向按钮添加声音
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剪映教程如何在视频中添加声音效果剪映是一款功能强大的视频编辑软件,用户可以使用它来编辑、剪辑和美化自己的视频作品。
在视频制作中,声音效果是非常重要的一环,可以增强视频的表现力和吸引力。
本文将介绍如何在剪映中添加声音效果的几种方法。
一、导入音频文件在使用剪映进行视频编辑前,首先需要导入需要使用的音频文件。
剪映支持导入多种音频格式,如MP3、WAV等。
用户可以通过以下操作将音频文件导入到剪映中:1. 打开剪映应用,创建一个新的项目。
2. 点击“导入”按钮,选择要导入的音频文件,点击“确定”按钮。
3. 导入的音频文件将会出现在剪映的媒体库中,可以随时调用使用。
二、添加背景音乐背景音乐可以为视频增添氛围和情感,使观众更好地融入视频内容。
在剪映中,用户可以轻松地为视频添加背景音乐:1. 将需要编辑的视频素材拖放到剪映的时间轴中。
2. 在媒体库中选择背景音乐,并将其拖放到时间轴上与视频对应的位置。
3. 调整背景音乐的音量、开始时间和结束时间,以适应视频的需要。
4. 预览视频,确保背景音乐的效果符合预期。
三、插入音频特效除了背景音乐外,剪映还提供了多种音频特效,如混响、回声、延迟等。
这些特效可以让音频更加生动、有趣。
以下是插入音频特效的具体步骤:1. 在时间轴中选择要添加音效的音频片段。
2. 点击音频效果按钮,选择合适的音频特效。
3. 调整音频特效的参数,如强度、音调等。
4. 预览音效效果,根据需要进行修改和调整。
四、调整音频的音量和淡入淡出效果音频的音量和淡入淡出效果对于视频的整体效果起着至关重要的作用。
剪映允许用户轻松地调整音频的音量和淡入淡出效果:1. 选中需要调整的音频片段。
2. 点击“音量”按钮,调整音频的整体音量。
3. 点击“淡入淡出”按钮,选择合适的淡入淡出效果。
4. 预览视频,根据需要进行修改和调整,确保音量和淡入淡出效果符合预期。
五、添加音效和配音除了背景音乐外,剪映还支持添加音效和配音,增加视频的趣味和表现力。
按钮控制声音的暂停与播放我们经常在 Flash课件中加入声音,比如背景音乐、旁白等。
那么如何用一个按钮来控制声音的播放和暂停呢?步骤 1 创建“声音”影片剪辑执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入到库中。
新建一个影片剪辑,命名为“声音” ,F11 打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。
在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤 2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到需添加声音的主场景,从库中拖出“声音”影片剪辑,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出一个按钮。
放在场景中。
选中按钮,打开动作面板,输入语句:on(press){ //按下按钮if (bofang==1) { //如果变量播放等于1执行下面的动作mc.play(); // 音乐 mc。
播放bofang = 0 //赋 0 给变量 bofang} else { //否则执行下面的动作mc.stop(); //音乐 mc停止bofang=1 //赋予 1 给变量 bofang}}这样就可以很便捷控制声音了,反复播放暂停均可。
在Flash课件中实现导航设计的方法(2012-01-18 10:52:18)转载▼分类:flash应用与研究标签:课件模块程序设计导航跳转场景关键帧教育我们在规划课件时,应根据课件内容的多少,利用结构化、模块化的程序设计思想来实现课件的导航,具体方法是:将课件其分解为一个主控模块和几个功能模块,再将功能模块细化为几个子功能模块。
主控模块用来控制和调度各个功能模块的播放,各个功能模块具体实现相应课件内容的展示。
这种化大为小、分而治之的模块化设计方法,可以使课件的制作变得更容易,导航更清晰。
本文主要从Flash课件导航结构的实现来介绍这种结构化、模块化的思路,基本方法有以下四种。
一、帧跳转法将教学内容分解成若干模块,每个模块分别制作成一个影片剪辑元件,将每个影片剪辑分别放在一个关键帧,并在每个影片剪辑元件的第一帧用Stop()函数控制影片剪辑不自动播放。
夏普电视声音设置方法夏普电视声音设置方法夏普电视是一种高品质的电视,具有出色的画质和音效。
在使用夏普电视时,了解如何正确设置声音非常重要,这样您才能在观看电视节目和影片时享受到最佳的音效体验。
以下是一些关于如何设置夏普电视声音的方法。
1. 屏幕上的声音按钮:第一种设置声音的方法是使用夏普电视遥控器上的声音按钮。
这些按钮通常位于遥控器的顶部或侧面。
您可以使用这些按钮直接调整音量大小。
按下音量加号按钮可以增大音量,按下音量减号按钮可以减小音量。
这种方法非常简单方便,但无法精确地调整音量。
2. 设置菜单中的声音选项:除了使用遥控器上的声音按钮外,夏普电视还提供了声音设置菜单,允许您进一步调整和优化声音设置。
首先,您需要通过按下遥控器上的“菜单”按钮来打开主菜单。
一旦打开主菜单,使用遥控器上的方向按钮导航到“声音”选项,然后按下“确认”或“输入”按钮。
在声音菜单中,您将找到各种声音设置选项,如音量、音效、均衡器等。
根据您的偏好和观看环境,可以根据以下指导进行设置:- 音量:这是最基本的声音设置选项,允许您调整电视的整体音量大小。
您可以使用遥控器上的音量加号和减号按钮或按下数字键来直接调整音量。
此外,一些夏普电视还配备了语音识别功能,您可以说出您想要的音量大小并调整音量。
- 音效:夏普电视提供了不同的音效模式,以提供不同的音频体验。
常见的音效模式包括标准、电影、音乐、运动等。
您可以根据观看的内容选择适合的音效模式。
例如,在观看电影时,选择“电影”音效模式可以让声音更加沉浸式;而在观看体育赛事时,选择“运动”音效模式可以使声音更加清晰。
- 均衡器:均衡器允许您调整音乐中不同频率的音量。
夏普电视通常提供多个预设的均衡器设置,如低音增强、人声增强、智能模式等。
您可以根据您个人的偏好和观看内容选择合适的均衡器设置。
例如,如果您更加喜欢浓重的低音效果,可以选择低音增强模式。
- 音频格式:夏普电视还提供了不同的音频格式设置选项。
AE声音特效制作教程:添加声音和音效在AE(Adobe After Effects)中,声音特效是让视频变得更加生动和丰富的重要元素之一。
通过添加声音和音效,我们可以增强视频内容的表现力和吸引力。
本教程将向你展示如何在AE中添加声音和音效,以及一些有用的技巧来制作令人惊叹的声音特效。
第一步:导入音频文件首先,打开AE软件并创建一个新项目。
然后,将你想要添加的音频文件导入到项目中。
点击"文件",再选择"导入",然后选择你的音频文件并点击"导入"按钮。
当你的音频文件成功导入后,它将出现在AE项目面板中。
第二步:将音频文件放置在时间轴上点击项目面板中的音频文件,并将其拖放到合成面板中的时间轴上。
根据你的需求,你可以将音频文件拖放到整个合成的开始、中间或结束位置。
通过拖动和调整音频图层的长度,实现音频的持续时间和视频的同步。
第三步:调整音频音量在合成面板中,展开你添加的音频图层并找到音频音量控制选项。
你可以通过调整音频音量的数值或拖动音量滑块来修改音量。
如果你想要实现音量渐变效果,可以使用关键帧来控制音量的变化。
点击音频音量数值或滑块旁边的钟表图标,即可在时间轴上创建音量关键帧,然后调整关键帧的数值来实现音量的渐变效果。
第四步:添加音效除了常规的音频文件,你还可以添加一些音效来增强视频的效果。
可以通过选择和导入要添加的音效文件,然后将它们拖放到时间轴上的合适位置,实现音效的添加。
对于音效的调整和编辑,你可以使用AE中的"音效控制"面板来实现。
在音效控制面板中,你可以调整音效的音量、平衡、重复等参数。
第五步:应用声音特效AE提供了大量的声音特效预设供你选择。
你可以通过从"特效与预设"面板中选择一个特效,将其拖动到音频图层上,并调整特效的参数来实现声音特效的应用。
例如,你可以使用"回声"特效来创造回声效果,或者使用"淡出"特效来实现音频的渐隐效果。
flash按钮如何控制音乐播放,一个播放按钮一个暂停按钮如果的flash里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。
可以选择数据流~然后在按钮上直接加on (release) {stop();} on (release) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的stop 和play如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法:步骤1 创建“声音”影片剪辑将声音文件导入到库中。
新建一个影片剪辑,命名为“声音”,ctrl+l打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。
在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到主场景,从库中拖出“声音”mc,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个。
放在场景中。
选中按钮,打开动作面板,输入语句如下:on(press){//按下按钮if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作mc.play();//音乐mc。
播放bofang = 0//赋0给变量bofang} else {//否则执行下面的动作mc.stop();//音乐mc停止bofang=1//赋予1给变量bofang在flash中如何实现同一个按钮第一点击音乐播放,第二次点击音乐停止的效果第一步,把你要音乐都导入到库中,然后右键单击音乐文件->属性->高级->勾选上“为actionscript导出”在标识符里命名,我们假设是命名叫做1mp3,以此类推,你有多少个就改多少个。
第二步,把你的按钮命名(有好多人总是把库的名字与实例名混淆,然后总是说为什么不行...无语,记得是在属性面板那里的实例名),我们把第一个就叫做a_btn吧,第二个叫b_btn,以此类推,你有多少首歌就名多少个。
第三步,呵呵,直接就上代码了。
如下:var mySound:Sound=new Sound();a_btn.onRelease=function(){stopAllSounds();mySound.attachSound(id="1mp3"); mySound.start(0,1);}b_btn.onRelease=function(){ stopAllSounds()mySound.attachSound(id="2mp3"); mySound.start(0,1);}c_btn.onRelease=function(){stopAllSounds()mySound.attachSound(id="3mp3"); mySound.start(0,1);}搞定,你可以根据你歌曲的数目来改动代码。
一、影片剪辑控制法步骤1:将声音文件导入到库中。
执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的对话框中找你要添加的声音文件然后打开。
步骤2:创建“声音”影片剪辑。
执行【插入】|【新建元件】命令,创建一个元件,名称为“声音”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,进入“声音”影片剪辑编辑状态。
敲F11键打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。
在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤3:回到主场景,添加新图层,命名为声音。
从库中拖出“声音”影片剪辑到场景中,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
步骤4:新建一层,取名语句层,单击第一帧按,敲F9键打开动作面板,加语句:_root.mc.stop();步骤5:用按钮来控制声音的播放和停止。
再新建一层,取名按钮层,执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出两个按钮(播放按钮和停止按钮),放在场景中。
选中场景中的播放按钮,打开动作面板加语句:on (press) { //鼠标单击按扭后_root.mc.play(); //声音 mc播放}再选中停止按钮,加语句:on (press) { //鼠标单击按扭后_root.mc.stop(); //声音 mc停止}也可以用一个按钮来控制声音的播放和停止,具体方法如下:从公用库里拖一个按钮到按钮层,放在场景中的合适位置,然后选中此按钮,打开动作面板加如下语句:on(press){ //鼠标单击按扭后if (bofang==1) { //如果变量bofang等于1执行下面的动作_root.mc.play(); // 声音 mc播放bofang = 0 //赋 0 给变量 bofang} else { //否则执行下面的动作_root.mc.stop(); //声音 mc停止bofang=1 //赋予 1 给变量 bofang}}二、链接控制法步骤1:将声音文件导入到“库”中。
向按钮添加声音可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。
因为声音和元件存储在一起,它们可以用于元件的所有实例。
向按钮添加声音:1.在"库"面板中选择按钮。
2.从面板右上角的选项菜单中选择"编辑"。
3.在按钮的时间轴上,添加一个声音层。
4.在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声音的按钮状态。
例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可以在标签为"Down"的帧中创建关键帧。
5.单击已创建的关键帧。
6.选择"窗口">"属性"。
7.从"属性"检查器的"声音"弹出菜单中选择一个声音文件。
8.从"同步"弹出菜单中选择"事件"。
要将不同的声音和按钮的每个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个关键帧添加其它声音文件。
也可以使用同一个声音文件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。
有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。
通过声音对象使用声音可以使用 ActionScript 中的 Sound 对象将声音添加到文档中并在文档中控制声音对象。
控制声音包括在播放声音时调整音量或左右平衡声道。
有关详细信息,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的创建声音控件。
要在"声音"动作中使用声音,请在"链接属性"对话框中给声音分配一个标识字符串。
给声音分配标识字符串:1.在"库"面板中选择声音。
2.执行以下操作之一:o从面板右上角的选项菜单中选择"链接"。
o右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh)"库"面板中的声音名称,然后从上下文菜单中选择"链接"。
Flash CS3 入门加入按钮声音动画中的按钮是一个具有交互性的元件,其中包括鼠标经过以及按下等状态。
而通常情况下,这两种状态为一种动画效果,为了区分鼠标操作情况,这里为鼠标按下状态添加了音频,使其从声音上区别鼠标经过与鼠标按下状态。
练习要点●导入音频文件●添加声音●按钮元件练习过程(1)在空白文档中执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将准备好的素材图像与音频文件选中,导入到【库】面板中,如图55-1所示。
图55-1 导入音频文件(2)将【库】面板中的素材图像拖至舞台,根据图像尺寸,打开【页面属性】对话框,设置舞台尺寸为1000×750像素,如图55-2所示。
然后利用【对齐】面板,使图像放置在舞台中间。
图55-2 将图像拖至舞台中(3)选择工具箱中的【文本工具】,在舞台左上角区域输入字母Merry Christmas,并且在【属性】面板中设置文本属性如图55-3所示。
然后在其下方输入字母Happy New Year!!,设置相同文本属性,只是文本颜色不同。
图55-3 输入并设置文本(4)全部选中文本后,按快捷键F8将其转换为按钮元件“圣诞”。
双击该实例进入元件编辑模式,直接在“指针经过”动画处插入关键帧,如图55-4所示。
图55-4 将文本转换为按钮元件(5)选择工具箱中的【任意变形工具】,选中红色字母。
将光标指向上方中间控制点后,水平向右单击并且拖动,使其文本倾斜变形,如图55-5所示。
图55-5 文本变形(6)选中“点击”动画帧后按快捷键F6插入关键帧,选择工具箱中的【矩形工具】,在字母上方绘制一个任意颜色的无边框矩形,使其覆盖文本,如图55-6所示,创建热区。
图55-6 绘制矩形(7)新建“图层2”,分别在“按下”和“点击”动画中按快捷键F7插入空白关键帧。
然后中“按下”关键帧后,将【库】面板中的音频文件拖至舞台中,为该帧添加声音,如图55-7所示。
图55-7 添加声音(8)单击“场景1”返回场景后,按快捷键保存该文档。
如何为动画添加音频:Blender声音编辑教程Blender是一款功能强大的开源三维建模和动画制作软件。
它不仅可以创建各种复杂的动画效果,还可以添加声音来提升作品的质量和真实感。
本教程将向大家详细介绍如何为动画添加音频,以及如何在Blender中进行声音编辑。
在Blender中,将音频添加到动画中非常简单。
首先,确保你已经有一个已经制作好的动画场景。
然后,按下Shift + A组合键,从菜单中选择“声音”。
这将在场景中创建一个新的声音物体。
接下来,将所需的音频文件拖放到声音物体上,或者使用鼠标右键单击声音物体,在属性编辑器中选择“声音”选项卡,然后单击“打开”按钮导入音频文件。
确保你使用的音频格式是Blender支持的格式,如.wav或.mp3等。
一旦音频文件导入完成,你可以在时间轴上选择音频的起始时间和结束时间。
可以使用鼠标左键在时间轴上拖动选择播放的段落,或者在属性编辑器的“声音”选项卡中手动输入开始和结束时间。
如果你想为动画中的特定对象添加音频,可以选择该对象并在属性编辑器中的“声音”选项卡中单击“链接”按钮。
然后选择你想要链接到该对象的音频物体。
这将使得音频仅在该特定对象处播放。
此外,你还可以对音频进行一些简单的编辑。
在属性编辑器中的“声音”选项卡中,你可以调整音量、平衡和音频的高度。
你还可以选择在场景中的特定位置播放音频,通过在3D视图中选择一个空物体并链接到音频物体。
在Blender中,你还可以使用关键帧来控制音频的播放。
选择音频物体并在时间轴上移动到你想要插入关键帧的帧数。
然后,在属性编辑器中的“声音”选项卡中点击“插入关键帧”按钮。
这样,你就可以控制音频在不同帧数上的播放状态。
另外,使用Blender还可以为动画添加多个音轨。
你可以在属性编辑器中的“声音”选项卡中选择“增加新音轨”,然后将不同的音频文件链接到不同的音轨上。
这样,你就可以为不同的场景添加不同的声音效果。
最后,为了在最终渲染的视频中包含音频,你需要在渲染设置中启用声音选项。
怎样在powerpoint 2003中插入声音一、文件中的声音(一)、插入声音文件在“插入”菜单上,指向“影片和声音”,然后单击下列选项之一:“剪辑管理器中的声音”,然后选择一个剪辑;或者“文件中的声音”,然后浏览声音文件。
(二)选择停止声音的方式这些选项包括针对整个幻灯片播放声音的选项或者针对指定数量的幻灯片播放声音的选项。
1、在幻灯片上右键单击声音图标,然后单击快捷菜单上的“自定义动画”。
2、在任务窗格中,显示声音效果的菜单,然后单击“效果选项”。
3、在“停止播放”区域,选择一个选项。
在这里对于要在一张或多张幻灯片之间播放的声音,它的长度必须至少与一张或多张幻灯片的播放时间相同。
另外:停止声音的其他方式在“自定义动画”任务窗格中,可以像应用动画效果那样应用“声音操作”效果。
当声音图标在幻灯片上处于选定状态时,单击“添加效果”,指向“声音操作”,然后单击“停止”。
其他选项包括“播放”和“暂停”。
如果应用动画效果,则可以打开它的选项对话框(“自定义动画”任务窗格),并在“效果”选项卡上的“声音”框上选择“[停止前一声音]”。
启动动画时将停止正在播放的任何声音。
(三)更改声音的启动方式1、在“自定义动画”任务窗格中,在任务窗格列表中显示声音效果的菜单。
2、单击“计时”。
在“计时”选项卡上,在“开始”框中选择另一个选项,或者使用“触发器”按钮创建触发器。
3、如果动画效果自动启动,而您希望它在您单击幻灯片时启动,请在“开始”框中单击“单击时”。
(1)如果动画效果自动启动,而您希望设置一个触发的鼠标单击,请单击“触发器”按钮,选择“单击下列对象时启动效果”,然后在列表中选择声音效果。
当您在幻灯片上单击声音图标时,将播放声音。
(2)如果将声音设置为通过在幻灯片或图标上单击鼠标来启动,而您希望让其自动启,请在“开始”框中单击“之后”,使其跟随前一个效果;或者使用“之前”使其与另一个效果同时播放。
(3)如果您使用“自定义动画”任务窗格中的“删除”按钮删除声音的启动效果,则可以重新应用它。
Flash动画中音频的设置摘要:音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。
Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。
本文探讨了在Flash中对音频的设置,包括音频的导入、属性设置,编辑等。
关键词:音频;多媒体;Flash;0 引言Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash是以时间轴为特征的动画制作软件,制作时各类人物、场景、音乐等元素众多,要使人物、场景、声音、文字等元素同步,需要长时间的调试。
运用各种声音控制技术,如直接导入声音法,运用脚本语言编写代码等,让画面跟音乐的节奏吻合,情节与旋律相一致。
声音与动画画面同步才是好的Flash作品。
1 Flash动画中的音频随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术也在生活中扮演了越来越重要的角色。
音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。
Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。
音频是Flash 动画作品中的一个不可缺的元素,其中包括背景音乐、按钮音效、配音等,都对Flash动画起到非常大的作用。
音频的加入可以使Flash在有色的基础上体现声音,从而使Flash动画更具多媒体的特性。
2 Flash动画中音频的设置2.1 音频文件格式Flash提供了许多使用声音的方式。
可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。
还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。
另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。
Flash支持的音频文件格式如表1所示。
表1 Flash支持的音频文件格式项目名称:西安工业大学北方信息工程学院教学改革研究项目(编号:YJ1318Z)由于声音文件本身比较大,会占有较大的磁盘空间和内存,所以在制作动画时尽量选择效果相对较好、文件较小的声音文件。
第10课热闹的生物园——插入声音按钮与发布影片一、教学目标1.知识与技能(1)会创建按钮元件。
(2)会将声音导入到库。
(3)掌握在按钮元件中插入声音的方法。
(4)掌握影片发布的方法。
2.过程与方法通过引导学生学习创建和设置声音按钮、导入声音到库、在按钮中插入声音、发布影片等制作过程,提高学生的动手实践操作能力;创设教学情景,培养学生独立探究和团队协作学习的精神3.情感、态度与价值观感受社会主义核心价值观的意义和内容,引导学生树立正确价值观;体验利用信息技术为日常生活应用服务的乐趣和成就感,提高学生对信息技术的兴趣,同时培养学生音乐艺术的鉴赏能力,渗透热爱大自然和环境保护意识。
二、教学对象分析经过前面的学习,学生掌握了图形元件、影片剪辑等元件的动画制作方法,已经能制作出动感比较丰富的动画,但缺少声音烘托气氛的效果,同时缺乏对按钮的控制交互作用的了解。
三、教材分析1.本节课的作用和地位本节课是学生能独立设计制作基本的Flash动画的最后一个技术学习环节。
2.本节课的主要内容插入声音按钮的学习是前面不同类型元件的学习的延伸。
声音的插入方法被有机地整合到按钮实例学习中,让学生掌握更全面的视听多媒体控制手段。
发布影片的学习也是学生期待生成独立播放动画文件的需要。
至此,学生能初步独立制作动画的知识体系基本完整。
3.教学重点和难点重点:创建和设置声音按钮。
难点:在按钮中插入声音。
4.课时要求建议安排1课时。
四、教学理念以“任务驱动”的教学模式为主导,以学生自主探究为主线,以教师演示操作为辅助。
五、教学策略以“任务驱动”为导入,进行启发式教学,以学生自我探究和合作学习相结合,贯穿教学全过程,培养学生自主探究的意识,调动学生学习的积极性。
六、教学环境网络环境下的多媒体电脑室、投影设备、电子教室软件平台、“热闹的生物园”素材文件。
七、教学过程八、教学任务设计任务一:创建小动物按钮元件。
任务二:导入声音到库。
任务三:在按钮中插入声音。
怎样在FLASH作品中加入声音有许多优秀的FLASH作品,既有精美的动画,又有恰到好处的声音相配,虽然动画是作品中最重要的组成,但合适的声音也会使整个作品增色不少。
下面是鄙人在平常制作时,总结出来的在FLASH中控制和加入声音的一些小方法,希望能和大家一起探讨一下:一、在场景中导入声音实例:1、打开FLASH,新建一个文件2、选择“文件”——“导入”,找到所需的声音文件,选中并点“打开”,稍等一会儿,声音文件即被加入到“库”中3、选择“窗口”——“面板”——“库”,即可看见导入的声音符号(还可以通过“声音”面板导入声音)4、选择“库”中的声音符号,将其拖入场景中,则声音从选中的帧开始,自动添加到所选图层中5、插入声音后的帧上显示有声波(因为该层目前只有一帧,只能显示该帧的一小段声波,所以看起来只是一条线)注意:插入FLASH中的声音,如果没有其他指令,播放动画时,不论所在层有多少帧,该声音一直播放完毕才能停止。
二、调整声音的大小、长短和位置实例:1、在声音所在层单击鼠标,使插入的声音的各帧被选中2、用鼠标向后拖动,拖到某一位置释放,即可改变声音的播放位置3、在声音所在层的帧上单击鼠标右键,并选“属性”,在“属性”面板中点击“编辑”按钮,将出现声音“编辑”对话框4、在此对话框中:中间的两个滑块(一个在声音开始处,一个在结束处)可以改变声音的长短;上下的正方形控点(可以增加)可以改变声音播放的大小三、给按钮添加声音实例:1、新建一个FLASH文件,选择“窗口”——“公共库”——“按钮”,打开按钮符号库,选择某一按钮并将其拖到场景中2、双击按钮,进入“按钮符号”编辑窗口3、单击时间轴面板上的“添加层”按钮,增加一图层4、选择“按下”帧,按F6键,插入一个关键帧5、选择“窗口”——“公共库”——“声音”,打开声音符号库,选择某一声音并将其拖到场景中6、返回场景,测试。
四、代码控制声音的方法(1)Flash加载外部声音,按钮控制的方法:第一帧(在时间轴第一帧上击右键,选“动作”,然后在动作面板的专家模式中输入如下代码):mysound= new Sound();mysound.loadSound("声音名字",flase);ptime = 0;播放按钮(选择“窗口”——“公用库”——“按钮”,从库中拖出):on(release){mysound.stop();mysound.start(ptime);//在其前加一句“mysound.stop();”可使重复按该键时无重音}暂停按钮(同上操作):on(release){ptime = mysound.position/1000; //声音已播放的秒数mysound.stop();}停止按钮(同上操作):on(release){mysound.stop();ptime=0;}注意:“声音名字”处输入音乐文件的全文件名,并且须将音乐文件和FLASH文件存放在同一个位置(即同一个文件夹内)。
在PowerPoint中控制声音(或视频)的停止播放我们在制作ppt课件时,经常要插入一段音乐或视频,有时我们会希望能在适当的时候停止,又能在适当的时候重新播放。
能不能在PowerPoint中实现这种功能呢?原理:利用触发器的功能。
下面我以控制播放声音文件为例,为大家讲解具体操作方法。
第一步:插入声音文件。
在幻灯片中单击“插入/影片和声音/文件中的声音”,把所需的声音文件导入,导入声音文件后会出现一个提示,问你是否需要在幻灯片放映时自动播放声音,选择“否”。
第二步:添加声音播放控制按纽。
单击“幻灯片放映/动作按钮/自定义按钮”,在幻灯片中拖出三个按钮,在出现的“动作设置”对话框中设置为“无动作”。
分别选择三个按钮,在右键菜单中选择“编辑文本”,为三个按钮分别加上文字:播放、暂停、停止。
第三步:为声音文件设置自定义动画。
1. 播放控制的设定。
选择幻灯片中的小喇叭图标,单击“幻灯片放映/自定义动画”,在幻灯片右侧出现自定义动画窗格,可以看到背景音乐已经加入了自定义动画窗格中,双击有小鼠标的那一格,出现“播放声音”设置对话框,选择“计时”标签,在“单击下列对象时启动效果”右侧的下拉框选择触发对象为“播放按钮”,单击“确定”。
2. 暂停控制的设定。
继续选择小喇叭图标,在“自定义动画”窗格单击“添加效果/声音操作/暂停”。
在“自定义动画”窗格下方出现了暂停控制格,双击控制格,出现“暂停声音”设置对话框,单击“触发器”按钮,在“单击下列对象时启动效果”右侧的下拉框中,选择触发对象为“暂停”按钮,单击“确定”按钮。
3. 停止控制的设定。
将声音停止控制设定为用停止按钮控制在自定义动画窗格中单击“添加效果/声音操作/停止”,然后操作方法如第4步,将触发对象设定为“停止”按钮。
此时自定义动画窗格下方所示。
第四步:观看幻灯片放映效果保存文件后,按F5播放幻灯片,这时,我们就可以用三个按钮来控制音乐播放了,按“播放”按钮,音乐开始播放;按“暂停”按钮,音乐停下来,继续按“暂停”按钮,音乐接着播放;按“停止”按钮,音乐停止播放。
Flash CS3 为电影和按钮添加声音将声音从库添加到影片中并放置于单独的图层上后,用户既可以聆听声音的原始效果,还可以通过【属性】面板中【声音】控制区域的设置选项,将声音制作淡入淡出或者音量由高到低等的效果,当然还可以控制声音在某个时候播放或停止。
1.为影片添加声音文件为影片添加声音,不仅可以丰富其内容,而且能够在欣赏画面的同时,聆听到优美的声音。
在Flash 中要为影片添加声音文件,可以执行【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框。
在【声音】列表框中选择所需要添加的音频文件,将其导入到库。
接着,执行【插入】|【图层】命令,为声音创建一个新图层并将其选择,再将声音从【库】面板中拖到舞台中,如图9-2所示,此时声音就被添加到了当前层中。
图9-2 在文档中使用声音2.声音控制区对象的图层上。
但是,对于初学者来说,建议将每个声音放在一个独立的图层上,所有层上的声音混合在一起。
导入新建拖动在时间轴上,选择包含声音文件的任意帧。
执行【窗口】|【属性】命令,并单击右下角的箭头以展开【属性】面板,如图9-3所示。
声音控制区图9-3 声音控制区在【效果】列表框中不仅可以简单设置音频的效果,还可以通过【编辑封套】对话框精确制作所需的效果。
●无不对声音文件应用效果,并可以删除以前应用的效果。
●左声道仅播放左声道的声音。
此时单击【编辑】按钮,可打开【编辑封套】对话框,在上面一个波形预览窗口(左声道)中的直线位于最上面,表示左声道以最大的声音播放,而下面一个波形预览窗口(右声道)的直线位于最下面,表示右声道不播放,如图9-4所示。
选择单击图9-4 左声道效果●右声道仅播放右声道的声音,选择该项,则右声道会以最大声音播放,左声道不播放,这时的波形预览窗口与选择左声道时正好相反。
●从左到右淡出把声音从左声道切换到右声道,这时左声道的声音逐渐减小,而右声道的声音逐渐增大,波形预览窗口如图9-5所示。
选择图9-5 从左到右淡出●从右到左淡出把声音从右声道切换至左声道,这时右声道的声音逐渐减小,而左声道的声音逐渐增大。
添加和调整声音音轨的Blender技巧在Blender中,添加和调整声音音轨是制作动画或视频非常重要的一部分。
它能够帮助我们增强观众的视听体验,并营造出更加真实的环境或场景。
在本篇文章中,我将向大家介绍一些关于添加和调整声音音轨的Blender技巧。
首先,我们需要导入或录制音频文件,并将其添加到Blender的视频编辑器中。
在启动Blender后,点击上方工作区的“视频编辑”按钮,进入视频编辑器界面。
然后,点击“添加”按钮,选择要导入的音频文件,并将其拖放到时间轴上。
接下来,我们需要调整音频的音量。
在时间轴上选择音频轨道后,点击右键,选择“声音曲线”选项,打开声音曲线调整面板。
在面板中,我们可以看到声音曲线的可视化图表,并在时间轴上进行调整。
要增加音频的音量,我们可以点击图表上方的“增加音量”按钮。
然后,我们可以通过拖动图表中的点来调整音量的强弱。
拖动点向上表示增加音量,向下表示减小音量。
希望你喜欢!请随时与我们联系,我们随时为您服务!此外,在声音曲线调整面板中,我们还可以使用其他功能来进一步调整音频。
例如,我们可以使用“平滑”选项来使音频过渡更为平滑。
我们还可以使用“拉伸”选项来调整音频的播放速度。
这些功能使我们有更多的灵活性来定制音频效果。
另一个有用的技巧是为音频添加淡入淡出效果。
在时间轴上选择音频轨道后,点击右键,选择“嵌入插入”选项,打开淡入淡出调整面板。
在面板中,我们可以设置淡入淡出效果的持续时间和曲线形状。
这样,我们就可以实现音频的平滑渐入和渐出效果,使过渡更加自然。
除了调整音频的音量和效果,我们还可以为音频添加标记。
这对于制作复杂的声音效果或音乐节奏非常有帮助。
在时间轴上选择音频轨道后,点击右键,选择“添加标记”选项。
然后,在标记面板中,我们可以为音频添加起始点和结束点,并为这些标记命名。
这样,我们可以更方便地编辑和定位音频。
最后,我们还可以为音频添加环绕声效果。
在时间轴上选择音频轨道后,点击右键,选择“声音设置”选项,打开声音设置面板。
向按钮添加声音可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。
因为声音和元件存储在一起,它们可以用于元件的所有实例。
向按钮添加声音:1.在"库"面板中选择按钮。
2.从面板右上角的选项菜单中选择"编辑"。
3.在按钮的时间轴上,添加一个声音层。
4.在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声音的按钮状态。
例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可以在标签为"Down"的帧中创建关键帧。
5.单击已创建的关键帧。
6.选择"窗口">"属性"。
7.从"属性"检查器的"声音"弹出菜单中选择一个声音文件。
8.从"同步"弹出菜单中选择"事件"。
要将不同的声音和按钮的每个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个关键帧添加其它声音文件。
也可以使用同一个声音文件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。
有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。
通过声音对象使用声音可以使用 ActionScript 中的 Sound 对象将声音添加到文档中并在文档中控制声音对象。
控制声音包括在播放声音时调整音量或左右平衡声道。
有关详细信息,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的创建声音控件。
要在"声音"动作中使用声音,请在"链接属性"对话框中给声音分配一个标识字符串。
给声音分配标识字符串:1.在"库"面板中选择声音。
2.执行以下操作之一:o从面板右上角的选项菜单中选择"链接"。
o右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh)"库"面板中的声音名称,然后从上下文菜单中选择"链接"。
3.在"链接属性"对话框中的"链接"下面,选择"为 ActionScript 导出"。
4.在文本框中输入一个标识字符串,然后单击"确定"。
关于用 Flash Player 访问 MP3 文件中的 ID3 属性Macromedia Flash Player 7 及更高版本支持 ID3 v2.4 和 v2.4 标记。
在此版本中,使用 attachSound() 或 loadSound() 方法加载 MP3 声音时,声音数据流的开始处就提供 ID3 标记属性。
onID3 事件在初始化 ID3 数据时执行。
Flash Player 6 (6.0.40.0) 和更高版本都支持带 ID3 v1.0 和 v1.1 标记的MP3 文件。
使用 ID3 v1.0 和 v1.1 标记,属性在数据流的结束位置提供。
如果声音不包含 ID3v1 标签,则 ID3 属性将是未定义的。
用户必须安装 Flash Player 6 (6.0.40.0) 或更高版本,才能使 ID3 属性正常工作。
有关使用 ID3 属性的详细信息,请参阅"ActionScript 2.0 语言参考"中的"id3(Sound.id3 属性)"。
使用声音编辑控件要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用"属性"检查器中的声音编辑控件。
Flash 可以改变声音开始播放和停止播放的位置。
这对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的。
编辑声音文件:1.向帧添加声音(有关详细信息,请参阅向文档中添加声音),或者选择已包含声音的帧。
2.选择"窗口">"属性"。
3.单击"属性"检查器右边的"编辑"按钮。
4.执行以下任意操作:o要改变声音的起始点和终止点,请拖动"编辑封套"中的"开始时间"和"停止时间"控件。
o要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别。
封套线显示声音播放时的音量。
单击封套线可以创建其它封套手柄(总共可达 8 个)。
要删除封套手柄,请将其拖出窗口。
o单击"放大"或"缩小",可以改变窗口中显示声音的多少。
o要在秒和帧之间切换时间单位,请单击"秒"和"帧"按钮。
5.单击"播放"按钮,可以听编辑后的声音。
使用行为控制声音回放可以使用声音行为来控制声音回放。
行为是预先编写的"ActionScript"脚本,您可以将它们应用于对象(如按钮)以便控制目标对象(如声音)。
行为使您可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中,而不必自己创建 ActionScript 代码。
注Flash Lite 1.0 和 Flash Lite 1.1 不支持行为。
意可以使用"从库加载声音"或"加载流式 MP3 文件"行为将声音添加到文档。
使用这些行为添加声音将会创建声音的实例。
实例名称稍后将用于控制声音。
"播放声音"、"停止声音"、和"停止所有声音"行为可以控制声音回放。
要使用这些行为,必须首先用其中一种"加载"行为加载声音。
要使用行为播放或停止声音,可以使用"行为"面板将该行为应用于触发对象上(如按钮)。
您需要指定触发行为的事件(如单击按钮),选择目标对象(行为将影响的声音),并选择行为参数设置以指定将如何执行行为。
要使用行为将声音载入文件:1.选择要用于触发行为的对象(如按钮)。
2.在"行为"面板("窗口">"行为")中,单击"增加"(+) 按钮,然后选择"声音">"从库中加载声音"或者"声音">"加载 MP3 流文件"。
3.在"加载声音"对话框中,输入"库"中声音的链接标识符或 MP3 流文件的声音位置。
然后,输入这个声音实例的名称并单击"确定"。
有关链接标识符的信息,请参阅通过声音对象使用声音。
4.在"行为"面板中的"事件"下,单击"释放时"(默认事件),然后从此菜单中选择一个鼠标事件。
如要使用 OnRelease 事件,不要更改此选项。
要使用行为播放声音:1.选择要用于触发"播放声音"行为的对象(如按钮)。
2.在"行为"面板("窗口">"行为")中,单击"增加"(+) 按钮。
3.选择"声音">"播放声音"。
4.在"播放声音"对话框中,输入要播放的声音的实例名称,然后单击"确定"。
5.在"行为"面板中的"事件"下,单击"释放时"(默认事件),然后从此菜单中选择一个鼠标事件。
如要使用 OnRelease 事件,请保持该选项不变。
使用行为停止声音:1.选择要用于触发"播放声音"行为的对象(如按钮)。
2.在"行为"面板("窗口">"行为")中,单击"增加"(+) 按钮。
3.选择"声音">"停止声音"。
4.在"停止声音"对话框中,输入链接标识符和要停止的声音的实例名称,然后单击"确定"。
5.在"行为"面板中的"事件"下,单击"释放时"(默认事件),然后从此菜单中选择一个鼠标事件。
如要使用 OnRelease 事件,请保持该选项不变。
用一个行为停止所有声音:1.选择要用于触发"停止所有声音"行为的对象(如按钮)。
2.在"行为"面板("窗口">"行为")中,单击"增加"(+) 按钮。
3.选择"声音">"停止所有声音"。
4.在"停止所有声音"对话框中,单击"确定",确认要停止所有声音。
5.在"行为"面板中的"事件"下,单击"释放时"(默认事件),然后从此菜单中选择一个鼠标事件。
如要使用 OnRelease 事件,请保持该选项不变。
在关键帧中开始播放和停止播放声音在 Flash 中与声音相关的最常见任务是与动画同步播放和停止播放关键帧中的声音。
停止播放和开始播放关键帧中的声音:1.向文档中添加声音。
有关详细信息,请参阅向文档中添加声音。
要使此声音和场景中的事件同步,请选择一个与场景中事件的关键帧相对应的开始关键帧。
可以选择任何同步选项。
2.在声音层时间轴中要停止播放声音的帧上创建一个关键帧。
在时间轴中将出现声音文件的表示。
3.选择"窗口">"属性",并单击右下角的箭头以展开"属性"检查器。
4.在"属性"检查器的"声音"弹出菜单中,选择同一声音。
5.从"同步"弹出菜单中选择"停止"。
在播放 SWF 文件时,声音会在结束关键帧处停止播放。
6.要回放声音,只需移动播放头。
关于 onSoundComplete 事件"ActionScript 声音"对象的 onSoundComplete 事件允许在附加的声音文件结束时触发 Flash 应用程序中的一个事件。
"声音"对象是个内置的对象,使您可以控制 Flash 应用程序中的声音。
有关详细信息,请参阅"ActionScript 2.0 语言参考"中的"Sound"。