentPane();c.setLayout(new BorderLayout());context.setEditable(false);c.add(sp);JPanel p = new JPanel();p.add(BorderLayout.CENTER, say);c.add(BorderLayout.SOUTH, p);try {s = new Socket(ip, port);} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}say.addActionListener(new ActionListener() { private void send(String str) {try {OutputStream os = s.getOutputStream();os.write(str.getBytes());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {String str = say.getText();send(str + "\n");say.setText("");}});new GetMessage(context, s).start();this.setSize(300, 300);this.setVisible(true);this.setResizable(false);}public static void main(String[] args) {String strIP = null;try {strIP = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress().toString(); } catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();}new Client(strIP, 8888); //"127.0.0.1"}}实验总结这次试验对于我来说挺难的,主要是自己的编程水平很有限,有时候即使知道算法和步骤让我编写出代码我都很容易出错,这次试验也不例外,通过翻阅资料和课本了解到题目大意后,知道了怎么去编写程序,可是花了很长时间,编出来的程序问题还是很多,最终费了我很长时间才得以完成。