2015手机桌面launcher调研
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手机厂商/互联网公司的觉醒移动互联网发展初期,不少人认为移动互联网就是传统PC互联网的平移,但后来腾讯发现微信才是移动端的IM,而非手Q;百度发现移动搜索不只有搜索还包括应用商店,于是收购了91;而雷军一开始就明白小米手机不能靠硬件赚钱。
所以,随着手机厂商及传统互联网公司对移动互联网认识的深化,其对入口的抢夺就成为必然。
传统的互联网公司发现应用商店+APP模式已经颠覆了PC端浏览器一家独大的模式,其入口已经被成千上万的APP碎片化,在系统层已经被Google、苹果控制的情况下,只能在APP分发上控制入口,于是应用商店(360、百度)、移动浏览器(百度、UC/阿里)、超级APP(微信、手百、淘宝)很快被资源更占优的巨头把控,手机桌面虽不同于APP,但也需要应用商店分发,于是也很快被巨头瓜分。
另一方面,手机厂商则发现可以通过定制化ROM绕过互联网公司使得自身移动互联网,小米将其玩到了极致,所以小米一直称自己为移动互联网公司。
渠道弱/盈利难的顽疾一旦手机厂商及互联网公司觉醒后,独立Launcher在渠道方面的弱势就暴露无遗。
小米、魅族、华为、联想等厂商直接预装自己的Rom,百度、360、QQ又借应用商店疯狂分发自己的Launcher ,这两大渠道被占据后留给第三方手机厂商的路只有:1,预装小厂商,但问题是出货量低但预装价格不低;2,应用商店买位置,价格巨头说了算。
所以GO桌面等第三方公司选择主公海外市场与其说是另辟蹊径,不如说是迫不得已。
这是渠道弱势的问题,另一个问题是目前手机桌面的盈利成问题。
关于盈利,Launcher的盈利主要靠:游戏及应用分发、付费小工具、广告三类,其中游戏及应用分发的Launcher与百度、360助手类应用商店是冲突的,这回到渠道问题了,很少有用户选择使用Launcher自带的应用中心;而付费小工具并不符合免费的大潮,难成盈利大头;而广告对用户体验伤害太大,不能频繁使用,以上3条就造成了独立Launcher很难规模化盈利,除非有配套的上下游支撑(应用商店与APP)。
android launcher3的基础知识整体概述Launcher3是Android系统中的一个基础组件,用于实现用户手机桌面的布局、图标的显示和点击等功能。
下面是Launcher3的基础知识的概述:1. 桌面布局:Launcher3负责管理和展示用户手机桌面上的各个应用程序图标。
它通过GridView或者LinearLayout等布局管理器将图标进行排列,并支持滑动、放大缩小等手势操作。
用户可以通过Launcher3来创建新的桌面、删除桌面、调整桌面的顺序等。
2. 图标显示:Launcher3负责加载应用程序的图标,并在桌面上进行显示。
它会通过PackageManager获取应用程序的信息,并将图标加载到桌面上的相应位置,同时可以根据应用程序的状态(例如新安装的应用程序)进行一些特殊的显示效果。
3. 图标点击:当用户点击桌面上的应用程序图标时,Launcher3会负责相应该点击事件,并将用户导航到相应的应用程序界面。
它通过包名和Activity名来启动应用程序,并传递一些额外的参数信息。
4. 文件夹管理:Launcher3还支持将多个应用程序图标放入文件夹中进行管理。
用户可以将相似类型的应用程序图标拖动到一起,并创建一个文件夹。
当用户点击文件夹时,Launcher3会展示文件夹中的所有应用程序,并支持文件夹的打开、关闭等操作。
5. 主题和自定义:Launcher3支持用户自定义桌面的主题和样式。
用户可以更改桌面的背景图像、图标的样式、字体的颜色等。
同时,Launcher3还支持第三方主题的安装和使用。
总之,Launcher3是Android系统中负责管理桌面布局、图标显示和点击等功能的核心组件,它为用户提供了方便的手机桌面操作和个性化的定制化选项。
launcher的运行原理Launcher的运行原理主要涉及到以下几个方面:用户界面(UI)设计、操作系统接口(API)的使用、内存管理以及任务调度。
我将为您逐步解析其运行原理。
1. 用户界面(UI)设计:Launcher的主要作用是引导用户进入他们想要使用的应用程序或功能。
为此,Launcher通常会设计一个直观、易于使用的用户界面,包括图标、标签、按钮等元素,帮助用户快速找到并启动他们需要的应用程序。
2. 操作系统接口(API)的使用:Launcher依赖于操作系统的API来与底层系统进行交互。
这些API允许Launcher获取系统中的应用程序列表、启动应用程序、与应用程序进行通信等。
通过这些API,Launcher可以更好地适应不同的操作系统和设备,提供更加一致的用户体验。
3. 内存管理:Launcher需要有效地管理内存,以确保在多任务环境中能够快速启动应用程序并最小化资源占用。
Launcher通常会使用一种称为“缓存”的技术,将常用的数据和信息存储在内存中,以便在需要时快速访问。
此外,Launcher还会定期清理不再使用的内存,以防止内存泄漏和系统资源耗尽。
4. 任务调度:Launcher需要有效地调度和管理任务,以确保应用程序的启动和关闭不会影响系统的整体性能。
在启动应用程序时,Launcher通常会将其添加到后台任务队列中,以便在适当的时间启动。
在应用程序关闭时,Launcher会将其从任务队列中移除,以便系统可以更好地利用资源。
总的来说,Launcher的运行原理涉及到多个方面的技术,包括用户界面设计、操作系统接口的使用、内存管理和任务调度。
这些技术的综合运用使得Launcher能够提供流畅、高效的用户体验,帮助用户更轻松地使用各种应用程序。
希望以上回答对您有所帮助!。
Android中launcher的详细分析之前一度为如何判断当前所处的界面就是home主桌面而伤脑筋的,后来找到的方法也不是很理想,由此到现在看了launcher的分析,觉得很有帮助哈~这边给大家分享下哈~~~Linux kernel启动以后会通过app_main进程来初始化android Runtime Java运行环境,而zygote是Android的第一个进程。
所有的android的应用以及大部分系统服务都是通过zygote fork出来的子进程(我现在看到的只有native的service manager不是zygote fork出来的)。
在system server中启动的若干系统服务中与我们启动进程相关的就是Acitivity Manager。
当systerm server启动好所有服务以后,系统就进入”system ready”状态,这个时候Activity Manager就登场了。
Activity Manager光看代码行就知道是一个重量级的服务,它主要管理Activity之间的跳转,以及进程的生命周期。
当Activity Manager发现系统已经启动好以后它就会发出一个intent:java代码:1Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ?Uri.parse(mTopData) : null);2intent.setComponent(mTopComponent);3if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) { 4intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);5}通过这个category类型为home的intent,Activity Manager就会通过:java代码:6startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo, null, null, 0, 0, 0, false, false);启动Home进程了。
AndroidLauncher3简单分析Launcher 3的界⾯主要由SearchDropTargetBar、Workspace、CellLayout、PageIndicator、Hotseat组成。
如下图:Launcher 3 最主要的是⼀个Activity,基本上所有操作都集中在这个Activity上。
这个Activity⽂件为Launcher.java,他的布局⽂件为launcher.xml。
下⾯为竖屏的布局⽂件,路径为res/layout-port/launcher.xml。
1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>23<!-- Full screen view projects under the status bar and contains the background -->4<uncherRootView xmlns:android="/apk/res/android"5 xmlns:launcher="/apk/res-auto"6 android:id="@+id/launcher"7 android:layout_width="match_parent"8 android:layout_height="match_parent"9 android:fitsSystemWindows="true">1011<uncher3.DragLayer12android:id="@+id/drag_layer"1314 android:layout_width="match_parent"15 android:layout_height="match_parent">1617<uncher3.FocusIndicatorView18android:id="@+id/focus_indicator"19 android:layout_width="22dp"20 android:layout_height="22dp"/>2122<!-- The workspace contains 5 screens of cells -->23<!-- DO NOT CHANGE THE ID -->24<uncher3.Workspace25android:id="@+id/workspace"26 android:layout_width="match_parent"27 android:layout_height="match_parent"28 launcher:defaultScreen="@integer/config_workspaceDefaultScreen"29 launcher:pageIndicator="@+id/page_indicator"></uncher3.Workspace>3031<!-- DO NOT CHANGE THE ID -->32<include33android:id="@+id/hotseat"34 layout="@layout/hotseat"3536 android:layout_width="match_parent"37 android:layout_height="match_parent"/>3839<include40android:id="@+id/overview_panel"41 layout="@layout/overview_panel"42 android:visibility="gone"/>4344<!-- Keep these behind the workspace so that they are not visible when45 we go into AllApps -->46<include47android:id="@+id/page_indicator"48 layout="@layout/page_indicator"49 android:layout_width="wrap_content"50 android:layout_height="wrap_content"51 android:layout_gravity="center_horizontal"/>5253<include54android:id="@+id/search_drop_target_bar"5556 layout="@layout/search_drop_target_bar"/>5758<include59android:id="@+id/widgets_view"60 layout="@layout/widgets_view"61 android:layout_width="match_parent"62 android:layout_height="match_parent"63 android:visibility="invisible"/>6465<include66android:id="@+id/apps_view"67 layout="@layout/all_apps"68 android:layout_width="match_parent"69 android:layout_height="match_parent"70 android:visibility="invisible"/>71</uncher3.DragLayer>7273<ViewStub74android:id="@+id/launcher_overlay_stub"75 android:layout_width="match_parent"76 android:layout_height="match_parent"77 android:inflatedId="@+id/launcher_overlay"78 android:layout="@layout/launcher_overlay"/>79</uncherRootView>SearchDropTargetBar屏幕最上⽅有个搜索框,在我们拖动图标的时候,搜索框会替换成“删除“Workspace就是屏幕上左右滑的好⼏屏幕的容器CellLayoutWorkspace⾥⾯可以滑动的单独⼀屏,CellLayout负责图标和⼩部件的显⽰和整齐摆放。
在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home 应用程序就是Launcher了,本文将详细分析Launcher应用程序的启动过程。
Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由SystemServer组件启动的,SystemServer组件首先是启动ePackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统中的应用程序安装好了以后,SystemServer 组件接下来就要通过ActivityManagerService来启动Home应用程序Launcher了,Launcher在启动的时候便会通过PackageManagerServic把系统中已经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就可以使用这些应用程序了,整个过程如下图所示:点击查看大图下面详细分析每一个步骤。
Step 1. SystemServer.main这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 1。
Step 2. SystemServer.init1这个函数是一个JNI方法,实现在 frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 2。