动漫会展策划(DOC)
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动漫展会策划方案背景动漫(Animation)是一种以绘画为基础的艺术形式,而动漫展会则是展示和推广动漫文化的平台。
近年来,随着动漫产业的快速发展,动漫展会已经成为一种重要的文化活动,吸引了大量的粉丝和参与者。
因此,一场成功的动漫展会对于推广动漫文化、促进动漫产业的发展以及品牌推广都具有重要意义。
策划目标本次动漫展会的策划旨在:1.吸引更多观众和参与者,提高展会知名度和美誉度;2.加强动漫产业交流和合作,促进动漫产业的健康发展;3.推广动漫文化,提高观众对动漫的认知和兴趣;4.打造一个有强烈参与感的展会,让观众得到全面深入的动漫体验;5.实现商业价值,扩大相关企业市场影响力。
策划方案时间地点时间:计划于每年的暑假期间(7月~8月)举办,共计3天。
地点:选择城市地标性建筑——国家会展中心作为展会的举办场地。
该场地地理位置优越,交通方便,有着良好的展览和活动条件。
本次展会的主题为“动漫世界,无限可能”。
该主题旨在打造一个充满未知、充满神秘的动漫世界,让观众能够体验到不同的动漫文化、不同的动漫产业。
主题展示区将由不同的展区组成,如动漫制作展区、动漫游戏展区、动漫衍生品展区等。
活动内容B2B交流会一方面,我们将举办“动漫产业B2B交流会”,旨在为行业内的企业提供一个交流和合作的平台,鼓励不同企业之间的合作和交流,促进动漫产业的激烈发展。
动漫研讨会另一方面,我们将举办“动漫研讨会”,围绕动漫行业热点话题与业界人士进行深入研讨、交流和分享,加强动漫产业内部的协作和沟通。
主题展示区除此之外,我们还将设置不同的展区,如动漫游戏展区、动漫制作展区、国际动漫影视展区、动漫文化综艺展区等,让观众能够在不同的展区体验到不同的动漫文化和产业。
此外,我们还将邀请各种动漫相关的艺人和团体进行现场演出。
例如动漫歌手、舞蹈组合、声优等,让观众能够亲身感受到动漫的魅力和趣味。
营销手段为了提高展会的知名度,我们将通过多种渠道来宣传展会:1.媒体宣传:通过报纸、电视台、广播电台和网络媒体来宣传展会,扩大展会的传播范围。
动漫展销会活动方案一、活动简介动漫展销会是为了推动动漫产业发展,增强动漫文化交流与合作的一项活动。
本次展销会旨在提供一个交流平台,让动漫爱好者近距离接触优秀作品,并有机会购买相关产品。
为了确保活动的成功进行,我们提出以下展销会活动方案。
二、时间与地点本次动漫展销会将于XXXX年XX月XX日在XXXX展览中心举行。
展览中心位于市中心商业区,交通便利,场地面积达XXXX平方米,能够满足本次展销会的需求。
展销会活动时间为XXXX年XX月XX日上午9点至下午5点。
三、展览内容1. 动漫作品展示:设置专门的展区,展示国内外优秀的动漫作品。
包括经典动漫片、动漫画等,以丰富多样的方式展示给观众,吸引他们的兴趣。
2. 动漫产品销售:设立展销区,各大动漫出版社、动漫周边产品公司将携带精选产品参展,供观众选购。
并提供线上线下购买渠道,方便观众购买心仪的动漫产品。
3. 演讲与座谈会:邀请知名动漫行业专家和艺术家进行讲座以及座谈交流,分享他们的经验与观点,丰富观众的动漫知识,并提供机会与专家进行面对面的交流。
4. 动漫创作比赛:设立创作比赛区,鼓励动漫爱好者积极参与创作。
评选优秀作品并进行展示,以此推动动漫创作能力的提升和动漫文化的传播。
5. 现场互动体验:设置互动游戏区,为观众提供与动漫角色互动的机会,增加活动的趣味性和参与度。
四、宣传推广1. 社交媒体宣传:通过微博、微信等社交媒体平台,发布活动信息,吸引更多观众的关注和参与。
结合用户特点,制作精美的活动海报和宣传视频,增强活动的影响力。
2. 专业媒体报道:邀请动漫行业的专业媒体进行报道和宣传,扩大活动的知名度和影响力。
3. 合作伙伴宣传:与相关的动漫出版社、电影院、漫展等机构建立合作关系,互相宣传推广,提高整体的曝光度。
五、组织安排1. 筹备团队:成立专业的筹备团队,负责活动的统筹与协调工作。
团队成员应具备动漫行业背景和丰富的项目经验,确保活动的顺利进行。
2. 展位安排:提前与参展商沟通,制定展位分布方案,充分利用场地资源,确保展示区和销售区的合理布局。
动漫展会活动策划详细方案[策划]一、活动背景。
随着动漫产业的不断发展,动漫展会已经成为了动漫爱好者们交流、展示和分享的重要平台。
为了满足广大动漫爱好者的需求,我们计划举办一场规模宏大、内容丰富的动漫展会活动,为动漫爱好者们带来一场视觉盛宴。
二、活动目标。
1. 扩大动漫文化的影响力,提升动漫产业的知名度和美誉度。
2. 提供一个交流、分享的平台,促进动漫爱好者之间的互动和交流。
3. 推动动漫产业的发展,促进动漫产业链的合作与发展。
三、活动内容。
1. 展览内容,包括动漫作品展示、动漫周边产品展销、动漫产业合作交流等。
2. 演艺表演,安排动漫相关的音乐、舞蹈、cosplay等表演活动,吸引观众参与。
3. 互动体验,设置互动体验区,让观众参与其中,感受动漫的魅力。
4. 讲座交流,邀请动漫产业专家、知名作家等进行讲座交流,分享动漫产业的最新动态和趋势。
四、活动流程。
1. 开幕式,由相关领导和嘉宾共同出席,宣布活动正式开始。
2. 展览时间,持续2天,每天上午10点开始,下午6点结束。
3. 演艺表演,每天下午安排2场演艺表演,吸引观众参与。
4. 讲座交流,每天安排2场讲座交流,让观众了解动漫产业的最新动态。
五、活动推广。
1. 媒体宣传,通过电视、广播、报纸等媒体进行宣传推广。
2. 社交平台,利用微博、微信等社交平台进行活动宣传,吸引更多的观众参与。
3. 合作推广,与动漫相关的机构、企业进行合作推广,扩大活动的影响力。
六、活动安全。
1. 保障人员,安排专业的安保人员,确保活动现场的安全。
2. 紧急预案,制定紧急预案,应对突发事件,保障参与者的安全。
七、活动评估。
1. 观众满意度调查,通过问卷调查等方式,了解观众对活动的满意度和建议。
2. 经济效益评估,对活动的经济效益进行评估,为下一次活动提供参考。
八、活动总结。
1. 撰写活动总结报告,总结活动的成功经验和不足之处。
2. 对活动进行反思和改进,为下一次活动做好准备。
动漫展活动策划书一、引言1.1 背景动漫文化在近年来迅速发展,成为了一种流行的文化现象。
为了推广动漫文化,增加人们对动漫的了解和认知,我们计划举办一场动漫展活动。
1.2 目的本文档旨在详细说明动漫展活动的策划方案,包括活动目标、时间地点、内容安排、预算及营销推广等,以确保活动顺利进行并达到预期效果。
二、活动目标2.1 主要目标•提升动漫文化的传播力和影响力;•加强动漫爱好者之间的交流和互动;•推动动漫产业的发展和壮大。
2.2 次要目标•吸引更多观众参与动漫展活动;•扩大动漫展的知名度和影响力;•促进动漫相关产业的发展。
三、活动内容3.1 展览内容•动漫作品展示:展示经典动漫作品及相关衍生品;•原画展览:展示知名动漫的原创插画及制作过程;•演讲和讲座:邀请知名动漫制作人和专家分享经验和见解;•Cosplay表演:举办Cosplay比赛和展示,吸引Cosplay爱好者参与。
3.2 活动安排•日期:活动将于2022年7月15日至7月17日举行;•时间:每天上午10点至下午6点;•地点:XX展览中心。
3.3 活动亮点•嘉宾邀请:邀请知名动漫制作人、声优和漫画家参与活动;•互动体验:设置VR动漫体验区,让观众身临其境地感受动漫世界;•来宾互动:邀请观众参与互动游戏、签名会等活动,增加参与度;•抽奖活动:举办抽奖活动,吸引观众参与并提升活动氛围。
四、预算及资金筹备4.1 预算•场地租赁费用:XXXX元;•嘉宾邀请费用:XXXX元;•装饰布置费用:XXXX元;•宣传推广费用:XXXX元;•工作人员费用:XXXX元;•其他费用:XXXX元。
4.2 资金筹备•积极寻找赞助商和合作伙伴,争取赞助款项;•设立门票收入,部分用于弥补活动成本;•制定合理的票价,提高门票销售收入。
五、营销推广5.1 线上推广•制作活动宣传视频,发布到各大视频平台;•利用社交媒体平台进行宣传,增加活动曝光度;•邀请动漫博主、KOL合作进行推广。
动漫展会活动策划详细方案[策划]一、活动主题。
本次动漫展会活动的主题定为“动漫世界,无限可能”,旨在通过展示各种动漫作品、推广动漫文化,搭建动漫爱好者交流平台,让更多的人了解和喜爱动漫文化。
二、活动时间和地点。
时间,2023年5月20日-22日。
地点,XX市国际会展中心。
三、活动内容。
1. 展览内容。
(1)动漫作品展示,展示各类动漫作品,包括漫画、动画、游戏等,让参观者感受到动漫的魅力。
(2)动漫周边产品展销,提供各种动漫周边产品的展销,满足动漫爱好者的购物需求。
(3)主题活动展示,设置各种主题活动展区,如Cosplay比赛、手办制作体验等,增加互动性和参与感。
2. 演出活动。
(1)动漫音乐会,邀请知名动漫音乐团体进行现场演出,为观众带来精彩的音乐盛宴。
(2)舞台表演,安排动漫舞蹈、歌唱等表演节目,增加活动的娱乐性和趣味性。
3. 论坛交流。
(1)动漫产业论坛,邀请动漫产业相关专家学者进行讲座和交流,探讨动漫产业的发展趋势和前景。
(2)动漫创作分享会,邀请动漫作家、绘师等分享创作经验和心得,激发更多人参与到动漫创作中。
四、活动宣传。
1. 媒体宣传,通过电视、广播、报纸、网络等多种媒体进行宣传推广,提高活动知名度和影响力。
2. 社交媒体营销,利用微博、微信、抖音等社交媒体平台进行线上宣传,吸引更多年轻人关注和参与。
3. 合作推广,与动漫相关企业、社团、学校等合作推广,共同扩大活动影响力。
五、活动安全。
1. 安保措施,加强现场安保力量,确保参观者和展品的安全。
2. 紧急预案,制定应急预案,针对突发情况进行预案演练和应急处置培训。
六、活动评估。
1. 参观人数,统计活动期间的参观人数,评估活动吸引力和影响力。
2. 反馈调查,对参观者进行满意度调查,收集意见和建议,为下一届活动改进提供参考。
以上为本次动漫展会活动的详细策划方案,希望能够成功举办一场精彩的动漫盛会,让更多人感受到动漫文化的魅力。
动漫会展策划书范文3篇篇一《动漫会展策划书范文》一、活动主题“动漫狂欢,精彩无限”二、活动目的通过举办动漫会展,为动漫爱好者提供一个交流互动的平台,展示动漫文化的魅力,推动动漫产业的发展,同时也为广大市民带来一场丰富多彩的文化盛宴。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、活动对象动漫爱好者、广大市民六、活动内容1. 动漫作品展览展示国内外优秀的动漫作品,包括漫画、动画、游戏等,让观众感受动漫的魅力。
2. 动漫角色扮演(Cosplay)比赛邀请 Cosplay 爱好者参加比赛,展示他们的精彩表演,评选出优胜者并给予奖励。
3. 动漫周边产品展销设置展销区域,销售各种动漫周边产品,如手办、模型、服装、饰品等,满足动漫爱好者的购物需求。
4. 动漫主题讲座邀请动漫行业专家、知名动漫创作者等举办讲座,分享动漫创作经验、行业发展趋势等知识。
5. 互动体验区设置动漫游戏体验区、动漫拍照区等,让观众参与互动,增加活动的趣味性。
6. 动漫音乐会举办动漫主题音乐会,演奏经典的动漫音乐,营造浓厚的动漫氛围。
七、活动宣传1. 线上宣传利用社交媒体、动漫论坛、官方网站等平台进行宣传推广,发布活动信息、预告视频等。
2. 线下宣传在学校、商场、动漫店等场所张贴海报、发放传单,提高活动的知名度。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. Cosplay 比赛奖金及奖品费用:[X]元4. 动漫周边产品采购费用:[X]元5. 讲座嘉宾费用:[X]元6. 互动体验区设备租赁费用:[X]元7. 宣传费用:[X]元8. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动组织与管理1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。
2. 制定详细的活动流程和应急预案,确保活动的顺利进行。
3. 加强与参展商、合作伙伴的沟通与合作,共同推动活动的成功举办。
4. 做好活动现场的管理和服务工作,保障观众的安全和体验。
动漫会展策划方案一、背景介绍动漫作为一种具有强烈吸引力和影响力的艺术形式,已经成为了当代文化的重要组成部分。
为了进一步推广和弘扬动漫文化,我们拟定了一项动漫会展策划方案。
二、目标定位1. 促进动漫产业发展:通过举办会展,吸引更多的动漫企业参展,并为其提供展示与交流的平台,推动动漫产业的蓬勃发展。
2. 激发动漫创作热情:提供专业演讲、研讨和展览活动,让动漫从业者和爱好者得到更多的创作灵感,提高整体创作水平。
3. 引发公众关注:通过引进知名动漫作品和明星艺术家的互动活动,吸引广大公众的关注,提高动漫文化的认可度。
三、活动策划1. 主题设置:确定一贯主题,例如“动漫未来”,突出活力和创新。
2. 展览规模:设立动漫企业展区、创作区、互动区等,覆盖多个领域,提供完整展示。
3. 嘉宾邀请:邀请国内外动漫产业的专家学者、知名动漫公司和艺术家,进行专题演讲和讨论。
4. 活动设计:结合会展和演艺特点,安排动漫游戏活动、COSPLAY表演、签名会等,拉近观众和动漫艺术家的距离。
5. 宣传推广:通过媒体渠道和社交媒体平台,展开经典动漫角色海报制作、热门动漫角色票选等宣传活动,吸引公众关注。
四、场地与设备1. 会展场地:选择面积较大、交通便利的场地,提供舒适的环境和展区划分。
2. 视听设备:安装巨幕投影仪、音响设备等,确保演讲、表演、音乐等环节顺利进行。
3. 互动设备:设置触摸屏、VR体验等设备,提供与动漫角色互动的趣味体验。
五、合作伙伴1. 动漫企业:与知名动漫企业合作,举办主题展览,推广其动漫作品和周边产品。
2. 媒体合作:与专业媒体建立合作关系,进行宣传报道和推广,扩大活动的影响力。
3. 赞助商:吸引相关行业的赞助商参与,为活动提供充足资金和物资支持。
六、经费预算根据规划活动的内容、场地租赁、嘉宾邀请、设备购置等因素进行综合评估,制定详细的经费预算。
七、风险预测1. 资金不足:积极开展赞助商合作,确保活动经费充足。
漫展会展策划书3篇篇一漫展会展策划书甲方(委托方):法定代表人:地址:联系方式:乙方(受托方):法定代表人:地址:联系方式:一、服务内容1. 乙方负责为甲方提供漫展会展的策划、组织和执行服务,包括但不限于展会主题设计、展位布局规划、活动安排、嘉宾邀请、宣传推广等。
2. 乙方应根据甲方的需求和要求,制定详细的会展策划方案,并在甲方确认后负责实施。
3. 乙方应确保会展活动的顺利进行,包括但不限于场地布置、设备调试、人员安排等。
二、服务期限本协议的服务期限自[起始日期]起至[结束日期]止。
三、服务费用及支付方式1. 甲方应向乙方支付的服务费用为人民币[具体金额]元(大写[大写金额])。
2. 甲方应在本协议签订后的[具体日期]内支付服务费用的[百分比]%作为预付款,即人民币[具体金额]元(大写[大写金额]);在会展活动结束后的[具体日期]内支付服务费用的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写[大写金额])。
3. 乙方应在收到甲方支付的预付款后开始工作,并在会展活动结束后的[具体日期]内向甲方提供详细的费用清单和发票。
四、双方的权利和义务1. 甲方的权利和义务(1)甲方有权对乙方的策划方案提出修改意见和建议。
(2)甲方应按照本协议的约定支付服务费用。
(3)甲方应提供乙方所需的相关资料和信息,协助乙方开展工作。
(4)甲方应遵守乙方制定的会展活动规则和安全管理制度。
2. 乙方的权利和义务(1)乙方有权根据甲方的需求和要求制定策划方案。
(2)乙方应按照本协议的约定提供服务,确保会展活动的顺利进行。
(3)乙方应保守甲方的商业秘密和机密信息,不得向第三方泄露。
(4)乙方应负责处理会展活动中的突发事件和问题,确保甲方的利益不受损失。
五、违约责任1. 若甲方未按照本协议的约定支付服务费用,每逾期一天,应按照未支付金额的[百分比]%向乙方支付违约金。
2. 若乙方未按照本协议的约定提供服务,应承担相应的违约责任,赔偿甲方因此遭受的损失。
漫展会展策划书3篇篇一漫展会展策划书一、活动主题二次元的奇妙世界二、活动目的本次漫展会旨在为广大动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,同时也为推动动漫文化的发展和普及做出贡献。
三、活动时间和地点1. 时间:[活动具体时间]2. 地点:[活动具体地点]四、活动内容1. 漫展展览设立多个展区,展示各种类型的动漫作品,包括漫画、插画、动画、游戏等。
邀请知名漫画家、插画家、动画师等进行现场签售和互动。
举办 cosplay 比赛,设立多个奖项,鼓励 coser 们展示自己的才华。
设立周边贩卖区,销售各种动漫周边产品。
2. 舞台表演邀请知名动漫音乐团体、声优进行现场演唱和表演。
举办动漫主题脱口秀、漫谈等节目。
进行动漫作品的首播和宣传。
3. 互动体验设立互动游戏区,设置各种有趣的动漫主题游戏,让观众参与其中。
举办动漫知识问答比赛,增加观众对动漫文化的了解。
设立漫画区,提供画笔和画纸,让观众自由创作漫画。
4. 特别活动举办名家见面会,邀请知名漫画家、插画家等与观众进行面对面的交流。
举办动漫主题讲座,邀请专家学者分享对动漫文化的研究和见解。
五、活动宣传1. 线上宣传在各大社交媒体平台、动漫论坛、网站等发布活动信息和宣传海报,吸引更多的观众关注和参与。
制作活动宣传片,在视频网站、社交媒体平台等进行推广。
开设活动官方博客、微博等,及时发布活动进展和花絮。
2. 线下宣传在公共场所、学校、商场等张贴活动海报和宣传标语。
发放活动传单,扩大活动的知名度。
与当地电视台、电台等媒体合作,进行宣传报道。
六、活动组织和管理1. 成立活动筹备组负责活动的策划、组织、执行和管理。
招募志愿者,负责活动的现场服务和协助工作。
2. 制定活动预算包括场地租赁、设备租赁、嘉宾邀请、宣传推广、工作人员报酬等各项费用。
合理控制预算,确保活动的顺利进行。
3. 保障活动安全与当地公安、消防等部门合作,制定安全应急预案。
对活动现场进行安全检查,确保设施设备的安全可靠。
动漫展会活动策划详细方案[策划]一、活动背景。
随着动漫产业的不断发展,动漫展会活动已经成为了一种文化交流和商业合作的重要平台。
本次动漫展会活动旨在促进动漫产业的发展,推广优秀的动漫作品,为动漫爱好者提供一个交流互动的机会。
二、活动目标。
1. 推广优秀的动漫作品,增加动漫产业的知名度和影响力;2. 搭建动漫产业交流平台,促进动漫产业合作和发展;3. 吸引更多的动漫爱好者参与,提升活动的知名度和影响力;4. 为动漫爱好者提供丰富多彩的活动内容,增强参与者的满意度。
三、活动内容。
1. 展览,展示优秀的动漫作品,包括漫画、动画、游戏等,吸引观众参观;2. 演出,邀请知名的动漫歌手、声优等进行现场表演,增加活动的吸引力;3. 演讲,邀请动漫产业的专家学者进行主题演讲,分享行业动态和发展趋势;4. 互动,设置动漫主题的互动游戏、手工DIY等环节,增加观众参与度;5. 商业合作,邀请动漫产业相关企业进行合作洽谈,促进产业合作和发展。
四、活动流程。
1. 活动开幕式,介绍活动背景和目标,展示优秀的动漫作品;2. 展览和演出,持续进行展览和演出环节,吸引观众参与;3. 演讲和讨论,安排动漫产业专家进行演讲和讨论,分享行业动态和经验;4. 互动环节,设置互动游戏、手工DIY等环节,增加观众参与度;5. 活动闭幕式,总结活动成果,展望未来发展,进行合作洽谈等环节。
五、活动推广。
1. 社交媒体,通过微博、微信等社交媒体平台进行活动宣传;2. 合作推广,与动漫产业相关企业合作,共同推广活动;3. 宣传物料,制作海报、传单等宣传物料,进行线下宣传;4. 媒体合作,与媒体进行合作,进行活动报道和宣传。
六、活动评估。
1. 参与人数,统计活动参与人数,评估活动吸引力;2. 参与满意度,收集观众反馧,评估活动质量和效果;3. 合作成果,统计合作洽谈成果,评估活动对产业发展的促进作用。
七、活动预算。
1. 场地租赁费用;2. 演出费用;3. 宣传费用;4. 工作人员费用;5. 其他杂项费用。
2014 年6 月一.概要会展名称名称:2015 年大连国际动漫展活动主题:动情都市漫优生活办展机构主办单位:大连市政府、大连艺术学院协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会承办单位:大连艺术学院支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等办展时间展会时间:2015 年 3 月22 日——2014 年 3 月28 日。
3 月15 日——3 月21 日是前期准备阶段,3 月22 日会展正是开启,29 日撤展。
举办地点大连星海会展中心展出范围国内外优秀动漫集、全球动漫产品二市场分析1.国内外动漫发展趋势:国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。
纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。
动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。
周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。
我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。
实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。
国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。
美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。
另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11 %。
因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。
在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。
日本KOEI公司开发的三国志》,美国迪士尼公司开发的花木兰》,均已风靡世界。
2.大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入十^一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。
几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。
随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。
大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,大连力争成为中国第一、世界一流的动漫产业基地。
动漫产业蓬勃发展的其中一个表现在于动漫展会经济的繁荣不息。
但是,大连目前还没有大型的动漫展落地生根。
每年众多动漫展、动漫节活动规模大小不一、档次参差不齐,不少更游离在政府部门的监管之下,这无疑令大连长期以来缺乏大规模、高档次并能代表大连动漫最高水平的领头羊角色。
因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生。
这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。
3.市场空间:大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。
ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。
既是应运而生,又是精诚所至.大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。
通过开展大型动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。
三、资源分析目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。
把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。
再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。
动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。
而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升0而我们的学校教育模式化几乎到了直接传授,不问原因”的地步。
在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。
优势(1)政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。
(2)动漫需求群体数量庞大(3)国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现(4)动画播映体系、平台日趋完善(5)动漫供需依然存在缺口(6)动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。
(7)国际交流日益活跃,产品开始走出国门(8)各类投资积极向动漫产业扩张劣势主要问题未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。
中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。
发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。
四、竞争分析:中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、在国内国际已有相当影响力的漫展则早已出现。
美国的圣地亚哥动漫展已举办了42届,法国安纳西国际动漫电影节已举办27届,日本的Comic Market更是已举办了81届(C81),而目前在中国较为具有影响力的chinajoy和粉红之壁才分别举办了9届和2届,后台背景最硬的中国国际动漫节(杭州国漫)也才举办了7届。
优势:中国动漫产业还处于刚起步的状态,有着无数的可能和希望,中国动漫爱好者人数众多,市场非常广阔,漫展作为动漫产业活动表现形式的一个重要部分,发展空间同样不可估量。
此外,动漫产业发展已被国家列入十一五”发展计划,得到了国家的支持。
随着经济和动漫产业的不断发展,漫展的形式和内容将越来越丰富,为广大群众接受的程度将越来越高,质量水平也将不断突飞猛进,市场前景非常可观.劣势:中国动漫市场缺乏秩序,各地漫展水平参差不齐,国民对动漫接受度还处于较低的水平。
目前中国各地的漫展主要由地方政府组织举办,没有相关人士指导,也不了解漫展主要受众的需求点,很容易使漫展变为单纯的企业交流会,或者变为儿童玩具市场+连环画大卖场+无知民众围观奇装异服” 一般的四不像会展。
而且除了部分真正将动漫产业划入地方发展的省份、地区外,其他的大多数地方政府开漫展、开动漫节,只是为了响应一下国家号召,或者是为自己的政绩添上一笔而已,并不用心去做。
五、项目整体设计整个方案的执行难度不大,大连的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数。
青少年动漫消费情况分析动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。
动漫衍生品消费调查中,30.9%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于20元,15.1%的人每年花20-50元购买有动漫形象的玩具或文具,9.5%的人每年花50-100元购买动漫形象的玩具或文具,还有44.5%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具的钱不定”。
由此可见,动漫受众已经开始了对动漫衍生产品的消费,但是消费的金额不大,还有很多人(44.5%)没有形成稳定的消费衍生产品消费习惯;电视、网络和杂志是最主要的动漫传播渠道。
据调查,48.3 %的青少年通过电视了解最新的动漫消息,28.3 %的青少年通过网络了解最新的动漫消息,18.0 %的青少年通过报刊杂志了解最新的动漫消息,还有5.4%的被调查者通过广播了解最新的动漫消息。
漫画偏好与消费者的年龄有关系。
排在偏好前三位的漫画分别是少年漫画”、儿'童漫画”、少女漫画”,分别占被调查者的53.0%、22.4%、22.1%。
成熟形象的女性漫画”排第四位,且仅占2.5%。
漫画偏好还存在性别差异。
男生(38.1%)更喜欢少年漫画,女生(19.4%)更喜欢少女漫画。
在所有被调查者中,243个人认为动漫杂志的价格大部分合理”,占36.1%; 181个认为少数不合理”,占26.9%。
两者相加,说明大部分(63.0%)的人认为现在动漫杂志的价格是合理的。
认为大部分动漫杂志价格不合理的占15.0%,还有22.1%的人认为动漫杂志的价格太贵了”。
目前市场上的动漫杂志大多是综合性的,如果出现了像星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志,14.9%的被调查者表示会喜欢”;55.1%的被调查者表示无所谓”;30.0%的被调查者表示没有意义”。
显而易见,像星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志目前并不是十分受欢迎,有待进一步开发市场。
青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8% ;其次是侦探类,占19.0%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2% ;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。
会展的十大亮点1、首次举办名家漫画拍卖会”。
漫画拍卖会”不仅包括丰子恺、华君武、方成等老一辈漫画家,也包括蔡志忠、黄玉郎、朱德庸等港台著名漫画家,以及夏达、姚非拉、聂峻等新生代漫画家。
拍卖会将采用商业拍卖模式,专业作品和名人业余作品同台参拍,力求探索出国内漫画拍卖行业的一条新路。
2、首次倡导动漫我的城市,动漫我的生活”的理念。
提倡用动漫的形式美化城市、装点生活,让城市和生活更美好。
3首次推出了衍生产品交易会”。
它包括论坛和厂商推介两部分,论坛将围绕中国动漫游戏衍生品的现在和未来”展开讨论;厂商推介则将动漫游戏衍生领域中的形象授权、开发制作、渠道销售三个环节进行有机整合,不断完善产业链。
4全新打造大连动漫新锐榜”,评选出10位青年才俊。
5.动漫节期间将集中展示,并推出动漫藏品捐赠活动。
6•首本届动漫节首次推出台北日”主题活动,并携手打造动漫双城记”高峰论坛,共同推动两地文化创意产业的发展。