教科版科学二年级下册《我们自己 4 测试反应快慢》_4
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《测试反应快慢》教学设计◆教材分析《测试反应快慢》是本单元的第4课,在前面三节课的基础上,学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。
本课主要分为两个活动:(1)比一比谁抓住的次数多。
(2)比一比谁的得分多。
第一个活动让学生初步感受游戏的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。
这是通过游戏的方式测试眼、手初步配合的结果。
第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。
从初步感知转变为数据描述,用数据描述变化规律体现事物的本质特征。
学生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论。
◆教学目标1.知道人体对外界的刺激有所反应,并且反应的速度因人而异,有的人反应速度快,有的人反应速度慢;2.通过“抓尺子”这一探究活动,测试每个人的反应速度的快慢,知道影响反应速度的因素有很多,明白每个人都可以通过强化训练提高反应速度;3.加强同学之间的合作交流,引导学生学会准确的描述实验现象,概括实验结论。
◆教学重难点【教学重点】通过“抓尺子”游戏这一探究活动,测试每个人反应速度的快慢,知道反应速度因人而异,并且可以通过强化训练,提高人的反应速度。
【教学难点】引导学生学会描述实验中的现象,并且用准确的语言概括实验结论。
◆教学准备教师:多媒体课件,自制反应尺、实验记录表。
学生:课本、作业本、活动手册。
◆教学过程一、导入新课【教师】小朋友们,欢迎来到“动物王国”,今天是动物王国的一个重大日子,你们想不想知道他们在干嘛呀?【学生】预设:想。
【教师】那么,我们就有请花仙子姐姐来给我们介绍一下吧。
(ppt 出示花仙子图片并播放声音:欢迎小朋友们来到动物王国,今天是动物王国选国王的最后一天,我们今天将选出动物王国的国王。
通过层层选拔,我们目前有四位国王候选人,他们分别是狮子、老虎、猴子、大象。
谁能够最后登上国王的宝座呢?小朋友们,能帮帮他们吗?)【教师】小朋友们想不想帮帮这四位国王候选人呀?【学生】预设:想。
【教师】好,我们正好有四个小组,老师规定下:第一小组帮助狮子、第二组帮助老虎、第三组帮助猴子、第四组帮助大象,你们今天的表现都将会直接影响四位候选人的分数,今天的比赛内容是《测试反应快慢》(教师黑板贴上题目),在开始比赛前,我们先回顾下上节课的内容,人的感官主要有哪些?这些感官分别有哪些作用?【学生】预设:眼(看)、舌(尝味道)、鼻(闻)、耳(听)、皮肤(触【教师】小朋友们非常棒,今天我们将要运用这些感觉器官来帮助候选人比赛,接下来老师来介绍下比赛规则(ppt出示比赛规则,黑板贴上规则文字+拼音,同时贴上比赛记分图)老师先给你们读一遍,如果等会有不明白的请根据拼音自己在理解一遍。
测试反应快慢教学设计教学内容:教科版二年级下册第二单元第四课时教学目标:1.知道人体对外界的刺激有所反应,并且反应的速度因人而异,有的人反应速度快,有的人反应速度慢;2.通过“抓尺子”这一探究活动,测试每个人的反应速度的快慢,知道影响反应速度的因素有很多,明白每个人都可以通过强化训练提高反应速度;3.加强同学之间的合作交流,引导学生学会准确的描述实验现象,概括实验结论。
教学重点:通过“抓尺子”游戏这一探究活动,测试每个人反应速度的快慢,知道反应速度因人而异,并且可以通过强化训练,提高人的反应速度。
教学难点:引导学生学会描述实验中的现象,并且用准确的语言概括实验结论。
教学准备:教师:多媒体课件,尺子、白色卡纸、实验记录表。
学生:课下完成“反应速度尺”的实践活动。
教学过程:一、游戏导入师:同学们喜欢玩游戏吗?(喜欢)今天我们一起来做个游戏,好吗?(好)我们就来玩“翻拍手游戏”。
师:指会玩这个游戏的同学并介绍一下这个游戏的玩法和规则。
师:下面两人一组来玩一玩翻拍手游戏,看一看在这个游戏中,我们用到了哪些感觉器官?生两人一组玩一玩翻拍手游戏各两次。
师巡视,了解学生游戏情况,并提示学生注意思考,在这个游戏中,我们用到了哪些感觉器官?师小结:同学们,在这个游戏中,我们主要运用手和眼睛这两个感觉器官,在玩的时候要集中注意力,大家不要小看这个翻拍手游戏,这个游戏测试的是我们的反应速度,你的反应快,被拍到手的可能性就小,你的反应速度慢,被拍到手的可能性就比较大。
今天这节课我们就来探讨反应速度这个话题。
(师板题)二、探索反应快慢教师:同学们,想不想知道你的反应速度快还是慢?(想)下面我们就来通过实验来测试一下你的反应速度。
(一)探索实验一师:我们先来玩一个“抓尺子”的游戏,请同学们拿出自己准备的尺子。
师讲解游戏规则:本次游戏,两人一组,面对面站好,一人垂直拿好尺子,另一人抬手做抓尺子的动作,在尺子垂直落下的时候用最快的速度抓住尺子,就算成功。
《测试反应快慢》教学设计【教材简析】本课是二年级下册《我们自己》单元的第4课,属于生命科学领域。
在前面三课的基础上,学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。
本课主要分为两个活动:1.比一比谁抓住的次数多;2.比一比谁的得分多。
第一个活动让学生初步感受游戏的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。
这是通过游戏的方式测试眼、手初步配合的结果。
第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。
从初步感知转变为数据描述,用数据描述变化规律更能体现事物的本质特征。
学生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论。
【学生分析】通过课前的访谈得知,学生每天都会与小伙伴一起玩游戏,翻拍手游戏也是玩过的,所以聚焦环节很容易开展。
但是,当问到学生哪些方法能够提高游戏成功率的时候,学生往往说不出来。
本课用到的感觉器官主要是手和眼睛,教师可以继续利用上一课的班级记录单,这样做既可以复习上一课“多种感官参与活动”的知识,又可以为本节课做铺垫,把问题聚焦到感觉器官的反应上。
在探索环节,虽然学生有浓厚的动手兴趣,但他们依然不善于总结提炼语言,所以在本节课还要继续训练学生的语言表达能力。
多数活动课都会出现时间不好把控的情况,所以教师要对完成任务快而有序的小组进行奖励,从而节省时间用于思维能力的提升训练。
【教学目标】科学概念目标1.知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。
2.知道反应速度可以通过多次训练以及眼手的默契配合得以提高。
科学探究目标1.主要利用眼睛、手这两种器官的默契配合逐步提高反应速度。
2.通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。
科学态度目标能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。
科学、技术、社会与环境目标数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。
【教学重难点】重点:知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。
难点:通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。
2.4 《测试反应快慢》教学设计【教材分析】本课是二年级下册《我们自己》单元的第4课,在初步认识感觉器官的基础上,围绕人体对外界刺激的反应展开游戏。
教材设计的结构化材料“反应尺”横贯整一节课。
“反应尺”分成3个小活动来进行:比次数,做一把有刻度的反应尺,比得分。
3个活动循序渐进,不断提升眼睛和手的配合度,让学生发现反应速度是可以通过练习提升的。
【学情分析】学生每天会和小伙伴一起玩游戏,很多游戏实际都可以反应出学生反应的快慢。
在探索环节,虽然学生有浓厚的动手兴趣,但是不善于总结提炼语言,所以本课会让学生多表达,从如何做一个“反应速度尺”到分享得“高分”的秘诀。
【教学目标】科学概念目标:☑知道感觉器官能帮助我们做出反应。
☑反复的训练能提升反应速度。
科学探究目标:☑通过简单的记录和分析,可以发现我们反应速度的变化。
☑约定游戏规则,培养学生的语言表达能力。
☑通过对实验结果的分析,培养学生的综合思维能力。
科学态度目标:☑能够积极投入到研究活动,做到实事求是。
☑保持对科学的好奇心和求知欲。
科学/技术/社会与环境目标☑把数据简单的处理成图标,可以为研究问题提供方便。
【教学重难点】教学重点:完成整个探究活动。
教学难点:发现反复训练可以加快反应速度。
【教学材料】反应速度尺一把、记录表一张、彩色笔【教学流程】一、聚焦小游戏:捉泥鳅说一说:你抓住了对方几次,你被抓住了几次?转:小朋友们们在捉泥鳅的过程中有快有慢。
我们今天就来学习《测试反应的快慢》二、探索师:为了测试反应的快慢,我们要先玩一个“抓尺子”的闯关游戏,首先看谁抓住的次数多展示“反应速度尺”。
1、视频播放“反应尺”使用2、让学生说一说,并演示操作3、再次请一位学生读读操作注意点4、实验记录单的填写活动一:比次数1、同桌一组,每人8次机会,记录每一次的结果(在表格内打√)。
2、找同学汇报测试结果。
3、在抓尺子的过程中你用到了哪些感觉器官的协调配合。
转:从两位学生抓到的次数相等,反问学生这两个同学他们的反应速度一样吗?活动二:制作有刻度的”反应尺“1、如果是你,你会如何设计自己的反应尺?小组讨论,分享制作方法,其他小组纠正,并不断完善。
2022年小学教科版二年级科学下册第二章我们自己第四课《测试反应快慢》教案一. 教材分析《测试反应快慢》这一课的主要内容是通过一系列的游戏和活动,让学生了解和掌握反应速度的概念。
教科书通过简单的实验和游戏,引导学生探究反应速度与年龄、性别等因素的关系,培养学生的观察能力和动手操作能力。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的观察和操作能力,他们对于周围事物的变化比较敏感,喜欢通过游戏和活动来学习。
但他们在实验操作和数据分析方面还需要老师的引导和帮助。
三. 教学目标1.让学生了解反应速度的概念,知道反应速度与年龄、性别等因素的关系。
2.培养学生观察、操作和动手能力,提高学生的科学素养。
3.培养学生合作、交流的能力,提高学生的团队意识。
四. 教学重难点1.让学生理解反应速度的概念,以及反应速度与年龄、性别等因素的关系。
2.培养学生实验操作和数据分析的能力。
五. 教学方法1.采用实验法,让学生在操作中感受和理解反应速度的概念。
2.采用游戏教学法,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
3.采用小组合作学习法,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.准备实验器材:计时器、游戏道具等。
2.准备教学课件和教案。
3.提前分组,准备小组合作学习。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简单的实验,让学生感受反应速度的概念。
例如,老师出示一个物体,学生用手去碰,记录下反应时间。
2.呈现(10分钟)老师通过PPT或者实物展示,让学生了解反应速度与年龄、性别等因素的关系。
同时,让学生观察和分析实验数据,引导学生发现规律。
3.操练(10分钟)学生分组进行游戏,通过游戏来测试和比较反应速度。
例如,分组进行“抓手指”、“看谁反应快”等游戏。
4.巩固(5分钟)老师提问,让学生回答反应速度与年龄、性别等因素的关系。
同时,让学生分享自己在游戏中的感受和发现。
5.拓展(5分钟)引导学生思考:如何提高反应速度?学生可以提出自己的方法,如锻炼身体、保持专注等。
教科版科学二年级下册2.4《测试反应快慢》教案5一. 教材分析《测试反应快慢》是教科版科学二年级下册第2单元“我们周围的物体”的第4课,本节课通过引导学生进行反应速度的测试,让学生感受和理解反应速度的概念,培养学生的观察能力和动手操作能力。
教材内容主要包括反应速度的测试方法和结果的简单分析,以及如何通过训练提高反应速度。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的观察和操作能力,他们对于周围的事物充满好奇,喜欢通过动手操作来探究问题。
但是对于反应速度的概念可能还比较模糊,因此需要通过具体的实验和活动来帮助他们理解和掌握。
三. 教学目标1.让学生通过反应速度的测试,理解反应速度的概念,初步感受反应速度的快慢。
2.培养学生观察、操作和简单分析数据的能力。
3.引导学生关注自己的身体健康,提高学生对体育活动的兴趣。
四. 教学重难点1.重点:反应速度的测试方法和结果的分析。
2.难点:理解反应速度的概念,如何通过训练提高反应速度。
五. 教学方法采用问题驱动法、实验法、讨论法等,引导学生主动探究,合作交流,培养学生的科学素养。
六. 教学准备1.教具:反应速度测试仪、计时器、指示物等。
2.学具:每位学生准备一个计时器,用于记录反应时间。
七. 教学过程导入(5分钟)教师通过一个简单的日常生活中的例子引入反应速度的概念,例如让学生迅速抓住老师抛出的篮球,感受反应速度的重要性。
呈现(5分钟)教师介绍反应速度的测试方法和注意事项,学生分组进行测试,每组选一名代表进行测试,记录反应时间。
操练(15分钟)学生按照教师的指导进行反应速度的测试,每组测试3次,取平均值作为该组的反应速度。
巩固(5分钟)教师引导学生分析测试结果,讨论如何通过训练提高反应速度。
拓展(5分钟)学生分组讨论,探索如何将反应速度的训练方法应用到体育活动中,提高体育活动的效果。
小结(5分钟)教师总结本节课的学习内容,强调反应速度的重要性,鼓励学生在日常生活中注意锻炼和提高反应速度。
教科版小学科学二年级下册《第4课时测试反应快慢》教案【教学分析】本节课主要通过抓尺子的游戏活动,引导学生认识感觉器官在反应中的作用,并通过数据比较分析,让学生发现反应速度的变化。
通过这个活动,旨在培养学生的科学概念、科学思维和探究实践能力,同时注重培养学生的合作观察和交流能力,以及培养他们坚持不懈的态度。
【教学目标】1. 科学概念目标:通过抓尺子的游戏活动,让学生了解感觉器官在反应中的作用,明白经过长时间、反复的训练能够提升反应的速度。
2. 科学思维目标:学生能够在经历从抓住到抓到高积分的过程中,通过简单的数据记录比较,分析推理出自己反应的快慢。
3. 探究实践目标:学生能够根据游戏要求,积极投入到研究活动中,不断调整,综合运用感官来进行游戏。
4. 态度责任目标:学生在活动中愿意和同学合作观察,互相交流,关注和保护学生学习兴趣,认同坚持不懈使人进步的理念。
【教学重难点】1. 教学重点:体验感觉器官能帮助我们做出反应,反复训练能提升反应速度。
2. 教学难点:通过简单的数据比较分析,发现我们反应速度的变化。
【学情分析】学生是小学二年级下册的学生,他们对感觉器官和反应速度的概念还不够清晰,对数据比较分析的能力也较弱。
他们具有好奇心,喜欢互动和游戏,但注意力较为短暂,需要通过多样化的教学方法来激发他们的学习兴趣和参与度。
【教学方法】1. 游戏活动法:通过抓尺子的游戏活动引起学生兴趣,提高他们的参与度。
2. 互动探究法:引导学生观察和探究,通过互动讨论、合作观察等方式培养学生的思辨能力。
3. 演示法:教师可以通过示范和演示来帮助学生理解概念和操作步骤。
4. 分组合作法:将学生分成小组进行游戏和数据比较分析,激发他们的合作意识和团队精神。
【教学准备】1. 游戏道具:尺子、小球等。
2. 游戏记录表格:用于记录学生的游戏成绩和数据。
3. PPT或黑板、粉笔:用于板书和教学展示。
4. 小组分组卡片:用于分组活动。
【教学过程】一、导入教师与学生互动,简单谈论一下日常生活中的反应快慢的例子,如跑步比赛、接球等。