3dmax操作实例2.2 小方桌
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3dmax的基本操作视图:
Alt + W 放⼤视图
T / L / F / P 顶/左/前/透视视图
U / B 正交 / 底视图
⿏标滚轮拉近/拉远
按住中键,平移视图
alt + ⿏标中间旋转视图
F3 切换到线框显⽰
F4 显⽰/隐藏三⾓⾯
把左视图变成透视图,⽤于对⽐例结构
按下p,按下F3从线框显⽰退出来
操作物体:
w / e / r 移动/旋转/缩放
最下⾯有显⽰物体坐标/⾓度/缩放参数(左键按住调整,左键单击微调,右键点击归零)在层次⾯板可以调整仅影响轴/对象/层次
w 时可以选择轴/⾯/最中⼼⽅块(移动整个物体)移动物体
e 时最外灰⾊线按视图旋转⾥⾯选择⼀条轴旋转最⾥⾯选中是⾃由旋转
r (选择并均匀缩放/选择并⾮均匀缩放/选择并挤压缩放)时
中间三⾓等⽐例缩⼩
外⾯三⾓形的⾯⼀个⾯缩放
轴是按轴缩放
Z 聚焦物体
右键 ---> 转换为 ---> 转换为可编辑多边形
可以选择编辑物体的顶点/边/边界/多边形/元素
Alt + R 选择所有边
Ctrl + A 全选
Ctrl + i 反选
卡线
右键 ---> 转换为 ---> 转换为可编辑多边形
选择边
Alt + R ---> 连接调整参数(对所有边的进⾏同样操作)
---> 涡轮平滑 / NURMS切换。
博亨装饰3DS Max电子板教案第一章3D max2012基本操作3d max 2012入门1、3d max2012概述3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。
①建模方面:建模功能强大、成熟、灵活、易操作、。
有内置几何体建模、复合建模、样条线建模、多边形建模等多种建模方式,并可以交互配合使用。
②材质方面:有内置的材质编辑器,可以模拟反射、折射、凹凸等材质属性。
配合vr渲染器可制作逼真的材质效果。
③灯光方面:有内置灯光系统,配合vr渲染器可制作逼真的灯光效果。
④可以和cad、SketchUp、ps等软件交互配合使用,拥有良好的兼容性。
⑤拥有众多的针对3s max 软件而开发的插件,极大的拓展它的应用。
⑥拥有丰富的针对3d max 而制作的模型库与材质库,为我们使用提供了方便。
2、3d max2012工作界面①3d max工作界面简介菜单栏主工具栏,常用命令第一个为创建命令面板,第二个为修改命令面板,第三个为层次命令面板。
创建命令面板下有创建几何体、创建图形、创建灯光、相机动画控制区试图导航控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。
它只影响一个视窗。
:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。
:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。
它只能影响一个视窗。
:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。
而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。
:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。
:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。
3dmax 实例教程1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。
2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制长方体、平面启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。
点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。
图1点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。
如图2所示。
图2材质配置选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。
单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。
图3点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。
单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。
图4图5继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。
最终效果如图7所示。
图6图7为plane01指定一个木材材质,并赋予它。
灯光设置为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。
图8最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。
项目二精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。
2.材质配置:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制实体启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。
3ds Max 基础建模一、三维建模(沙发的制作)首先点击扩展基本体命令,选择切角长方体,在顶视图画一个长度为1800mm、宽度为600、高度为200、圆角为20、圆角分段为5的切角长方体,然后把这个向上复制一个,长度改为600、高度改为100、圆角改30,然后再复制两个,这样三个坐垫就有了,然后建旁边的扶手,长度150、宽度600、高度500、圆角20,然后复制一个,最后靠背建模,长度2100、宽度150、高度700、圆角25.一个简单的三人沙发就建完了。
(总结:主要学习3dmax一些简单的命令,了解家具尺寸。
)二、三维建模(床头柜制作)先画一个长方体,长度为500、宽度为500、高度为600的长方体,然后画一个柜子的台面,长度530、宽度530、高度30、圆角8、圆角分段5的切角长方体放到柜子顶面,再画柜门,长度10、宽度460、高度240、圆角6的切角长方体,放到相应的位子复制一个就ok了,最后就是拉手的制作,点击软管按钮,绘制一个软管,把周期数改为1,高度改20,直径改30,边数改20(相当于圆滑),调整位置,复制一个,那么床头柜就完成了。
三、布尔运算(浴缸的制作)画一个长度1700、宽度600、高度450、圆角20、圆角分段3的切角长方体,然后再画个半径为255、高度为1500的胶囊物体,调整位置,选择切角长方体,点击复合对象——布尔运算——差集A-B——拾取操作对象B,选择胶囊,一个简单的浴缸模型就做完了。
(总结:了解布尔运算的操作)四、二维转三维样条线:随意编辑二维线条。
挤出:使一个二维平面精确的转换为三维物体。
车削:可以理解成旋转,把一个物体的剖面二维线条旋转360度得到三维图形。
(实例:碗、杯子)倒角:二维线条经过多次挤出、轮廓形成的效果。
(实例:立体字)可渲染样条线:使其二维线条可以渲染出来。
(实例:挂杆)倒角剖面:使二维图形获取一个剖面所得出的三维图形。
(欧式顶)放样:同上,使用方法不一,修改各有各的优势。
使用3DMax进行建模的步骤和技巧3DMax是一款常用的三维建模软件,它能够帮助用户快速而准确地创建各种三维模型。
下面将具体介绍使用3DMax进行建模的步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装3DMax软件并确保运行环境正常。
2. 准备好需要建模的参考物,可以是现实中的物体、草图或者是图片。
二、创建基础模型1. 打开3DMax软件,进入建模界面。
2. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的基本几何体,如立方体、球体或圆柱体。
3. 在视图区域中点击鼠标左键并拖动,确定基础模型的大小和形状。
三、编辑模型属性1. 选择建立的基础模型,可以使用鼠标右键点击选择或者使用键盘上的“H”键进行选择。
2. 点击菜单栏的“Modify”按钮,进入属性编辑界面。
3. 在属性编辑器中,可以对模型进行缩放、旋转、平移等操作,以达到符合参考物的要求。
四、修改模型细节1. 使用菜单栏的“Edit Poly”按钮进入多边形编辑界面。
2. 在多边形编辑界面中,可以对模型进行分割、合并、拉伸等操作,以获得更加精细的模型。
3. 可以使用绘制工具在模型表面添加细节,如纹理、凹凸等。
五、贴图和材质1. 在3DMax中可以导入和编辑各种贴图素材。
2. 点击菜单栏的“Material Editor”按钮,进入材质编辑器界面。
3. 在材质编辑器界面中,可以选择并编辑模型表面的贴图和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。
六、灯光设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的灯光类型。
2. 将灯光放置在场景中,调整其位置和角度,以达到所需的照明效果。
3. 可以设置灯光的强度、颜色和投射阴影等属性。
七、场景设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的场景元素,如地面、背景等。
2. 调整场景元素的位置、大小和材质,以获得所需的场景效果。
八、渲染和导出1. 调整摄像机的位置和角度,确定最佳视角。
实例2.2 小方桌
(选择并旋转工具的使用)
1.设置单位
2.创建长方体
3.利用旋转并移动ctrl+v键复制一个长方体,因为同样是桌子腿,选择关联
快捷键
G:隐藏及显示网格
Z:将模型显示在视口
4.选择刚创建好的两个长方体,用同样的方法进行关联复制
5.旋转复制:shift 旋转
快捷键
E:选择并旋转
W:选择并移动
在视图中,有时候会出现
多个模型重合在一起的情况
如果需要选择某个模型
单击鼠标左键,发现不是
要选择的那个,可以再次
单击鼠标左键,会切换
选中的模型。
选择一个桌腿,快捷键E,选择并旋转工具
按住Shift按键,同时按住鼠标左键,在Y轴方向上选择,如下图
这时候选择角度不容易控制,比如要旋转90度,打开角度捕捉锁定开关,在其上右击鼠标键,将角度改为90度,如下图。
此时旋转复制,鼠标控制角度就是以90度为单位了。
因为这个长方体和桌腿不同,需要
修改,所以选择复制
修改参数:
利用选择并移动工具,移动创建的长方体(上节课将过的)
6.在顶视图中,再次旋转复制
利用右下角的最大最小化视窗
8.创建桌面长方体
移动到合适位置。