冀教小学信息技术第三册2课动画制作工具flash
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信息技术工具介绍f l a s hCompany number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】信息技术工具介绍——Flash一、flash软件介绍Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script 开发高级的交互式项目。
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
二、基本功能及应用Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。
许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。
对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了"舞台"上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。
默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用"基本矩形"或"基本椭圆"工具,以使用基本绘制模式。
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
小学信息技术教案动画制作好帮手Flash小学信息技术教案动画制作好帮手——Flash随着科技的不断发展和普及,小学信息技术教育也越来越受到重视。
信息技术教案动画制作成为一种新的教学手段,可以帮助学生更好地理解和掌握课堂内容。
在众多的动画制作软件中,Flash作为其中的佼佼者,凭借其功能强大和易于操作的特点成为小学信息技术教案制作的好帮手。
首先,Flash可以帮助小学生创造出生动、有趣的动画教学内容。
学生从小就对动画片产生了浓厚的兴趣,通过使用Flash制作教案动画,可以充分激发学生的学习兴趣,让他们更加投入到学习中。
Flash提供了丰富的动画制作工具和素材库,使得制作出的动画更加精美细致。
通过添加声音、特效和交互功能,能够增加教学内容的趣味性和吸引力,让学生在轻松愉快的氛围中学习。
其次,Flash具有良好的逻辑和交互性,可以帮助学生更好地理解教学内容。
小学生对抽象概念的理解能力相对较弱,通过使用Flash可以将抽象的概念转化成形象的动画,使其更易于理解和记忆。
例如,在教授计算机基础知识时,可以制作一个计算器的动画,通过展示计算器的功能和操作步骤,帮助学生掌握基本的计算技能。
同时,Flash还可以创建交互式教学内容,学生可以通过鼠标点击、拖拽操作来进行学习,增强了学生的参与度和互动性。
此外,Flash的制作过程相对简单,学生可以很容易掌握。
小学生年龄小,对于复杂的软件操作可能会感到困扰,然而Flash的界面简洁明了,操作方式直观简单,不需要太多的专业知识和技巧,即使是小学生也能很快上手。
Flash提供了丰富的教程和示例模板,学生可以通过学习示例和练习获得制作动画的技能和经验,逐步提高自己的制作水平。
这样的学习过程既能培养学生的创造力和动手能力,又能提高信息技术的应用能力。
最后,Flash的制作内容可以灵活运用到各个学科中,丰富了教学形式和内容。
在语文课堂中,可以通过制作故事动画来帮助学生理解和记忆课文内容;在数学课堂中,可以制作几何图形的动画,帮助学生掌握图形的特征和性质;在科学课堂中,可以制作动画来展示实验过程和结果,增加学生的实践经验。
五年级信息技术《动画制作工具flash》教案第二动画制作工具flash一、教学目标、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
二、教学内容、工作界面的介绍2、绘图工具的使用3、学习制作运动动画三、教学时2时四、教学过程第一时一、欣赏导入:播放上一节自己下载的喜欢的动画。
(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。
二学生看书自学下面内容:(一)Flash X的工作界面如下图Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
……三、学习使用工具进入绘画。
四、本小结本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
六、外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
第二时一、找学生到前面绘画出立体球二、学生自学下面知识点:Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。
A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案(一)年级:五年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】一、教学目标1. 了解Flash界面中各部分的作用及常用菜单所在位置,重点掌握工具的应用。
2. 理解时间轴的概念及作用,并能运用工具箱中的圆形工具绘制小球,并在时间轴上进行设置,使之运动。
3. 初步掌握Flash基本操作,包括图片的导入、缩放、旋转以及帧频的改变、帧的复制等操作。
4. 理解帧的概念、动画原理,并能在实践中加以运用。
二、教学重难点教学重点“音乐”、“显示”模块的使用。
理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
教学难点对时间轴的理解和运用。
三、教学方法讲授法、演示法、实践操作法四、教学内容1. 工作界面的介绍:引导学生熟悉Flash Mx 2004的界面,包括标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
2. 绘图工具的使用:教授学生如何使用Flash中的绘图工具,如圆形工具等,绘制基本图形。
3. 学习制作运动动画:通过具体实例,如绘制一个小球并在时间轴上设置其运动,让学生理解并掌握动画制作的基本方法。
五、学习者分析在学习Flash之前,学生已经学过Windows、Office等基本软件,掌握了一定的计算机基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等。
这些基础为学习Flash 动画制作提供了良好的条件。
由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,因此相信学生会对此课程感兴趣,并能学好。
六、教学理念和方法本节课采用任务驱动教学法。
首先,通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,帮助学生理解帧的含义、动画原理。
然后,引导学生完成具体任务,如“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”,通过逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画。
在此过程中,学生将熟悉Flash界面,掌握基本操作,并通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理。
flash 简单小动画制作Flash简单小动画制作概述Flash是一种基于矢量和位图图形的动画制作软件,它被广泛用于创建动态的网页、互动式应用程序和游戏。
在本文档中,我们将探讨Flash中简单小动画的制作过程,以及一些技巧和步骤。
步骤1:准备工作在开始制作Flash小动画之前,我们需要准备一些必要的素材和工具。
首先,我们需要安装Adobe Flash软件,它是制作Flash动画的主要工具。
其次,我们需要准备好所需的图形素材,这可以是矢量图形或位图图像。
步骤2:创建新文档在打开Adobe Flash软件后,我们需要创建一个新文档来开始动画的制作。
在“文件”菜单中,选择“新建”。
在弹出的窗口中,设置正确的动画尺寸和帧速率(通常为24帧/秒)。
步骤3:导入素材接下来,我们需要将准备好的素材导入到Flash文档中。
在工具栏中选择“文件”菜单,然后选择“导入”。
在弹出的窗口中,选择所需的素材文件并导入到文档中。
根据需要,可以选择导入多个素材。
步骤4:创建动画一旦素材导入到文档中,我们可以开始创建动画了。
在Flash文档的舞台上,可以使用各种工具和功能创建动画效果。
例如,可以使用绘图工具来画图形,使用文本工具来添加文字,使用填充工具来上色等。
步骤5:添加动画效果要使动画更加生动和丰富,我们可以添加一些动画效果。
Flash提供了许多内置的动画效果,如淡入淡出、缩放、旋转等。
可以通过选择某个对象,然后点击“窗口”菜单中的“属性”选项来打开属性面板,然后在“动画”选项卡中选择所需的动画效果。
步骤6:设置动画帧在Flash中,动画通过在时间轴上的不同帧中绘制和布置对象来创建。
可以使用时间轴来设置每个对象在时间线上的位置和持续时间。
为了创建一个简单的动画,可以通过在时间轴上的不同位置绘制对象来实现对象的移动、变形和状态变化。
步骤7:添加音频如果需要为动画添加音频效果,可以使用Flash中的音频功能。
可以在时间轴上的某个帧上添加音频文件,并根据需要调整音频的开始时间和持续时间。
小学信息技术教案动画制作工具flash信息技术教学是小学教育中不可或缺的一部分,而动画制作工具Flash是一个非常优秀的软件,适合用于小学信息技术教案的制作。
本文将针对小学信息技术教案动画制作工具Flash展开详细讲解。
一、Flash介绍Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体动画制作软件,它可以用于制作各种基于向量的动画、游戏和应用程序。
Flash具有强大的动画效果制作功能,可以轻松创建各种炫酷的动画效果和交互式界面。
同时,Flash还支持音频、视频和网络流媒体的处理,使得动画教案更加丰富多彩。
二、Flash在小学信息技术教案中的应用1. 提高学生学习兴趣小学生对于动画和互动性较强的教学方式更容易产生兴趣。
使用Flash制作的教案可以通过动画、音乐等元素吸引小学生的注意力,激发他们的学习兴趣,并提高学习效果。
2. 丰富教学内容Flash强大的动画效果制作功能可以帮助教师将抽象的概念转化为直观、生动的图像,使得学生更好地理解和记忆。
例如,在教学计算机基础知识时,可以使用Flash制作一个虚拟计算机界面,通过动画演示计算机的工作原理和操作流程。
3. 增强互动性Flash可以制作出各种交互式的教学界面,使得学生可以主动参与其中,提高学生的学习积极性和主动性。
例如,在教学图形图像处理时,可以设计一个Flash界面,让学生根据指令调整图像的亮度、对比度等参数,从而感受到图像处理的效果。
4. 增强记忆与理解能力学生通过观看Flash教案中的动画,可以直观地了解知识点,加深对于知识的理解和记忆。
通过不断重复观看和操作,学生可以逐渐形成对知识点的深入理解,提高学习成绩。
三、Flash制作小学信息技术教案的基本步骤1. 确定教案内容首先,教师需要确定教案的内容和目标,明确要传达的知识点和学生需要掌握的能力。
2. 设计动画效果根据教案内容,教师可以使用Flash的绘图工具设计教学动画效果。
可以应用平移、旋转、缩放等动画效果,使得教案更加生动有趣。
第1课时一、打开flash软件的操作方法:1、新建一个flash文档:点击开始》程序》Macromedia》macromedia flash 8》创建新项目》flash 文档2、打开一个flash文档:点击开始》程序》Macromedia》macromedia flash 8》打开》找到flash文件二、Flash工作窗口布局与界面:1、标题栏、菜单栏、面板区、工具箱、时间轴、图层、工作舞台(编辑区)、属性面板、帧。
2、Flash独特的五个项目:(1)帧:Flash动画中最小单位的单幅影像画面,,相当于电影胶片上的一格镜头。
(1帧就是影片中的一幅画)(2)时间轴:显示动画中各帧的排列顺序。
(3)属性面板:设置文档、颜色、字体等相关属性的面板。
(4)图层:显示动画中的前后排列顺序。
(5)工具箱:绘制和修改图形的工具。
3、动画原理:快速连续播放静止的图片,给人眼产生的感觉就是画面会连续动起来。
静止的页面叫做帧。
一张图片是一帧,播放速度越快,动画越流畅。
例如:电影胶片的播放速度就是24帧/秒,即每秒连续播放24幅图片。
三、如何使用flash软件播放影片:方法1、单击“控制”菜单》“播放”选项(或者直接按回车键)。
(方法1是在原来的工作区播放动画,默认播放到最后一帧会自动停止)方法2、单机“控制”菜单》”测试影片“选项(或者按CTRL+回车键)(方法2是以一个独立的窗口播放,关闭测试窗口可以返回主场景)四、保存和退出功能保存文件;单击“文件”菜单》单击“保存”选项》选择作品保存位置》输入作品名称》单击“保存”按钮。
退出flash软件:单击“文件”菜单》单击“退出”按钮》按“确认”。
在创作作品时,为了避免中途断电或发生接手机重启等意外而丢失信息,可以适时选择“保存”操作,把作品以文件的形式保存在计算机的硬盘中。
第2课时一、运用flash工具箱中的工具,我们可以进行图像的绘制、涂色、选择、和修改。
二、“线条”工具是flash中最常用的工具之一,它不但能绘制出简单的实线,还能绘制出多种效果的线条,如虚线、点状线、斑马线等。