Socket实现Web服务器
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web socket 重连机制
WebSocket是一种双向通信的网络协议,它通过在客户端和服
务器之间建立持久的连接来实现实时通信。
WebSocket重连机
制主要是为了保持与服务器的连接稳定性,防止因网络异常或其他原因导致连接中断。
以下是一种常见的WebSocket重连
机制:
1. 连接建立:当客户端与服务器建立WebSocket连接时,客
户端可以设置一个重连次数的计数器,并初始化为0。
2. 连接中断检测:客户端通过定时心跳包或其他方式,检测与服务器的连接是否中断。
3. 连接中断处理:如果客户端检测到连接中断,它会增加重连计数器的值,并根据设定的重连策略进行下一步操作。
4. 重连策略:客户端可以根据自己的需求设定不同的重连策略。
例如,可以设置每隔一定时间尝试重新连接,或者在连接中断后等待一段时间再尝试连接。
5. 重连尝试:当重连计数器小于设定的重连次数时,客户端将尝试重新建立WebSocket连接。
6. 重连成功:如果重连成功,则重置重连计数器,并继续与服务器进行通信。
7. 重连失败:如果重连次数达到上限,客户端可以选择停止重
连并触发相应的错误处理逻辑。
需要注意的是,WebSocket重连机制的具体实现可能因不同的
框架、库或应用而有所差异。
以上只是一种常见的实现方式,具体的重连策略和参数设置可以根据实际情况进行调整和优化。
/topic/368943自己研究了好几天终于写出来一个,哈哈,当然也从网上得到了很多的帮助拉。
谢谢大家咯!这个版本还不是很完善,但Web服务器的基本框架已经出来了,还有部分的功能需要进行进一步的测试和修改。
虽然说C的开发比较慢,对于程序员来说比较难以操作,但通过用C写这些很底层的东西,可以更好的了解的象java的socket中的工作原理。
有一定的帮助!以下是源代码:#include <winsock.h>#include <sys/stat.h>#include <iostream>using namespace std;#define SERVER_PORT 10000 //自定义的服务端口#define HOSTLEN 256 //主机名长度#define BACKLOG 10 //同时等待的连接个数int sendall(int s, char *buf, int *len) {int total = 0; // 已经发送字节数int bytesleft = *len; //还剩余多少字节int n;while(total < *len) {n = send(s, buf+total, bytesleft, 0);if (n == -1) { break; }total += n;bytesleft -= n;}*len = total; // 返回实际发送出去的字节数return n==-1?-1:0; // 成功发送返回0 失败-1}void wrong_req(int sock) {char* error_head = "HTTP/1.0 501 Not Implemented\r\n"; //输出501错误 int len = strlen(error_head);if (sendall(sock, error_head, &len) == -1) { //向客户发送printf("Sending failed!");return;}char* error_type = "Content-type: text/plain\r\n";len = strlen(error_type);if (sendall(sock, error_type, &len) == -1) {printf("Sending failed!");return;}char* error_end = "\r\n";len = strlen(error_end);if (sendall(sock, error_end, &len) == -1) {printf("Sending failed!");return;}char* prompt_info = "The command is not yet completed\r\n";len = strlen(prompt_info);if (sendall(sock, prompt_info, &len) == -1) {printf("Sending failed!");return;}}bool not_exit(char* arguments) {struct stat dir_info;return (stat(arguments, &dir_info) == -1);}void file_not_found(char* arguments, int sock) {char* error_head = "HTTP/1.0 404 Not Found\r\n"; //构造404错误head int len = strlen(error_head);if (sendall(sock, error_head, &len) == -1) { //向客户端发送printf("Sending error!");return;}char* error_type = "Content-type: text/plain\r\n";len = strlen(error_type);if (sendall(sock, error_type, &len) == -1) {printf("Sending error!");return;}char* error_end = "\r\n";len = strlen(error_end);if (sendall(sock, error_end, &len) == -1) {printf("Sending error!");return;}char prompt_info[50] = "Not found: ";strcat(prompt_info, arguments);len = strlen(prompt_info);if (sendall(sock, prompt_info, &len) == -1) { //输出未找到的文件printf("Sending error!");return;}}void send_header(int send_to, char* content_type) {char* head = "HTTP/1.0 200 OK\r\n"; //正确的头部信息int len = strlen(head);if (sendall(send_to, head, &len) == -1) { //向连接的客户端发送数据 printf("Sending error");return;}if (content_type) { //content_type不为空char temp_1[30] = "Content-type: "; //准备好要连接的字串strcat(temp_1, content_type); //构造content_typestrcat(temp_1, "\r\n");len = strlen(temp_1);if (sendall(send_to, temp_1, &len) == -1) {printf("Sending error!");return;}}}char* file_type(char* arg) {char * temp; //临时字符串指针if ((temp=strrchr(arg,'.')) != NULL) { //取得后缀return temp+1;}return ""; //如果请求的文件名中没有. 则返回空串}void send_file(char* arguments, int sock) {char* extension = file_type(arguments); //获得文件后缀名char* content_type = "text/plain"; //初始化type='text/plain'FILE* read_from; //本地文件指针从该文件中读取.html .jpg等int readed = -1; //每次读得的字节数if (strcmp(extension, "html") == 0) { //发送内容为htmlcontent_type = "text/html";}if (strcmp(extension, "gif") == 0) { //发送内容为gifcontent_type = "image/gif";}if (strcmp(extension, "jpg") == 0) { //发送内容为jpgcontent_type = "image/jpg";}read_from = fopen(arguments, "r"); //打开用户指定的文件准备读取 if(read_from != NULL) { //指针不为空char read_buf[128]; //读文件时的字节缓存数组send_header(sock, content_type); //发送协议头send(sock, "\r\n", 2, 0); //再加一个"\r\n" 不能缺少格式要求while(!feof(read_from)) { //判断文件是否已经结束fgets(read_buf, 128, read_from); //读取int len = strlen(read_buf);if (sendall(sock, read_buf, &len) == -1) { //发送数据printf("Sending error!"); //出现发送错误显示到控制台继续发送 continue;}}}}void handle_req(char* request, int client_sock) {char command[BUFSIZ]; //保存解析到的命令字段 GET PUTchar arguments[BUFSIZ]; //保存解析到的请求的文件strcpy(arguments, "./"); //注意该符号在不同操作系统的区别if (sscanf(request, "%s%s", command, arguments+2) != 2) {return; //解析出错在返回}printf("handle_cmd: %s\n",command); //向控制台输出此时的命令 printf("handle_path: %s\n",arguments); //向控制台输出此时的请求路径if (strcmp(command, "GET") != 0) { //请求命令格式是否正确wrong_req(client_sock);return;}if (not_exit(arguments)) { //请求的文件是否存在file_not_found(arguments, client_sock);return;}send_file(arguments, client_sock); //命令格式及请求路径正确则发送数据return;}int make_server_socket() {struct sockaddr_in server_addr; //服务器地址结构体int tempSockId; //临时存储socket描述符tempSockId = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (tempSockId == -1) { //如果返回值为-1 则出错return -1;}server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //本地地址memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);if (bind(tempSockId, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1) { //绑定服务如果出错则返回-1printf("bind error!\n");return -1;}if (listen(tempSockId, BACKLOG) == -1 ) { //开始监听printf("listen error!\n");return -1;}return tempSockId; //返回取得的SOCKET}void main(int argc, char * argv[]) {WSADATA wsaData;if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) {fprintf(stderr, "WSAStartup failed.\n");exit(1);}printf("My web server started...\n");int server_socket; //服务器的socketint acc_socket; //接收到的用户连接的socketint sock_size = sizeof(struct sockaddr_in);struct sockaddr_in user_socket; //客户连接信息server_socket = make_server_socket(); //创建服务器端的socketif (server_socket == -1) { //创建socket出错printf("Server exception!\n");exit(2);}while(true) {acc_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&user_socket, &sock_size); //接收连接//cout << inet_ntoa(user_socket.sin_addr) << endl; //测试用:-)//int numbytes;char buf[100];if ((numbytes=recv(acc_socket, buf, 99, 0)) == -1) {perror("recv");exit(1);}//printf("buf ... %s", buf); //测试用handle_req(buf, acc_socket);}}和我的上一篇文章是一起写的,呵呵,大家给提点意见啊。
python websockets 用法摘要:1.Python WebSocket 简介2.WebSocket 连接建立3.发送与接收数据4.WebSocket 事件处理5.WebSocket 在实际应用中的例子正文:Python WebSocket 是一种在单个TCP 连接上进行全双工通信的协议。
相较于HTTP,WebSocket 提供了一个更实时、更高效的通信方式。
在Python 中,我们可以通过websockets 库来实现WebSocket 的通信。
首先,我们需要安装websockets 库,使用pip 命令即可完成安装:```pip install websockets```接下来,我们来了解如何使用Python WebSocket 进行连接建立。
首先导入websockets 库,并创建一个WebSocket 服务器:```pythonimport websocketsserver = await websockets.serve(echo, "localhost", 8765)```这里的`echo`是一个异步函数,用于处理客户端发送的消息并返回给客户端。
在连接建立后,客户端和服务器之间可以进行数据的发送与接收。
客户端发送数据给服务器,服务器接收数据后处理并返回给客户端。
这个过程可以通过异步迭代实现:```pythonasync for message in server:print(f"Received message: {message}")await server.send(f"Echo: {message}")```WebSocket 还提供了许多事件处理函数,例如`server.on_open()`、`server.on_message()`、`server.on_error()`等。
我们可以通过监听这些事件来处理不同情况。
c语言websockets例子摘要:1.引言2.C语言WebSocket概述3.使用C语言实现WebSocket的例子4.总结正文:WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许服务器与客户端之间进行双向通信。
WebSocket在Web开发中得到了广泛的应用,而在C语言中实现WebSocket则需要使用一些第三方库。
以下是使用C语言实现WebSocket的一个简单例子。
这个例子基于libwebsockets库,它是一个用于实现WebSocket协议的C库。
首先,需要安装libwebsockets库。
在Ubuntu系统上,可以使用以下命令进行安装:```sudo apt-get install libwebsockets-dev```接下来,创建一个名为`websocket_example.c`的C文件,并将以下代码粘贴到文件中:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <websockets.h>#define PORT 8080#define BUFFER_SIZE 1024int main() {struct libwebsocket_context *context;struct libwebsocket *wsi;struct libwebsocket_message msg;char buffer[BUFFER_SIZE];// 初始化libwebsocketslibwebsocket_init();libwebsocket_set_log_level(LL_DEBUG, NULL);// 创建WebSocket上下文context = libwebsocket_create_context(NULL);// 创建WebSocket服务器wsi = libwebsocket_server_init(context, PORT);// 循环处理WebSocket请求while (1) {// 等待新的WebSocket连接或消息libwebsocket_service(context, 0);// 处理接收到的消息if (libwebsocket_read(wsi, &msg, sizeof(msg)) == LWS_SSL_CAPABLE) {// 将接收到的消息打印到控制台printf("Received message: %s", msg.data);// 发送消息回客户端strcpy(buffer, "Hello, client!");libwebsocket_write(wsi, buffer, strlen(buffer), LWS_WRITE_TEXT);}}// 关闭WebSocket服务器libwebsocket_server_destroy(wsi);// 销毁WebSocket上下文libwebsocket_context_destroy(context);// 清理libwebsocketslibwebsocket_destroy();return 0;}```接下来,使用以下命令编译C文件:```gcc websocket_example.c -o websocket_example -lwebsockets```编译完成后,运行生成的可执行文件:```./websocket_example```此时,WebSocket服务器已经启动,监听在8080端口。
WebAssembly Socket 编程WebAssembly (Wasm) 是一种可移植、体积小、加载和运行速度快的二进制代码格式,可以在现代浏览器中运行,并且与 JavaScript 和其他 Web 技术紧密集成。
Wasm 使开发者能够在浏览器中编写高性能的应用程序,同时享受到更快的加载时间和更好的用户体验。
在 WebAssembly 中进行 Socket 编程意味着我们可以通过 Wasm 模块与服务器进行实时交互,利用底层的网络套接字来传输数据。
这为 Web 应用程序的实现提供了更多可能性,包括实时聊天、多人在线游戏、即时数据同步等。
本文将介绍如何在 WebAssembly 中进行 Socket 编程,包括以下几个方面:1.WebAssembly 和 Socket 编程简介2.构建 WebAssembly Socket 编程环境3.在 WebAssembly 中使用 Socket API4.在浏览器中测试 WebAssembly Socket 编程5.WebSocket 和 Socket.IO6.WebAssembly Socket 编程的应用场景7.WebAssembly Socket 编程的限制和注意事项1. WebAssembly 和 Socket 编程简介WebAssembly 是一种可以直接在浏览器中运行的二进制格式,它是一种虚拟机的目标代码,可以将各种语言的代码编译成 Wasm 模块并在浏览器中执行。
WebAssembly 具有比 JavaScript 更高的性能,这使得它成为处理计算密集型任务和实时交互的理想选择。
Socket 编程是一种在计算机网络中进行通信的方式,其中套接字 (Socket) 是网络通信中的一个概念,用于在客户端和服务器之间建立连接。
通过 Socket 编程,我们可以在不同的主机上实现实时通信和数据传输。
将 WebAssembly 和 Socket 编程结合起来,可以使我们在浏览器环境中直接进行实时通信,并更灵活地处理数据传输、事件处理等任务。
socket 协议Socket协议。
Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
在现代网络应用中,Socket协议被广泛应用于各种场景,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。
本文将对Socket协议进行详细介绍,包括其定义、特点、应用场景等内容。
首先,我们来看一下Socket协议的定义。
Socket,又称“套接字”,是网络通信中的一种抽象概念,它是通信的两端之间的一种通信机制。
通过Socket,两台计算机可以在网络上进行通信,实现数据的传输和交换。
在Socket协议中,通信的一端被称为“客户端”,另一端被称为“服务器端”,它们通过Socket建立连接,进行数据的传输和交换。
Socket协议具有以下几个特点。
首先,它是一种面向连接的通信方式,通信双方需要先建立连接,然后才能进行数据的传输。
其次,它是基于TCP/IP协议的,可以保证数据的可靠传输。
再次,它是一种全双工通信方式,通信双方可以同时进行数据的发送和接收。
最后,它是一种灵活的通信方式,可以在不同的网络环境下进行通信,比如局域网、广域网等。
Socket协议在各种应用场景中都有广泛的应用。
在Web开发中,Socket协议被用于实现HTTP通信,通过Socket可以建立Web服务器和客户端之间的通信连接,实现数据的传输和交换。
在邮件传输中,Socket协议被用于实现SMTP、POP3、IMAP等邮件协议,通过Socket可以实现邮件服务器和客户端之间的通信连接,实现邮件的发送和接收。
在文件传输中,Socket协议被用于实现FTP、SFTP等文件传输协议,通过Socket可以实现文件服务器和客户端之间的通信连接,实现文件的上传和下载。
总的来说,Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
通过Socket,可以实现各种网络应用,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。
在实际的网络应用中,我们需要深入理解Socket协议的原理和特点,才能更好地进行网络通信的开发和应用。
python websockets用法Websockets是一种在客户端和服务器之间进行实时双向通信的网络协议。
它基于HTTP协议,但提供了一种持久连接,允许服务器主动发送数据给客户端。
在Python中,我们可以使用第三方库websockets来实现Websockets的功能。
此库提供了一个高级别的API,使得编写Websockets应用程序变得非常简单。
本文将介绍Python Websockets的用法,并提供一些示例代码。
1. 安装使用pip命令安装websockets库:```pip install websockets```2. 连接到Websockets服务器首先,我们需要连接到一个Websockets服务器。
使用async关键字定义一个异步函数,并使用websockets库的connect函数建立连接。
连接函数需要传递一个URL作为参数,这个URL指定了服务器的地址和端口。
我们还可以设置其他的可选参数,比如超时时间和子协议。
下面是一个连接到Websockets服务器的简单示例:```pythonimport asyncioimport websocketsasync def connect():async with websockets.connect('ws://') as websocket:# 在这里编写与服务器通信的代码passasyncio.run(connect())```3. 发送和接收消息在连接成功后,我们可以使用send和recv函数来发送和接收消息。
使用send发送消息时,我们需要将消息作为字符串传递给函数。
函数将自动将消息转换为Websockets协议所需的格式。
使用recv接收消息时,函数将阻塞,直到接收到消息。
接收到的消息也是以字符串的形式返回。
下面是一个简单的例子,演示了如何发送和接收消息:```pythonimport asyncioimport websocketsasync def connect():async with websockets.connect('ws://') as websocket:# 发送消息await websocket.send('Hello, server!')# 接收消息message = await websocket.recv()print('Received message:', message)asyncio.run(connect())```4. 处理异常和关闭连接在使用Websockets时,我们应该处理可能出现的异常,并正确地关闭连接。
websocat 使用方法websocat是一个强大的命令行工具,用于在终端和网络之间进行数据传输。
它提供了一种简单而灵活的方法来创建各种类型的网络连接,包括TCP、UDP、WebSocket等。
本文将介绍websocat 的使用方法,帮助读者快速上手。
一、安装websocat在开始之前,首先需要安装websocat。
websocat支持多个操作系统,包括Linux、MacOS和Windows。
可以从官方网站或使用包管理工具进行安装。
二、基本用法1. 建立TCP连接使用websocat建立TCP连接非常简单。
只需在命令行中输入以下命令即可:```websocat tcp4:localhost:8080```这将在本地主机的8080端口上建立一个TCP连接。
可以根据实际需要替换localhost和8080为相应的主机和端口。
2. 建立UDP连接与建立TCP连接类似,建立UDP连接也非常简单。
只需在命令行中输入以下命令即可:```websocat udp4-recv:localhost:8080```这将在本地主机的8080端口上建立一个UDP接收连接。
同样,可以根据实际需要替换localhost和8080为相应的主机和端口。
3. 建立WebSocket连接websocat还支持建立WebSocket连接。
只需在命令行中输入以下命令即可:```websocat ws://localhost:8080```这将在本地主机的8080端口上建立一个WebSocket连接。
可以根据实际需要替换localhost和8080为相应的主机和端口。
三、高级用法除了基本用法外,websocat还提供了一些高级功能,以满足更复杂的需求。
1. 数据传输过滤websocat可以对传输的数据进行过滤和转换。
例如,可以使用以下命令将输入数据转换为大写后传输:```websocat -E echo:upper```使用这个命令后,输入的数据将被转换为大写后再传输。
socket介绍(webService适⽤场景)1.使⽤场景- 不同的移动客户端访问- 需要访问第三⽅的项⽬2.访问第三⽅应⽤的⽅式ISO的七层模型:物理层、数据链路层、⽹络层、传输层、表⽰层、会话层、应⽤层- Socket访问: Socket属于传输层,它是对Tcp/ip协议的实现,包含TCP/UDP,它是所有通信协议的基础,Http协议需要Socket ⽀持,以Socket作为基础Socket通信特点:1. 开启端⼝,该通信是长连接的通信,很容易被防⽕墙拦截,可以通过⼼跳机制来实现,开发难度⽚段2. 传输的数据⼀般是字符串,可读性不强lj|16|1|60|up3. socket端⼝不便于推⼴http:17.23.23.2:2345 4. 性能相对于其他的通信协议是最优的常见WEB服务:1. ⼿机淘宝、京东….2. 天⽓预报3. ⼿机号归属地4. 股票查询5. 发⼿机短消息6. ⼿机充值功能7. 中英⽂翻译8. 银⾏转账业务9. 公司的“进销存系统”在某商品缺货时⾃动给供应商下订单简单的⽹络应⽤:需求总结:⽬前软件应⽤中会出现⼤量的需求:同⼀个应⽤会有不同的客户端访问,或者不同的应⽤之间也会相互调⽤服务(A程序和B程序可能不是同⼀个语⾔开发的应⽤)复杂的⽹络应⽤:需求总结:⽬前软件应⽤中会出现⼤量的需求:同⼀个应⽤会有不同的客户端访问,或者不同的应⽤之间也会相互调⽤服务(A程序和B程序可能不是同⼀个语⾔开发的应⽤)先理解什么是服务:l现在的应⽤程序变得越来越复杂,甚⾄只靠单⼀的应⽤程序⽆法完成全部的⼯作。
更别说只使⽤⼀种语⾔了。
l⼤家在写应⽤程序查询数据库时,并没有考虑过为什么可以将查询结果返回给上层的应⽤程序,甚⾄认为,这就是数据库应该做的,其实不然,这是数据库通过TCP/IP协议与另⼀个应⽤程序进⾏交流的结果,⽽上层是什么样的应⽤程序,是⽤什么语⾔,数据库本⾝并不知道,它只知道接收到了⼀份协议,这就是SQL92查询标准协议。