设计思维训练表培训讲学
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设计创意思维项目一设计创意认知训练——激发想象力的游戏任务一自我认知训练1.1 问题——创意由何而来1.2 认知——创意源自生活1.2.1 艺术即经验1.2.2 同理心与洞察力1.3 行动——在认知中创意1.3.1自我认知、1.3.2 童年回忆1.4 反思——创意如何突破自我经验任务二创新思维训练2.1 问题——如何打破思维定势2.2 认知——创新来自思维的再次重启2.2.1 心智模式2.2.2 回到原点2.2.3 系统思考2.3 行动——自我的突破2.3.1 超能力的梦想2.3.2 拔牙记2.3.3 上树的方法2.4 反思——如何让创意更具人文关怀任务三跨界思维训练3.1 问题——如何让创意插上想象的翅膀3.2 认知——好的创意来自新的视角与新的组合3.2.1 跨界3.2.2 概念力、关联力3.2.3 转化力3.3 行动——新领域的尝试3.3.1高考减压器3.3.1爱的表达3.4 反思——如何让创意产生社会价值项目二设计创意体验训练——用手去思考任务一在实验中体验创意1.1问题——艺术王国中是否需要精确的实验1.2认知——实验的艺术1.2.1实验艺术的概念1.2.2实验的精神1.3行动——从实验中体验1.3.1光与影的印象1.3.2无处不在的瓦楞纸1.3.3废弃物的再生任务二在约束中体验创意2.1问题——设计为什么有这么多条条框框?2.2认知——设计约束2.2.1 需求约束2.2.2 用户约束2.2.3 人机约束2.2.4 制造约束2.2.5 生态约束2.3行动——从约束中体验2.3.1支撑物2.3.2前行的轮子任务三在情境中体验创意3.1 故事——设计背后的故事3.2 认知——情境故事法3.2.1情境故事法的定义3.2.2情境故事法的分类3.2.3情境故事法的流程3.3行动——从情境中体验3.3.1交换3.3.2荒岛求生项目三设计创意实践训练——做有价值的创意任务一项目解读——实践的设计创意智慧1.1 创意“落地”才是创新1.2 创意的理性与感性结合任务二项目实施——创意孵化2.1 设计创新与市场2.2 创意设计在实际中的应用任务三项目评估——方案的展示与评价案例分享:设计创意实践训练作品广州亚运会志愿者系列设计、儿童玩具系列设计、教育平台的APP应用设计、北京四合院文化用品设计、芜湖博物馆设计、创意礼服系列设计、南航值机设计。
《设计思维训练》教学大纲设计思维训练是教育培训中的一门重要课程,它帮助学生培养创新思维和解决问题的能力,提高他们的创造性思维和设计技能。
本教学大纲旨在介绍设计思维训练的目标、内容和教学方法。
一、课程目标:1.培养学生的创新思维:通过课程的学习,学生将了解创新思维的重要性和应用价值,培养他们对问题的独特视角和解决问题的能力。
2.培养学生的设计能力:学生将学习设计的基本原理和技巧,在实践中提高他们的设计技能和审美能力。
3.培养学生的合作能力:通过小组合作项目,学生将学会与他人合作,分享思想和解决问题的方法。
二、课程内容:1.创新思维的基本概念:介绍创新思维的定义、特点和应用领域,让学生了解创新思维对个人和社会的影响。
2.问题识别和定义:学生将学习如何识别和定义问题,了解问题的本质和影响因素。
3.创意产生和选择:教授创造性思维的技巧和方法,帮助学生产生并选择创意解决方案。
4.原型制作和测试:学生将学习使用各种工具和材料制作原型,并通过测试和反馈不断改进设计。
5.实践项目:学生将完成一系列实践项目,如设计一款产品、重新设计一个已有产品等,通过实践提高他们的设计和创新能力。
三、教学方法:1.课堂讲授:教师将通过讲授理论知识和案例分析,引导学生理解课程内容和概念。
2.小组讨论:学生将组成小组,在教师的引导下讨论和解决特定问题,培养他们的合作和沟通能力。
3.实践项目:学生将分阶段完成一系列实践项目,在实际操作中应用课程内容和技巧。
4.反馈和评估:教师将定期对学生的作品进行评估和反馈,帮助学生提高设计和创新能力。
四、教学资源:1.课程教材:为学生提供与课程内容相关的教材和参考书籍,供他们进行自主学习。
2.设计工具和材料:提供学生使用的设计工具和材料,如素描纸、模型制作工具等。
3.实验室和工作室:提供学生进行实践项目的场地和设备。
五、评估方式:1.课堂表现:通过学生的参与和表现评估他们对课程内容的理解和掌握程度。
设计思维教案培养创新思维的设计思维训练项目设计思维是一种追求创新的思维方式,通过培养学生的设计思维,可以提高他们解决问题和创新的能力。
为了有效地培养学生的设计思维,本文将提出一个设计思维训练项目,并详细介绍其实施步骤和目标。
一、项目背景和目标设计思维训练项目旨在培养学生的创新思维,帮助他们更好地应对挑战和解决问题。
具体目标包括:1. 提高学生的观察力和分析能力;2. 培养学生的创造力和想象力;3. 培养学生的解决问题的能力;4. 培养学生的团队合作和沟通能力。
二、项目实施步骤设计思维训练项目的实施步骤如下:1. 确定课程内容和教学目标:根据教育要求和学生特点,确定设计思维训练项目的具体内容和培养目标。
2. 设计课堂活动和案例:通过结合实际案例和课堂活动,引导学生进行设计思维的训练和实践。
例如,可以组织学生进行产品设计、环境设计或者服务设计等实际项目,让他们亲身体验解决问题和创新的过程。
3. 提供指导和反馈:在课程实施过程中,教师应该提供必要的指导和反馈,帮助学生理解和掌握设计思维的核心概念和方法,并在实践中不断改进和提高。
4. 开展团队合作项目:通过组织学生进行团队合作项目,培养他们的团队合作和沟通能力。
在团队合作项目中,学生需要相互协作,共同解决问题,这将有助于培养他们的创新思维和团队合作能力。
5. 进行评估和总结:在项目结束后,进行评估和总结,检查学生的学习成果和项目效果。
通过评估和总结,可以及时发现问题和不足之处,并做出相应的改进和调整。
三、项目效果评估与改进为了评估项目的效果和改进教学方法,可以采用以下方法:1.进行学生测评:通过设计思维能力测试和学习成果评估等方式,对学生的设计思维能力进行测评和评估,了解项目的效果和学生的改进空间。
2.收集学生反馈:通过调查问卷或小组讨论等方式,收集学生对于项目的反馈和建议,进一步改进和优化设计思维训练项目。
3.进行教师反思:教师在项目实施后,应该对项目的效果进行反思和总结,发现项目中的问题和不足,并制定相应的改进计划。
设计思维联想训练教案教案标题:设计思维联想训练教案年级:初中学科:创意思维课时数:2课时教学目标:1. 了解设计思维的基本概念和原则。
2. 培养学生的联想能力和创造性思维。
3. 提高学生的问题解决能力和创新意识。
教学重点:1. 设计思维的基本概念和原则。
2. 联想思维的培养和训练。
教学准备:1. PPT或黑板2. 设计思维模型图示3. 练习材料和工具4. 计时设备教学活动:活动一:导入(10分钟)1. 教师简要介绍设计思维的概念和作用,并引导学生思考设计思维在日常生活中的应用。
2. 教师展示几个有趣的设计作品或创新产品,引发学生的兴趣和想象力。
活动二:设计思维概述(15分钟)1. 教师呈现设计思维模型图示,解释其中的各个环节和思维过程。
2. 教师引导学生理解设计思维的基本原则,如多元化思考、用户导向、反馈和迭代等。
活动三:联想能力训练(30分钟)1. 教师提供一组图片或词语,要求学生迅速联想出与之相关的其他事物、概念或创意。
2. 学生个别或分组进行讨论和分享,鼓励他们展示自己独特的联想思维。
3. 教师引导学生思考联想思维对创作和解决问题的重要性,并提供实际案例说明其应用。
活动四:问题解决与创新实践(40分钟)1. 学生分组接受一个实际问题或挑战,要求他们应用设计思维和联想能力提出解决方案或创意设计。
2. 学生在规定时间内进行讨论、头脑风暴,并记录和展示他们的想法。
3. 学生以小组为单位展示并讨论各自的方案,其他组员提出改进意见或反馈。
4. 教师点评和总结各组的设计思路和创意,鼓励学生思考如何进一步改进和完善。
活动五:总结与拓展(10分钟)1. 教师引导学生总结本节课学到的设计思维的基本原则和联想能力的培养方法。
2. 教师鼓励学生将设计思维应用到日常生活中,培养创新意识和问题解决能力。
3. 教师提供一些建议和资源,供学生自主学习和拓展设计思维的能力。
教学反思:本教案通过设计思维联想训练,旨在培养学生的创造性思维和问题解决能力。
教师思维培训计划表一、培训背景教师作为学校教育的重要组成部分,其教学思维和教学理念的培养具有重要的意义。
随着社会的不断发展和教育事业的不断改革,教师的教学思维、教学方法和教学理念需要不断地更新和完善。
因此,开展教师思维培训具有非常重要的意义。
教师思维培训旨在帮助教师提升教学思维水平,掌握有效的教学方法,提高教学效果,更好地服务于学生的学习和成长。
二、培训目标1. 理解教学思维的重要性,认识到教学思维对教学工作的重要影响;2. 掌握一定的教学思维和教学方法,提高教学能力;3. 培养独立思考和创新精神,积极拓展教学思维;4. 培养与发展教师的教学智慧,提高学校整体教学水平。
三、培训内容1. 教育教学的哲学基础2. 教师的教学思维与工作方式3. 教学方法和策略4. 课程设计与教学评估5. 教师专业发展与职业规划四、培训方式1. 理论讲座2. 分组讨论3. 案例分析4. 视频展示5. 教学实践五、培训时间安排(一)理论讲座1. 教育教学的哲学基础(1天)2. 教师的教学思维与工作方式(1天)3. 教学方法和策略(2天)4. 课程设计与教学评估(2天)5. 教师专业发展与职业规划(1天)(二)实践教学1. 团队合作学习(1天)2. 班级教学实践(2天)3. 教学案例分析(1天)4. 教学成果展示与分享(1天)六、培训效果评估1. 培训前后教师教学思维水平的对比评估2. 学员对培训的满意度调查七、培训师资力量1. 优秀教育教学专家2. 本校优秀教师八、培训后续跟踪1. 组织学员开展教学实践,培训成果跟踪2. 定期组织教学研讨活动,分享教学心得3. 教研活动的组织与展示以上是一份关于教师思维培训计划表,该计划着重于教师教学思维、教学方法以及教学理念的培养,力求帮助教师更好地提升教学能力。
同时,该培训计划也倡导教师之间的合作学习和教学实践,通过实际教学情境的模拟,激发教师的教学热情和创新精神,帮助教师更好地应对复杂的教学环境,提高教学效果。
1.设计思维设计思维,是指在设计和规划领域,对定义不清的问题进行调查、获取多种资讯、分析各种因素,并设定解决方案的方法与处理过程。
作为一种思维的方式,它被普遍认为具有综合处理能力的性质,能够理解问题产生的背景、能够催生洞察力及解决方法,并能够理性地分析和找出最合适的解决方案。
在当代设计和工程技术当中,以及商业活动和管理学等方面,设计思维已成为流行词汇的一部分,它还可以更广泛地应用于描述某种独特的“在行动中进行创意思考”的方式,在二十一世纪的教育及训导领域中有着越来越大的影响。
在这方面,它类似于系统思维,因其独特的理解和解决问题的方式而得到命名。
目前,在设计师和其他专业人士当中有一种潮流,他们希望通过在高等教育中引入设计思维的教学,唤起对设计思维的意识。
其假设是,通过了解设计师们所用的构思方法和过程,通过理解设计师们处理问题和解决问题的角度,个人和企业都将能更好地连接和激发他们的构思过程,从而达到一个更高的创新水平。
期望在当今的全球经济中创建出一种竞争优势。
设计思维是一种方法论,用于为寻求未来改进结果的问题或事件提供实用和富有创造性的解决方案。
在这方面,它是一种以解决方案为基础的,或者说以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,然后,通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参数变量及解决方案。
这种类型的思维方式最经常思考发生在已成型的环境中,这种环境也称为人工环境。
这与科研的方式有所不同,科研的方式是先确定问题的所有变量,再来确定解决方案。
相反,通过设计解决问题的方式是,先设定一个解决方案,然后来确认能够使目标达成的足够多的因素,使通往目标的路径得到优化。
因此,解决方案实际上是解决问题的起始点。
设计思维,一是积极改变世界的信念体系;二是一套如何进行创新探索的方法论系统,包含了触发创意的方法。
设计思维以人们生活品质的持续提高为目标,依据文化的方式与方法开展创意设计与实践。
设计思维训练表1.设计思维设计思维,是指在设计和规划领域,对定义不清的问题进行调查、获取多种资讯、分析各种因素,并设定解决方案的方法与处理过程。
作为一种思维的方式,它被普遍认为具有综合处理能力的性质,能够理解问题产生的背景、能够催生洞察力及解决方法,并能够理性地分析和找出最合适的解决方案。
在当代设计和工程技术当中,以及商业活动和管理学等方面,设计思维已成为流行词汇的一部分,它还可以更广泛地应用于描述某种独特的“在行动中进行创意思考”的方式,在二十一世纪的教育及训导领域中有着越来越大的影响。
在这方面,它类似于系统思维,因其独特的理解和解决问题的方式而得到命名。
目前,在设计师和其他专业人士当中有一种潮流,他们希望通过在高等教育中引入设计思维的教学,唤起对设计思维的意识。
其假设是,通过了解设计师们所用的构思方法和过程,通过理解设计师们处理问题和解决问题的角度,个人和企业都将能更好地连接和激发他们的构思过程,从而达到一个更高的创新水平。
期望在当今的全球经济中创建出一种竞争优势。
设计思维是一种方法论,用于为寻求未来改进结果的问题或事件提供实用和富有创造性的解决方案。
在这方面,它是一种以解决方案为基础的,或者说以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,然后,通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参数变量及解决方案。
这种类型的思维方式最经常思考发生在已成型的环境中,这种环境也称为人工环境。
这与科研的方式有所不同,科研的方式是先确定问题的所有变量,再来确定解决方案。
相反,通过设计解决问题的方式是,先设定一个解决方案,然后来确认能够使目标达成的足够多的因素,使通往目标的路径得到优化。
因此,解决方案实际上是解决问题的起始点。
设计思维,一是积极改变世界的信念体系;二是一套如何进行创新探索的方法论系统,包含了触发创意的方法。
设计思维以人们生活品质的持续提高为目标,依据文化的方式与方法开展创意设计与实践。
设计思维定义作为一种思维的方式,它被普遍认为具有综合处理能力的性质,能够理解问题产生的背景、能够催生洞察力及解决方法,并能够理性地分析和找出最合适的解决方案。
在当代设计和工程技术当中,以及商业活动和管理学等方面,设计思维已成为流行词汇的一部分,它还可以更广泛地应用于描述某种独特的“在行动中进行创意思考”的方式,在二十一世纪的教育及训导领域中有着越来越大的影响。
在这方面,它类似于系统思维,因其独特的理解和解决问题的方式而得到命名。
目前,在设计师和其他专业人士当中有一种潮流,他们希望通过在高等教育中引入设计思维的教学,唤起对设计思维的意识。
其假设是,通过了解设计师们所用的构思方法和过程,通过理解设计师们处理问题和解决问题的角度,个人和企业都将能更好地连接和激发他们的构思过程,从而达到一个更高的创新水平。
期望在当今的全球经济中创建出一种竞争优势。
设计思维词的起源回顾 20 世纪(和较早时)的很多设计活动都可以被视为“设计思维”,而这个词是在上世纪的80年代,随着人性化设计的兴起而首次引起世人的瞩目。
在科学领域,把设计作为一种“思维方式”的观念可以追溯到Herbert A Simon于1969年出版的书的《人工制造的科学》,在工程设计方面,更多的具体内容可以追溯到Robert McKim 1973年出版的书《视觉思维的体验》。
在 80 年代和 90 年代, Rolf Faste 在斯坦福大学任教时,扩大了Mckim的工作成果,把“设计思维”作为创意活动的一种方式,进行了定义和推广,此活动通过他的同事David M Kelley得以被IDEO的商业活动所采用。
Peter Rowe 1987年出版的书《设计思维》是首次引人注目地使用了这个词语的设计文献,它为设计师和城市规划者提供了实用的解决问题程序的系统依据。
1992年, Richard Buchanan发表了文章,标题为"设计思维中的难题",表达了更为宽广的设计思维理念,即设计思维在处理人们在设计中的棘手问题方面已经具有了越来越高的影响力。
今天,在对思维设计的理解和认知方面,已经引起了相当多的学术界和商业界的关注,其中包括了一系列持续进行的关于设计思维的专题研讨会。
设计思维思维方式设计思维是一种方法论,用于为寻求未来改进结果的问题或事件提供实用和富有创造性的解决方案。
在这方面,它是一种以解决方案为基础的,或者说以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,然后,通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参数变量及解决方案。
这种类型的思维方式最经常思考发生在已成型的环境中,这种环境也称为人工环境。
这与科研的方式有所不同,科研的方式是先确定问题的所有变量,再来确定解决方案。
相反,通过设计解决问题的方式是,先设定一个解决方案,然后来确认能够使目标达成的足够多的因素,使通往目标的路径得到优化。
因此,解决方案实际上是解决问题的起始点。
例如,一位客户可能会拜访一家建筑公司,在此之前已看过他们建好的房子。
客户手上已经购买了一块“完美”的土地,于是他就可能会要求建造一所同样"完美"的房子。
设计师就要构思出一个解决方案作为起始点,填充进许多参数(工地的坡度、朝向、景观、家庭需要、未来需求等),以便专门针对这位新的客户、新的地点、新的需求、新的需求、新的风格等因素,在原有的框架基础上,创造出一个新的解决方案。
设计思维教育案例《趣智羊城——我的旅行设计》内容引自羊城晚报《趣智羊城——我的旅行设计》是“设计小儿科”2010年第六学期的创意课程项目,“设计小儿科”是糯米和广州市少年宫合作创办的设计思维班简称。
在这个课程项目里, 14位9-14岁的小学生和初中生,需要彼此合作,独立思考,解决一连串问题,共同设计一个童趣版“广州一日游”的旅行方案,以作为广州孩子送给亚洲小朋友的一份亚运小礼物。
学生们将面临一堆新考验:“广州有哪些地方和哪些事情会让外国小朋友们产生兴趣,并让他们对广州留下深刻印象呢?”、“在一日游的有限时间内,我们能真正到达的地点会有几个?请设计合理的旅行路线。
”、“地铁?公交?大巴?自行车?步行?具体的时间节点和交通方式到底怎样安排最合适?行程中还需要安排什么有趣的活动呢?”、“英语水平有限?亚洲的小朋友也不太懂英语?假设遇到这样的情况,要用怎样的方式才能达到最大程度的沟通呢?”、“好的计划当然需要推广啦。
为帮助将来的小客人们迅速明白这个旅行计划,并且产生参与的兴趣,请设计有趣的宣传小册子吧!”、“如果在旅行的最后,要为这次旅行的亚洲小朋友赠送一份花费不多,但又能代表广州特点的纪念小礼物的话,你的建议是什么呢?”任务导向教育模式羊城晚报:“设计小儿科”作为一个设计思维实验课程,它的教学模式是怎样的?糯米老师:有别于“老师教, 学生做”的常规方式,它采用了与大学阶段相似的任务导向教育模式———几乎所有的知识技能,都需要由孩子们自行探索获得;所有任务的解决方案,也都需要孩子们独立设计、独立执行。
只有标准的任务要求,没有任何标准答案。
羊城晚报:这种教学模式,会给孩子带来什么样的影响?糯米老师:设计思维实际上是一种有效和创新解决问题的思维方式。
我们的教学模式是以孩子自身解决问题的能力为目标,期待他们能随着自己能力的增长,不断解决自己力所能及的问题,甚至是家长们头疼的应试教育里的学习问题,也是他们可以运用设计思维,用创意、效率和合作来解决的。
特长加分我们是没有的,可和单一特长相比,全面均衡的发展,显然会在孩子今后的自我发展中带来更多机遇。
“设计小儿科”意义有乾坤羊城晚报:你能解释一下“设计小儿科”的意思吗?糯米老师:当时研究生毕业论文副标题是“泛设计思维教育与传播策略研究”,而在这两年的实践里面,为了传播上的方便,我将“泛设计思维”的说法简化成了更容易记住的“设计思维”。
“设计小儿科”有几个不同的含义:第一层意思: “设计”其实并不神秘,只是一件很普通平常,“小儿科”的事。
这里说的“设计”,更准确地说是一种以解决问题为核心的思维方式,而不是某种专业工作能力。
在这个意义上,人人都可以做“设计”,因为人人都需要更好地解决自己遇到的各种问题。
第二层意思———“小儿科”,也就是孩子们喜欢做的事。
设计思维训练的是解决问题的能力,当“设计”变得“小儿科”,变得像孩子们最爱玩的游戏一样充满挑战和快乐时,“设计”也会成为帮助孩子发现生活里的真正乐趣。
第三层意思———“小儿科”也意味着和真正的小儿科医生们一样的社会责任。
医院里的小儿科,是为了保证孩子们的健康成长;我们国家的青少年教育已经偏离健康状态很久了,以解决问题为核心的“设计”,应用到教育事业上去,将能在青少年的早期成长中起到扶正固本的作用。
第四层意思———“设计小儿科”的最后一个含义,说的是糯米自己的探索。
超过十年的建筑专业设计经验,但教育传播领域却是近两年在读研期间才开始涉足。
设计思维的普及教育涉及到社会各行各业中解决问题的思路,糯米的探索刚刚开始。
这件事情的发展本身,也正像一个充满热情和好奇,然而还不够成熟的孩子,还有太多需要学习和实践的行动。
(*注,糯米老师的设计小儿科至今仍在继续,目前第11学期。
最新鲜的探索,团队合作的电子游戏设计。
)2.还在“互联网思维”?别逗了“设计思维”驾到设计思维起始于改良具体产品的设计过程,但远不会就此结束。
许多例子都表明,当需要让人们参与并接纳创新性想法、体验等抽象性挑战时,设计思维原则具有更强大的潜力。
迄今为止,“设计”多指的是对于物体的构思。
雷蒙德·洛威(Raymond Loewy)设计火车,弗兰克·劳埃德·赖特(Frank Lloyd Wright)设计房屋,查尔斯·伊姆斯(Charles Eames)设计家具,可可·夏奈尔(Coco Chanel)设计高级定制服装,保罗·兰德(Paul Rand)设计商标,大卫·凯利(David Kelley)设计产品,比如他最著名的苹果电脑鼠标。
巧妙的设计是很多商品成功的基础,当公司意识到这点时,便开始将设计应用在更多维度上。
雇用硬件设计师(比如设计智能手机的外观)的高科技公司,开始要求设计师创造出用户界面软件的外观和手感。
设计师还被要求帮助改善用户体验。
很快,公司把战略制定也当作了设计的一部分。
今天,设计甚至被用于帮助多个利益相关方和组织,更系统地进行合作。
这是知识演进的经典路径。
每个设计流程都比前一个流程更复杂更精致。
每个设计流程的实现都以前一阶段为基础。
因为设计师具有硬件搭载应用程序的设计经验,所以可以很容易过渡到图形用户界面的软件设计。