DND 跑团 空白人物卡
- 格式:xls
- 大小:87.50 KB
- 文档页数:24
coc跑团角色卡纸质模版
(原创版)
目录
1.引言:介绍 COC 跑团角色卡的背景和意义
2.纸质模版的特点:便捷、可编辑、可打印
3.纸质模版的内容:基本信息、属性、技能、背景故事等
4.如何使用纸质模版:填写、编辑、打印
5.结束语:鼓励使用纸质模版,提高 COC 跑团体验
正文
COC 跑团角色卡是一种帮助玩家更好地理解和扮演角色的工具,它可以记录角色的基本信息、属性、技能和背景故事等内容。
而现在,纸质模版的出现,让角色卡的制作和使用变得更加便捷。
纸质模版的最大特点就是便捷。
玩家只需要下载模板,就可以进行编辑和打印。
相比起电子版的角色卡,纸质模版可以让玩家更直观地看到角色卡的内容,更方便地进行修改和调整。
纸质模版的内容非常丰富,包括角色的基本信息、属性、技能、背景故事等。
基本信息包括角色的名字、种族、职业等;属性则包括力量、敏捷、体质、智力、意志等;技能则包括聆听、闪避、驾驶、急救等;背景故事则是玩家自己设定的角色故事。
那么,如何使用纸质模版呢?首先,玩家需要下载并打开模板,然后填写角色的基本信息和属性,接着添加角色的技能和背景故事。
完成这些后,玩家就可以打印出角色卡了。
在 COC 跑团过程中,玩家可以随时拿出角色卡,查看角色的信息和技能,更好地理解和扮演角色。
总的来说,纸质模版的出现,让 COC 跑团角色卡的制作和使用变得更加便捷和舒适。
它不仅可以帮助玩家更好地理解和扮演角色,也可以提
高 COC 跑团的体验。
竭诚为您提供优质文档/双击可除dnd,懒惰模板篇一:dnd空白人物卡空白人物卡范例:————————————————————————————————————————姓名(姓名)年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)身高(身高)身份(身份)肤色(肤色)阵营(阵营)发色(发色)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜色)惯用手(惯用手)基本速度(移动速度)语言(所掌握的语言)种族特性:(该种族特有的能力)属性天生属性最终属性属性修正装备调整力量----敏捷----体质----智力----感知----魅力----总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚值——负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅无上限正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能力磅搬离地面磅推/拉磅专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能力)(具体描述)职业擅用的武器和防具:(擅用的武器和防具)当前HP最大HP生命骰数其他调整------防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)装备铠甲铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量装备武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型(武器名称)(单/双手)(穿刺/挥砍/钝击)命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正(附魔等级)(基本攻击加值)伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量技能点数:(技能点数的计算过程)技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正示例:攀爬跨职-10-1力量可*-手艺(绣花)本职53+2智力不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)物品:价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--水袋--——————————————————————————————食物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:--剩余资金:-(负重状况)人物形象:人物描述:人物简历:篇二:dnd1级战士模板姓名帕恩年龄18体形中等性别男性体重136磅种族人类身高5英尺10英寸身份村庄的治安巡逻队员肤色褐色阵营中立善良发色黑色信仰无眼睛蓝色惯用手右手基本速度30英尺语言通用语,精灵语种族特性多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
冒险者姓名 职业 体型 基本属性 年龄 兼职玩家姓名 等级 性别种族 调整值战役名称 等级经验值 种族 阵营人物经验值 信仰外貌身高临时 调整值体重语言 *语言数量=通用语+种族语言+每种1点智力调整值 总数 伤害/当前HP *1级HP=生命骰+体质调整值 瘀伤 速度/奔跑属性值 调整值力量STR 敏捷DEX 体质CON 智力INT 感知WIS 魅力CHA豁免点数 总数-5 -5 -5 -5 -5 -5基数 属性 魔法HP AC5总数=10+0盔甲+0盾牌+ -5 +敏捷0体型+天生+偏斜+闪避+洞察+幸运+其他接触 先攻权调整5措手不及-5 = -5 +总数 敏捷10本 职 技 能技能点总数剩余技能点关键 属性0技能调 整值最高级数 (本职/跨职) 属性调 整值0 / 0其他调 整值技能名称 估价 ■ 平衡 ■ 唬骗 ■ 攀爬 ■ 专注 ■ 手艺 ■ ( 手艺 ■ ( 手艺 ■ ( 文书解读 交涉 ■ 解除装置 易容 ■ 脱逃艺术 ■ 伪造 ■ 收集信息 ■ 驯养动物 医疗 ■ 隐藏 ■ 威吓 ■ 跳跃 ■ 知识 ( 知识 ( 知识 ( 知识 ( 聆听 ■ 潜行 ■ 开锁 表演 ( 表演 ( 表演 ( 专业 ( 专业 ( 骑术 ■ 搜索 ■ 察言观色 ■ 手上功夫 法术辨识 侦查 ■ 生存 ■ 游泳 ■ 翻滚使用魔法装置X 其他实花费 技能点技能 级数 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +INT DEX* CHA STR* CON ) INT ) INT ) INT INT CHA INT CHA DEX* INT CHA CHA WIS DEX* CHA STR* ) INT ) INT ) INT ) INT WIS DEX* DEX ) CHA ) CHA ) CHA ) WIS ) WIS DEX INT WIS DEX* INT WIS WIS STR* DEX CHA DEX其他临时状态效果/持续时间强韧豁免 反射豁免 意志豁免 基本攻击加值 擒抱检定-5 = -5 = -5 =+ -5 + + -5 + + -5 ++ + ++ + +伤害减免-5 =总数0+ -5 +体型+其他人物形象 *像素143X106基本攻击加值 力量法术抗力火抗 酸抗寒抗 电抗攻击加值 伤害值 重击倍数抗 音波抗 武器射程类型负重 金额特性弹药:武器攻击加值伤害值重击倍数射程类型负重 金额特性弹药:武器攻击加值伤害值重击倍数射程类型负重 金额特性弹药:武器攻击加值伤害值重击倍数绳技■射程类型负重 金额特性■ 该技能无需受训-5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 0 0 0 0= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =-5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +弹药:如果是本职技能,前面方框标记X * 该技能受防御减值(游泳受双倍减值)★此3R卡由跑团众亲小于制作,感谢每位跑团众的使用。
空白人物卡范例:————————————————————————————————————————姓名(姓名)年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)身高(身高)身份(身份)肤色(肤色)阵营(阵营)发色(发色)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜色)惯用手(惯用手)基本速度(移动速度)语言(所掌握的语言)种族特性:(该种族特有的能力)属性天生属性最终属性属性修正装备调整其他调整力量-----敏捷-----体质-----智力-----感知-----魅力-----总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚值——负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅无上限正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能力磅搬离地面磅推/拉磅专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能力)(具体描述)职业擅用的武器和防具:(擅用的武器和防具)当前HP最大HP生命骰数防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)装备铠甲铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量装备武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型(武器名称)(单/双手)(穿刺/挥砍/钝击)命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正(附魔等级)(基本攻击加值)伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量技能点数:(技能点数的计算过程)技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正示例:攀爬跨职-10-1力量可*-手艺(绣花)本职53+2智力不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)物品:价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--水袋--——————————————————————————————食物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:--剩余资金:-(负重状况)人物形象:人物描述:人物简历:。
人物姓名郭乾斗性别男玩家姓名体形中型种族人类身高 1.76m年龄20 体重70kg职业&等级9级武僧瞳色黑阵营中立守序发色黑信仰无肤色黄_________________________________________属性数值修正值暂时数值暂时修正值力量 stength 23 +6敏捷 dexterity 20 +5体质 constitution 20 +5智力 intelligence 16 +3感知 wisdom 18 +4魅力 charisma 11 0______________________________________总值受伤/当前生命值淤伤生命值 40伤害减免生命骰类型速度___尺总值盔甲加值盾牌加值敏捷调整值体形调整值天生防御其他调整值防御等级 20失手几率__奥术失效__防具检定减值__法术抗力__总值敏捷调整值其他调整值先攻权调整值 5 +5基本攻击加值 5 +5豁免检定总值基本值属性调整值魔法调整值其他调整值暂时调整值状况调整值强韧(体质) 20 +5反射(敏捷) 20 +5意志(感知)18 +4总值基本攻击加值力量调整值体型调整值其他调整值暂时调整值近战攻击加值总值基本攻击加值敏捷调整值体形调整值其他调整值暂时调整值远程攻击加值武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性打手臂铠武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性盔甲/防护物品类型防具加值最大敏捷加值检定减值法术失效速度重量特性节制布衣连击护腕弹跳便鞋盾牌/防护物品防具加值重量检定减值法术失效特性类型数量弹药______________________________________________本职技能最高级数/跨职技能最高级数______/______跨职技能名称关系属性技能调整属性调整级数其他调整●攀爬○ str*=++●跳跃○ str*=++●游泳○ str**=++●骑乘○(____) dex =++●脱逃○ dex*=++●平衡感○ dex*=++●躲藏○ dex*=++●潜行○ dex*=++●开锁 dex =++●扒窃 dex*=++●翻滚 dex*=++●绳技○ dex =++●专注○ con =++●炼金术 int =++●估价○ int =++●搜索○ int =++●手艺○(____) int =++●文书解读 int =++●解除装置 int =++●伪造文书○ int =++●探知○ int =++●知识(神秘) int =++●知识(建筑与工程) int =++●知识(地理) int =++●知识(历史) int =++●知识(地方) int =++●知识(自然) int =++●知识(皇室与贵族) int =++●知识(界域) int =++●知识(宗教) int =++●读唇 int =++●观察法术 int =++●侦察spot○ wis =++●听力○ wis =++●医疗○ wis =++●暗语沟通 wis =++●方向感 wis =++●专业(_____)wis =++●察言观色○ wis =++●野外求生○ wis =++●唬骗○ cha =++●交涉○ cha =++●易容○ cha =++●搜集信息○ cha =++●驯养动物 cha =++●威吓○ cha =++●表演○(__________)(__________)(__________)cha =++●使用魔法物品 cha =++标示○表示该技能无须受训,零级仍可使用,跨职技能请去掉相应技能前的●。
人物姓名性别玩家姓名体形种族身高年龄体重职业&等级瞳色阵营发色信仰肤色_________________________________________属性数值修正值暂时数值暂时修正值力量 stength敏捷 dexteri ty体质 constit ution智力 intelli gence感知 wisdom魅力 charism a______________________________________总值受伤/当前生命值淤伤生命值伤害减免生命骰类型速度___尺总值盔甲加值盾牌加值敏捷调整值体形调整值天生防御其他调整值防御等级失手几率__奥术失效__防具检定减值__法术抗力__总值敏捷调整值其他调整值先攻权调整值基本攻击加值豁免检定总值基本值属性调整值魔法调整值其他调整值暂时调整值状况调整值强韧(体质)反射(敏捷)意志(感知)总值基本攻击加值力量调整值体型调整值其他调整值暂时调整值近战攻击加值总值基本攻击加值敏捷调整值体形调整值其他调整值暂时调整值远程攻击加值武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性盔甲/防护物品类型防具加值最大敏捷加值检定减值法术失效速度重量特性盾牌/防护物品防具加值重量检定减值法术失效特性类型数量弹药______________________________________________本职技能最高级数/跨职技能最高级数______/______跨职技能名称关系属性技能调整属性调整级数其他调整●攀爬○ str*=++●跳跃○ str*=++●游泳○ str**=++●骑乘○(____) dex =++●脱逃○ dex*=++●平衡感○ dex*=++●躲藏○ dex*=++●潜行○ dex*=++●开锁 dex =++●扒窃 dex*=++●翻滚 dex*=++●绳技○ dex =++●专注○ con =++●炼金术 int =++●估价○ int =++●搜索○ int =++●手艺○(____) int =++●文书解读 int =++●解除装置 int =++●伪造文书○ int =++●探知○ int =++●知识(神秘) int =++●知识(建筑与工程) int =++●知识(地理) int =++●知识(历史) int =++●知识(地方) int =++●知识(自然) int =++●知识(皇室与贵族) int =++●知识(界域) int =++●知识(宗教) int =++●读唇 int =++●观察法术 int =++●侦察spot○ wis =++●听力○ wis =++●医疗○ wis =++●暗语沟通 wis =++●方向感 wis =++●专业(_____)wis =++●察言观色○ wis =++●野外求生○ wis =++●唬骗○ cha =++●交涉○ cha =++●易容○ cha =++●搜集信息○ cha =++●驯养动物 cha =++●威吓○ cha =++●表演○(__________)(__________)(__________)cha =++●使用魔法物品 cha =++标示○表示该技能无须受训,零级仍可使用,跨职技能请去掉相应技能前的●。
DND人物试制卡基本信息姓名性别年龄种族阵营信仰职业语言人物简介明细属性数值属性数值修正值奖励法术属性数值力量生命负重敏捷防御等级强韧豁免体质接触防御等级反射豁免智力措手不及意志豁免感知先攻调整基本速度魅力基本攻击加值着甲速度人物技能职业特性描述种族特性描述备注·专长描述本职技能描述数值相关属性人物物品部位类型名称描述数值重量(磅)价值(金)武器头部帽子/头带/头盔/经匣眼部眼镜/护目镜颈部项链/领针/徽章/护符/圣符/圣甲虫躯干背心/祭袍/衬衫身体法袍/盔甲腰部腰带肩膀斗篷/披风手腕护腕/手镯手部手套/铁手套手指戒指1手指戒指2脚部鞋子/靴子名称数量描述重量(磅)价值(金)备注·法术书级法术1级法术2级法术3级法术4级法术5级法术6级法术7级法术8级法术9级法术每日法术(职业等级+奖励法术)法术DC法术书栏位0环法术防护系提升抗力法术成分:言语,姿势,材料/法器施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间: 1分钟豁免:意志通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
酸液飞溅法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)·效果:一发酸液飞弹持续时间:立即豁免:无法术抗力:不可你对目标发射了一颗小酸球。
你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。
酸球造成1d3点酸伤害。
忍受环境法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:接触目标:被接触的生物持续时间:24小时豁免检定:意志,通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。
他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。
该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。
预言系侦测毒性法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)目标或区域:一个生物、物品或5立方英尺空间持续时间:立即豁免检定:无法术抗力:不可你可以察知一个生物、一个物体、空间是否中毒或有毒。
[工作]DND 人物卡DND 人物卡新手老手?进这里开始我们的trpg 「从第一张人物志(卡)开始」Sin_dorei5位粉丝1楼花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。
以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。
所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。
2007-11-2 23:41 回复Sin_dorei5位粉丝2楼,:为什么要做人物卡,我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。
,:因为玩,,,游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是,,,类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。
像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。
而且如果玩,,,,的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。
一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。
能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,2007-11-2 23:42 回复Sin_dorei5位粉丝3楼,:人物卡有必要写得那么详细吗,看上去好长。
,:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。
但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。
冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。
但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。
比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。
不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗,~再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。
经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。