Canvas保持图片之间等距技巧总结
- 格式:docx
- 大小:1.06 MB
- 文档页数:3
CAD中的等距绘图技巧CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程和建筑设计领域的软件。
在CAD中,等距绘图是一项非常重要的技巧,它可以帮助设计师以更直观和准确的方式绘制图纸。
下面将介绍几种在CAD中使用的等距绘图技巧。
首先,我们来了解一下等距绘图的概念。
等距绘图是以等角投影的方式绘制图纸,使得所有的长度、角度和比例都保持一致。
这种绘图方法可以使得图纸更易于理解和测量,具有很高的可读性。
在CAD软件中,实现等距绘图的方法有很多。
其中之一是使用等距虚线工具。
在CAD软件的绘图工具中,通常会有一个等距虚线工具,可以帮助我们简单地绘制等距线段。
通过选择等距虚线工具,我们可以直接绘制等距线段,而无需手动计算和绘制。
另一种常用的等距绘图方法是使用等距网格。
等距网格是CAD软件中的一种辅助工具,可以在绘图区域中生成一组等距的水平和垂直线条。
通过使用等距网格,我们可以方便地对绘图进行定位和测量。
例如,我们可以将每个格子定义为等距距离,然后使用这个距离作为基准来绘制图形。
除了上述方法,我们还可以使用CAD软件中的等距绘图命令。
在CAD软件中,通常会有专门的等距绘图命令,可以帮助我们更快速地实现等距绘图。
通过选择等距绘图命令,我们可以按照指定的等距比例绘制图形,而无需手动调整和计算。
当然,在进行等距绘图时还需要注意一些细节。
首先,我们需要选择合适的等距比例。
根据实际需求和绘图的尺寸,选择合适的等距比例可以使得图纸更易于理解和测量。
其次,我们还需要确保绘制的图形符合等距要求。
在进行绘图时,我们需要注意角度和长度的准确度,以保证图纸的等距性。
综上所述,等距绘图是CAD软件中的一项重要技巧。
通过使用等距虚线工具、等距网格或等距绘图命令,我们可以更方便和准确地绘制等距图纸。
在进行等距绘图时,我们还需要注意选择合适的比例和确保图形的准确度。
掌握这些等距绘图技巧,可以使我们在CAD设计中更加高效和精确。
canvas默认宽高是300、150,为避免异常,最好使用显示属性添加而不通过css来添加宽高,下面简单的为大家介绍下canvas使用注意事项,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对大家有所帮助1、canvas中文教程https:///zh-CN/docs/Canvas_tutorial2、canvas默认宽高是300、150,为避免异常,最好使用显示属性添加而不通过css来添加宽高3、在canvas标签内部添加不支持canvas标签的浏览器的说明4、通过下面的js代码也能判断浏览器是否支持canvas代码如下:var canvas = document.getElementById('tutorial');if (canvas.getContext){var ctx = canvas.getContext('2d');// drawing code here} else {// canvas-unsupported code here}5、canvas只支持一种基本形状的绘制,即矩形,但是其它图形都可以通过canvas路径来绘制6、绘制矩形有四个函数:rect、fillRect、strokeRect和clearRect7、beginPath的作用用来开始一个新的路径层,如果不加就表示在原来路径层上绘制,下面两段代码效果是完全不一样的,第一段代码显示两条红线,第二段代码显示一条黑线和一条红线代码如下:var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d');ctx.beginPath();ctx.moveTo(100.5,20.5);ctx.lineTo(200.5,20.5);ctx.stroke();ctx.moveTo(100.5,40.5);ctx.lineTo(200.5,40.5)ctx.strokeStyle = '#f00';ctx.stroke();代码如下:var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d');ctx.beginPath();ctx.moveTo(100.5,20.5);ctx.lineTo(200.5,20.5);ctx.stroke();ctx.beginPath();ctx.moveTo(100.5,40.5);ctx.lineTo(200.5,40.5)ctx.strokeStyle = '#f00';ctx.stroke();8、如果不需要路径闭合,closePath可以不用,如果使用了fill则路径则会自动闭合,不需要再使用closePath了9、只要有足够的耐性是完全可以利用贝塞尔曲线绘制任何图形的10、二次方曲线在火狐下存在bug,因此可以利用三次方曲线代替二次方曲线使用11、图像(如PNG,GIF,JPEG等)都可以引入到canvas 中,而且其它的canvas 元素也可以作为图像的来源12、下面是基本的canvas图片绘制代码,其中image 是image 或者canvas 对象,x 和y 是其在目标canvas 里的起始坐标drawImage(image, x, y)下面一段代码表示缩放图片,width和height表示缩放的尺寸drawImage(image, x, y, width, height)下面一段代码表示剪切图片,第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个canvas 的引用。
让我们来探讨一下NSTextAttachment。
NSTextAttachment是iOS 中用于在文本中插入图像的类。
它是NSAttributedString的子类,可以将图像或其他附件嵌入到文字中,从而实现丰富的文本排版效果。
在使用NSTextAttachment时,我们常常会遇到一个问题,那就是插入的图像与文字之间的间距。
1. 了解NSTextAttachment在深入讨论间距问题之前,我们先来了解一下NSTextAttachment的基本用法和特点。
NSTextAttachment可以通过NSAttributedString 的方法来插入到文本中,它可以包含图像、图片、甚至是自定义的UIView。
通过NSTextAttachment,我们可以实现富文本中的图文混排效果,让文本内容更加生动和具有吸引力。
2. NSTextAttachment 间距问题分析插入NSTextAttachment之后,我们常常会发现图像与文字之间的间距并不是我们期望的效果。
这个间距问题可能会导致排版不美观,影响到用户的阅读体验。
在iOS开发中,如何处理NSTextAttachment 的间距成为了一个值得深入研究的问题。
3. 解决NSTextAttachment 间距问题的方法针对NSTextAttachment间距问题,我们可以采取多种方法来解决。
其中,最常见的方法是通过调整NSTextAttachment的bounds和baselineOffset属性来控制图像与文字之间的相对位置。
另外,我们还可以通过修改NSAttributedString的排版属性和自定义绘制方式来实现对间距的精细控制。
4. 个人观点和理解在实际开发中,我认为处理NSTextAttachment的间距问题并不是一件容易的事情。
它涉及到文本排版、图形绘制和用户交互等多个方面,需要开发者具备丰富的经验和技巧。
我也认为这个问题的解决对于提升App的用户体验和视觉吸引力非常重要,因此值得花费时间去深入研究和实践。
canvas画布基本知识点总结HTML5的canvas元素使⽤JavaScript画图;<canvas width="600" height="400"> </canvas>画图的基本框架画布默认背景颜⾊为⽩⾊,⼤⼩为300*150;若要设置画布⼤⼩,不建议在style的样式设置尺⼨,效果相当于将原本300*150的画布等⽐例放⼤缩⼩,包括⾥⾯画的图;建议在元素本⾝设置;<body><!-- 准备画布 --><canvas width="600" height="400"></canvas><!-- 准备绘制⼯具 --><!-- 利⽤⼯具绘图 --><script>// 获取元素var myCanvas=document.querySelector('canvas');// 获取上下⽂,绘制⼯具箱var ctx=myCanvas.getContext('2d');// 移动画笔ctx.moveTo(100,100);// 绘制直线(轨迹,绘制路径)ctx.lineTo(200,100);// 描边ctx.stroke();</script></body>关于线条的问题1. 默认宽度为1px2. 默认颜⾊⿊⾊3. 但是显⽰是灰⾊,2px宽度,原因是对其点是线的中⼼位置,会把线分成两个0.5px,显⽰的会是不饱和增加宽度;4. 解决⽅法:前或后移动0.5px即可;当要画多条不同样式的平⾏线时,存在样式覆盖问题,需要开辟新路径;<body><canvas width="600" height="400"></canvas><script>var myCanvas=document.querySelector("canvas");var ctx=myCanvas.getContext("2d");// 画平⾏线// 蓝⾊ 10pxctx.moveTo(100,100);ctx.lineTo(200,100);ctx.strokeStyle="blue";ctx.lineWidth=10;ctx.stroke();// 红⾊ 20pxctx.beginPath();//开辟新路径ctx.moveTo(100,200);ctx.lineTo(200,200);ctx.strokeStyle="red";ctx.lineWidth=20;ctx.stroke();// 绿⾊ 30pxctx.beginPath();//开辟新路径ctx.moveTo(100,300);ctx.lineTo(200,300);ctx.strokeStyle="green";ctx.lineWidth=30;ctx.stroke();</script></body>当绘制图形,需要填充颜⾊时,使⽤fill()函数;默认填充颜⾊为⿊⾊;<body><canvas width="600" height="400"></canvas><script>var myCanvas = document.querySelector("canvas");var ctx = myCanvas.getContext("2d");// 绘制⼀个三⾓形ctx.moveTo(100,100);ctx.lineTo(200,100);ctx.lineTo(200,200);ctx.lineTo(100,100);// 描边ctx.stroke();// 填充ctx.fill();</script></body>当绘制封闭图形时,会出现起始点和lineTo的结束点⽆法完全闭合,有缺⾓解决⽅法:使⽤canvas的⾃动闭合路径closePath();<canvas width="600" height="400"></canvas><script>var myCanvas = document.querySelector("canvas");var ctx = myCanvas.getContext("2d");// 绘制⼀个三⾓形ctx.moveTo(100,100);ctx.lineTo(200,100);ctx.lineTo(200,200);// 起始点和lineTo的结束点⽆法完全闭合,有缺⾓;// ctx.lineTo(100,100);// 使⽤canvas⾃动闭合ctx.closePath();ctx.lineWidth=10;// 描边ctx.stroke();</script>填充规则(⾮零环绕)看⼀块区域是否被填充,从区域画⼀条直线,看和这条直线相交的轨迹;如果是顺时针就+1,逆时针就-1;计算所有轨迹的和,如果⾮0就填充,是0就不填充;如上图1区域:轨迹和为1,填充;2区域:轨迹和为2,填充;3区域:轨迹和为0,不填充;画虚线<script>var myCanvas = document.querySelector("canvas");var ctx = myCanvas.getContext("2d");// 画线ctx.moveTo(100.5, 100.5);ctx.lineTo(300, 100.5);ctx.setLineDash([5,10,15]);ctx.stroke();</script>画虚线:通过数组描述虚线的排列⽅式;获取虚线的排列⽅式,获取的是不重复的那⼀段的排列⽅式;例如:console.log(ctx.setLineDash());获取的是5 10 15 5 10 15;括号⾥数字为[数字长度,空格长度,数字长度,空格长度…];画渐变矩形(例如⿊⽩渐变)主要利⽤for循环,逐渐改变线条颜⾊,矩形通过多个线条拼凑;<body><canvas width="600" height="400"></canvas><script>var myCanvas = document.querySelector("canvas");var ctx = myCanvas.getContext("2d");// 绘制⼀个矩形// ctx.moveTo(100, 100);// ctx.lineTo(255,100);// ctx.lineWidth='30';// // 颜⾊填充// ctx.strokeStyle='#fff';// // 从⿊到⽩// ctx.stroke();// 线是由点构成的ctx.lineWidth = '30';//起始位置// ctx.moveTo(100, 100);for (var i = 0; i < 255; i++) {//画255条1px长的线;//每次开辟⼀条新路径,不然会样式覆盖ctx.beginPath();//起始位置ctx.moveTo(100 + i - 1, 100);//结束位置ctx.lineTo(100 + i, 100);ctx.strokeStyle = 'rgb(' + i + ',' + i + ',' + i + ')';//描边ctx.stroke();}</script></body>⽹格、坐标系、点的绘制⽹格即多条线按⼀定的规则排列组成;坐标系绘制两条相互垂直的有向线段,箭头⾃⼰计算画三⾓形,进⾏填充即可;点的绘制需要注意的是,点的坐标要先定下来,⽤对象存储点的绘制就是以点的坐标为中⼼,绘制⼀个正⽅形,进⾏填充,点的⼤⼩可以控制;<body><canvas width="600" height="400"></canvas><script>var myCanvas = document.querySelector('canvas');var ctx = myCanvas.getContext('2d');//绘制点//点的尺⼨//以坐标中⼼绘制点//点坐标var coordinate = {x: 146,y: 357}//点尺⼨var dottedSize = 6;ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize / 2, coordinate.y - dottedSize / 2);ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize / 2, coordinate.y - dottedSize / 2);ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize / 2, coordinate.y + dottedSize / 2);ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize / 2, coordinate.y + dottedSize / 2);ctx.closePath();ctx.fill();</script></body>图形绘制参数(x,y)为坐标,(w,h)为宽⾼;弧度绘制什么是弧度?⼀种长度的描述单位,⼀个圆有2Π个弧度,⼀个⾓度等于Π/180弧度<body><canvas width="600" height="400"></canvas><script>var myCanvas = document.querySelector('canvas');var ctx = myCanvas.getContext('2d');//绘制圆弧//1.确定圆⼼//2.确定圆的半径//3.确定起始位置和结束位置,确定圆弧长度和位置//4.确定绘制⽅向(⼀般是默认的顺时针)directionvar w=ctx.canvas.width;var h=ctx.canvas.height;//在中⼼位置画⼀个半径150px的圆弧右下⾓(横坐标,纵坐标,半径,起始⾓度,结束⾓度)ctx.arc(w/2,h/2,150,0,Math.PI/2);ctx.stroke();</script></body>绘制扇形时,圆⼼的确定要放在的前⾯;绘制⽂本ctx.font='微软雅⿊’设置字体;strokeText(text,x,y,maxWidth);fillText(text,x,y,maxWidth);text即要绘制的⽂本;x,y为⽂本绘制的坐标(⽂本左下⾓);maxWidth设置⽂本的最⼤宽度,可选参数;ctx.textAlign⽂本⽔平对齐⽅式,相对绘制坐标来说;可取值有 left center right start默认 endctx.direction属性css(rtl ltr)start和end与此相关;若为ltr则start和left表现⼀致;若为rtl则start和right表现⼀致;ctx.textBaseline设置基线(垂直对齐⽅式);top⽂本的基线处于⽂本的正上⽅,并且有⼀段距离;middle⽂本的基线处于⽂本的正中间bottom⽂本的基线处于⽂本的正下⽅,并且有⼀段距离;hanging⽂本的基线处于⽂本的正上⽅,并且与⽂本粘合;alphabetic默认值,⽂本的基线处于⽂本的正下⽅,并且穿过⽂字;ideographic和bottom相似,但是不⼀样;measureText()获取⽂本的宽度obj.width;注意⽂本样式设置要在⽂本描边或者填充之前;左右对齐⽅式的对齐基准是⽂字描绘的起始坐标;图⽚绘制drawImage()三个参数drawImage( image, x , y);1. img图⽚对象、canvas对象、video对象2. x,y图像绘制的左上⾓五个参数drawImage( image, x , y , w, h);w,h分别为图形的宽⾼设置,是缩放,不是截取,其余参数意义同上;九个参数drawImage( image, x , y , w , h, x1, y1 ,w1, h1);image是图⽚对象,x,y是图⽚定位的坐标(即原图⽚上图⽚从哪开始截取),w,h是在原图⽚上的图⽚截取区域⼤⼩,x1,y1是绘制在画布上的坐标,w1,h1是绘制图⽚的⼤⼩,绘制的图⽚不是裁剪⽽是前⾯截取图⽚的缩放的2d转换移动, translate(x,y);移动的是坐标轴,不是绘制的内容缩放,scale(0.5,1),表⽰横坐标缩放0.5倍,纵坐标缩放1倍,缩放的是坐标轴,不是绘制的内容旋转,rotate(),旋转中⼼默认是坐标原点;。
详解通过HTML5Canvas实现图⽚的平移及旋转变化的⽅法平移变换translate()平移变换,故名思议,就是⼀般的图形位移。
⽐如这⾥我想将位于(100,100)的矩形平移⾄(200,200)点。
那么我只要在绘制矩形之前加上context.translate(100,100)即可。
这⾥的translate()只传⼊两个参数,其实就是新画布坐标系原点的坐标。
下⾯结合代码来看看效果。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板1. <!DOCTYPE html>2. <html lang="zh">3. <head>4. <meta charset="UTF-8">5. <title>平移变换</title>6. <style>7. body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }8. #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }9. </style>10. </head>11. <body>12. <div id="canvas-warp">13. <canvas id="canvas">14. 你的浏览器居然不⽀持Canvas?!赶快换⼀个吧!!15. </canvas>16. </div>17.18. <script>19. window.onload = function(){20. var canvas = document.getElementById("canvas");21. canvas.width = 800;22. canvas.height = 600;23. var context = canvas.getContext("2d");24. context.fillStyle = "#FFF";25. context.fillRect(0,0,800,600);26.27. context.fillStyle = "#00AAAA";28. context.fillRect(100,100,200,100);29.30. context.fillStyle = "red";31. context.translate(100,100);32. context.fillRect(100,100,200,100);33.34. };35. </script>36. </body>37. </html>运⾏结果:这⾥的蓝⾊矩形,是矩形原来的位置,然后调⽤translate()⽅法,将矩形位移⾄(200,200),即红⾊矩形的位置。
解决图⽚间间距的⼏种⽅法当我们使⽤多个img标签时就会遇到img⾃带间距的问题如下解决这个问题很多种⽅法,下⾯来简单说⼀下1.如果只想解决解决竖向的间距只需⽤vertical-align这个属性就可以了img{vertical-align: top;}或者给img标签的⽗元素加上line-height属性div{line-height: 0;}如果图⽚很宽⼀个就占⼀⾏的画,⽐如移动端的长图,给图⽚加display:block;就可以了;2.如果只想解决左右的间距问当然可以把四周的间距都取消,然后加margin或者padding,但在⽹上发⾏有朋友在img标签左右加上注释包裹,亲测有效果<img src="./temimage.jpg" alt=""><!----><img src="./temimage.jpg" alt=""><!----><img src="./temimage.jpg" alt=""><!----><img src="./temimage.jpg" alt=""><!----><img src="./temimage.jpg" alt=""><!----><img src="./temimage.jpg" alt=""><!----><img src="./temimage.jpg" alt=""><!----><img src="./temimage.jpg" alt="">或者将所有标签并排写,这种写法颜值太低了,也不易读不推荐了<img src="./temimage.jpg" alt=""><img src="./temimage.jpg" alt=""><img src="./temimage.jpg" alt="">3.最后当然就是清除全部的间距了 可以给图⽚加上浮动属性img{float: left;} 可以给⽗元素加上font-sizediv{font-size:0;}//font-size如果给值的话图⽚的间距就会变成这个值,所以要个加⽂本的时候就要单独定义⽂本的font-size了 ⽗元素⽤flex,div{display: flex;flex-wrap: wrap;}。
⼀步步教你利⽤Canvas对图⽚进⾏处理前⾔Canvas,中⽂译为“画布”,HTML5中新增了<canvas>元素,可以结合JavaScript动态地在画布中绘制图形。
今天,我们不讲Canvas的图形绘制,⽽是讲如何对图⽚进⾏处理,话不多说了,来⼀起看看详细的介绍吧。
⼤概流程⾮常简单,主要分为以下三个步骤:Canvas图⽚处理是的,就像把⼤象装进冰箱⼀样简单,哈哈。
⼀、主要API整个流程中所⽤到的主要Canvas API有:绘制图像:drawImage()获取图像数据:getImageData()重写图像数据:putImageData()导出图像:toDataURL()1. drawImage()顾名思义,该⽅法就是⽤于将图像绘制与Canvas画布当中,具体⽤法有三种:①在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y)②在画布上定位图像,并规定图像的宽度和⾼度:context.drawImage(img,x,y,width,height)③剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)以上参数值描述如下表:参数描述img规定要使⽤的图像、画布或视频。
sx可选。
开始剪切的 x 坐标位置。
sy可选。
开始剪切的 y 坐标位置。
swidth可选。
被剪切图像的宽度。
sheight可选。
被剪切图像的⾼度。
x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width可选。
要使⽤的图像的宽度。
(伸展或缩⼩图像)height可选。
要使⽤的图像的⾼度。
(伸展或缩⼩图像)2. getImageData()该⽅法⽤于从Canvas画布中获取图像数据,具体⽤法如下:获取画布指定矩形范围内的像素数据:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)以上参数值描述如下表:参数描述x开始复制的左上⾓位置的 x 坐标。
vue中canvas画布运用技巧vue中canvas画布运用技巧1. 简介在Vue中使用canvas画布可以实现各种丰富的图形和动画效果。
本文将介绍一些在Vue中使用canvas时的技巧和注意事项。
2. 了解Vue的生命周期在使用canvas时,我们需要了解Vue的生命周期钩子函数,特别是created和mounted。
created钩子函数在实例被创建之后立即调用,而mounted钩子函数在Vue实例挂载到DOM元素之后调用。
我们可以在created钩子函数中初始化canvas画布,并在mounted 钩子函数中开始绘制图形或动画。
3. 创建并初始化canvas画布在Vue组件中,我们可以使用`refs`来引用DOM元素。
在模板中,我们可以通过`<canvas ref="canvas"></canvas>`来创建一个canvas元素,并将其引用为`canvas`。
在created钩子函数中,我们可以通过`this.$refs.canvas`来获取canvas DOM元素,并将其存储为一个实例变量。
我们可以使用canvas的`getContext()`方法来获取绘图上下文,并进行一些初始化操作,比如设置画笔的颜色、宽度等。
4. 绘制基本图形对于基本图形,我们可以使用绘图上下文的方法来绘制,如`fillRect()`绘制矩形、`arc()`绘制圆弧等。
在Vue中,我们可以在mounted钩子函数中使用绘图上下文来绘制各种基本图形。
可以根据需求,进行相应的样式设置,比如填充颜色、边框宽度等。
5. 动画效果在Vue中实现canvas动画效果有多种方式,比如使用`requestAnimationFrame()`方法、使用`setInterval()`方法等。
通过控制绘图上下文的绘制频率,我们可以实现平滑的动画效果。
在Vue 中,建议使用`requestAnimationFrame()`方法来进行动画绘制,因为它会在每个浏览器刷新时调用,以提供较好的性能和动画效果。
图⽚在canvas中的选中平移缩放旋转,包含了所有canvas的2D变化,让你认识到数学的重要性1、介绍 canvas 已经出来好久了,相信⼤家多少都有接触。
如果你是前端页⾯开发/移动开发,那么你肯定会有做过图⽚上传处理,图⽚优化,以及图⽚合成,这些都是可以⽤ canvas 实现的。
如果你是做前端游戏开发的,可能会⾮常熟悉,或者说对⼏何和各种图形变化⾮常了解。
这⾥我介绍的是简单的、基本的,但是⾮常完全的⼀个 2d 的 canvas 案例。
基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了。
先来⼀个截图看看效果: 如上⾯所看,可以总结出⼏个功能点: 1、添加多张图⽚或者⽂字到 canvas 。
( 这⾥没有添加⽂字,我们可以先把⽂字利⽤canvas转为图⽚,然后添加 canvas 上 ) 2、图⽚的缩放,根据选择不同的点实现不同缩放 3、图⽚移动,改变图⽚在 canvas 的中⼼位置 4、图⽚旋转,根据旋转点在移动的⾓度进⾏旋转 5、图⽚选择,两种⽅式:⼀种根据图⽚的位置,确定当前选择的图形,第⼆种是点击列表选择 6、数据的保存,提供了保存按钮,保存图形的位置和⼤⼩以及旋转⾓度 7、初始化数据,通过之前保存的数据,重新绘制。
代码案例介绍: html 代码:<canvas height="960" width="960" style="width: 100%;" id="test"></canvas><div id="list"></div><button id="save">保存</button> js代码是模块形式开发的,并且传到 npm 上⾯,可以⾃⾏下载并且有源码:yarn add xl_canvas 代码调⽤和实现:import Canvas from 'xl_cnavas';const dataCa = sessionStorage.getItem('test_tst_111');const canvas = new Canvas({list: 'list',height: 960,width: 960,data: dataCa?JSON.parse(dataCa):[],});document.getElementById('save').addEventListener('click', () => {sessionStorage.setItem('test_tst_111',JSON.stringify(canvas.save()));});// canvas.addPhoto('https://cdn.eoniq.co/spree/images/283205/desktop/CI-26-LS_b6bb28a3914ae9caa651abbddb548054.jpg?1533196945'); // canvas.addPhoto('/wp-content/uploads/2013/11/img_the_scream.jpg'); npm 包没有测试,本地的可以实现各种⽅法了。
使用Canvas实现图形编辑与操作功能Canvas是一个HTML5的元素,它可以用来在网页上绘制图形,包括线条、填充颜色和渐变色、文字等。
通过对Canvas的操作,我们可以实现丰富的图形编辑和操作功能,为用户提供更好的视觉体验。
一、绘制基本图形在Canvas中,我们可以使用诸如fillRect、strokeRect等方法来绘制基本的图形,比如矩形。
通过指定矩形的位置、宽度和高度,我们可以在Canvas上绘制出一个矩形,并选择填充颜色或边框的颜色。
除了矩形,我们还可以使用诸如绘制圆形、直线、多边形等方法来实现更多的图形绘制。
通过指定对应的参数,我们可以绘制出各种形状的图形,并对其进行填充或描边。
二、图形变换与动画效果Canvas还提供了图形变换的功能,通过使用translate、rotate和scale等方法,我们可以实现平移、旋转和缩放等效果。
例如,我们可以将一个矩形图形做平移后,再进行旋转和缩放,从而实现复杂的图形变换效果。
除了图形变换,Canvas还可以用来实现图形的动画效果。
通过使用setInterval或requestAnimationFrame等方法,我们可以定时调用绘制图形的函数,从而实现图形的动态变化。
例如,我们可以让一个圆形在Canvas上做往返运动,给用户带来生动而有趣的视觉体验。
三、实现图形编辑功能Canvas不仅可以用于绘制图形,还可以用于实现图形编辑的功能。
比如,我们可以使用鼠标事件来实现图形的选择和拖动功能。
通过监听鼠标的mousedown、mousemove和mouseup事件,我们可以实现在Canvas上选择一个图形并进行拖动的效果。
除了选择和拖动,我们还可以使用鼠标事件来实现图形的缩放和旋转功能。
通过计算鼠标的滚轮事件或拖动事件的距离,我们可以对选中的图形进行缩放或旋转的操作,实现图形的形变效果。
四、实现图像编辑功能除了图形,Canvas还可以用于图像的编辑和操作。
Canvas保持图片之间等距技巧总结
在用Canvas作图时
图片与图片之间的对齐很容易通过这个“Align”这个功能来完成但是对于图片与图片之间等间距就很难保证了
对于有强迫症的用户来说
可能一眼就能看出来他们没有等距
所以我们这个时候就有必要
引入“Rulers”来辅助我们作图
首先将“Rulers”选项勾选上
在水平和竖直方向就会出现标尺如下图
接下来,你就可以将鼠标定位到标尺处
鼠标会变成双箭头,如下图所示
按住左键不放
按住左键不放
按住左键不放
往下拖(或者往右拖),就会出现“Guides”
同时“Guides”就会被自动勾选上
接下来,你需要做的就是
“无限放大”
“无限放大”
“无限放大”
然后控制每两个“Guide line”间距相同即可
通过这样此番操作
你的图片与图片之间的间距
就会高度一致
PS:如果你不想看到“Guide line”,取消勾选“Guides”
“Guide line”拖出来多了,可以拖回标尺处删除。