“图像处理、三维动画制作”实习报告
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动画实训报告总结(精彩9篇)动漫实训报告篇一为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于____年____月至____月在“____有限公司”公进行了顶岗实训工作。
顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的基本情况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。
在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。
通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。
在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。
具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。
在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
三维动画设计专业毕业实习报告这是一篇由网络搜集整理的关于三维动画设计专业毕业实习报告的文档,希望对你能有帮助。
三维动画设计专业毕业实习报告(一)即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点1、腿和脚脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸参与了公司的动画制作项目,收获颇丰。
通过这次实习,我不仅学到了很多动画制作的技术知识,还锻炼了自己的团队合作能力和沟通能力。
在实习期间,我主要负责了动画制作中的角色设计和动画效果
制作。
在角色设计方面,我学会了如何根据故事情节和角色性格特
点来设计角色形象,以及如何运用不同的色彩和线条来表现角色的
个性。
在动画效果制作方面,我学会了如何运用动画软件来制作各
种特效,如爆炸、火焰、水流等,使动画更加生动。
除了技术方面的学习,我还在实习中学会了团队合作和沟通。
在团队合作中,我学会了如何与其他成员协作,分工合作,共同完
成动画制作的任务。
在沟通方面,我学会了如何与其他部门的同事
进行有效的沟通,及时解决问题,确保动画制作进度顺利进行。
总的来说,这次动画实习让我受益良多。
我不仅学到了很多专
业知识,还提升了自己的团队合作能力和沟通能力。
我相信这些经
验和技能将对我的未来职业发展产生积极的影响。
感谢公司给予我
这次宝贵的实习机会,我会继续努力,不断提升自己,为公司的发展贡献自己的力量。
三维动画实习报告范文4篇本文是三维动画实习报告范文4篇,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。
进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。
强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。
学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。
这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。
《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。
一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。
为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。
通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。
通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。
并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。
二、实训研究教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。
因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。
基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。
1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。
随着科技的发展,三维建模与动画制作已成为现代设计领域的重要手段。
在此次三维实习过程中,我有幸接触到这一前沿技术,不仅提升了我的专业技能,更让我对三维设计有了更为深刻的认识。
以下是我对此次实习的心得体会。
一、实习背景与目的本次实习是在我国某知名三维设计公司进行的,旨在通过实践操作,让我深入掌握三维建模、动画制作等技能,提高我的专业素养。
实习期间,我参与了多个项目的制作,包括室内外效果图设计、三维动画制作等,全面提升了我的三维设计能力。
二、实习内容与过程1. 室内外效果图设计在室内外效果图设计方面,我学习了如何运用3ds Max、V-Ray等软件进行建模、材质贴图、灯光渲染等操作。
通过实际操作,我掌握了以下技能:(1)熟悉3ds Max、V-Ray等软件的操作,能够独立完成室内外效果图的设计。
(2)掌握不同材质的贴图制作与贴图方式,提高场景的真实感。
(3)了解灯光在场景中的作用,学会调整灯光参数,营造合适的氛围。
(4)掌握渲染技巧,提高渲染效率与质量。
2. 三维动画制作在三维动画制作方面,我学习了如何运用3ds Max、Maya等软件进行角色动画、场景动画、特效制作等操作。
通过实际操作,我掌握了以下技能:(1)熟悉3ds Max、Maya等软件的操作,能够独立完成三维动画的制作。
(2)掌握角色动画制作技巧,如关键帧动画、蒙皮动画等。
(3)了解场景动画制作流程,能够制作流畅、自然的场景动画。
(4)掌握特效制作技巧,如粒子系统、动力学等。
三、实习收获与体会1. 提升专业技能通过本次实习,我熟练掌握了3ds Max、V-Ray、Maya等三维设计软件的操作,提高了我的三维建模、动画制作等技能。
同时,我也学会了如何运用这些技能解决实际问题,为今后的工作打下了坚实基础。
2. 培养团队协作能力在实习过程中,我与团队成员共同完成了多个项目,学会了与他人沟通、协作。
这使我认识到,团队协作是完成项目的重要保障。
3. 增强创新意识在实习过程中,我不断尝试新的设计方法和技术,提高了自己的创新意识。
动画实习报告实习总结
在过去的三个月里,我有幸在一家知名动画制作公司进行实习,这段时间让我收获颇丰,也让我对动画制作有了更深入的了解。
在实习期间,我主要负责协助动画师完成角色设计、动作设计
以及场景设计等工作。
通过实际操作,我深刻体会到了动画制作的
复杂性和精细性。
在与动画师的合作中,我学会了如何运用各种软
件进行角色建模和动作设计,也学会了如何根据剧情和场景要求进
行场景设计和渲染。
这些经验让我对动画制作的流程和技术有了更
清晰的认识,也提升了我的实际操作能力。
除了技术方面的提升,我在实习期间还学到了很多关于团队合
作和沟通的重要性。
在动画制作过程中,团队的配合和沟通是至关
重要的,只有团队成员之间能够有效地协作和沟通,才能保证项目
的顺利进行。
通过和团队成员的合作,我学会了如何有效地与他人
沟通和协作,也学会了如何在团队中发挥自己的优势,为项目的顺
利进行做出贡献。
总的来说,这段实习经历让我收获颇丰。
我不仅学会了动画制
作的技术和流程,也学会了团队合作和沟通的重要性。
我相信这些
经验和技能将对我的未来发展产生积极的影响。
感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,我会继续努力,不断提升自己,为将来的动画制作事业打下坚实的基础。
动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到一些精彩的项目中,学习到了许多宝贵的经验和技能。
在实习期间,我主要负责了角色设计和动画制作的工作,通过这些工作,我对动画制作的流程和技术有了更深入的了解。
首先,在角色设计方面,我学会了如何根据剧本和角色的设定来进行角色设计,包括外貌特征、服饰和表情等。
我也学会了如何利用不同的绘画工具和软件来进行角色设计,这些经验对我未来的工作会有很大的帮助。
其次,在动画制作方面,我学会了如何根据角色设计稿来进行动画制作,包括关键帧的绘制和动作的设计。
我也学会了如何利用动画软件来进行动画制作,以及如何调整动画的速度和流畅度。
通过这些工作,我对动画制作的技术和流程有了更深入的理解。
在实习期间,我还有幸能够参与到一些项目的讨论和策划中,学习到了如何与团队成员合作,如何与客户沟通,以及如何在有限的时间内完成任务。
这些经验对我未来的工作也会有很大的帮助。
总的来说,这段时间的动画实习让我收获颇丰,我不仅学会了许多动画制作的技能,还学会了如何与团队成员合作,如何与客户沟通,以及如何在有限的时间内完成任务。
我相信这些经验会对我的未来职业发展有很大的帮助,我会继续努力,不断提升自己的技能,为将来的工作做好准备。
感谢公司给我这次宝贵的实习机会,让我能够在实践中学习,收获了许多宝贵的经验。
一、实习目的随着科技的飞速发展,三维动画技术在影视、游戏、广告等领域的应用日益广泛。
为了提升我的三维动画制作技能,拓宽我的专业视野,我选择了在XX动画制作公司进行为期一个月的实习。
本次实习旨在通过实战操作,深入学习三维动画制作软件的使用,掌握三维建模、材质贴图、灯光渲染等关键技术,提高自己的创作能力。
二、实习内容1. 三维建模在实习期间,我主要参与了以下三维建模项目:(1)室内效果设计:我负责设计并制作了客厅、卧室、厨房等室内空间,运用3ds Max软件进行建模,并添加了家具、装饰品等元素。
(2)甜美三维生日蛋糕:我根据客户需求,利用3ds Max软件制作了一个三维生日蛋糕,包括蛋糕盘、蛋糕体、烛光和樱桃等细节。
2. 三维动画设计在动画设计方面,我参与了以下项目:(1)转动的地球仪:我利用3ds Max软件制作了一个转动的地球仪动画,通过设置旋转轴和材质,使地球仪呈现出真实的效果。
(2)影视片头字幕:我制作了一段影视片头字幕动画,运用3ds Max和After Effects软件,实现了金属立体字特效。
三、实习过程1. 室内效果设计首先,我从房间的顶部开始建造,创建了天花板、主墙体、门窗等元素。
接着,我制作了地面、各种边角修饰,并添加了室内物品,如家具、装饰品等。
最后,我调整了室内布局,使空间更加合理。
2. 制作地球仪首先,我创建了地球圆环造型,并设置了旋转轴和底座支座。
然后,我为地球仪添加了材质,使其呈现出真实的地球效果。
最后,我制作了地球仪的旋转动画。
四、实习收获1. 技术提升:通过本次实习,我熟练掌握了3ds Max、After Effects等三维动画制作软件的使用,提高了自己的三维建模和动画设计能力。
2. 团队协作:在实习过程中,我学会了与团队成员沟通协作,共同完成项目。
3. 行业认知:我对三维动画行业有了更深入的了解,认识到行业的发展趋势和市场需求。
五、总结本次三维动画实习让我受益匪浅,不仅提升了我的专业技能,还拓宽了我的视野。
一、实习背景随着科技的飞速发展,三维动画设计已成为现代影视、游戏、广告等领域不可或缺的一部分。
为了更好地将理论知识与实践相结合,提高自己的专业素养,我选择了在一家知名动漫公司进行为期三个月的三维动画设计实习。
二、实习目的1. 了解三维动画设计行业的发展现状和趋势。
2. 提高自己的三维动画制作技能,熟练掌握相关软件。
3. 培养团队合作精神和沟通能力。
4. 为今后的职业生涯打下坚实基础。
三、实习内容1. 软件学习在实习期间,我主要学习了以下三维动画设计软件:(1)Maya:用于三维建模、动画制作、渲染等。
(2)3ds Max:用于建模、动画制作、渲染等。
(3)ZBrush:用于雕刻、纹理制作等。
(4)Photoshop:用于后期处理、合成等。
2. 项目实践(1)项目一:影视广告动画在项目中,我负责动画制作部分。
首先,根据设计稿进行角色和场景建模,然后进行角色动画、场景动画、特效制作等。
在制作过程中,我遇到了很多困难,如角色动作不自然、场景灯光渲染效果不佳等。
在导师的指导下,我不断调整参数,最终完成了项目。
(2)项目二:游戏动画在项目中,我负责游戏角色动画制作。
首先,根据游戏角色设计图进行建模,然后进行动作捕捉、动画制作等。
在制作过程中,我学习了如何使角色动作更加流畅、自然,并适应游戏场景。
通过该项目,我提高了自己的动画制作技能。
3. 团队协作在实习期间,我与团队成员共同完成了多个项目。
在项目实施过程中,我们相互学习、相互帮助,共同克服了各种困难。
通过团队协作,我学会了如何与他人沟通、协调,提高了自己的团队协作能力。
四、实习收获1. 专业技能提升通过实习,我熟练掌握了Maya、3ds Max、ZBrush、Photoshop等三维动画设计软件,提高了自己的三维建模、动画制作、渲染等技能。
2. 行业认知实习使我了解了三维动画设计行业的发展现状和趋势,认识到行业竞争激烈,需要不断学习、提高自己的综合素质。
随着科技的飞速发展,三维设计在各个领域得到了广泛应用,如影视、游戏、建筑、工业等。
为了提升自身的专业技能,拓宽就业渠道,我于今年暑假期间在一家知名三维设计公司进行了为期一个月的实习。
通过这次实习,我对三维设计有了更加深入的了解,以下是实习报告的具体内容。
二、实习目的1. 熟悉三维设计行业,了解行业现状和发展趋势。
2. 提高自己的三维设计技能,掌握相关设计软件的使用。
3. 培养团队协作能力,提高沟通协调能力。
4. 了解企业实际工作流程,为今后就业打下基础。
三、实习内容1. 公司及团队介绍实习期间,我所在的团队负责三维动画设计项目。
团队成员包括项目经理、三维设计师、动画师、后期制作人员等。
公司规模较大,业务范围广泛,涵盖了三维动画、影视广告、游戏设计等多个领域。
2. 项目参与实习期间,我参与了以下项目:(1)三维动画广告:为公司某客户制作一部宣传广告,负责动画部分的设计与制作。
(2)建筑动画:协助团队成员完成一个房地产项目的建筑动画制作。
(3)游戏角色设计:为公司某游戏项目设计一个角色形象。
3. 技能提升(1)软件学习:熟练掌握了3ds Max、Maya、ZBrush等三维设计软件。
(2)设计理念:了解了三维动画制作的基本流程,掌握了动画设计的基本技巧。
(3)团队协作:在项目过程中,学会了与团队成员沟通、协作,共同完成任务。
1. 熟悉三维设计行业,了解行业现状和发展趋势。
通过实习,我对三维设计行业有了更深入的了解,认识到三维设计在各个领域的广泛应用,以及行业的发展前景。
2. 提升三维设计技能,掌握相关设计软件的使用。
在实习过程中,我熟练掌握了3ds Max、Maya、ZBrush等三维设计软件,提高了自己的三维设计能力。
3. 培养团队协作能力,提高沟通协调能力。
在项目过程中,我与团队成员密切配合,共同完成项目任务,培养了良好的团队协作精神和沟通能力。
4. 了解企业实际工作流程,为今后就业打下基础。
实习期间,我了解了企业实际工作流程,为今后就业积累了宝贵经验。
武安市职教中心
实习报告
教师:靳*
实训内容:图像处理、三维动画制
实习单位:武安市巨龙数码有限公司
关于在巨龙数码有限公司任制图设计员的实习报告一、实习单位及岗位简介
(一)实习单位的简介
我所实习的单位是“武安市巨龙数码有限公司”,是一个集生产、加工、处理、服务于一体的正在发展的小型企业,办公人员不多,主要是对图片进行处理,照片冲选,三维动画制作,文件打印、复印等,公司拥有设计、生产、销售、财务等多个岗位部门。
巨龙数码有限公司创建于2000年,虽然还是小型企业,但经过几年不懈的努力,已成为专业生产厂家。
该公司有较强的技术开发与创新能力,全部采用计算机辅助设计,采用了先进的图像处理软件进行图片处理。
公司技术力量雄厚,拥有先进的激光数码彩扩机,掌握专业技术和图像处理的人才,是一个集设计、加工、服务于一体的企业。
多年来,公司始终坚持以“质量是生命、科技求发展”为经营理念,坚持以人为本,以科技为先导,在全体员工的不懈努力下,已经取得了丰硕的成绩。
(二)实习岗位的简介
在巨龙数码有限公司我主要从事图片处理及三维动画制作方面的工作;负责协助生产科的画图需要,部分标志样案的制作,以及一些文案,拍照及拍摄照片的处理修饰与制作。
保证前续工作的完善运行,需要某个图形文件时,要以最快的速度来完成它,产品出柜时,
要第一时间去拍照,尽量拍出最好的效果,拍的照片要及时处理修饰,然后给后期人员发布所用,所以这一工作要稳,要耐心,要认真,要速度,更重要的是要技巧及效果。
二、实习内容及过程
2011年4月怀着激动的心情,伴随着轻盈的脚步我步入这家公司,一切都是那么的有新鲜感,一段时间下来感觉到了压力之大,因为我不懂的很多,因此要学的也很多,毕竟实践和理论不一样,要将理论知识运用到实际当中,我还是要从零开始学起。
我做的是制图方面的事,由公司的一位同事带我,她经验多,懂得很多,因此许多不懂得我都是去问她,但同时却也是最繁忙的一位。
刚开始,她给我介绍了一些我在这一职位需要干的事,该怎么做的大概内容。
其他的都是不懂就问。
于是一有问题,我第一个想到的就是去问她,然而有时候,她也很忙,于是我试着问公司里其他会的同事,久而久之,我和同事们的关系相处的都算不错。
熟悉了之后,慢慢的我要干的事就越来越多了。
因为第一次进企业实习,什么企业实践经验都没有,因此刚开始安排给我的任务都是很多很杂的,整天除了坐在电脑面前利用CAD软件,看着一个图画着一张图以外,如果手头上的事不急,有客人来的话,我要被老板叫去泡茶端水,虽然那不是我该干的事,但我是初来乍到者,老板交代的总得要去做,不然就没有了利用价值。
出产品时,我经常拿着相机在那拍照,尽量拍出漂亮的效果,拍好了之后,回去就要把那些照片用Photoshop 软件来处理出效果,最后给那些后续
人员发布照片。
有时我要去帮同事们发传真,打印文件,做单证方面的文件及报检。
一批货发出去了,还要做产品的装箱单,虽然那些事好多都不是我分内之事,杂乱的很多,但是无论如何都使我在学习当中进步的。
做多了也就学到了那些实际知识。
没有什么可抱怨的。
每天拥有忙碌的工作,很累,下班后,我还得多学学画图方面的知识,技巧,看视频,每当夜深人静时躺在床上,想想一天的工作情景,累却也庆幸,总之学到了好多知识,再苦再累也不辛苦,因为物有所值。
另外因为对本公司的不熟悉,我时而还会下到车间去实际劳动,体验那种过程,在过程中慢慢熟悉与学习,这样才会学的快,进入正轨的效率高。
在车间里,那些员工待人友好和善,每当我有疑惑提出问题时,他们都会耐心的给我讲解那些是什么,怎么分类,运用的是什么材质,怎么用等等知识常识。
这些时日以来,繁忙起来累的不堪,但是从这份工作中,我学到了很多在书本上学不到的东西,在以后的工作中,会把学到的企业精神和企业实践带到课堂上,教会学生,让学生提高实践动手能力,与企业零距离对接。
三、实习收获与体会
时间过得很快,不到二十天的企业实践学习,马上要接近尾声了,到企业实习是教学与生产实际相结合的重要实践性教学环节。
这二十天来的实习,让我真正感受到了理论和实践之间的距离,体会到了理论联系实践的真谛。
实习中的所见所闻让我倍感自己的知
识面还很窄很有限的,而我需要更多的实践锻炼。
这里的实习,即自己所接触的是真正的工作环境,真正的社交环境,与在学校在电视里所见到的截然不同。
通过实习,培养了我观察问题和解决实际问题的能力,培养了团结合作精神,提高了组织观念。
由于当前软件的功能日趋复杂化,不到一定的深度和广度是难以在实际应用中应付自如的。
因此反映学习的还不够,存在着缺点疏漏。
我会在以后的学习和工作中更加深刻钻研及学习,不断开拓视野、增强自己的实践操作技能,为以后能做的更好而努力奋斗。
在今后的工作和生活中。
我将继续努力学习,深入实践,不断提升自我。
四、致谢
实习以来首先我要感谢巨龙数码有限公司给予我这次实习的机会,感谢领导对我的帮助提携,感谢同事给我的帮助指导。
此次的实习过程中我也学到了许多关于该软件的制图方面的知识,实践技能等方面有了很大的提高。
在这期间我在领导的指导下积累了很多关于制图方面知识和技巧。
同时我也体验到了制图的艰苦性。
通过这次实习,训练了自己在职业技能方面的能力和水平,提升了自己的实践能力和业务水平能力,积累了在社会中的工作经验。
尤其要感谢大家对我的支持与鼓励,这段时间我学到很多,成长了许多,同时感谢你们一直以来不离不弃的关心。
最后要感谢实习的指导老师,谢谢你的耐心的帮助我,不断改进并帮助我提升自我的能力,谢谢!。