魔方教案
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《魔方教案》word版教案章节:一、魔方的起源与发展教学目标:1. 了解魔方的起源和发展历程。
2. 掌握魔方的基本概念和术语。
教学内容:1. 魔方的起源:介绍魔方的历史起源和发展过程。
2. 魔方的种类:介绍不同种类的魔方,如经典魔方、异形魔方等。
3. 魔方的构造:解释魔方的构造和各个部分的作用。
教学活动:1. 引入话题:通过图片或视频展示魔方的起源和发展过程。
2. 讲解魔方的种类和构造:老师讲解不同种类的魔方以及魔方的构造。
3. 学生互动:学生分享自己对魔方的了解和经验。
教学评估:1. 学生参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况。
2. 学生理解度:通过学生回答问题的准确性来评估学生对魔方知识的掌握程度。
教案章节:二、魔方的玩法与技巧教学目标:1. 学习魔方的基本玩法和技巧。
2. 培养学生的空间想象力和手眼协调能力。
教学内容:1. 魔方的玩法:介绍魔方的基本玩法和规则。
2. 魔方的技巧:讲解魔方的常见技巧和方法。
3. 魔方解法:介绍一些常见的魔方解法算法。
教学活动:1. 讲解魔方的玩法:老师讲解魔方的基本玩法和规则。
2. 演示魔方技巧:老师演示一些常见的魔方技巧和方法。
3. 学生练习:学生自己尝试解魔方,老师提供指导和建议。
教学评估:1. 学生操作能力:观察学生在练习中操作魔方的准确性。
2. 学生解法熟练度:评估学生对魔方解法算法的掌握程度。
教案章节:三、魔方的训练与提高教学目标:1. 学习魔方的训练方法和提高技巧。
2. 培养学生坚持练习和自我提高的能力。
教学内容:1. 魔方的训练:介绍魔方的训练方法和技巧。
2. 魔方的提高:讲解如何提高魔方的速度和准确性。
3. 魔方比赛的准备:介绍如何准备参加魔方比赛。
教学活动:1. 讲解魔方的训练方法:老师讲解魔方的训练方法和技巧。
2. 分享提高经验:老师分享自己或他人的魔方提高经验。
3. 学生制定训练计划:学生根据自己的情况制定魔方训练计划。
教学评估:1. 学生训练计划制定:评估学生制定训练计划的合理性和可行性。
会说话的魔方教案教学目标:1. 了解魔方的基本构造和规则。
2. 培养学生的观察力和思维能力。
3. 提升学生对沟通和表达的能力。
教学步骤:一、导入(5分钟)1. 教师给学生展示魔方并引起学生的兴趣。
2. 提问:你们知道如何玩魔方吗?它有几个面?二、介绍魔方(10分钟)1. 教师简单介绍魔方的构造和规则。
2. 引导学生研究魔方的各个面和颜色。
三、分组探索(15分钟)1. 将学生分成小组,每个小组配备一个魔方。
2. 学生通过互相交流和探索,尝试将魔方还原到初始状态。
3. 鼓励学生观察魔方的不同面和块之间的联系。
四、小组交流(10分钟)1. 学生将自己的探索心得和方法与小组成员分享。
2. 引导学生积极提问和回答,培养他们的沟通和表达能力。
五、整体交流(10分钟)1. 请几组学生上台讲解他们的操作方法和还原过程。
2. 引导学生讨论并总结还原魔方的关键步骤。
六、准备演讲(15分钟)1. 提醒学生准备一段关于魔方的小演讲。
2. 鼓励学生积极思考和准备,展示他们的观察和思维能力。
七、演讲展示(15分钟)1. 学生依次上台进行演讲。
2. 全班同学积极参与,提问和评价其他同学的演讲。
八、总结和反思(10分钟)1. 教师带领学生总结今天学到的知识和技能。
2. 提醒学生在生活中多应用观察和思维能力。
教学评估:1. 观察学生在小组和整体交流中的表现。
2. 评价学生的演讲内容和表达能力。
拓展活动:1. 鼓励学生尝试更复杂的魔方还原挑战。
2. 要求学生用文字或图片记录自己的还原过程,并和同学分享。
3. 探索更多关于魔方的知识,如不同类型的魔方和速度还原技巧。
教学反思:这节课通过引导学生探索和表达的方式,培养了他们的观察力、思维能力和沟通表达能力。
通过魔方这个生动有趣的教具,激发了学生的学习兴趣和参与度。
教学过程中,教师应注意创设良好的学习氛围,鼓励学生积极思考和参与,提高他们的学习效果和成就感。
幼儿园大班魔方教案一、教学目标1.能够正确地操作3×3魔方。
2.培养幼儿的观察能力、思维能力,提高空间认识和手眼协调能力。
3.培养幼儿的耐心、毅力和自信心。
二、教学准备1.3×3魔方若干个。
2.钟表。
3.黑板,白粉笔。
三、教学过程1.导入环节(5分钟)老师向孩子们介绍魔方,并问孩子们是否有听说过魔方,谁会玩魔方,了解魔方有什么特点等,让孩子们能够有所感受。
2.讲解规则(10分钟)老师现场演示并详细讲解3X3魔方玩法,鼓励孩子们尝试玩玩看。
3.实践操作(30分钟)让每位孩子用自己的魔方自由操作,并用计时器记录时间。
此时,老师应该检查每个孩子的魔方是否能正常运作,给孩子们提供必要的帮助。
4.整理魔方(10分钟)要求孩子们按顺序重新排列魔方,以备下一次使用。
5.小结(5分钟)整理几个孩子的成绩时间,并对于孩子们达成的成绩给予一定的鼓励,要求孩子们在日常生活中多用魔方练手眼协调以及运用操作3×3魔方所锻炼的能力。
四、注意事项1.3×3魔方操作时,一定要小心谨慎,不要使其受到不必要的伤害。
2.操作时应该将魔方放在桌子上,不要用力甩动魔方,以免碰撞破损。
3.鼓励孩子们尝试,不要过多干预孩子们的操作过程,倡导孩子自己探索,自主学习,同时鼓励孩子们要有耐心。
五、教学反思魔方操作是一项相当锻炼手眼协调和空间认识的技能,而且其过程是富有乐趣的。
此次,教师在进行魔方教学过程中,我充分地考虑了教学的方法和孩子们的身心特点,让孩子们在轻松愉快的氛围下学习,增加了幼儿园的文化建设,同时也达到了鼓励孩子们自认为成长中的小成就的效果。
四节魔方详细教案大全标题:四节魔方详细教案大全教案一:初级魔方教学目标:学生能够理解和解决初级魔方的基本步骤和技巧。
教学步骤:1. 引入:介绍魔方的历史和普及度,激发学生学习的兴趣。
2. 解释魔方的结构:介绍魔方的各个部分和它们的功能。
3. 学习基本符号:教授学生魔方的基本符号,如R(右面顺时针旋转)、U(上面顺时针旋转)等。
4. 学习基本步骤:逐步教导学生如何还原魔方,包括底层还原、中层还原和顶层还原。
5. 练习和巩固:让学生进行反复练习,直到能够熟练还原初级魔方。
教案二:中级魔方教学目标:学生能够解决中级魔方的还原问题,并理解其中的算法和策略。
教学步骤:1. 复习初级魔方:回顾初级魔方的还原步骤和技巧。
2. 学习中级符号:介绍更复杂的符号和它们的含义,如F(前面顺时针旋转)、B(后面顺时针旋转)等。
3. 学习中级步骤:教授学生中级魔方的还原步骤,包括还原底层角块、还原中层棱块和还原顶层棱块。
4. 理解算法和策略:解释学生解决魔方问题时使用的算法和策略,如层先法、角块替换法等。
5. 练习和巩固:让学生进行反复练习,直到能够熟练还原中级魔方。
教案三:高级魔方教学目标:学生能够解决高级魔方的还原问题,并掌握高级算法和策略。
教学步骤:1. 复习中级魔方:回顾中级魔方的还原步骤和技巧。
2. 学习高级符号:介绍更复杂的符号和它们的含义,如D(底面顺时针旋转)、L(左面顺时针旋转)等。
3. 学习高级步骤:教授学生高级魔方的还原步骤,包括还原底层棱块、还原顶层角块和还原顶层棱块。
4. 掌握高级算法和策略:解释学生解决魔方问题时使用的高级算法和策略,如弗里德里奇法、CFOP法等。
5. 练习和巩固:让学生进行反复练习,直到能够熟练还原高级魔方。
教案四:创新应用与拓展目标:学生能够运用魔方解决问题,并进行创新拓展。
教学步骤:1. 复习高级魔方:回顾高级魔方的还原步骤和技巧。
2. 运用魔方解决问题:让学生尝试用魔方解决一些实际问题,如找出最短路径、还原特殊形状等。
魔方教学教案模板(多篇一、教学内容本节课选自《智力游戏》教材第四章——空间思维能力训练,详细内容为魔方的结构与解法。
通过对魔方的学习,让学生掌握空间思维的基本技巧,提高空间想象力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 了解魔方的起源、结构和种类,掌握魔方的解法。
2. 培养学生的空间想象力和逻辑思维能力。
3. 培养学生团队协作和解决问题的能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:魔方的解法,尤其是交叉法、顶层十字法、角块归位法等。
2. 教学重点:魔方的结构、种类以及基本解法。
四、教具与学具准备1. 教具:魔方、多媒体设备、黑板、粉笔。
2. 学具:魔方、笔记本、笔。
五、教学过程1. 导入:通过展示魔方的图片和视频,引发学生的兴趣,介绍魔方的起源、结构和种类。
2. 理论讲解:a. 介绍魔方的结构,包括中心块、棱块和角块。
b. 讲解魔方的解法,如交叉法、顶层十字法、角块归位法等。
3. 实践操作:a. 演示魔方的解法,让学生跟随操作。
b. 学生分组练习,相互交流心得,教师巡回指导。
4. 例题讲解:选取一道典型题目,详细讲解解题步骤。
5. 随堂练习:布置一道练习题,让学生独立完成,教师点评。
六、板书设计1. 魔方的结构:中心块、棱块、角块。
2. 魔方的解法:交叉法、顶层十字法、角块归位法等。
3. 例题解题步骤。
七、作业设计1. 作业题目:完成一道魔方解法题目。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对魔方的兴趣较高,但在解法掌握上存在一定难度,需要加强个别辅导。
2. 拓展延伸:鼓励学生参加魔方比赛,提高空间思维能力。
推荐阅读《魔方宝典》等书籍,深入了解魔方文化。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定。
2. 教具与学具的准备。
3. 教学过程中的实践操作。
4. 板书设计。
5. 作业设计。
6. 课后反思及拓展延伸。
一、教学难点与重点的确定魔方的解法是本节课的难点与重点。
魔方解法包括交叉法、顶层十字法、角块归位法等,这些方法需要学生熟练掌握。
魔方课活动方案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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幼儿园魔方教学4个教案一、教学内容本教案以《幼儿智力游戏》教材第四章节“魔方游戏”为主要教学内容,详细内容包括魔方的种类、魔方的玩法、魔方的复原技巧以及魔方游戏在幼儿智力发展中的作用。
二、教学目标1. 让幼儿了解魔方的种类,掌握基本的三阶魔方玩法。
2. 培养幼儿的观察力、空间想象力和手眼协调能力。
3. 培养幼儿的耐心和毅力,提高其解决问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:魔方的复原技巧。
教学重点:魔方的玩法和基本操作。
四、教具与学具准备1. 教具:三阶魔方、教学课件。
2. 学具:三阶魔方、记录本、画笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用课件展示不同种类的魔方,引导幼儿观察、讨论,激发他们对魔方的兴趣。
2. 基本概念讲解(10分钟)介绍魔方的种类,重点讲解三阶魔方的构造和基本操作方法。
3. 例题讲解(15分钟)以一个三阶魔方为例,演示如何从打乱的状态逐步复原。
讲解过程中,引导幼儿观察、思考和模仿。
4. 随堂练习(10分钟)将幼儿分成小组,每组一个三阶魔方,让他们尝试按照刚才的讲解进行操作,教师巡回指导。
5. 游戏环节(10分钟)举办魔方复原比赛,鼓励幼儿积极参与,提高他们的操作熟练度。
七、作业设计1. 作业题目:(1)用画笔和记录本记录下自己复原魔方的步骤。
(2)思考:如何用更短的时间完成魔方的复原?2. 答案:(2)通过多加练习,提高操作熟练度;观察和学习他人的复原技巧。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:在教学过程中,关注幼儿的操作情况,及时发现问题并进行针对性指导。
2. 拓展延伸:(1)引入其他种类的魔方,让幼儿尝试挑战。
(2)举办魔方主题活动,鼓励幼儿创新玩法,提高其创造力和团队协作能力。
重点和难点解析1. 实践情景引入2. 例题讲解3. 教学难点:魔方的复原技巧4. 作业设计5. 课后反思及拓展延伸详细补充和说明:一、实践情景引入1. 利用生动形象的课件展示魔方的种类和玩法,让幼儿直观地感受魔方的魅力。
魔方教学教案模板(多篇一、教学内容本节课选自《数学魔方探秘》教材第四章第二节,详细内容为魔方的结构分析、基本操作步骤以及复原技巧。
主要围绕三阶魔方展开,通过实际操作和理论讲解,使学生掌握魔方的解密技巧。
二、教学目标1. 了解魔方的结构,理解其基本操作步骤,能够独立完成魔方的复原。
2. 培养学生的空间想象能力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
3. 培养学生团结协作、克服困难的精神品质。
三、教学难点与重点教学难点:魔方的复原步骤和技巧。
教学重点:魔方的基本操作方法,以及空间想象能力和逻辑思维能力的培养。
四、教具与学具准备1. 教具:三阶魔方、多媒体教学设备、黑板、粉笔。
2. 学具:三阶魔方、笔记本、文具。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示魔方的魅力,激发学生的兴趣。
邀请会玩魔方的同学进行表演,让学生感受到魔方的趣味性。
2. 理论讲解(15分钟)介绍魔方的结构、基本操作方法以及复原步骤。
通过黑板演示和讲解,让学生初步了解魔方的解密技巧。
3. 例题讲解(10分钟)以一个具体的魔方为例,详细讲解复原步骤。
引导学生跟随老师一起操作,加深对魔方复原技巧的理解。
4. 随堂练习(15分钟)学生分组进行练习,老师巡回指导。
针对学生遇到的问题,进行个别辅导和解答。
5. 小组讨论与分享(10分钟)各小组展示自己的复原成果,分享学习心得。
同时,其他小组提出疑问,共同探讨解决问题的方法。
六、板书设计1. 魔方的结构及基本操作方法。
2. 魔方的复原步骤及技巧。
3. 课堂小结及课后作业。
七、作业设计1. 作业题目:复原一个三阶魔方。
答案:略。
2. 拓展作业:了解四阶魔方、五阶魔方的结构及复原方法。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生掌握魔方复原技巧的情况,以及教学过程中的不足之处。
2. 拓展延伸:组织魔方比赛,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力。
同时,引导学生探索魔方在其他领域的应用,如计算机编程、艺术创作等。
魔方教学教案完整版一、教学内容本节课选自《益智游戏》教材第四章“立体迷宫——魔方”部分。
详细内容包括魔方的历史、基本概念、公式法则、复原步骤等,着重讲解标准三阶魔方的复原方法。
二、教学目标1. 了解魔方的历史、基本概念和公式法则,掌握三阶魔方的复原步骤。
2. 培养学生的空间想象能力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
3. 培养学生面对困难时的耐心、细心和毅力。
三、教学难点与重点教学难点:魔方的公式法则理解和应用、空间想象能力。
教学重点:魔方的基本概念、复原步骤和技巧。
四、教具与学具准备1. 教具:标准三阶魔方、多媒体设备、教学PPT。
2. 学具:标准三阶魔方、笔记本、教材。
五、教学过程1. 导入:通过展示魔方的神奇魅力,引发学生的兴趣,导入新课。
2. 知识讲解:(1)介绍魔方的历史、基本概念和公式法则。
(2)讲解三阶魔方的复原步骤和技巧。
3. 实践操作:(1)老师示范复原三阶魔方,学生跟随操作。
(2)学生分组练习,互相交流心得,老师指导。
4. 例题讲解:选取经典例题,详细讲解解题思路和方法。
5. 随堂练习:布置相关练习题,巩固所学知识。
六、板书设计1. 魔方的历史、基本概念、公式法则。
2. 三阶魔方的复原步骤和技巧。
3. 例题解题思路和方法。
七、作业设计1. 作业题目:复原三阶魔方,记录复原步骤和时间。
2. 答案:根据教材和课堂讲解,自行完成作业。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)了解其他类型的魔方,如四阶魔方、五阶魔方等。
(2)参加魔方比赛,提高竞技水平。
(3)探索魔方在其他领域的应用,如数学、计算机编程等。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 实践操作环节的设计3. 例题讲解的详细程度4. 作业设计的要求5. 课后反思及拓展延伸的深度一、教学难点与重点的确定魔方的教学难点在于对公式法则的理解和应用,以及空间想象能力的培养。
重点则在于基本概念、复原步骤和技巧的掌握。
1. 公式法则的理解和应用:需要详细解释每个公式的作用和适用场景,通过图解和动画演示,帮助学生形成直观认识,并设计针对性练习,让学生在实践中加深理解。
授课主题活动二:底棱归位
教学目的完成三阶魔方的第一步复原
教学重点底层四个棱块正确复原的过程
教学难点底层四个棱块正确复原的空间想象观察能力
教具准备魔方
教学过程又称底部架十字
我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸
的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原
了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,
白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝
棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心
块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参
照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱
块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同
一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)
经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们
再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
授课主题活动三:底角归位
教学目的复原魔方第一层四个角块
教学重点复原魔方第一层四个角块
教学难点复原魔方第一层四个角块的空间想象观察能力
教具准备魔方
教学过程
公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)
公式2-1记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层
公式2-2记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层
公式2-1:(R U R')
右面顺时针一圈,上面顺时针一圈,右面逆时针一圈
公式2-2:(F'U'F)
前面逆时针一圈,上面逆时针一圈,前面顺时针一圈
授课主题活动四:中棱归位
教学目的复原魔方中层四个棱块的步骤
教学重点复原魔方中层四个棱块
教学难点复原魔方中层四个棱块
教具准备魔方
教学过程
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就
用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,
我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这
种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似
的魔方转换思想。
授课主题活动五:顶棱面位
教学目的使顶层架十字
教学重点使顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样
教学难点使顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样
教具准备魔方
教学过程
公式4:F (R U R' U')F'
两遍公式4
两遍公式4 + U + 公式4
魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考
虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。
当顶棱已
经面位,请省略这一步。
授课主题活动六:顶角面位(一)
教学目的完成魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤
教学重点使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面
教学难点使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面
教具准备魔方
教学过程
公式5-1:R' U2 R U R' U R
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R' 公式5-1:R' U2 R U R' U R
右面逆时针一圈,上面顺时针两圈,
右面顺时针一圈,上面顺时针一圈,
右面逆时针一圈,上面顺时针一圈,
右面顺时针一圈。
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
上面逆时针一圈,右面顺时针一圈,上面逆时针两圈,右面逆时针
一圈,上面逆时针一圈,右面顺时针一圈,上面逆时针一圈,右面
授课主题活动七:顶角面位(二)
教学目的完成魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤教学重点使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面
教学难点使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面
教具准备魔方
教学过程
公式5-1:R' U2 R U R' U R
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
公式5-1+公式5-2
公式5-2+公式5-1
公式5-2 + U2 + 公式5-1
公式5-1 + U' 公式5-1
公式5-1+公式5-1
授课主题活动八:顶角归位
教学目的使面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色
教学重点面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色教学难点面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色教具准备魔方
教学过程
这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即
F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,
就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6
即可完成。
公式6:R B' R F2 R' B R F2 R2
右面顺时针一圈,后面逆时针一圈,右面顺时针一圈,前面顺时针
两圈,
右面逆时针一圈,后面顺时针一圈,右面顺时针一圈,前面顺时针
两圈,
右面顺时针两圈。
授课主题活动九:顶棱归位(一)
教学目的使已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色
教学重点使已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色
教学难点使已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色
教具准备魔方
教学过程
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
右面顺时针一圈,上面逆时针一圈,右面顺时针一圈
上面顺时针一圈,右面顺时针一圈,上面顺时针一圈,右面顺时针
一圈,
上面逆时针一圈,右面逆时针一圈,上面逆时针一圈,右面顺时针
两圈
授课主题活动十:顶棱归位(二)
教学目的使已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色和展示完成全过程
教学重点使已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色
教学难点使已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色
教具准备魔方
教学过程一、顶棱归位(二)
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
公式7两次
公式7+U+公式7
公式7 +U'+公式7
授课主题活动十三:简单魔方比赛(复赛)
教学目的为了以广大同学喜闻乐见的形式,丰富同学们的课余生活,提高同学们的创新思维,特开展本活动
教学重点从比赛中完成对还原过程的总结
教学难点魔方的还原过程记忆
教具准备魔方
教学过程
复赛:将晋级选手随机打乱,四人一组,每两人一名计时员。
在十分钟内看参赛者的还原情况,根据还原情况决出前三甲。
(还
剩两分钟时计时员提醒一次)
比赛规则:初赛每人只有一次机会,每次以十分钟为比赛时间,复赛每人玩三次,最后取三项中成绩最好的一次作为最终成绩。
所有参赛选手在10分钟内将六面还原的按完成时间排名。
10分钟内未全部完成的按程度计分(一面记3分,一面中有7个或7个以上同色的记1分)注意事项:
1比赛期间选手必须独立完成。
2、参赛选手不得强行拆卸魔方,若有犯者取消参赛资格,并照价赔偿。
3、参赛者可自带魔方,但比赛前需工作人员将其打乱。
奖项设置:
冠军:(奖状+操行分30)亚军(奖状+操行分20)季军:(奖状+操行分10)。