模型空间、图纸空间(精)
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CAD的模型、布局、图纸空间CAD的模型和布局是什么意思?什么叫图纸空间?在AUTOCAD 或浩辰CAD等同类的CAD软件中,新建一张空图,我们都可以看到底部有一个标签栏,分别写着“模型(Model)”和“布局(Layout)”,不仅初学者不清楚模型和布局到底怎么用,就是一些使用CAD多年的设计师也不太了解布局的用途。
CAD之所以要增加布局,主要是考虑排图打印的需要。
通常我们在模型空间绘制图形,在布局空间设置好纸张幅面等页面设置,通过不同比例的的视口来排布模型空间绘制的图形,基本可以模拟最终的打印效果。
在布局空间,如果不进入视口,就是图纸空间,图纸空间是二维的,可以绘制三维图形,但无法调整视图,无法着色、消隐,因此在图纸空间通常做的工作就是插入一个标准图框,也可以在图纸空间添加标注,利用标注关联甚至可以标注视口内的图形,当然,你要在图纸空间绘制其他图形也可以。
在布局空间,一旦双击进入视口,就是进入了模型空间,不仅可以进行跟切换到“模型”标签后相同的各类操作,而且可以针对当前视口设置某些图层的颜色、线宽、线型、打印样式,并可冻结某些图层,通过这些设置,模型空间中相同的图形在不同视口可以显示不同的效果。
CAD的模型空间和布局空间中都可以保存一个页面设置,当布局设置并保存了页面设置后,以后打印就无需重复设置了,直接点打印就可以输出了。
通常一个布局只插入一个图框,也就是只排布一张图纸,这样不仅方便以后的打印操作,而且CAD还针对布局开发了更多的管理和输出功能,例如发布(Publish)可选择多个布局进行批量打印或输出成电子文档,图纸集(Sheetset)可以将项目图纸的多个布局管理起来。
因此,强烈建议大家不要在一个布局中放多个图框,这样虽然看起来比较方便,但后续的打印和管理都不太方便,而且会影响CAD的操作性能。
CAD中的模型空间与图纸空间切换在CAD软件中,我们常常需要在模型空间和图纸空间之间进行切换。
模型空间是用来绘制和编辑图形对象的区域,而图纸空间则用来布局和设置打印输出。
本文将介绍如何在CAD中进行模型空间和图纸空间的切换。
在开始切换之前,我们先了解一下CAD软件的界面。
一般情况下,CAD软件的界面左下角会有一个“模型”和“图纸”两个选项卡,分别代表着模型空间和图纸空间。
在模型空间下,可以进行图形的绘制和编辑;而在图纸空间下,可以进行图形的布局和设置打印输出。
首先,我们先进入模型空间。
点击界面左下角的“模型”选项卡,就可以切换到模型空间。
在模型空间中,我们可以使用各种绘图命令来创建和编辑图形对象。
例如,我们可以使用直线、圆形、多边形等命令来创建基本的图形,也可以使用修剪、平移、镜像等命令来对已有的图形进行编辑。
当我们完成了图形的创建和编辑之后,就可以切换到图纸空间进行布局和设置打印输出了。
点击界面左下角的“图纸”选项卡,就可以切换到图纸空间。
在图纸空间中,我们可以使用视口命令来创建视口对象,并将模型空间中的图形放置到视口中进行布局。
视口可以调整大小和位置,使得图形在打印输出时能够呈现出最佳的效果。
在进行布局之后,我们还可以对图纸进行一些设置,如调整图纸的纸张尺寸、添加标题栏、标注尺寸等。
CAD软件提供了丰富的图纸设置选项,可以根据实际需求进行设置。
切换回模型空间时,我们可以通过点击界面右下角的“模型”按钮,或者使用“MSPACE”命令来直接切换。
同样地,切换回图纸空间时,我们可以通过点击界面右下角的“图纸”按钮,或者使用“PSPACE”命令来直接切换。
除了通过按钮和命令来切换模型空间和图纸空间之外,我们还可以使用快捷键来进行切换。
在CAD软件中,使用Ctrl+1组合键可以直接切换到模型空间,使用Ctrl+2组合键可以直接切换到图纸空间。
这样可以更加方便快捷地进行切换操作。
总结起来,CAD中的模型空间和图纸空间是我们在绘制和编辑图形时经常使用的两个区域。
AutoCAD模型空间和图纸空间AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。
顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。
这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。
因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。
事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。
另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。
有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1。
图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2。
二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
3。
模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。
为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。
4。
视口比例视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。
因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。
我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。
这样,就有一个视口比例感念。
AutoCAD 模型空间和布局空间
模型空间和布局空间是AutoCAD的两个工作空间,且通过这两个空间可以设置打印效果,其中通过布局空间的打印方式比较方便快捷。
在AutoCAD中,模型空间主要用于绘制图形的主体模型,而布局空间主要用于打印输出图纸时对图形的排列和编辑。
1.模型空间
模型空间是绘图和设计图纸时最常用的工作空间。
在该空间中,用户可以创建物体的视图模型包括二维和三维图形造型。
此外还可以根据需求,添加尺寸标注和注释等来完成所需要的全部绘图工作。
在屏幕底部的状态栏中单击【模型】按钮,系统将自动进入模型工作空间,效果如图13-8所示。
单击该按钮进
入模型空间
图13-8 模型空间
2.布局空间
布局空间又称为图纸空间,主要用于图形排列、添加标题栏、明细栏以及起到模拟打印效果的作用。
在该空间中,通过移动或改变视口的尺寸可以排列视图。
另外,该空间可以完全模拟图纸页面,在绘图之前或之后安排图形的布局输出。
在屏幕底部的状态栏中单击【布局】按钮,系统将自动进入布局工作空间,效果如图13-9所示。
单击该按钮进
入布局空间
图13-9 布局空间
当在【模型】按钮或【布局】按钮上单击右键,并选择【显示布局和模型选项卡】选项,在绘图区左下方将显示【模型】和【布局】选项卡标签。
用户通过选择标签即可进行模型和布局空间的切换,效果如图13-10所示。
单击选项卡标
签切换空间
图13-10 通过【模型】和【布局】选项卡标签切换空间。
AutoCAD模型空间和图纸空间AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。
顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。
这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。
因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。
事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。
另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。
有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1。
图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2。
二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
3。
模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。
为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。
4。
视口比例视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。
因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。
我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。
这样,就有一个视口比例感念。
AutoCAD模型空间和图纸空间AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。
顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。
这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。
因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。
事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。
另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。
有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:1。
图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)2。
二个空间三个状态二个空间:模型空间,图纸空间三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
3。
模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。
为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。
4。
视口比例视口比例就是用Zoom 设定的屏幕比例。
因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。
我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。
CAD中模型空间与纸张空间的切换方法CAD中模型空间(Model Space)和纸张空间(Paper Space)是两个重要的概念,用于处理和展示CAD图形。
在CAD软件中,模型空间用于创建和编辑设计图形,而纸张空间用于布局和输出设计图纸。
在本文中,我将介绍CAD中模型空间与纸张空间的切换方法,帮助读者更好地使用CAD软件。
首先,我们需要明确模型空间和纸张空间的区别。
模型空间是设计工作的主要区域,它的大小和比例与实际设计图形的大小和比例相对应。
在模型空间中,我们可以创建和编辑图形对象,可以进行细致的设计和修改。
纸张空间是用于布局和输出的区域,它的大小和比例与实际打印出的图纸的大小和比例相对应。
在纸张空间中,我们可以将模型空间中的图形对象放置在所需的位置,并进行调整和布局。
在CAD软件中,切换模型空间和纸张空间可以使用视口(Viewport)实现。
视口是一个类似窗口的区域,用于在纸张空间中显示和编辑模型空间中的图形。
通过视口,我们可以在纸张空间中显示多个模型空间的图形对象,以及对它们进行缩放、平移、旋转和编辑等操作。
要切换到模型空间,我们可以在CAD软件的界面中找到“模型”选项,并点击选择。
这样,我们就进入了模型空间,可以开始创建和编辑图形对象。
在模型空间中,我们可以使用各种绘制和编辑工具,进行设计和修改。
要切换到纸张空间,我们可以在CAD软件的界面中找到“纸张空间”或“布局”选项,并点击选择。
这样,我们就进入了纸张空间,可以开始布局和输出图纸。
在纸张空间中,我们可以设置图纸的大小和比例,并将模型空间中的图形对象按需放置在纸张空间中。
我们可以调整图形对象的位置、大小和比例,以及添加文本、注释和标注等元素。
切换模型空间和纸张空间时,需要注意保存和刷新的操作。
在模型空间中进行设计和编辑后,需要保存后再切换到纸张空间进行布局和输出。
同样,在纸张空间进行布局和编辑后,也需要保存后再切换到模型空间进行继续的设计和修改。
转发我同事的一位朋友的文章:(可能有点乱,但是都是很棒的经验)AutoCad 图纸空间(Paper Space)作者:孤竹为萧我以前曾和兄弟们说过我是在图纸空间出图的,因为这样可以使图纸布局更加灵活和紧凑。
在模型空间当然也可以出图,但若图纸上的图形比较多(如平面、立面、侧面、剖面、细部、屋顶、楼板、钢筋……都在一张纸上)而且比例不一时,图纸空间就显示出极大的方便。
另一方便之处就是:不论你画的是多大的图,都只需要按照1:1来进行,要画1米,就是1000,要画100米,就是100000,最终才调整出图比例,这样在标注时标注比例全为1。
新上路的兄弟们先来了解一下所谓模型空间和图纸空间(Model Space& Paper Space)。
模型空间是建模的场所,我们所建立的对象以及模型等的信息都在这里。
而图纸空间则可以当作一张空白图纸,我们可以通过一定的手段把模型空间内的东西映射到这里,相当于我们通过窗户去看窗外的景色,这种“映射源”与“映射图象”的比例关系可是自行设定精确的值,比如1:100。
于是,我们如果在图纸空间中建立多个窗户,而各个窗户的映射比例设置为不同的数值,那么也就实现了一张图纸中各部分分别有不同的比例。
这两种空间的最大不同在于对三维对象的处理上,Model Space中三维对象可以进行操作,比如你建立了一个三维实体,那么我们可以查询它的实体特性,如质量、转动惯量、等。
而在Paper Space中也可以建立对象,但数据本质上是二维的!就像一个画家的画再怎么逼真,那也只是一种“模拟的效果”而已,使得看起来“像一个真正的东西”,但事实上仍然是一个平面!此外,如果我们进入了图纸空间,是不能够修改模型空间内的对象的,只有进入图形空间方能进行修改。
似乎很复杂的样子?呵呵,其实不然。
首先,进行空间切换就像使用LINE命令一样简单;其次,建立窗户并把窗户放置在合适的地方(建立窗户的命令别名是“MV”,这个“窗户”的术语叫“浮动视口”,“浮动视口”与一条直线或一个圆一样,也是一个CAD的对象(Objece),但只能在图纸空间建立,它的移动仍然用MOVE命令);第三,确定各映射比例,只需要ZOOM一下。