3DSMAX 模拟试题及答案(四).
- 格式:doc
- 大小:21.00 KB
- 文档页数:9
3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。
3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。
答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。
答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。
答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。
答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。
2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。
在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。
答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。
然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。
2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
3DSMAX 模拟试题及答案(四)一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
aa//Cap Hloes bb//Edit Spline cc//VertexPaint dd//Affect Region2、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
aa//Ctrl bb//Shift cc//Alt dd//Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。
aa//Smooth+Highlights bb//Smooth cc//Wire frame dd//Facets4、3DS MAX 5.0的选择区域形状有。
aa//2种 bb//3种 cc//4种 dd//5种5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
aa//选择过滤器 bb//选取范围控制 cc//选取操作 dd//移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。
aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。
aa//类 bb//面板 cc//对象 dd//事件8、在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是。
aa//File/Reset bb//File/Open cc//File/Save dd//File/Merge9、3ds max 的标准灯光有()种。
aa//2 bb//3 cc//6 dd//710、下面关于编辑修改器的说法正确的是。
aa//编辑修改器只可以作用于整个对象 bb//编辑修改器只可以作用于对象的某个部分cc//编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 dd//以上答案都不正确11、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output12、金属材质的选项为。
3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题MAX默认的坐标系是( )。
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单项选择题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创立〔〕。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以〔〕的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,〔〕是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔〕是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、〔〕是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、〔布尔〕B、〔包裹〕C、〔链接〕D、〔离散〕7、NURBS曲线造型包括〔〕种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有〔〕种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
〔〕CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
〔〕DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
〔〕CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的〔〕DA、移开工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用〔〕修改器可以使物体外表变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与〔〕相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的选项是〔〕。
CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个局部C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个局部D、以上答案都不正确17、噪波的作用是〔〕DA、对锋利不规那么的外表进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规那么18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是〔〕AA、三维造型错误B、无视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是〔〕CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的选项是〔〕AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多项选择题1、3DS MAX的三大要素是〔〕ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是〔〕ABA、根本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有〔〕ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是〔〕ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是〔〕ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
3DSMAX 模拟试题及答案(四一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
aa//Cap Hloes bb//Edit Spline cc//VertexPaint dd//Affect Region2、使用'选择和移动'工具时,利用(键可以实现移动并复制。
aa//Ctrl bb//Shift cc//Alt dd//Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。
aa//Smooth+Highlights bb//Smooth cc//Wire frame dd//Facets4、3DS MAX 5.0的选择区域形状有。
aa//2种 bb//3种 cc//4种 dd//5种5、(是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
aa//选择过滤器 bb//选取范围控制 cc//选取操作 dd//移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。
aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。
aa//类 bb//面板 cc//对象 dd//事件8、在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是。
aa//File/Reset bb//File/Open cc//File/Save dd//File/Merge9、3ds max 的标准灯光有(种。
aa//2 bb//3 cc//6 dd//710、下面关于编辑修改器的说法正确的是。
aa//编辑修改器只可以作用于整个对象 bb//编辑修改器只可以作用于对象的某个部分cc//编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 dd//以上答案都不正确11、以下(参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度。
aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output12、金属材质的选项为。
aa//Blinn bb//Phong cc//Metal dd//Multi-Layer13、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
aa//Edit Mesh(编辑网格 bb//Mesh Select(网格选择cc//Mesh Smooth(光滑网格物体 dd//Edit Spline(编辑曲线14、在生成Lathe(旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。
aa//Align bb//Filp Normals cc//Weld Core dd//Segments15、相机默认的镜头长度是。
aa//24.123mm bb//48.214mm cc//36.24mm dd//43.456mm16、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( 设计完成。
aa//Discreet bb//Adobe cc//Microsoft dd//Apple17、3DS MAX默认的坐标系是。
aa//世界坐标系 bb//视图坐标系 cc//屏幕坐标系 dd//网格坐标系18、File/Save(文件/保存命令可以保存(类型的文件。
aa//MAX bb//DXF cc//DWG dd//3DS19、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。
aa//往顺时针方向扭曲 bb//往逆时针方向扭曲 cc//不扭曲 d//以下都不对20、下面说法中正确的是。
aa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二:多选题1、堆栈编辑器由( 组成。
a名称和颜色框 b参数面板 c修改器列表 d拾取堆栈'按钮2、大气效果的基本类型有(。
a火焰 b体积雾 c体积光 d雾3、编辑网格命令可以通过选择(来对物体进行进一步地精细加工。
a节点 b边 c三角面 d四边面4、以下属于复合物体中的命令有(。
a胶囊体 b布尔运算 c拉伸 d放样5、主工具栏中的三个标准工具是( 。
a“选择”工具b“选择并且移动”工具c“选择并且旋转”工具d“选择并且缩放”工具6、渲染时,不能看到大气效果的视图有(。
a前面视图 b顶部视图 c透视视图 d相机视图7、渲染的种类有( 。
a渲染场景 b渲染上次 c快速渲染 d浮动渲染8、“突出”工具的“Capping”(端面选项面板中,可以将生成的端面输出为( 。
a顶点物体 b网格物体 c变形物体 d面片物体9、合成物体可以使用( 方式进行布尔运算。
a相加 b相减 c剪切 d相交10、以下哪些几何体可以实现一步完成?(a球体 b茶壶 c立方体 d圆环11、缩放工具的缩放方式有(a不等比缩放 b等比倒缩放 c挤压缩放 d不挤压缩放12、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( 。
a爆炸特效 b喷洒特效 c燃烧特效 d雾特效13、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( 。
a/Top b/Left c/Front d/Right14、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制用于设置着色光线。
其中调节的三个主要参数为( 。
a/Specular(反射颜色 b/Self—Illumination(自发光 c/Diffuse(散射光 d/Ambient(环境色15、以下属于几何体对象的是(a基本几何体 b扩展几何体 c粒子系统 d楼梯16、3DS MAX提供了的摄像机类型有( 。
a动画摄像机 b目标摄像机 c作用摄像机 d漫游摄像机17、3DSMAX可应用在以下哪些领域?(a电视广告 b电脑游戏 c建筑装潢设计 d工业产品造型18、以下属于切片模式的是(a增加网格 b切片网格 c移除顶部 d移除底部19、3DS MAX的三大要素是(a建模 b灯光 c材质 d布局20、三维基本造型的创建包括( 。
a标准造型 b扩展造型c放样造型 d粒子造型三:判断题1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。
4、可以向已经存在的组中增加对象。
5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。
6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".8、最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。
9、在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。
10、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。
11、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
12、3DS MAX 5.0的选择区域形状只有3种。
13、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。
14、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。
15、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.16、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
17、Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
18、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
19、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
20、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
四:简答题1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步地精细加工?2、三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么?3、Edit Spline(编辑样条曲线的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线命令?若要将生成的Outline(轮廓线与原曲线拆分为两个Shape(二维图形,应使用什么命令?参考答案一:单选题1.B2.B3.A4.C5.A6.A7.C8.C9.C10.D11.A12.C13.A14.C15.D16.A17.B18.A19.B20.A二:多选题1. ABC2. ABCD3. ABCD4. BD5. BCD6. AB7. ABCD8. BC9. ABCD 10. AB11. ABC 12. ACD 13. ABC 14. ACD 15. AB 16. BC 17. ABCD 18. AB 19. ABC 20. AB 三:判断题1.√2.×3.√4.√5.×6.√7.×8.√9.√10.√11.√12.×13.×14.√15.√16.×17.√18.×19.×20.√四:简答题1.编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。
2.三维基本造型的创建有:10种。
它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
3. Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用 Outline(轮廓线)命令。
若要将生成的 Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个 Shape(二维图形),应使用“分离”命令。