(只要10分)基于Android的五子棋游戏设计
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基于Android的五子棋游戏设计五子棋是一种古老的策略棋类游戏,起源于中国,被公认为是一种“瞬间”的游戏,它融合了策略、智慧和运气,深受广大玩家的喜爱。
而今随着智能手机的普及和技术的发展,基于Android系统的五子棋游戏也成为了许多玩家的首选。
本文将就基于Android的五子棋游戏设计进行详细介绍。
一、游戏背景五子棋是一种两人对弈的棋类游戏,玩家分别执黑白两色的棋子,通过在棋盘上落子,竞相连成五子横、竖、斜线的方式来获胜。
该游戏简单易学,但又充满了策略性和趣味性,适合各个年龄段的玩家。
在Android系统上,五子棋游戏可以通过应用商店下载安装,随时随地进行游戏。
玩家可以选择与人对战或者与电脑对战,还可以设置难度等级,提升游戏的挑战性。
二、游戏功能1. 人机对战:玩家可以选择与电脑进行对弈,电脑会根据设定的难度级别展开智能对战。
玩家可以根据自己的水平选择对应的难度,享受与电脑的对战乐趣。
2. 双人对战:玩家之间可以进行实时对战,轮流下棋,感受与朋友较量的刺激。
3. 悔棋功能:玩家在对弈过程中可以悔棋,纠正错误或者重新进行思考。
4. 提示功能:游戏中可以开启提示功能,系统会给出最佳落子建议,助力玩家提高对局的水平。
5. 遗憾回顾:游戏结束后,可以回顾整个对局过程,欣赏一番自己与对手的较量。
三、游戏设计基于Android的五子棋游戏设计需要考虑到用户体验、界面交互、游戏智能度等方面。
1. 用户体验设计五子棋游戏需要简洁清晰的界面设计,使玩家可以快速上手。
游戏中的棋盘、棋子、提示信息等应该布局合理,颜色搭配清晰明了。
2. 界面交互设计游戏的交互设计也至关重要,包括落子操作、悔棋操作、界面切换等。
这些操作需要简洁明了,方便玩家进行控制,提高游戏的流畅度。
3. 游戏智能度设计在人机对战的模式下,游戏的智能度设计尤为重要。
电脑需要具有一定的智能水平,能够根据棋局状况作出合理的落子决策,给玩家带来一定的挑战性。
基于Android的五子棋游戏设计1. 引言1.1 背景介绍五子棋,又称“连珠”,是一种古老的策略棋类游戏,由中华文化传承至今。
其简单的规则和深奥的策略吸引了许多玩家的喜爱,在国内外广受欢迎。
随着移动互联网的发展,越来越多的人选择通过手机应用来体验五子棋游戏。
本文将基于Android平台设计一款五子棋游戏,旨在提供一个便捷、简单、有趣的五子棋游戏体验。
通过对五子棋规则、游戏界面、功能模块及技术实现方案的设计,希望能够为玩家提供一个流畅的游戏体验,同时满足他们对五子棋游戏的需求。
本文将主要介绍五子棋游戏的规则设计、界面设计、功能模块设计以及技术实现方案,同时将探讨如何优化用户体验,使玩家在游戏中获得更好的体验和乐趣。
希望通过本文的研究与设计,能够为五子棋游戏的发展与创新提供一定的参考和帮助。
1.2 研究目的本研究的目的在于设计和开发一款基于Android平台的五子棋游戏,旨在提供给用户一个简单而有趣的游戏体验。
通过研究五子棋游戏规则设计、游戏界面设计、游戏功能模块设计,以及技术实现方案和用户体验优化等方面,来探讨如何在移动设备上实现一款高质量的五子棋游戏。
本研究的目的还在于挖掘五子棋游戏在移动端的潜在市场价值,分析用户对五子棋游戏的需求和偏好,为未来类似游戏的开发提供参考和借鉴。
通过研究和设计基于Android的五子棋游戏,也可以提高开发者对移动游戏开发技术的掌握和应用能力,促进移动游戏产业的发展和创新。
通过本研究,旨在为用户带来更好的游戏体验,为开发者提供更多技术实践的机会,为整个移动游戏产业的可持续发展做出贡献。
1.3 研究意义通过设计基于Android的五子棋游戏,可以更好地传承和弘扬传统文化,让年轻一代了解和学习这一经典游戏,从而促进中华传统文化的传承和发展。
五子棋游戏是一种需要思考和策略的益智游戏,能够锻炼玩家的思维能力、逻辑思维能力和决策能力,有助于提升玩家的智力水平和学习能力。
基于Android平台的五子棋游戏还可以促进人与人之间的交流与沟通,增进亲情和友谊,提升人们的社交能力和团队合作意识,有益于构建和谐社会和促进社会发展。
基于Android的五子棋游戏设计本文介绍了基于Android的五子棋游戏的设计方案。
五子棋是一种非常受欢迎的桌面游戏,通过基于Android的移动设备提供的方便性和便携性,用户可以在任何时候、任何地方享受这种游戏。
设计思路五子棋是一种简单、流畅的游戏,而通过基于Android的应用,可以更好地展现这种快捷、易用的特性。
因此,我们的设计思路将主要关注以下几个方面:1. 界面简单易用:为了方便用户的操作,我们将把界面设计得简单、直观,比如使用简洁的菜单、图标等,使用户能够快速理解和上手。
3. 优化网络连接:为了更好地实现联机对战,我们还将优化网络连接,保证游戏的稳定性和流畅性。
4. 增加节点分享:作为常见的棋类游戏,五子棋在对战时常存在精彩节点,我们将增加分享功能,在游戏结束后可以将棋谱分享给其他人,让更多人了解和欣赏。
游戏功能基于以上设计思路,我们将实现五子棋游戏的以下功能:2. 联机对战:可以选择加入已有的游戏房间,或者创建自己的游戏房间让其他人加入,也可以通过好友邀请直接联机对战。
4. 棋谱分享:游戏结束后,可以将棋谱分享到微信朋友圈、QQ空间等社交平台。
5. 悔棋、求和、认输:在游戏过程中,可以通过悔棋、求和、认输等功能保证游戏公平、公正。
6. 节点收藏:在游戏过程中,可以收藏关键节点,后期可以方便地回放、分享。
7. 跳过:某些情况下,双方可能都不想下棋,可以选择跳过,直接进入下一步。
游戏界面游戏界面将主要包括以下几部分:1. 主菜单:通过主菜单,玩家可以进入不同的游戏模式,或者修改游戏设置。
2. 棋盘界面:通过棋盘界面,玩家可以选择在棋盘上下棋,并实时观察对手的棋步。
3. 结束界面:在游戏结束后,将会显示获胜者、失败者,同时还可以选择分享、保存棋谱等。
4. 操作界面:在游戏进行中,将会显示一些相关的操作按钮,比如返回主菜单、悔棋、求和、认输等。
总结简单来说,本文介绍了一种基于Android的五子棋游戏设计方案,我们通过简单易用、多种玩法、优化网络连接、增加节点分享四个方面,设计了一个更加流畅、有趣、精彩的游戏。
基于Android智能手机的平台的五子棋游戏――人人对弈和页面布局摘要随着社会的发展,目前全球的手机用户数量已经超过了PC机的数量,而且手机的数量正在快速增长,其中智能手机所占的比例越来越大,特别是随着3G技术发展时代的到来,移动互联网将是一个巨大的市场,许多国际大公司以及国内的大公司都在抢占智能手机领域的市场份额。
这期间,出现的智能手机可谓五花八门,种类繁多,但是真正好用,受用户喜爱的智能手机并不多。
Android的出现带给了智能手机领域更多的机遇和挑战,由于Android基于Linux内核且具有开源、免费的特性,它迅速得到广大爱好者以及许多厂商的支持。
因此,基于Android手机的娱乐应用服务将会有很大的发展空间。
本文所对应的研究项目是一个基于Android智能手机五子棋游戏的设计和实现。
其次,五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
主要完成人人对弈、人机对弈的功能。
在人人对弈中通过深度搜索和估值模块来提高电脑旗手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出一些提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础山分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
本文结合五子棋这个游戏的特点,以及游戏在Android操作系统上开发设计,更加深入的理解Android开发,为移动终端上的游戏软件的打造提供一个思路。
同时本游戏也是在嵌入式设备上开发,为今后的嵌入式开发奠定了良好的基础关键词:Android 智能设备五子棋嵌入式Abstract: With the development of society, the global mobile phone users has exceeded the number of PC machine and mobile phone number, the number is growing fast, intelligent mobile phone which accounted for an increasingly large proportion, especially with the development of 3G technology era, mobile Internet will be a huge market, many large international companies and domestic big companies are occupying the intelligent mobile phone market share. During this period, there is all kinds of intelligent mobile phone, variety, but the real good, intelligent mobile phone user favorite is. Android give the appearance of intelligent mobile phone field more and more opportunities and challenges, because Android is based on Linux kernel and open source, free feature, it quickly gained widespread lovers as well as the support of a lot of manufacturers. Therefore, based on the Android mobile phone entertainment application service will have very large development space.In this paper, the corresponding research project is a Android based on intelligent mobile phone Gobang game design and implementation. Secondly, the Gobang as a chess athletics, is very popular in civil, in order to become familiar with the game rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, decided to use Java development Gobang game. Complete all game, man-machine chess and network game function. Especially in theman-machine players through depth search and valuation module to improve the standard-bearer of the intelligent computer. Analysis module valuation of the precise elements, as well as some to improve precision of the method, as well as to the number of nodes in the search, the algorithm based on mountain raises some computer AI program analysis, such as recursive algorithm, computer learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, in other areas of artificial intelligence has great reference.In this paper the game features Gobang game, as well as in the Android operating system on the development of design, more in-depth understanding of the Android development, for the mobile terminal of the game software build provide a train of thought. While the game is in the embedded devices for future development, embedded development has laid a good foundationKey words: Android; Intellgent device ; Gobang; Embedded1.引言1.1背景随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,windows Mobile,Palm OS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。
基于Android的五子棋游戏设计五子棋是一种非常古老的棋类游戏,它起源于中国,被人们称为围棋之后的“进阶版”。
五子棋以其简单易学、深奥玄妙的规则和策略,成为了世界各地都受欢迎的一种游戏。
如今,在移动互联网的时代,人们可以通过手机随时随地进行五子棋游戏。
为了让更多的玩家能够享受到五子棋的乐趣,我们决定设计一款基于Android平台的五子棋游戏,让用户可以随时随地与他人对战,提供一个愉快的游戏体验。
一、游戏功能介绍我们的五子棋游戏将具备以下功能:1. 用户注册与登录:用户可以通过手机号、邮箱等方式注册账号,登录后可以保存个人游戏记录和数据。
2. 在线对战:用户可以与其他在线玩家进行即时对战,也可以邀请好友进行对战。
3. 人机对战:除了在线对战外,用户还可以选择与人工智能对战,提供不同难度的人机对战模式。
4. 游戏记录:游戏结束后将自动保存对局记录,用户可查看自己的对战历史和成绩。
5. 悔棋功能:用户可在一定的步数内悔棋,帮助用户更好地优化移动。
6. 丰富的界面设计和音效:通过精美的界面设计和丰富的音效,提供给用户更加愉悦的游戏体验。
二、游戏实现技术为了实现以上功能,我们将采用如下技术实现:1. Android平台:我们的游戏将基于Android平台进行开发,以便于用户在手机上随时随地进行游戏。
2. Java语言:Android开发主要使用Java语言开发,可以方便地在Android平台上进行开发。
3. 数据库:使用SQLite数据库存储用户信息和游戏记录,方便用户登录和保存游戏记录。
4. 网络通信:采用Socket通信技术实现用户间的在线对战功能,保证游戏的实时性和可玩性。
5. 人工智能算法:设计人机对战的算法,通过对弈了解来提供不同难度的对战。
三、游戏界面设计我们将通过精美的界面设计来提高用户的游戏体验,包括以下设计元素:1. 游戏主界面:提供简洁明了的主界面设计,让用户能够轻松进入游戏。
2. 棋盘设计:设计美观的棋盘,并提供清晰的标志,方便玩家进行下棋。
基于Android的五子棋游戏设计引言五子棋是一种非常古老的棋类游戏,它可以训练我们的思维能力和决策能力。
近年来,随着移动设备的普及,五子棋游戏也成为了一种非常受欢迎的移动游戏。
本文将介绍一款基于Android的五子棋游戏的设计方案,包括功能模块、技术框架和界面设计等方面。
一、需求分析1.1 功能模块(1)棋盘模块五子棋的棋盘是一个15x15的方格,需要在游戏中进行绘制,并且需要在落子后进行更新。
(2)游戏规则模块五子棋的游戏规则需要进行实现,包括判断胜负、判断是否可以落子等细节问题。
(3)人机对战模块同时,游戏也需要实现双人对战模式,在本地进行联网对战。
1.2 技术框架(1)Java语言编写由于Android开发平台是基于Java语言的,因此我们可以使用Java语言编写五子棋游戏应用。
(2)Android Studio开发环境Android Studio是针对Android应用开发的最新的Android集成开发环境,可以提供各种开发工具和支持库,包括预览、调试器等。
(3)使用Canvas进行绘制Android中提供了Canvas类以及一些绘图方法,方便我们进行画布和图形元素的绘制。
(4)网络传输游戏中需要实现网络传输功能,我们可以使用Android中提供的Socket类进行实现。
1.3 界面设计五子棋游戏需要提供简单明了的用户界面,包括一个棋盘和一些控制按钮,以及一些提示信息。
二、设计方案我们需要一个类来表示五子棋的棋盘,它需要实现绘制和更新的功能。
我们可以使用Android中提供的Canvas类来实现棋盘的绘制,使用2D数组来表示棋子的状态,如下所示:public class Chessboard{public static final int CHESS_MAN = 0;public static final int CHESS_COMPUTER = 1;public static final int UN_PLACED = -1;private int[][] chessboard;...public void draw(Canvas canvas){...}五子棋的胜负判断是一种常见的游戏规则,我们可以使用一些算法来实现。
基于Android的五子棋游戏设计五子棋是一种古老而又经典的棋类游戏,在现代已经发展成为一种非常受欢迎的竞技游戏。
为了让更多人能够方便地进行五子棋游戏,我们决定基于Android平台设计一款五子棋游戏。
我们考虑到用户界面的设计。
游戏的主界面应该简洁直观,以便用户能够快速上手。
我们可以在主界面上放置一个棋盘,并在上面进行棋子的绘制。
为了区分黑白两方的棋子,我们可以使用不同的颜色来表示。
游戏的主界面上应该还有一些按钮,用于开始游戏、悔棋、重新开始等操作。
接下来,我们需要设计游戏的逻辑。
五子棋的规则非常简单,黑白两方轮流下棋,每次只能在空白的格子上放置一个棋子。
当任意一方在横、竖、斜方向上连成五颗棋子时,游戏结束。
我们需要在程序中实现这些规则,并判断游戏的胜负。
游戏还应该有一些辅助功能,比如提示下一步最佳的落子位置,以及判断平局等。
在游戏进行中,我们需要实现用户与程序的交互。
当用户点击某个格子时,程序应该能够判断该位置是否为空,并在此位置放置用户当前的棋子。
然后交换轮到另一方下棋。
如果用户点击悔棋按钮,程序需要撤销上一步的棋子落子操作。
如果用户点击重新开始按钮,程序应该能够清空棋盘,回到初始状态。
除了以上的基本功能,我们还可以考虑一些扩展功能。
可以设置游戏的难度级别,让程序变得更加智能。
可以增加网络对战功能,让用户能够与其他玩家进行对战。
可以加入游戏记录功能,记录下每场对局的胜负情况。
为了保证游戏的性能和用户体验,我们需要优化程序的代码和图形绘制。
可以使用合适的数据结构存储棋盘状态,以提高计算速度。
可以使用异步加载和缓存技术,减少加载时间和内存使用。
可以使用合适的动画效果,让棋子的落子更加流畅自然。
基于Android的五子棋游戏应该具有简洁直观的用户界面,实现五子棋的基本规则和功能,提供方便的交互操作,以及一些扩展功能和性能优化。
通过这样的设计,我们相信这款游戏将会成为广大玩家的最爱。
Android开发实现的简单五⼦棋游戏⽰例本⽂实例讲述了Android开发实现的简单五⼦棋游戏。
分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:我刚刚在Android上写的⼀个五⼦棋的⼩程序,在这⾥跟⼤家分享⼀下。
写完以后感觉Android的SDK,虽然也是使⽤Java的,但是跟Java ME还是有很⼤不⼀样。
⾸先就是Android的SDK没有实现所有的Java ME标准,原来运⾏在KJava上的应⽤程序是不能在Android上直接跑的。
另外就是Android的SDK有⼤量的API是Android⾃⼰的,需要开发⼈员去了解。
Android的开发框架也跟别的不⼀样,需要学习⼀下。
这个五⼦棋游戏是我参照Android 的Snake这个Demo还有别的例⼦,加上⾃⼰的需求写出来的。
其中实现了棋盘、下棋、判断输赢、重新开局等功能。
⽬前暂时没有实现机器智能⾛棋⼦的功能。
Android的触屏功能是⽐较好⽤的,前⼀段时间见⼈演⽰的G1,触屏很好⽤,⽽且Android的“Window” 窗、"Shade"帘加上触摸,显得很炫。
呃,这个五⼦棋,也是⽤触摸屏实现⾛棋的。
点⼀下棋盘的位⼦,把棋⼦落到棋盘上。
先贴个图看看效果吧。
好了,下⾯直接贴代码:/** Five In a Row. (五⼦棋)* 这是⼀个简单的五⼦棋程序,是我⾃⼰的⼀个练习,贴出来跟⼤家分享。
* 希望跟⼤家⼀起多交流。
我的GoogleTalk: lixinso <at> ***///----------------------//TBD:AI,悔棋//---------------------package lixinsong.game.gobang;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.TextView;//这是主程序,继承⾃Activity,实现onCreate⽅法。
基于Android的五子棋游戏设计本文将针对基于Android的五子棋游戏设计进行详细介绍,主要分为游戏规则、界面设计、用户交互和技术实现四个方面进行讲解。
一、游戏规则五子棋游戏是两个人玩的策略性棋类游戏,玩家轮流在棋盘上放置黑子和白子,最先在横、竖、斜方向上连成一条线的一方获胜。
因此,实现五子棋游戏需要考虑以下几个方面:1. 棋盘设计五子棋棋盘为15×15的方格图,需要在Android界面中实现。
可以采用自定义View 或者GridLayout等实现。
2. 棋子设计五子棋有两种棋子,黑子和白子,需要在界面中设计不同的图片表示不同的棋子。
3. 玩家交互玩家需要点击棋盘的某个位置来下棋,Android中可通过监听触摸事件或点击事件实现。
4. 输赢判断需要在每次下棋后判断是否出现胜负,可以采用遍历棋盘的方式进行判断。
二、界面设计界面设计是五子棋游戏中最为重要的方面之一,设计一个简洁美观、易于操作的界面可以吸引更多的用户。
以下是几个需要注意的细节:1. 背景设计五子棋的背景通常为白色或者木纹色的感觉比较好,同时需要考虑不同设备上的分辨率适应。
2. 棋子设计黑子和白子需要用不同的图片表示,最好能够尽量保持棋子大小一致,且图片质量清晰。
3. 棋盘设计棋盘可选用黑白相间或背景色为白色,黑线或网格线的方式表示,需要考虑棋盘边缘留空等问题。
4. 操作界面设计操作界面包括开始游戏、悔棋、重新开始等,需要设置在合适的位置,避免碍眼。
三、用户交互用户交互对于五子棋游戏来说非常重要,它直接关系到用户对游戏的体验和满意度。
1. 开始游戏开始游戏时需要提供两种模式,一种是人机对战,另一种是人人对战。
2. 记录棋谱游戏过程中需要记录棋谱,可以让用户选择在本地保存或发到服务器上。
3. 悔棋功能在游戏过程中,可以允许玩家悔棋,需要在界面中设置相应的按钮。
4. 游戏结束提示当游戏结束时,需要显示胜者或平局的信息,提示用户重新开始或退出游戏。
基于Android的五子棋游戏设计五子棋是一种非常古老的棋类游戏,它源自中国,富有文化传统和历史意义。
如今,五子棋已经成为全球流行的棋类游戏之一,深受人们的喜爱。
为了让更多人能够方便地享受这个游戏,我们决定设计并开发一款基于Android平台的五子棋游戏。
1. 游戏介绍我们的五子棋游戏将遵循传统的规则和玩法,玩家将以黑白两色棋子进行对弈。
游戏目标是在15*15的棋盘上先把五个自己的棋子连成一线的玩家获胜。
游戏中还会设有计时功能,以便玩家能够在规定的时间内做出决策。
游戏还将提供人机对战和人人对战的模式,以满足不同玩家的需求。
2. 游戏功能2.1. 开始游戏玩家进入游戏后可以选择人机对战或者人人对战的模式,还可以选择棋子的颜色。
在游戏开始前,会有简单的游戏规则介绍,以帮助新手快速上手。
2.2. 棋盘布局游戏将提供标准的15*15的棋盘布局,并在每个交叉点上绘制出网格,以方便玩家放置棋子。
玩家可以通过手势来放置自己的棋子,系统还会提供辅助线和提示,以便玩家更好地进行决策。
2.3. 计时功能游戏中将有计时功能,以确保玩家在规定的时间内做出决策。
在时间耗尽后,游戏将自动结束,玩家可以选择重新开始或者退出游戏。
2.4. 人机对战游戏将提供人机对战的模式,玩家可以选择不同难度的电脑玩家进行对战。
电脑玩家将根据设定的难度水平来进行决策,以增加游戏的趣味性和挑战性。
2.5. 人人对战游戏还将提供人人对战的模式,玩家可以通过本地网络或者在线网络的方式进行对战。
玩家还可以选择邀请朋友或者与陌生人进行对战,以增加游戏的社交性和竞技性。
2.6. 悔棋功能游戏中还将提供悔棋功能,玩家可以在一定的步数内悔棋,以纠正错误的决策。
这将增加游戏的公平性和趣味性。
3. 技术实现为了实现以上功能,我们将采用Android平台的开发工具和技术,包括Java语言、Android Studio开发环境、Android SDK和相关的第三方开发库。
基于Android的五子棋游戏设计软件工程【摘要】本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。
五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。
人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。
它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单。
【关键词】机器人,生命周期,算法,线程The five in a row game based on Android【Abstract】This paper mainly expounds the object-oriented program development in eclipse for language development tool, smartphone Android based on above design a five in a row game. Gobang originated in China ancient traditional black white kind, it not only can enhance one of thinking capacity, improve intelligence and high in philosophy, helps to cultivate one's morality raises a gender. This system is the system that set the man-machine against and everyone against two patterns. The realization man-machine against some simple algorithm, everyone was against just win the judgement of the party. It has with the javame gobang chess design many are dissimilar, Android is the entire touching form originally, moreover operates is simple.【Key words】Android,Activity, arithmetic,Thread111目录绪论 (4)1开发概述 (5)1.1 背景 (6)1.2 课题来源 (6)1.3 国内外研究现状 (7)1.4 论文主要工作 (7)2 Android的开发环境 (8)2.1 操作系统 (8)2.2 Android开发环境 (8)2.3 Android开发环境变量配置 (8)2.3.1 jdk的配置 (8)2.3.2 sdk的配置 (10)2.4 eclipse设置 (10)2.5 Android开发环境配置最终步骤 (11)3 Android应用程序核心 (11)3.1应用程序基础 (11)3.2 应用程序组件 (12)3.2.1、活动(Activities) (12)3.2.2、服务(Services) (15)3.2.3、广播接收者(Broadcast receivers) (15)3.2.4、内容提供者(Content providers) (16)4相关技术概念 (17)4.1坐标布局(AbsoluteLayout) (17)4.2 Intent (18)4.3 AlertDialog (20)4.4 相关的算法研究: (20)4.4.1相关的数据结构 (20)4.4.2分析规则 (21)4.4.3胜负判断 (23)4.4.4算法实现描述 (23)5.实现运行情况,以及各个模块的截图 (25)5.1概要设计: (25)5.2.1 游戏主界面: (26)5.2.2新游戏界面: (27)5.2.3 帮助界面 (27)5.2.4 关于五子棋介绍界面 (28)5.2.5 五子棋的退出: (29)总结 (30)参考文献 (31)附录 (32)绪论智能手机(Smartphone),具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。
目前,全球多数手机厂商都有智能手机产品,而芬兰诺基亚、美国苹果、加拿大RIM(黑莓)、美国摩托罗拉、中国台湾宏达(htc)更是智能机中的佼佼者。
智能手机具有五大特点:1. 具备了无线接入互联网的能力,即要有GSM的支持网络下的GPRS或者是CDMA网络支持下的CDMA 1X或3G网络。
2. 人性化,可以根据个人需要扩展机器的功能。
3. 它是具有开放性的操作系统,还可以安装非常多的应用程序,使得智能手机的功能可以得到无限的扩展。
4. 具有PDA功能,其中包括个人信息管理、日程记事、任务安排、多媒体应用、浏览网页。
5.强大的功能,扩展性能强,第三方软件支持多。
Android的诞生:从时间要追溯到二零零三年,在参与到 Android 的传奇之前,它的创始人Andy Rubin 在周刊中这么说过:“在开发对于用户位置以及状态更加敏感的移动设备方面存在着巨大的潜力”,他还说过:“很快他们就会在消费类产品中使用这些位置信息,如果开发者足够聪明的话。
”现在看起来他自己都没想到他的预言是多么的准确:实际上,移动领域将会发生巨变,从而催生出我们从未见过的强大的智能手机。
到二零零五年有很多关于 Google 即将进军移动设备制造领域并专注于制造基于位置服务的手机的谣传,但最大的障碍就在于 Google 没有自己的可以达成这个目标的平台。
在二零零五年七月,Google收购了 Android,这么一个小规模收购行动还是立刻引起了移动业界的兴趣,它们怀疑这是 Google 进入移动市场的的标志。
尽管如此,这个当时只是一个小规模的移动软件开发公司正是由 Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears 以及 Chris White 四个人共同创建的。
现在看来,他们的怀疑是正确的。
差不多两年半以后,在二零零七年十一月五日,Google发布了Android,它这个的发布给移动业界带来了一场可怕的风暴,,基于 Linux的全新移动操作系统。
这不单单是一个全新的移动系统,非常重要的是:它是开源的。
这是当时新成立的开放手机联盟整合下的成果,诸如Google、HTC、Intel、Sprint-Nextel、T-Mobile 以及 NVIDIA 都是这个联盟的成员,该联盟的目的就是要创立移动设备的开放标准。
第一款搭载 Android 系统的手机是 2008 年 9 月由 T-Mobile 发布的 G1,它拥有 GPS 功能,3.1M 摄像头,以及一系列的 Google 应用。
G1 的面市,正式拉开了 Google 以及整个移动业界激动人心的大冒险的序幕。
Android 操作系统版本Android 1.1 (发布于 2009 年 2 月)Android 1.5 “Cupcake” 这是第一个主要版本,发布于 2009 年 5 月.这个升级之后,它的更新给用户带来了新的体验。
用户界面得到了极大的改良,并且增添了以下功能。
Android 1.6 “Donut” 2009 年 9 月发布。
搭载Android 1.6 的 HTC Hero 获得了意想不到的成功。
使得原来用许多都没有用过Android的人都对Android非常的关注,并且也让竞争者苹果和微软更加警惕了。
Android 2.0/2.1: 2009 年 10 月 26 日,又一个主要版本升级以创纪录的速度放出。
这次,大版本升级到了Android 2.0/2.1 “Eclair.”。
Android 2.0.1 SDK 在 2009 年 12 月 3 日发布出来,后来是2010 年 1 月 10 日发布的2.1 版本。
很多围观群众和用户可能会有点奇怪:“Android为什么会被用甜点作为它系统版本的代号?”,其实这个命名方法开始在 Andoird 1.5 发布出来的时候。
每一个版本代表的甜点的尺寸就越变越大,然后按照字母的数序:小蛋糕,甜甜圈和松饼。
在这之前人们预计 2.2 版本的代号可能是“馅饼”,但这个最终被证明是错误的,“FroYo”(冻酸奶)才是 Android 2.2 这个伴随 Google Nexus One 发布的新版的最新代号。
而下一个版本的代号将会是“姜饼”。
Android 2.2 “Froyo”: Nexus One 的用户已经开始接受Android 2.2 “FroYo”的无线更新,其它机型的用户可能会在短时间内获取到这一更新的。
这一版本的更新出来会让大量让其他手机用户垂涎三尺。
有关的消息众口一词声称Android 3.0 “Gingerbread”,Google 将会在今年秋天的某个时候发布出来,它将带来给用户新的体验。
从 Android 的发展旅途中,我们看到 2003 年 Andy他是一个有远见的人,看到了2005 年的起步和被 Google 的收购,也看到了系统的进步以及新的机型的快速发布。
所有这一切都让我们相信,Android 将会走向世界第一移动操作系统宝座的步伐是势不可挡的。
Android 平板电脑也在今年的夏天开始发布以及 Google TV 发布以后(也许还有Google Music?),Android 可能真的会将继续带着我们走向移动设备梦想的彼岸。
1开发概述在手机游戏的早期,大多数开发者都是想要玩转设备、学习技巧和快速攻关的狂热分子。
但是,随着更多的开发者加入这个行业,手机游戏已经进化成涉及到专业设计师、构造师、开发者、产品经销商、律师、和艺术家在内的主导产品。
这是行业走向成熟的必然趋势。
尽管在某人的业余时间内要开发和推销简单的游戏更加困难,但是更多的专业商店将为许多人提供更多的就业机会。
从手机软件的平台的种类,游戏玩家的心理,未来移动通信服务终端的发展,3G手机网络对手机软件游戏的影响,还有从J2ME手机游戏开发平台介绍的手机游戏的趋势和未来这种游戏的运营模式,这几方面的内容来看,手机游戏是未来游戏发展的趋势,其移动性、互连性,必定会带来网络游戏的风暴,这就使我们对这一个新兴的领域有了一定的概念,对指导我们建立一个手机软件开发培训的知识结构有一定的帮助,也是我们的一个发展契机。
1.1 背景在我们的生活中有许多的游戏,但是游戏不同,它也会给玩家带来不同的感受和生活理念。