各种存储结构结构体
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linux 结构体Linux 结构体Linux 是一种开放源代码的操作系统,其内部实现了许多结构体来组织和管理各种资源。
本文将介绍几个常见的Linux 结构体,并解释其作用和用途。
1. task_struct 结构体task_struct 结构体是 Linux 内核中用来表示进程的数据结构。
每个正在运行或等待运行的进程都有一个对应的task_struct 结构体。
这个结构体中包含了进程的各种属性和状态信息,如进程的ID、父进程的ID、进程状态、虚拟内存信息等。
通过task_struct 结构体,内核可以管理和调度进程,实现多任务处理。
2. file 结构体file 结构体用于表示Linux 内核中的打开文件。
每个打开的文件都有一个对应的file 结构体,用于记录文件的状态和属性。
在内核中,文件被表示为一个文件描述符,而file 结构体中存储了与文件相关的信息,如文件指针、文件操作函数指针、访问权限等。
通过file 结构体,内核可以对文件进行读写操作,并管理文件的打开和关闭。
3. inode 结构体inode 结构体用于表示Linux 文件系统中的索引节点。
每个文件都对应一个唯一的inode 结构体,用于存储文件的元数据信息,如文件大小、所属用户、所属组、文件权限等。
inode 结构体中还包含了指向文件数据块的指针,通过这些指针可以访问文件的实际内容。
通过 inode 结构体,内核可以管理文件系统的存储和访问。
4. super_block 结构体super_block 结构体用于表示Linux 文件系统的超级块。
每个文件系统都有一个对应的super_block 结构体,用于存储文件系统的元数据信息,如文件系统类型、块大小、块数量等。
super_block 结构体中还包含了指向文件系统根目录的inode 结构体指针,通过这个指针可以访问文件系统中的文件和目录。
通过super_block 结构体,内核可以管理文件系统的挂载和卸载。
hwinfo结构体1. 介绍在计算机领域,硬件信息(Hardware Information)是指计算机系统中各种硬件组件的详细信息,包括处理器、内存、硬盘、显卡等。
为了方便程序对硬件信息的获取和使用,我们可以定义一个hwinfo结构体来存储这些信息。
2. 结构体定义hwinfo结构体可以包含以下成员变量:•processor: 处理器信息,包括型号、制造商、核心数等。
•memory: 内存信息,包括总容量、已使用容量等。
•hard_disk: 硬盘信息,包括型号、容量、接口类型等。
•graphics_card: 显卡信息,包括型号、显存容量、驱动版本等。
下面是hwinfo结构体的定义示例:typedef struct {char processor[50];int num_cores;int memory_capacity;int memory_used;char hard_disk[50];int hard_disk_capacity;char graphics_card[50];int graphics_card_memory;char graphics_card_driver[50];} hwinfo;3. 成员变量详解3.1 processor•processor成员变量用于存储处理器的信息。
•processor是一个字符数组,长度为50,用于存储处理器的型号、制造商等信息。
3.2 num_cores•num_cores成员变量用于存储处理器的核心数。
•num_cores是一个整型变量,表示处理器的核心数。
3.3 memory_capacity•memory_capacity成员变量用于存储内存的总容量。
•memory_capacity是一个整型变量,表示内存的总容量,单位为MB。
3.4 memory_used•memory_used成员变量用于存储内存的已使用容量。
•memory_used是一个整型变量,表示内存的已使用容量,单位为MB。
单片机flash储存结构体的方式单片机的Flash存储结构体的方式可以通过以下几种方式实现:
1. 直接存储,将结构体直接存储到Flash中。
这种方式需要考
虑Flash的写入擦除次数,以及Flash的页大小和擦除块大小,避
免频繁写入导致Flash寿命缩短。
2. 分页存储,将结构体分成适当大小的页,然后按页写入Flash。
这样可以减少对Flash的擦除次数,延长Flash的使用寿命。
3. 压缩存储,对结构体进行压缩,然后再存储到Flash中。
这
种方式可以节省Flash的空间,但在读取时需要进行解压缩操作。
4. 文件系统存储,使用文件系统将结构体以文件的形式存储到Flash中,例如FAT文件系统。
这种方式可以方便地管理存储的结
构体数据,但会增加额外的存储空间和读写开销。
无论采用哪种方式,都需要考虑数据的完整性和一致性,以及
对Flash的读写操作进行合理的管理,避免出现数据损坏或者
Flash寿命缩短的情况。
同时,还需要考虑结构体数据的访问方式和频率,选择合适的存储方式来满足系统的需求。
hwinfo结构体hwinfo结构体是一种用于存储计算机硬件信息的数据结构。
它可以包含各种硬件组件的详细信息,如处理器、内存、硬盘、显卡等。
通过使用hwinfo结构体,我们可以方便地获取和管理计算机硬件信息,从而更好地了解和优化系统性能。
首先,hwinfo结构体可以包含处理器的信息。
处理器是计算机的核心组件之一,它决定了计算机的运行速度和性能。
hwinfo结构体可以存储处理器的型号、主频、核心数、缓存大小等信息,这些信息对于了解处理器的性能和特性非常重要。
其次,hwinfo结构体还可以包含内存的信息。
内存是计算机用于存储数据和程序的地方,它的大小和速度直接影响计算机的运行效率。
hwinfo结构体可以存储内存的容量、类型、频率等信息,这些信息对于了解内存的性能和扩展性非常有帮助。
此外,hwinfo结构体还可以包含硬盘的信息。
硬盘是计算机用于存储数据的主要设备,它的容量和速度对于存储大量数据和快速读写数据非常重要。
hwinfo结构体可以存储硬盘的型号、容量、接口类型等信息,这些信息对于了解硬盘的性能和可靠性非常有用。
另外,hwinfo结构体还可以包含显卡的信息。
显卡是计算机用于处理图形和显示图像的设备,它的性能和支持的图形标准决定了计算机的图形处理能力。
hwinfo结构体可以存储显卡的型号、显存容量、显存类型等信息,这些信息对于了解显卡的性能和兼容性非常重要。
除了上述硬件信息,hwinfo结构体还可以包含其他一些重要的信息,如主板型号、BIOS版本、操作系统版本等。
这些信息对于了解计算机的整体配置和兼容性非常有帮助。
总之,hwinfo结构体是一种非常有用的数据结构,它可以方便地存储和管理计算机硬件信息。
通过使用hwinfo结构体,我们可以更好地了解和优化计算机的性能,从而提升工作效率和用户体验。
希望未来能够看到更多基于hwinfo结构体的应用程序和工具,为我们提供更好的硬件信息管理和优化方案。
结构体在内存中的存储方式结构体是一种可以存储不同数据类型成员的自定义类型。
在内存中,结构体的存储方式与其成员的类型和对齐方式有关。
首先,结构体的内存是按照成员的顺序依次分配的。
例如,假设有如下的结构体定义:```cstruct Studentchar name[20];int age;float score;};```那么在内存中,这个结构体的存储方式可以如下所示:```---- name[0] ----,---- name[1] ----,---- ... ----, age ,score```会发现,结构体成员`name`的存储方式是连续的,按照数组的方式存储,而`age`和`score`则紧随其后。
除了顺序分配,结构体的成员还有可能存在内存对齐的问题。
内存对齐是为了提高处理器的访问速度,减少访问内存的时间。
具体对齐方式有以下几种。
1. 默认对齐方式:结构体的成员按照其自身类型的对齐方式进行对齐。
例如,`char`类型按照1字节对齐,`int`类型按照4字节对齐,`float`类型按照4字节对齐。
例如:```cstruct Schar a;int b;};```在这个结构体中,`a`占用1字节,`b`占用4字节,所以`a`和`b`之间会填充3字节,使得`b`对齐到4字节边界。
2. 指定对齐方式:可以使用`#pragma pack(n)`指令来指定结构体成员的对齐方式。
`n`表示对齐的字节数,可以是1、2、4、8等。
例如:```c#pragma pack(1)struct Schar a;int b;};#pragma pack```这样指定后,`a`和`b`之间不会填充字节,而是按照字节对齐方式来存储。
3.结构体嵌套对齐:如果结构体内部包含其他结构体,那么内部结构体将按照其自身的对齐方式进行对齐,再根据整个结构体的对齐方式进行整体对齐。
例如:```cstruct Innerchar a;int b;};struct Outerchar c;struct Inner d;};```在这个例子中,`d`结构体的对齐方式为4字节,所以`c`和`d`之间会填充3字节,使得`d`对齐到4字节边界。
qbytearray 存储结构体原理-回复QByteArray存储结构体原理:深入解析在C++编程中,结构体是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组织在一起。
而QByteArray是Qt框架中的一个类,用于存储和处理字节数组。
在本篇文章中,我将详细讨论QByteArray存储结构体的原理,以及如何使用该特性进行数据的存储和访问。
1. 结构体和QByteArray的简介结构体是一种聚合数据类型,可以将不同类型的数据组织在一起,形成一个结构。
它的定义通常包括数据成员和成员函数。
相比于其他数据类型,结构体具有更好的可读性和可维护性。
而QByteArray是Qt框架提供的一个类,用于存储字节数组数据。
它提供了一系列的成员函数,可以方便地进行字节数据的处理和操作。
2. 结构体的定义和使用方法结构体的定义使用关键字struct,后跟结构体名。
在定义结构体时,可以通过成员变量来描述不同类型的数据。
例如,我们可以定义一个保存学生信息的结构体:struct Student {int id;QString name;int age;};在使用结构体时,可以通过结构体名和成员名来访问和修改结构体的数据。
例如,我们可以创建一个Student结构体的实例,并给其成员赋值:Student student;student.id = 1001; = "Tom";student.age = 18;可以通过点操作符(.)来访问结构体的成员变量。
例如,可以打印学生的姓名:qDebug() << ;3. QByteArray的特性和数据存储方式QByteArray是Qt框架中专门用于存储字节数组的类。
它提供了一系列的成员函数,用于处理和操作字节数组数据。
QByteArray内部使用指针来指向分配的内存块,同时还保存了字节数组的长度。
通过调用QByteArray类的构造函数,可以创建一个QByteArray实例。
顺序存储结构的优缺点引出单链表结构类型定义顺序存储结构的评价:优点:①是⼀种随机存取结构,存取任何元素的时间是⼀个常数,速度快;②结构简单,逻辑上相邻的元素在物理上也是相邻的;③不需要使⽤指针,节省存储空间。
缺点:①插⼊和删除元素要移动⼤量元素,消耗⼤量时间;②需要⼀块连续的存储空间;③插⼊元素可能发⽣“溢出”;④⾃由区中的存储空间不能被其他数据占⽤(共享),存在浪费空间的问题。
内存:⽹格中,2k,5k,3k 指的是⾃由区中未被使⽤的存储空间。
2k占⽤5k占⽤3k单链表:单链表指的是线性表的每个节点分散地存储在内存空间中,先后依次⽤⼀个指针串联起来。
data:数据域,⽤于存放元素next:指针域,⽤于存放下⼀个结点地址的部分单链表分为:不带表头结点和带表头结点。
不带表头结点的单链表:单链表的头指针指向第⼀个⾸元结点。
head == NULL 时,为空表,否则为⾮空表。
.当它是⾮空表时,在⾸节点 *head 中会存放数据。
带头结点的只须 head 就可以访问第⼀个元素。
带表头结点的单链表:有表头结点单链表的头指针指向头结点。
head 指向表头节点,head -> data 不放元素head -> next 指向⾸节点 a1当 head -> next == NULL,为空表,否则为⾮空表。
以上⼏句话结合截图来看会更清晰明了。
单链表的结点结构:① struct:这是结构体关键字,通过存放⼀组不同类型的数据,来定义⼀个结构。
其定义形式为:struct 结构体名称 { 结构体所包含的变量或数组};结构体是⼀种集合,⾥边包含了多个变量或数组,它们类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。
例如我们定义⼀个 student 结构体:注意⼤括号后边的分号 ";" 不能少,这是⼀条完整的语句。
struct stu{ char *name;// 姓名 int num; // 学号 int age; // 年龄};思考题:单链表中的结点有两个域吗?存储每个结点需要有两个域,⼀个是数据域,另⼀个是指针域。
C语言三元组表的存储结构描述一、概述1. 三元组表是一种用于稀疏矩阵的存储结构,其主要用途是节省内存空间,提高数据存取效率。
2. 在C语言中,三元组表的存储结构通常采用数组来实现,具体来说,是通过定义一个结构体数组来表示稀疏矩阵。
二、结构定义3. 我们需要定义三元组表的结构体,该结构体通常由三个字段组成,分别表示稀疏矩阵的行标、列标和元素值。
4. 在C语言中,可以通过如下方式定义三元组表的结构体:```ctypedef struct{int row; // 行标int col; // 列标int value; // 元素值} Triplet;```三、存储方式5. 在C语言中,三元组表的存储方式通常采用一维数组来实现,数组中的每个元素都是一个三元组,用来表示稀疏矩阵中的一个非零元素。
6. 为了便于操作,通常还会在数组的第一个位置存储矩阵的行数、列数和非零元素的个数。
7. 以一个 3x3 的稀疏矩阵为例,其三元组表的存储结构可以表示为: ```c3 34 // 表示矩阵的行数、列数和非零元素的个数0 1 2 // 表示第一行第二列的元素值为21 0 -1 // 表示第二行第一列的元素值为-11 2 3 // 表示第二行第三列的元素值为32 2 1 // 表示第三行第三列的元素值为1```四、基本操作8. 三元组表的存储结构在C语言中通常会包含一些基本操作,以便对稀疏矩阵进行常见操作,例如转置、相加等。
9. 这些基本操作在C语言中通常会被封装成函数,例如:- create_triplet: 创建三元组表- print_triplet: 打印三元组表- transpose_triplet: 转置三元组表- add_triplet: 两个稀疏矩阵相加五、优缺点10. 三元组表的存储结构在C语言中具有一定的优点,包括节省存储空间、提高数据存取效率等。
11. 然而,其缺点在于需要额外的操作来处理稀疏矩阵,对于一般的稠密矩阵来说,可能并不适用。
——算法、线性表——概念明晰:随机存取、顺序存取、随机存储和顺序存储1、存取结构分为`随机存取`和`非随机存取`(又称顺序存取)2、存储结构分为`顺序存储`和`随机存储`3、顺序存储结构4、随机存储结构一、数据结构的概念1、基本概念:2、算法(1)概念(2)重要特性:3、算法的评价标准(“好”的算法应该考虑达到以下目标)4、算法的时空效率(1)时间复杂度根据算法写成的程序在执行时耗费时间的长度,记为T(n) = O(n) (2)空间复杂度根据算法写成的程序在执行时占用存储单元的长度记为S(n) (3)语句频度一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度,记为T(n)(4)一般O(n)的计算方法:(5)常见的时间复杂度有以下七种:二、线性表1、顺序存储(1)结构体的定义(2)顺序表的初始化(3)顺序表的查找(时间复杂度为O(n))(4)顺序表的插入 (时间复杂度为O(n))(5)顺序表的删除(时间复杂度为O(n))2、链表存储(1)结构体的定义(时间复杂度为O(n))(2)求表长(时间复杂度为O(n))(3)判空(4)查找(时间复杂度为O(n))①按序号查找 FindKth(时间复杂度为O(n))②按值查找,即定位 Find(时间复杂度为O(n))(5)链表的插入(时间复杂度为O(n))(6)创建链表(时间复杂度为O(n))1、带头结点的【头插法】(时间复杂度为O(n))2、带尾结点的插入【尾插法】(时间复杂度为O(n))(7)删除(时间复杂度为O(n))3、二者时间复杂度和优缺点的比较1、两者复杂度比较2、两者优缺点比较三、栈1、栈的顺序存储实现(1)顺序栈结构体的定义(2)顺序栈的创建(3)判满(4)判空(5)入栈(6)出栈2、栈的顺序存储实现(1)顺序栈结构体的定义(2)顺序栈的创建(3)判空(4)判满注意:链栈,不必判断堆栈是否满(5)入栈(6)出栈3、栈的应用四、队列1、队列的顺序存储实现(1) 循环队列的结构体定义(2)生成空队列(3)判空(4)判满(5)入队(6)出队2、队列的链式存储实现(1)队列的链式存储结构体定义(2)生成空队列(3)判空(4)判满链式队列,不必判断堆栈是否满(5)入队(6)出队五、栈和队列操作的特点六、数组存储地址的计算———————树———————一、二叉树1、定义2、结点的度、孩子、双亲、深度、有序树、无序树、树的高度a.结点、叶子、树的度b.孩子、双亲、兄弟、子孙、祖先c.无序树、有序树、森林d.层次、高度2、性质3、满二叉树、完全二叉树和二叉排序树a.满二叉树b.完全二叉树c.二叉查找树二、静态查找1、顺序存储结构2、顺序查找3、二分查找(也称“折半查找”,是一棵“二叉排序树”)4、二分查找判定树ASL计算(1)查找成功的ASL(2)查找不成功的ASL三、动态查找1、二叉树链表结构描述如下:2、二叉搜索(排序、查找)树的构造过程(1)构造过程(2)插入过程算法及其代码(2)删除过程算法及其代码(3)查找过程算法及其代码a.二叉搜索树的递归查找函数b.迭代查找算法(4)查找最大值和最小值a.最小元素的递归函数b.查找最大元素的迭代函数四、二叉树的遍历1、先序遍历2、层序遍历(队列实现)3、由遍历序列还原二叉树b.已知后序遍历和中序遍历还原二叉树五、递归遍历算法的应用1、求二叉树的深度2、求二叉树的叶子树3、交互(换)左、右子树六、静态查找和动态查找的根本区别七、树/森林与二叉树的转换1、树、森林与二叉树的转换2、森林转换为二叉树3、二叉树转换为树4、二叉树转换为森林5、转换以后的特点:八、线索二叉树1、存储结构2、如何判断是孩子还是线索3、三种遍历九、哈夫曼树1、带权路径长度WPL2、哈夫曼树的构造(算法)3、哈夫曼树的性质4、哈夫曼编码———散列查找———一、散列查找1、基本概念2、散列函数(1、关键词为数字时:a.直接定址法b.除留余数法(常用)c.数字分析法d.平方取中法(2、关键词为字符时:a、ASCII码加和法b、前3个字符移位法二、处理冲突的方法1、开放定址法a.线性探测法b、平方探测(二次探测)c.在散列法2、分离链接法———————————————图————————————————一、图的基本概念1、简单图2、完全图3、连通分量4、强连通分量5.顶点的度、入度和出度二、图的存储1、数组(邻接矩阵)表示法a.无向图的邻接矩阵表示法b.有向图的邻接矩阵表示法c.有权图(网)的邻接矩阵表示法2.邻接表(顺序存储与链式存储结合)a.无向图的邻接表b.有向图的邻接表与逆邻接表c.带权值的网图三、图的遍历1、深度优先遍历算法2、广度优先遍历算法二、最小生成树1、性质2、Prim算法3、Kruskal算法三、拓扑排序四、最短路径迪杰斯特拉算法具体过程———排序———一、排序的类别1、插入排序基本思想:【1】直接插入排序(1、基本思想:(2、执行过程(3、时空效率及稳定性【2】希尔排序(1、基本思想:(2、执行过程(3、时空效率及稳定性2、交换排序基本思想:【1】冒泡排序(1、基本思想:(2、执行过程(3、时空效率及稳定性【2】快速排序(1、基本思想:(2、执行过程(3、时空效率及稳定性3、选择排序基本思想:【1】简单选择排序(1、基本思想:(2、执行过程(3、时空效率及稳定性【2】堆排序(1、基本思想:(2、执行过程要点<1>初始化堆的过程(3、时空效率及稳定性4、归并排序二、各种排序的比较口诀:快选堆希不稳,选堆归基不变。
qbytearray 存储结构体原理QByteArray 是一个类似于字符串的字节数组,可以用于存储二进制数据或者任何长度的字符串。
它是Qt框架中的一个核心类,提供了各种方法来操作和访问存储在QByteArray 对象中的数据。
在使用QByteArray 类时,可以对其进行动态调整和改变,而无需担心性能损失。
QByteArray 存储结构体原理当创建一个QByteArray 对象时,实际上是创建了一个连续的内存块来存储数据。
这个内存块在堆或栈上分配,具体取决于创建对象的方式。
对于较小的QByteArray 对象(通常小于64KB),会在栈上进行分配,而对于较大的QByteArray 对象,则会在堆上进行分配。
QByteArray 对象存储数据的方式有两种:隐式共享和显式共享。
这取决于在创建对象时是否传递了参数。
如果没有传递参数,那么QByteArray 对象就是一个独立的副本,对该对象的修改不会影响其他对象。
如果传递了一个QByteArray 对象作为参数,那么新创建的对象和传递进来的对象将共享底层数据,当其中一个对象被修改时,其他对象也会受到影响。
当在QByteArray 对象中添加新的数据或修改数据时,QByteArray 对象会根据需要自动调整内部的内存大小。
这是通过重新分配内存块并将原始数据复制到新的内存块中来实现的。
这种自动调整大小的能力使得QByteArray 对象非常灵活和高效。
QByteArray 类提供了一系列方法来访问和操作存储在对象中的数据。
例如,可以使用QByteArray::size() 方法来获取对象中数据的总大小,使用QByteArray::count() 方法来获取对象中数据的个数。
此外,还可以使用QByteArray::append() 方法和QByteArray::prepend() 方法向对象中添加数据,在需要时,QByteArray 会自动调整内部内存大小。
数据结构-结构体的声明一般来说,知道了各种存储结构的结构体,或者各种算法(其实算法是在各种特定的存储结构下实现)所需的结构体,所以我觉得记住或者牢记各种场合,各种情形下所需要的存储结构的结构体,对算法的创建和表达就会轻松和容易许多。
一、顺序存储1、顺序表#define MAXSIZE 100typedef int datatype;typedef struct{ datatype a[MAXSIZE];int size;}sequence_list;2、栈(顺序栈)#define MAXSIZE 100typedef int datatype;typedef struct{ datatype a[MAXSIZE];int top;}sequence_stack;3、队列(顺序队列,顺序循环队列)#define MAXSIZE 100typedef int datatype;typedef struct{ datatype a[MAXSIZE];int front;int rear;}sequence_queue;其中循环队列判满条件:(rear+1)%MAXSIZE=front;判空条件:rear=front二、链式存储1、单链表(带头结点的单链表,循环单链表)typedef int datatype;typedef struct link_node{ datatype info;struct link_node *next;}node;2、双链表typedef int datatype;typedef struct dlink_node{ datatype info;struct link_node *llink,*rlink;}dnode;3、链式栈typedef int datatype;typedef struct link_node{ datatype info;struct link_node *next;}node;node *top;4、链式队列typedef int datatype;typedef struct link_node{ datatype info;struct link_node *next;}node;typedef struct{ node *front,*rear;}queue;三、字符串1、顺序串:模式匹配(朴素的模式匹配算法,KMP算法) #define MAXSIZE 100typedef struct{ char str[MAXSIZE];int length;}seqstring;2、链式串typedef struct node{ char data;struct node *next;}linkstrnode;typedef linkstrnode *linkstring;3、N维数组:行优先存储,列优先存储(三维数组)typedef int datatype;typdef struct{ datatype *base;//数组存储区的首地址指针int index[3];//存放三维数组各维的长度int c[3]; //存放三维数组各维的ci值}array;四、树1、双亲表示法#define MAXSIZE 100typedef char datatype;//节点值的类型typedef struct node//结点类型{ datatype data;int parent;//结点双亲的下标}node;typedef struct tree{ node treelist[MAXSIZE];//存放结点的数组int length,root;//树中实际所含结点的个数,根节点的位置 }tree;//树的类型2、孩子表示法(指针方式)#define m 3//树的度数typedef char datatype;//节点值的类型typedef struct node{ datatype data;struct node *child[m];//指向子女的指针数组}node,*tree;tree *node;3、孩子表示法(数组方式)#define m 3//树的度数#define MAXSIZE 20//存放树结点的数组大小typedef char datatype;//结点值的类型typedef struct node//结点类型{ datatype data;int child[m];}treenode;treenode tree[MAXSIZE];//存储树结点的数组int root;//根节点的下标int length;//树中实际所含结点的个数4、孩子表示法(链式方式)#define MAXSIZE 50typedef char datatype;//结点值的类型typedef struct chnode//孩子结点的类型{ int child;struct chnode *next;}chnode,*chpoint;typedef struct//树中每个结点的类型{ datatype data;chpoint firstchild;//指向第一个子女结点的指针}node;typedef struct//树的类型{ node treelist[MAXSIZE];int length,root;//树中实际所含结点的个数,根结点的位置 }tree;5、孩子兄弟表示法typedef char datatype;//结点值的类型typedef struct node//孩子结点的类型{ datatype data;struct node *firstchild,*rightsibling;}node,*pnode;pnode root;6、树的括号表示7、树的层号表示五、二叉树1、完全二叉树#define MAXSIZE 20typedef char datatype;//结点值的类型datatype tree[MAXSIZE];int n;//树中实际所含结点的个数2、一般二叉树(顺序存储)#define MAXSIZE 20typedef char datatype;//结点值的类型typedef struct{ datatype data;int lchild,rchild;//存放左,右子女的下标int parent;//存放双亲结点的下标(当需要带双亲指示时声明)}node;node tree[MAXSIZE];int n;//树中实际所含结点的个数int root;//存放根结点的下标3、链式存储typedef char datatype;//结点值的类型typedef struct node{ datatype data;struct node *lchild,*rchild;//存放左,右子女的下标int *parent;//指向双亲结点的指针(当需要带双亲指示时声明)}bintnode;typedef bintnode *bintree;bintree root;//指向二叉树根节点的指针六、图1、邻接矩阵类型定义#define FINITY 5000//用5000表示无穷大#define M 20//最大顶点数typedef char vertextype;//顶点值的类型typedef int edgetype;//权值类型typedef struct{ vertextype vex[M];//顶点信息域edgetype deges[M][M];//邻接矩阵int n,e;//图中顶点总数,边数}Mgraph;2、邻接表类型定义#define M 20//最大顶点数typedef char datatype;//顶点信息数据类型typedef struct node//边表结点{ int adjvex;//邻接点struct node *next;}edgenode;typedef struct vnode//头结点类型{ datatype vertex;//顶点信息edgenode *firstedge;//邻接链表头指针}vertexnode;typedef struct//邻接表类型{ vertexnode adjlist[M];//存放头结点的顺序表int n,e;//顶点数,边数}linkedgraph;七、检索1、顺序检索,二分法检索(存储有序)#define MAXSIZE 100typedef int datatype;typedef struct{ datatype a[MAXSIZE];int len;}sequence;2、分块检索#define MAXSIZE 100typedef int datatype;typedef struct{ datatype a[MAXSIZE];int len;}sequence;typedef struct{ datatype key;//块中最大值int address;//分界点}indexnode;3、二叉排序树typedef int datatype;//结点值的类型typedef struct node{ datatype data;struct node *lchild,*rchild;}bsnode;typedef bsnode *bstree;4、Huffman树typedef struct node{ int data;//权值struct node *lchild,*rchild,*next;}hufnode;typedef hufnode *linkhuf;八、排序#define MAXSIZE 100//文件中记录个数的最大值typedef int keytype;//排序码类型typedef struct{ keytype key;int other;//还可定义记录中除了排序码外的其他域}recordtype;typedef struct{ recordtype r[MAXSIZE+1];int length;//待排序文件中记录的个数}table;。