DnD3R Character Card 龙与地下城3.5空白人物卡(初版)
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DND3R卷轴经验值什么是DND3R?DND3R是一种基于Dungeons & Dragons(D&D)游戏体系的角色扮演游戏(RPG)。
D&D是一款非常受欢迎的桌面角色扮演游戏,玩家可以扮演各种虚构角色,探索奇幻世界,与其他玩家合作或对抗。
DND3R是D&D第三版规则的一个变种,它在第三版规则的基础上进行了一些修改和调整,以提供更加平衡和有趣的游戏体验。
其中一个重要的改变是经验值系统的调整,使得玩家在游戏中的成长更加平滑和有意义。
卷轴经验值系统卷轴经验值系统是DND3R中的一个重要机制,它用于跟踪角色在游戏中的成长和进步。
每当角色完成任务、击败敌人或解决难题时,他们将获得经验值,这些经验值将累积并决定角色的等级提升。
经验值的获取在DND3R中,角色可以通过多种方式获得经验值:1.完成任务:当角色完成一个任务时,他们将获得一定数量的经验值作为奖励。
任务的难度和复杂程度将决定经验值的数量。
2.战斗胜利:当角色与敌人战斗并取得胜利时,他们将获得经验值。
击败更强大的敌人将获得更多经验值。
3.解决难题:在游戏中,角色可能会遇到各种难题和谜题。
当他们成功解决这些难题时,他们将获得经验值。
4.角色互动:与其他角色进行交流、合作或对抗也可能获得经验值。
这鼓励玩家积极参与游戏世界的互动。
经验值的使用经验值在DND3R中有两个主要用途:1.等级提升:当角色获得足够的经验值时,他们将晋升到下一个等级。
每个等级提供新的能力、技能和特技,使角色更加强大和多样化。
2.职业进阶:DND3R中的角色可以选择不同的职业路径,如战士、法师、盗贼等。
获得足够的经验值后,他们可以选择进阶到更高级的职业,获得更多的技能和特殊能力。
经验值的管理为了方便管理经验值,DND3R提供了一个卷轴经验值系统。
这个系统可以记录角色的经验值,并根据经验值的变化自动计算等级提升和职业进阶。
卷轴经验值系统通常由游戏主持人(GM)或特定的游戏工具提供。
[工作]DND 人物卡DND 人物卡新手老手?进这里开始我们的trpg 「从第一张人物志(卡)开始」Sin_dorei5位粉丝1楼花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。
以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。
所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。
2007-11-2 23:41 回复Sin_dorei5位粉丝2楼,:为什么要做人物卡,我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。
,:因为玩,,,游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是,,,类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。
像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。
而且如果玩,,,,的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。
一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。
能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,2007-11-2 23:42 回复Sin_dorei5位粉丝3楼,:人物卡有必要写得那么详细吗,看上去好长。
,:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。
但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。
冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。
但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。
比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。
不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗,~再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。
经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。
姓名性别种族肤色年龄发色阵营瞳色体型体重信仰身高惯用手语言人物简介总等级经验值职业 1职业 2职业 3职业 4升级需要等级等级等级等级基本属性属性值调整值临时属性临时调整总数伤害 / 当前 HP生命骰速度/ 奔跑力量HP/敏捷AC= 10 +体制总数盔甲盾牌敏捷体型天生偏折其他智力感知伤害减免接触措手不及魅力先攻权调整=总数敏捷其他豁免点数总数基数属性魔法其他临时环境调整值基本攻击加值强韧豁免=反射豁免=法术抗力意志豁免=擒抱检定值=武器总数攻击加值基本攻击加值伤害值力量重击倍数体型伤害类型射程其他握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药防具基本防御敏捷修正施法失败防具罚值重量移动速度特性 / 备注盾牌基本防御敏捷修正施法失败盾牌罚值重量特性 / 备注专长与能力描述[技能最高级数/技能点数/[X]■][本职 / 跨职 ][ 已用 / 总共 ]本不职需技能名称关键技能调整技能级数属性调整其他调整技受能训属性[ ]■ 估价智力=[ ]■* 平衡敏捷=[ ]■ 唬骗魅力=[ ]■* 攀爬力量=[ ]■ 专注体质=[ ]■手艺()智力=[ ]■手艺()智力=[ ]■手艺()智力[ ]文书解读智力=[ ]■ 交涉魅力=[ ]解除装置智力=[ ]■ 易容魅力=[ ]■* 逃脱术敏捷=[ ]■ 伪造文书智力=[ ]■ 收集信息魅力=[ ]驯养动物魅力=[ ]■ 医疗感知=[ ]■* 隐藏敏捷=[ ]■ 威吓魅力=[ ]■** 跳跃力量=[ ]知识 ( 神秘 )智力=[ ]知识 ( 建筑与工程 )智力=[ ]知识 ( 地下城 )智力=[ ]知识 ( 地理 )智力=[ ]知识 ( 历史 )智力=[ ]知识 ( 地方 )智力=[ ]知识 ( 自然 )智力=[ ]知识 ( 贵族与皇室 )智力=[ ]知识 ( 宗教 )智力=[ ]知识 ( 位面 )智力=[ ]■ 聆听感知=[ ]■* 潜行敏捷=[ ]开锁敏捷=[ ]表演 (舞台节目 )魅力=[ ]表演 (幽默节目 )魅力=[ ]表演 (舞蹈 )魅力=[ ]表演 (键盘乐器 )魅力=[ ]表演 (演讲 )魅力=[ ]表演 (打击乐器 )魅力=[ ]表演 (弦乐器 )魅力=[ ]表演 (吹奏乐器 )魅力=[ ]表演 (唱歌 )魅力=[ ]专业 ()感知=[ ]专业 ()感知=[ ]专业 ()感知=[ ]■ 骑术敏捷=[ ]■ 搜索智力=[ ]■ 察言观色感知=[ ]* 手上功夫敏捷=[ ]语言=[ ]辨识法术智力=[ ]■ 侦查感知=[ ]■ 生存感知=[ ]■* 游泳力量=[ ]* 翻滚敏捷=[ ]使用魔法装置魅力=[ ]■ 绳技敏捷=[ 带* 的技能适用防具检定减值]随身物品位置 / 类型名称描述重量价值背包物品类型名称描述重量价值钱白金币金币银币铜币总重量币负重剩余负重程度负重量灵敏修正惩罚值奔跑备注轻载中载重载人物概要人物背景人物形象细节 / 备注已知法术列表级1级2级3级4级5级6级7级8级9级1 0级备注龙与地下城 3R 人物卡 Dungeons & Dragons 3.5 Character CardMade by BloodySickle。
大人种:奥丁人、湿地奥丁、半兽人、鱼人、巨人、游牧者、泰坦、半熊人、辐射者、野蛮人普通人种:人类、半机械人类、传教者、半机械兽人、长手人、娜迦、蜥蜴人、白蜥蜴人、高等精灵、黑精灵小人种:冰雪矮人、丛林矮人、火焰矮人、白地精、绿地精、半机械侏儒、海象人、木精灵、月精灵亡灵的逆袭:死灵(中)、血族(中/小)、幽魂(小)、缝合怪(中——大)深渊的入侵:小恶魔(小)——恶魔(中)——大恶魔(大)魅魔(中)炼狱巨魔(中——大)元素魔怪(小)混乱邪恶:死灵、血族、幽魂、憎恶中立邪恶:辐射者、黑精灵、野蛮人、奥丁守序邪恶:小恶魔、魅魔、恶魔、大恶魔混乱中立:鱼人、娜迦、长手人绝对中立:绿地精、蜥蜴人、人类、半机械人类守序中立:白地精、白蜥蜴人、半机械兽人、半机械侏儒、混乱善良:高等精灵、火焰矮人、半兽人、半熊人、湿地奥丁中立善良:泰坦、巨人、游牧者、丛林矮人、海象人守序善良:月精灵、木精灵、冰雪矮人、传教者灾难历过后,由于精灵一族没有受到太多的威胁,精灵中以王族为首的贵族们(既所谓的王党)仍然想保持自己王国的荣耀,决定驱逐被污染的精灵。
这个决议受到大祭司为首的宗教派的坚决反对,宗教派认为应该想办法进行救助。
宗教派的决定受到广大的精灵平民拥护,加上王党常年对于平民的剥削,导致平民对于王党的意见越来越大,最终以王党无视大众意见强行驱逐了被污染的精灵为导火索,精灵族长达百年的内战开始了。
最终,王党战败,王党战败之前,发动了大规模的奥数魔法,妄图与叛党同归于尽。
但是月亮女神却降下了神迹,保护了所有在神殿周边的宗教派精灵以及精灵平民。
王党最终被赶出了精灵之森,在平原上建立了自己的王都,自称高等精灵,拒不承认那些攻击自己的精灵们的精灵资格。
宗教派的精灵,则认为自己代表了月亮女神的意志,自称月精灵,在神殿的基础上重建了精灵之都,不过规格却小了很多。
精灵平民则被称为木精灵,围绕在精灵之都周边建立了很多树上的城镇。
角色名称:人斩(人斩)性别:男种族:兽人模板:启示者/战士天赋:屠杀者信仰:战神阵营:守序中立(常见DND设定)状态:健康主要:耐力(St):423影响战斗、负载、过载时间目力(V):114影响命中、影响视力范围。
大人种:奥丁人、湿地奥丁、半兽人、鱼人、巨人、游牧者、泰坦、半熊人、辐射者、野蛮人普通人种:人类、半机械人类、传教者、半机械兽人、长手人、娜迦、蜥蜴人、白蜥蜴人、高等精灵、黑精灵小人种:冰雪矮人、丛林矮人、火焰矮人、白地精、绿地精、半机械侏儒、海象人、木精灵、月精灵亡灵的逆袭:死灵(中)、血族(中/小)、幽魂(小)、缝合怪(中——大)深渊的入侵:小恶魔(小)——恶魔(中)——大恶魔(大)魅魔(中)炼狱巨魔(中——大)元素魔怪(小)混乱邪恶:死灵、血族、幽魂、憎恶中立邪恶:辐射者、黑精灵、野蛮人、奥丁守序邪恶:小恶魔、魅魔、恶魔、大恶魔混乱中立:鱼人、娜迦、长手人绝对中立:绿地精、蜥蜴人、人类、半机械人类守序中立:白地精、白蜥蜴人、半机械兽人、半机械侏儒、混乱善良:高等精灵、火焰矮人、半兽人、半熊人、湿地奥丁中立善良:泰坦、巨人、游牧者、丛林矮人、海象人守序善良:月精灵、木精灵、冰雪矮人、传教者灾难历过后,由于精灵一族没有受到太多的威胁,精灵中以王族为首的贵族们(既所谓的王党)仍然想保持自己王国的荣耀,决定驱逐被污染的精灵。
这个决议受到大祭司为首的宗教派的坚决反对,宗教派认为应该想办法进行救助。
宗教派的决定受到广大的精灵平民拥护,加上王党常年对于平民的剥削,导致平民对于王党的意见越来越大,最终以王党无视大众意见强行驱逐了被污染的精灵为导火索,精灵族长达百年的内战开始了。
最终,王党战败,王党战败之前,发动了大规模的奥数魔法,妄图与叛党同归于尽。
但是月亮女神却降下了神迹,保护了所有在神殿周边的宗教派精灵以及精灵平民。
王党最终被赶出了精灵之森,在平原上建立了自己的王都,自称高等精灵,拒不承认那些攻击自己的精灵们的精灵资格。
宗教派的精灵,则认为自己代表了月亮女神的意志,自称月精灵,在神殿的基础上重建了精灵之都,不过规格却小了很多。
精灵平民则被称为木精灵,围绕在精灵之都周边建立了很多树上的城镇。
角色名称:人斩(人斩)性别:男种族:兽人模板:启示者/战士天赋:屠杀者信仰:战神阵营:守序中立(常见DND设定)状态:健康主要:耐力(St):423影响战斗、负载、过载时间目力(V):114影响命中、影响视力范围。
竭诚为您提供优质文档/双击可除dnd,懒惰模板篇一:dnd空白人物卡空白人物卡范例:————————————————————————————————————————姓名(姓名)年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)身高(身高)身份(身份)肤色(肤色)阵营(阵营)发色(发色)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜色)惯用手(惯用手)基本速度(移动速度)语言(所掌握的语言)种族特性:(该种族特有的能力)属性天生属性最终属性属性修正装备调整力量----敏捷----体质----智力----感知----魅力----总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚值——负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅无上限正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能力磅搬离地面磅推/拉磅专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能力)(具体描述)职业擅用的武器和防具:(擅用的武器和防具)当前HP最大HP生命骰数其他调整------防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)装备铠甲铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量装备武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型(武器名称)(单/双手)(穿刺/挥砍/钝击)命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正(附魔等级)(基本攻击加值)伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量技能点数:(技能点数的计算过程)技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正示例:攀爬跨职-10-1力量可*-手艺(绣花)本职53+2智力不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)物品:价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--水袋--——————————————————————————————食物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:--剩余资金:-(负重状况)人物形象:人物描述:人物简历:篇二:dnd1级战士模板姓名帕恩年龄18体形中等性别男性体重136磅种族人类身高5英尺10英寸身份村庄的治安巡逻队员肤色褐色阵营中立善良发色黑色信仰无眼睛蓝色惯用手右手基本速度30英尺语言通用语,精灵语种族特性多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
DND人物试制卡基本信息姓名性别年龄种族阵营信仰职业语言人物简介明细属性数值属性数值修正值奖励法术属性数值力量生命负重敏捷防御等级强韧豁免体质接触防御等级反射豁免智力措手不及意志豁免感知先攻调整基本速度魅力基本攻击加值着甲速度人物技能职业特性描述种族特性描述备注·专长描述本职技能描述数值相关属性人物物品部位类型名称描述数值重量(磅)价值(金)武器头部帽子/头带/头盔/经匣眼部眼镜/护目镜颈部项链/领针/徽章/护符/圣符/圣甲虫躯干背心/祭袍/衬衫身体法袍/盔甲腰部腰带肩膀斗篷/披风手腕护腕/手镯手部手套/铁手套手指戒指1手指戒指2脚部鞋子/靴子名称数量描述重量(磅)价值(金)备注·法术书级法术1级法术2级法术3级法术4级法术5级法术6级法术7级法术8级法术9级法术每日法术(职业等级+奖励法术)法术DC法术书栏位0环法术防护系提升抗力法术成分:言语,姿势,材料/法器施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间: 1分钟豁免:意志通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
酸液飞溅法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)·效果:一发酸液飞弹持续时间:立即豁免:无法术抗力:不可你对目标发射了一颗小酸球。
你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。
酸球造成1d3点酸伤害。
忍受环境法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:接触目标:被接触的生物持续时间:24小时豁免检定:意志,通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。
他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。
该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。
预言系侦测毒性法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)目标或区域:一个生物、物品或5立方英尺空间持续时间:立即豁免检定:无法术抗力:不可你可以察知一个生物、一个物体、空间是否中毒或有毒。
姓名性别种族肤色年龄发色阵营瞳色体型体重信仰身高惯用手语言人物简介总等级经验值职业 1职业 2职业 3职业 4升级需要等级等级等级等级基本属性属性值调整值临时属性临时调整总数伤害 / 当前 HP生命骰速度/ 奔跑力量HP/敏捷AC= 10 +体制总数盔甲盾牌敏捷体型天生偏折其他智力感知伤害减免接触措手不及魅力先攻权调整=总数敏捷其他豁免点数总数基数属性魔法其他临时环境调整值基本攻击加值强韧豁免=反射豁免=法术抗力意志豁免=擒抱检定值=武器总数攻击加值基本攻击加值伤害值力量重击倍数体型伤害类型射程其他握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药防具基本防御敏捷修正施法失败防具罚值重量移动速度特性 / 备注盾牌基本防御敏捷修正施法失败盾牌罚值重量特性 / 备注专长与能力描述[技能最高级数/技能点数/[X]■][本职 / 跨职 ][ 已用 / 总共 ]本不职需技能名称关键技能调整技能级数属性调整其他调整技受能训属性[ ]■ 估价智力=[ ]■* 平衡敏捷=[ ]■ 唬骗魅力=[ ]■* 攀爬力量=[ ]■ 专注体质=[ ]■手艺()智力=[ ]■手艺()智力=[ ]■手艺()智力[ ]文书解读智力=[ ]■ 交涉魅力=[ ]解除装置智力=[ ]■ 易容魅力=[ ]■* 逃脱术敏捷=[ ]■ 伪造文书智力=[ ]■ 收集信息魅力=[ ]驯养动物魅力=[ ]■ 医疗感知=[ ]■* 隐藏敏捷=[ ]■ 威吓魅力=[ ]■** 跳跃力量=[ ]知识 ( 神秘 )智力=[ ]知识 ( 建筑与工程 )智力=[ ]知识 ( 地下城 )智力=[ ]知识 ( 地理 )智力=[ ]知识 ( 历史 )智力=[ ]知识 ( 地方 )智力=[ ]知识 ( 自然 )智力=[ ]知识 ( 贵族与皇室 )智力=[ ]知识 ( 宗教 )智力=[ ]知识 ( 位面 )智力=[ ]■ 聆听感知=[ ]■* 潜行敏捷=[ ]开锁敏捷=[ ]表演 (舞台节目 )魅力=[ ]表演 (幽默节目 )魅力=[ ]表演 (舞蹈 )魅力=[ ]表演 (键盘乐器 )魅力=[ ]表演 (演讲 )魅力=[ ]表演 (打击乐器 )魅力=[ ]表演 (弦乐器 )魅力=[ ]表演 (吹奏乐器 )魅力=[ ]表演 (唱歌 )魅力=[ ]专业 ()感知=[ ]专业 ()感知=[ ]专业 ()感知=[ ]■ 骑术敏捷=[ ]■ 搜索智力=[ ]■ 察言观色感知=[ ]* 手上功夫敏捷=[ ]语言=[ ]辨识法术智力=[ ]■ 侦查感知=[ ]■ 生存感知=[ ]■* 游泳力量=[ ]* 翻滚敏捷=[ ]使用魔法装置魅力=[ ]■ 绳技敏捷=[ 带* 的技能适用防具检定减值]随身物品位置 / 类型名称描述重量价值背包物品类型名称描述重量价值钱白金币金币银币铜币总重量币负重剩余负重程度负重量灵敏修正惩罚值奔跑备注轻载中载重载人物概要人物背景人物形象细节 / 备注已知法术列表级1级2级3级4级5级6级7级8级9级1 0级备注龙与地下城 3R 人物卡 Dungeons & Dragons 3.5 Character CardMade by BloodySickle。