非线性编辑
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非线性剪辑名词解释电影电视节目制作中,多运用非线性编辑,主要是为了提高节目的完整性和艺术性。
所谓非线性是指时间顺序与逻辑顺序不相符的现象。
这种非线性主要表现在节目内容安排上。
如果把两条节目放在同一时间播出,就会发生冲突;或者在播出的时候,根据情况,插入几分钟的空白,则又产生了新的非线性。
一个实例说明电影的非线性特性。
设想我们每天晚上收看的某电视台一套节目有30分钟的广告,而且只播一次,下面是广告词“据专家测定,在有广告的时间里看电视,寿命将延长40秒”,观众一看到这儿,还以为是开玩笑呢,但恰好后面有30秒的广告,结果大家一看到广告就急忙换台了。
这个例子说明,一个电视节目或电影播出以后,很快被人忘记了。
当它重播时,大家才想起来它。
在这30秒的广告时间里,广告商的广告又放了10秒钟,观众只记住了后面10秒钟,对前面30秒却忘得干干净净。
非线性剪辑是对电影电视节目进行加工的方法和技巧。
它通过选择和组合非线性编辑系统和软件,对经过数字化压缩的声音、图像、视频等各种数字化信号,进行非线性的加工处理,使之形成新的形态,并加入新的内容,最终将节目呈现给观众。
非线性编辑应用于电影、电视节目制作,能使节目更加紧凑、流畅,获得较高的艺术水准,提升节目的可看性,丰富艺术表现力。
1、长度片段:一般指在电影或电视节目制作过程中由于信息量太大,难以全部录制成节目而只能截取的具有典型意义的片断,它也是拍摄或编辑时经常采用的手段。
如从故事片《少林寺》的拍摄中,就截取了影片开始的一段,去掉片尾巴后,变成了近30分钟的一个片段。
2、开始片段:一般指以一条直线穿越影片开头和结尾,或仅以字幕表示开头和结尾的片断,它也是由摄影师在拍摄时精心设计安排而成。
3、字幕开始片段:是指把正文字幕片段,即字幕部分以开始片段形式播放的片断。
一般制作单位不进行混录,这些单独的片段只用来体现字幕的开头或结尾,不参与录音和画面的编辑工作,也无需保存到磁带中。
1、什么是非线性编辑,非线性编辑的特点是什么,有哪些常用的非线性编辑软件。
2、非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式。
非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。
在非线性编辑时,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录。
非线性编辑具有两个特征:1.在编辑方式上呈非线性的特点,能够很容易地改变镜头顺序,而这些改动并不影响已编辑好的素材;2.在素材的选择上能够做到随机存取,也就是说,不必进行顺序查找就可以瞬间找到素材中的任意片段。
常用的非线性编辑软件:1.Vegas Video 4.0、2.Final Cut Pro 4、3.Adobe Premiere 6.5、4.in:sync Speed Razor 2000、5.lead Media Studio Pro 6.5、6.United Media On-line Express、7.AIST MoviePack、8.Incite Studio 2.63、什么是模拟电视、什么是数字电视模拟电视电视显示的原理主要是把模拟的数字信号转化为图像每一个像素都对应一个点,说白了就是一个点阵显示每一个像素都对应一个点,说白了就是一个点阵显示模拟电视:图象信号的产生、传输、处理到接收机的复原,整个过程几乎都是在模拟体制下完成的。
其特点是采用时轴取间样,每帧在垂直方向取样,以幅度调制方式传送电视图象信号。
为降低频带,同时避开人眼对图象重现的敏感频率,将1帧图象又分成奇、偶两场扫描。
加上20世纪六、七十年代期间,确定模拟电视主要技术参数时,其相关理论和技术的缺陷,使传统的模拟电视存在易受干扰、色度畸变、亮色串扰、行串扰、行蠕动、大面积闪烁、清晰度低和临场感弱等缺点。
名词解释非线性编辑指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数字信号输出为传统的模拟信号。
它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。
影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。
一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系二是将若干场面构成段的剪辑,三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。
使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。
1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。
2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得;3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。
音频、视频、动画、帧音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。
正常人耳能听到16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。
当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变,视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。
动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。
第五章非线性编辑第一节非线性编辑系统简介一、非线性编辑系统非线性编辑系统产生于20世纪70年代初期,当时的非线性编辑系统对图像信号采用模拟调频的处理方式,其记录载体为可装卸的磁盘,编辑时通过随机访问磁盘以确编辑点。
20世纪80年代,出现了纯数字的非线性编辑系统,该系统使用磁盘和光盘作为数字视频信号的记录载体,由于当时的磁盘储存容量小,压缩硬件也不成熟,所以画面是以不压缩的方式记录的,系统所能处理的节目总长度约为几十秒至几百秒,因此仅能用于制作简短的广告及片头。
20世纪80年代末到90年代初,随着JPEG压缩标准的确立、实时压缩半导体芯片的出现、数字存储技术的发展和其他相关硬件与软件技术的进步,非线性编辑系统进入了快速发展时期。
目前,非线性编辑系统不仅能够编辑视、音频节目,还可以处理文字、图形、图像和动画等多种形式的素材,极大地丰富了电视和多媒体制作的手段。
目前我们所称的非线性编辑系统NLE(Nonlinear Editing System),是指使用盘基媒体进行存储和编辑的数字化视频后期制作系统。
其基本组成包括信号输入借口单元、素材存储单元、中央处理单元、信号输出接口单元等。
图示5-1:非线性编辑系统的基本组在图示5-1中,素材存储单元是非线性编辑系统的核心,该存储单元目前普遍采用盘基存储媒体,盘基存储媒体的读写机制保证了对所有素材的随机访问,也决定了非线性编辑系统的“非线性”本质。
二、非线性编辑系统的分类由于非线性编辑系统的性能主要取决于硬平台、压缩格式及应用类型,因而可从这三个方面对非线性编辑系统进行分类。
1.按硬件平台划分主要有基于PC平台的系统、基于MAC平台的系统、基于工作站平台的系统和基于传统编辑录像机和编辑控制器的系统等。
基于PC平台的系统以Intel及其兼容片为核心,型号丰富,性能价格比高,装机量大,发展速度非常快,是目前的主导系统。
基于MAC平台的系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,如今其技术先进程度已经与基于PC的系统相当,其未来的发展在一定程度上受到单一的苹果硬件平台的制约。
非线性编辑教学总结8篇第1篇示例:非线性编辑教学总结一、非线性编辑的特点非线性编辑是指在编辑过程中,内容的顺序、结构等并不是单一的线性顺序,而是可以根据用户的需求和兴趣进行自由组合和浏览。
这种编辑方式在教学中的特点主要包括以下几个方面:1. 灵活性高:非线性编辑使得教学内容可以根据学生的实际需求和兴趣进行定制,而不受固定的时间和空间限制。
2. 多样性强:教学内容可以以多种不同的方式进行呈现,如文字、图片、音频、视频等多种媒体形式。
3. 交互性好:非线性编辑可以实现与学生的互动,使得教学更加生动、有趣。
非线性编辑技术在教学中具有许多优势,主要包括以下几个方面:1. 个性化定制:教师可以根据学生的特点和需求进行个性化定制教学内容,使得每个学生都能得到最合适的学习资源。
3. 资源共享:教师可以通过非线性编辑将教学资源进行共享,促进教学内容的广泛传播和应用。
1. 超链接编辑法:通过超链接将不同的教学内容进行连接,形成一个网络,使得学生可以根据自己的兴趣和需求进行浏览。
3. 交互式编辑法:通过设置问题、答案等交互式元素,实现与学生的互动,促进学生的参与度和专注度。
1. 在课堂教学中,教师可以利用非线性编辑技术设计多媒体教学课件,使得教学更加生动有趣。
2. 在在线教学中,非线性编辑可以为学生提供个性化的学习资源,提高学习效果。
3. 在远程教育中,非线性编辑技术可以让学生在不受时间和空间限制的情况下获取到教学资源,实现远程教育的个性化定制。
五、总结第2篇示例:非线性编辑是一种新颖的编辑方式,通过非线性编辑技术,可以对文本、音频、视频等多媒体资料进行剪辑编辑并实现重组、混合、复制以及多种效果的添加。
非线性编辑是一种基于计算机技术的影视制作模式。
在传统的线性编辑模式下,编辑人员需要按照视频或音频的时间轴来进行裁剪和编辑,需要对整个作品进行重新排列才能达到想要的效果。
而非线性编辑则可以直接对视频或音频进行剪切、复制和移动,并能够实时地看到编辑效果。
什么是非线性编辑?答:非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式。
非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录介质。
在非线性编辑时,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录。
轴线规律及越轴处理?(轴线是指被摄对象的视线方向、运动方向和不同对象之间的关系所形成的一条虚拟的直线。
①运动轴线②方向轴线③关系轴线)轴线规律是影视摄制中保证空间统一感的一条规律。
在用分切镜头拍摄同一场面的相同主体时,总方向限制在轴线的同一侧。
如轴线是直线,各拍摄点则应规定在该线同一侧的180°之间。
任何越过轴线所拍摄的镜头统称为越轴镜头。
处理越轴镜头,可以运用移动拍摄的由轴线一侧过渡到另一侧,也可以先在越轴镜头前安插一个交待环境的全景或通过主体的大幅度运动动作跳越轴线。
为避免越轴,在拍摄物体的运动时,应拍摄其运动全过程。
在进行画面组接时,可安排无方向特征的远景、特写和空镜头。
蒙太奇的概念及作用?狭义:镜头组接的章法和技巧,通过镜头的编辑排列来表达故事情节是电影的剪辑和电视的编辑的具体技巧和技法。
广义:是影视思维的一种方式,是作品的创造、构思、选题和制作上的美学概念。
作用:1.叙述故事情节 2.表达寓意,创造意境 3.构建时空4.表达思想情感5.渲染气氛,控制节奏。
常用镜头的景别?远景远景是具有远大的宏观性、场面性的镜头,完全无人或者即使有人也在画面中微不足道的景别。
这一景别常常用来表现景致,表现气氛和介绍环境的。
全景全景是能够表现人物全身特征的镜头。
全景主要表现人与环境之间的关系,人与景物之间的关系,表现人与人之间的交流,表现人体的运动等。
中全景、中景中全景和中景表现的是物体的一半或大部,善于表现人物与人物之间的谈话和感情交流,人物的对话也常以中景镜头穿插组接。