在真正开始研究分析逐格动画之前,我也与绝大多数人看法一样,认为
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从《小王子》看当前三维动画电影的同质化困境作者:陈菲仪来源:《电影评介》2016年第01期三维动画电影《小王子》于2015年10月16号在国内上映。
这部由经典同名小说改编的电影获得了大多数观众的好评。
但是在好评背后,也出现了一些质疑的声音:有人认为这部动画丧失了原著所具备的灵气;有人质疑为何富有人文气息的法国公司会拍出这么一部好莱坞类型的电影;也有人不认可三维动画部分小王子的角色造型。
实际上在这些质疑背后,潜藏着当前三维动画电影所面临的同质化困境——在全球化以及好莱坞电影产业的裹胁下,世界三维动画电影不断向皮克斯动画风格靠拢的困境。
下文将以三维动画电影《小王子》为引线,对当前三维动画电影的同质化困境进行剖析。
一、同质化现象的具体表现(一)使用皮克斯式的动画角色造型皮克斯在美国传统动画和自身探索的基础上,发展出一套备受观众喜爱的角色形象范式。
电影《小王子》罕见地出现了两套风格相距甚远的角色造型。
它的定格动画部分采用了偏向几何简洁的角色形象,并且以两个没有高光的小黑点作为角色的眼睛。
但是到了三维动画部分,其角色造型就变得非常接近皮克斯动画的造型。
除了发色和服饰,小王子几乎完全变成了另外一个人:三维部分小王子的造型细节更为贴近现实,遗失了之前定格动画的拙朴感;皮克斯式的大眼睛让小王子的情绪表达过于外露,遗失了定格动画中的纯真感和神秘感。
这些改变让小王子变成普通的邻家小孩,不再具备定格动画所呈现出来的超凡脱俗的气质。
皮克斯之所以发展出这样一套表现模式,就是为了表达其擅长的成长与幽默的主题。
大眼睛和夸大的手部让角色的情绪表达热烈而外露,角色身材的夸张让动画的戏虐和幽默效果得到加强。
但是在《小王子》这部影片中,原著疏离的哲学气质与这种亲民的美式幽默并非完全兼容,盲目地模仿皮克斯的角色造型让小王子坠入凡间。
(二)对真实质感的盲目追求不同的质感赋予动画片不同的美术风格。
当前主流三维数字动画以极具照片真实感的质感为审美特征。
论杂谈作者:小e 编辑部 责任编辑:乱想提起“伊提帕•柯彭温奇”这个名字,如果不借助搜索引擎你根本不会对他有所了解,而根据其真人真事改编的电影《亿万少年的顶级机密》,则让我们深入地了解了他背后的辛酸创业过程。
19岁的他就早已坐拥亿万财富,他就是被称为东方“扎克伯格”的“小塔”!这部根据泰国亿万富翁伊提帕所改编的电影,是一部极其优秀的励志电影。
如果当你还是高中生时就已经背负了四千万的债务,你会如何选择?这不是玩笑话,真人真事的还原让我们更为“小塔”的未来之路担忧!他卖过DVD、卖过栗子,而最终让他发家的“海苔”生意则完全是自己一个人摸索出来的。
他一路“摸着石头过河”,从街边小摊偷学制作工艺,从小批发市场学习各种叫卖方式,完全依靠自学、发问、打听的高中生的他最后成立了自己的小工厂,凭借着自己的无限毅力最终让“小老板海苔”在3000家7-Eleven 成功上架。
如今26岁的他,成为国际知名海苔品牌「小老板」创办人,旗下员工超过2500人,遍布27个国家,在6000多家7-Eleven据点均有贩售他的海苔产品,每年的营业额更是直逼1千亿泰铢。
虽然电影讲述的是其一路创业过程,但是实则在宣扬“小塔”在经历无数次失败后依然不放弃的精神。
他也像普通人一样无数次想过放弃,但是最后他依然没有退缩。
伊提帕后来说到:“做生意就像打电玩一样,要一关一关打上去,想成为最高等级的赢家,就必须持续玩下去”!当你决定做一件事时,绝对不要放弃,因为你放弃了,游戏就结束了!小T 放映室最近随着川原砾的两部轻小说改编动漫《加速世界》和《刀剑神域》的相继火爆,编辑部中ACG向明显的小T和九言自然也不能幸免。
恩,上一期T娘已经中枪,本期九言特别为大家介绍一下最近已经进行到ALO篇的《刀剑神域》徨和奋起,每次听都画面感十足。
你放弃了,游戏就结束了!虚拟与现实再次碰撞蓝井酱也是一位2011年出道不久的新歌手,成名于《Fate/zero》的ED《Memoria》,柔美而不失刚毅的演唱风格为她赢得了不少的喝彩,要知道她出道之初可是颇为神秘的,▲OP1 crossing field —— LiSA (2012.08.08发行)《刀剑神域》相关OP&ED汇总▲ED1 ユメセカイ(美梦世界) —— 户松遥 (2012.07.25发行)九言留声机 Copyright©博看网 . All Rights Reserved.。
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第一部分 动画理论第一章 动画的起源 第一节 动画的产生动画片的起源可以追溯到几千年甚至数万年之前。
在摄影技术出现之前,捕捉和留住动态的事物是人们的一个梦想。
电影的开端便是从动画开始了。
当人们尝试捕捉动态的时候,几乎想也没想便使用了动画的形式。
最早发现视觉残留原理(普拉托原理)的科学家 约瑟夫·普拉托。
“诡盘”是普拉托发明的最原始的电影形态。
“诡盘”的原理很简单,人们在一个圆形的纸板上画下十几幅动作连续的动物或人物,然后转动纸盘,并通过一个缝隙去观看,从这个缝隙中人们只能看到一个画面,这个画面上的物体便是活动的。
可以说,“诡盘”既是故事电影最原始的形态,也是动画电影最原始的形态。
电影在技术上的发展一直在追求连续的拍摄和放映,而绘画为基础的动画电影则只要求连续的放映,而不要求连续的拍摄。
换句话说,动画电影对技术的要求要比故事电影低得多。
动画片的首创人无可争议地还是应用普拉多原理的埃米尔·雷诺。
第二节 雷诺的贡献一、造型雷诺的动画片和30年之后迪斯尼精美的动画片相比毫不逊色。
二、动画技术雷诺原创了透明纸张复制和打孔固定技术。
还有一项今天在动画片制作中被经常使用的技术——摹片。
摹片是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的动态效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。
三、音箱效果四、巨作五、商业运作第三节 逐格拍摄技术和勃莱克顿在雷诺之后,是美国人勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄”的技术。
第四节 动画电影的发明者科尔动画在英语中有三个称谓:“animated ”、“cartoon ”和“animated cartoon ”。
将“漫画”这一绘画的形式导入电影是科尔的首创。
主流动画片的美术形式一直是以“cartoon ”(漫画)或与之接近的单线勾勒的图形为主。
人们在商业性的动画电影制作中不放弃“cartoon ”的传统,除了其具有“善变”的优点外,还有着其经济上的原因。
2952014年11月下半月刊艺术文化交流1993年上映的《The Nightmare Before Christmas 》,中文名《圣诞夜惊魂》,是好莱坞第一部全长度的模型动画,获得奥斯卡奖最佳视觉效果提名。
由制作人Tim Burton 联合迪斯尼推出的动画片,用传统的模型逐格方式拍摄,它是第一部得以在全球范围内发行的逐格动画片,该片无论从技术还是艺术,在逐格动画史上都有着划时代的意义,即使在三维电脑技术迅猛发展的今天,该片都堪称逐格动画领域的巅峰之作,特别是片中的各种角色造型给人留下了深刻印象,夸张、诡异的设计风格,古怪、阴沉的色彩,百老汇音乐剧的表现形式等使得影片呈现出奇幻诡异的超现实主义艺术风格。
角色造型设计是概念设计的核心,它的设计风格成为动画片确立美术风格基调的最重要的依据,一个成功的角色造型设计比一个好的故事、跌宕起伏的情节、完美的分镜头设计,更让人振奋和难忘,随着时间的流逝,让我们念念不忘的一定是某个让你印象深刻的角色,就像《The Nightmare Before Christmas 》中圆圆骷髅头jack 的造型至今依然风靡全球一样。
作为逐格动画,该片的偶形设计与制作堪称典范,有许多值得学习和研究的地方,下面将从两个方面来分析其角色造型 设计。
一、主要角色的造型特征。
片中的角色造型设计很有特点,和影片的阴郁诡异的艺术氛围相契合,有着Tim Burton 哥特式的叙事风格,搭配百老汇歌剧式的唱腔,呈现出黑色怀旧喜剧风格。
男主角jack ——圆圆光滑的骷髅头,身材高大瘦长,绅士般的身着燕尾服,动作像一只蜘蛛;女主角sally ——破布缝制,皮肤和衣服布满了疤痕接缝,弗兰根斯坦式的女孩,走路的时候身体重心不平衡,向后倾斜;zero ——半透明幽灵似的狗,像一块飘动的布,鼻子可以发光;finklestein 博士——坐着轮椅的科学怪人,长着鸭嘴,带着小小的黑眼镜,头盖可以打开裸露出大脑结构;oogieBoogie ——绿色布袋造型,实际上是一堆虫子组成的怪物,外面用布包裹;The Mayor of Halloween Town ——身穿礼服,前后两张不同的脸,脑袋可以旋转,戴着长长的帽子,领结是一只蜘蛛。
迪斯尼的动画运动规律转载:迪斯尼的动画运动规律!经典!A(2008-12-06 15:05:31)转载分类:电脑动画CG相关标签:迪斯尼动画规律mayait迪斯尼的动画运动规律目前中国最流行的动画规律,其实就是由迪士尼的动画师长久以来所累积下来的动画绘制的经验,而形成的动画原理,再精确一点,应该说是应用在角色动画上的法则。
在早期的迪士尼动画片厂中,并不存在任何动画形式的原理式的理论,但是在日积月累的绘制过程中,各种独特的术语便逐渐在动画师的谈话或对作品的检讨中,被普遍的使用,这些术语也逐渐成为片厂中累积相传,且广泛的用于新进动画师的教育与培养中的动画制作原理。
以下就是10条最经典的动画规律的详细讲解。
1.Squash and Stretch压缩与伸展这是影响最深远的一项动画原理。
在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。
这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果(喜感,惊讶感…….)对应到现在的三滴动画软件中,皆有提供形变(Deformation)的功能,从最基本的scale到不等比缩放,以及进阶控制的,如FFD BOX……等网格式形变功能,都能帮助我们轻易的达到压缩与伸展的效果。
2。
Anticipation预期性动画中人物所表现之情绪(emotion)与讯息(information)必须以观众,也就是人类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚的" 预期性",这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。
反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。
不管是使用何种软件,什么功能…….在角色的动作设计上,这是相当"核心"的一点,端赖动画师长期的观察不同特性的人类情绪、动作表现来获得肢体语言的各种表现方式与经验的累积,方能为之。
动画原理知到章节测试答案智慧树2023年最新成都师范学院第一章测试1.()是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
参考答案:动画2.动画的原理即逐格(帧)拍摄(记录),通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄像机连续拍摄成一些列画面,创造(), 即利用人的偏好作用和生理上的视觉残留现象。
参考答案:运动幻觉3.()的动画以直觉和想象力为创作的出发点,该动画是一种简化、无拘束、造型抽象符号化,随意性较强的美术风格。
参考答案:抽象风格4.()是利用针幕、沙、铁丝、剪纸、木偶、陶瓷等各种不同类型的材料制作动画片。
参考答案:材料动画5.()是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤,文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。
参考答案:脚本6.中国第一部大型动画片是()。
参考答案:《铁扇公主》第二章测试1.动画()的表现是剧本创作的起点。
参考答案:主题2.任何动画片生产的第一步都是创作()。
参考答案:剧本3.()是画面上没有人物而只有景或物的镜头。
它是影视介绍环境、叙述事件、刻划人物、传情达意的重要手段。
参考答案:空镜头4.()是指摄影机同被摄对象间的距离的远近,而造成画面上形象的大小。
参考答案:景别5.()是将一个个单独的镜头连接在一起,进而形成一部完整的、有意义的、主题明确的影片。
参考答案:镜头组接6.绘制分镜头方法一种是(),即由开场分起,从开端、发展、高潮到结尾,顺序分下来,然后总检查。
参考答案:连贯分镜第三章测试1.动画角色设计中,()是一个简单且容易出效果的手法,是把正常的比例进行移动,如五官比例、位置的改变,把正常嘴的位置右上三分之一到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。
参考答案:位移2.人头马、美人鱼、狮身人面像等等采用()方法,把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起。
探索古老而神秘的逐格动画艺术特色作者:尤丹来源:《无线互联科技》2013年第09期摘要:粘土动画是定格动画制作方法中的一种,是一种很悠久的动画表现手法,它利用视觉暂留原理将被摄物体通过逐针摆拍的动画制作方式使被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。
逐格动画已经作为电影特殊视觉效果的一种表现手段,并且以这种特殊的艺术门类存在。
关键词:定格动画;黏土动画;视觉残留;艺术特色国内外以黏土动画制作方法制作的商业片比较稀少,因为黏土动画在前期制作过程中,很大依靠手工制作,制作工程中需要大量的人力物力,现如今商业性的黏土动画作品产量相对比较少,但因为黏土动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色,黏土动画作品可以堪称是动画中的艺术品。
1 黏土动画的发展史粘土动画的制作技术源自于逐格拍摄技术的发明,1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。
这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。
如《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。
在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。
定格动画是根据逐格拍摄技术产生了多种风格,而粘土动画就是其中最具特色的一种。
2 黏土动画的艺术特色从广大观众的角度来看,一些生活中能看到摸着的物质,鲜活起来。
这是感官上更直接的新奇。
和三维的模拟是两种感觉。
举例来说,玩具总动员,如果有三维版和定格动画版本,相信定格版本的更吸引人。
因为它里面的每个玩具形象会显得更真实,动起来更让孩子们惊喜,最主要的是,它是一门有着实体模型的艺术,里面的每个场景人物,都是出自手工的艺术品,都有着不可磨灭的艺术价值,粘土动画也是最接近我们生活的动画形式。
3 黏土动画制作材料的选用之所以粘土动画与其他动画对比的不同之处主要就在于制作材料和工具的选用上面,黏土动画的制作工具和材料种类繁多,但是最基本的工具和材料有以下几类。
第三章动画的起源与发展第一节动画的产生及起源一、动画的产生1.动画现象动画这一奇特的艺术,追溯源头,其实它的产生是人类文明发展的必然。
透过有史以来人类的各种图像记录,早在距今二三万年前的远古旧石器时代,从西班牙北部山区阿尔塔米拉洞穴内大量石器时代留下的壁画痕迹,就已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。
在这些绘有许多动物形象的壁画中,有一头形象生动的野猪非常引人注目,在它的身体下方,前后各画有四条腿,其位置分布使画面上的野猪产生了奔跑状的动感视觉(图3—1)。
这种现象并非偶然,我们还往往会在古代岩石和壁画的浮雕与绘画中,发现奔跑的马被画成八条腿(图3—2),飞翔的燕子画上六只翅膀或是跳舞的人有四条腿和四只胳膊等等,就是试图在静止的画面中,通过人或动物活动过程中的各个连续阶段来反映其运动状态的。
这种在一幅画面上,把不同时间发生的动作画在一起,反映了人类对“运动”概念的理解和表现的探索,是动画的最初现象和形态。
由此可见,当时的人类在生产生活中,除了用绘画形象地记录生活情景外,同时已具有了表现运动画面的思想,并尝试着将运动状态通过画面显示出来,以表示运动速度与生命的关系。
它是人们运用智慧和发明,实现表达事物运动和想像思维的结果,是人们在产生美感意识之后,为满足精神需要和创造美感的愿望,所激起创作动机的心理过程,也是人们生理和社会需求的反映。
我国是一个拥有五千年灿烂文化的文明古国,在用绘画表现人和动物的活动方面,有许多发明创造。
例如,从新石器时代的马家窑彩绘陶器舞蹈纹盆(图3—3),我们可以见到先人独具匠心的艺术设计:盆上画着三组手拉手舞蹈的人形,并在手臂上画出重复线条,似乎在表示舞蹈者连续的动作。
当盆内注入清水后,盆上所绘的舞蹈人物倒映水中,在水晃动时,巧妙地使舞蹈人物婀娜多姿、婆娑起舞。
人与动物不同,需求是多种多样的,包括对物质的需要和精神的需求。
前者是指对衣、食、住、行等的要求,后者是对社会精神生活的需求,即对文化艺术和美的追求等。
江西公务员考试《行测》通关模拟试题及答案解析【2022】:881:《行政许可法》规定,对于有数量限制的行政许可,两个以上申请人申请均符合法定要求的,行政机关应当()。
单项选择题A、依据发出申请的先后挨次作出许可打算B、依据受理申请的先后挨次作出许可打算C、均不赐予行政许可D、抽签打算许可打算2:某乒乓球俱乐部打算举办一场全部会员间的循环赛,经俱乐部委员会计算,所需竞赛场数刚刚超过2000场,即使省略掉委员会委员们之间的竞赛,场数仍有2022场,那么这个乒乓球俱乐部有______个委员。
单项选择题A. 6B. 7C. 8D. 93:高校去行政化不等于否定行政权力,学术权力和行政权力协调是高校进展的必要条件。
正是高校行政管理和学术管理的共同作用,才能保证高校在整体有序的状态下不断进展和提高。
现在,有些高校行政权力在很大程度上取代了学术权力,学术权力被减弱。
高校去行政化,应当转变现有的资源安排模式,建立具有参加安排决策权的学术机构及学术权力,与行政权力相互制衡,让学术权力与行政权力协调进展。
下列各项能够由原文推出的是()。
单项选择题A、高校去行政化就是要更好的发挥行政权力的调控作用B、一个高校的学术权力和行政权力特别协调,那么这个高校肯定能够得到进展C、一个高校得到了很好的进展,这个高校的学术权力和行政权力肯定特别协调D、现有的资源安排模式的不合理是高校的学术权力和行政权力进展不协调的根本缘由4:有人向某市政府提议应当在全部新建的房屋内安装一种起火时会自动激发的洒水器。
但是一位房地产开发商认为,既然90%的房屋着火都是被家庭成员扑灭的,所以安装室内自动洒水器对灭火意义不大。
以下哪项假如为真.则最能减弱房地产开发商的观点?单项选择题A、大多数人都没有经过灭火技能的正规训练B、在住宅内安装烟雾探测器比安装洒水器要廉价得多C、该市消防队奔赴火场的时间要比全国平均时间短D、住宅着火导致的大部分财产损失是由于起火时家人都不在场5:依据英西关于查找“萨赛克斯”号的协议,如奥德赛海洋探究公司在西班牙阿尔沃兰海疆找到的沉船确认为“萨赛克斯”号,该船及其附属物品按国际惯例为英国财产。
P卷首语REFACE打破成见,倔强成长文/本刊编辑部人心中的成见是一座大山。
这是电影《哪吒之魔童降世》里的一句台词。
这部最初不被大众看好的电影正以势不可挡之姿刷屏社交平台,票房成绩也是屡屡刷新着纪录,成为又一国漫爆款。
打破成见,这是电影的主题,也是戏外的主张。
值得关注的是,片尾字幕出现了国内60多家动画公司的名字,参与制作的人数更是达到1600多人,是目前为止参与人数最多的国产动画电影。
这既代表了中国动画产业的现状,也是全行业的一次集体自救。
恰如电影导演饺子所言:“大家都憋着一股劲儿,希望国产动画能出更多精品,让更多人愿意投身这个行业,能够养活自己,也能够活得更骄傲。
”国漫的崛起步履沉重,国货品牌又何尝不是如此?即使到现在,国货劣质而廉价的印象,依然占据着一些人的心智。
尤其是在营销方面,似乎只会打打价格战。
这种“成见”,是企业自身造成的,因为在中国企业的崛起过程中,价格战还真的难以回避,甚至是种必然的集体选择。
但正如营销学者刘春雄所说:“从以往追赶型国家崛起的过程看,价格战有其历史使命,这是改变成熟市场格局的重要方法。
因为价格战既不是真正强者的游戏,也不是弱者的游戏,恰恰是崛起者的游戏。
”打得起价格战是一种进步,不再打价格战,是更大的进步。
我们欣喜地看到,一大批优秀的中国企业都在用实际行动为自己正名。
本期杂志里你可以看到江小白的CBA模型、奥康的回归消费者、华为的生态营销、小米的新零售以及青岛啤酒的创新营销事业部蓝军……这是一种全新意义上的成长,是企业的进阶与升级,是使命驱动下的战略创新和组织演变。
当企业多个主营业务进入成熟周期,或者现有商业模式有可能被颠覆时,必须重构战略、重构组织,找到新的成长空间和成长方式。
这一阶段,具有二次创业和再出发的意味,是企业新的成长循环的开始。
(见封面专题《企业没有成功,只有成长》)互联网也在倒逼着企业成长,使得传统行业的重构问题重重,但是对于传统企业,乃至新型商家来说,包政教授建议大家少安勿躁,不要被互联网大V大咖的说法所蒙蔽。
偶动画设计适用于动画专业、多媒体专业王亦飞2005-10目录第一课绪论1.1逐格动画地基本原理和应用1.2逐格动画摄影地发展历程第二课基础知识2.1偶形基础知识2.2偶形地骨架构造2.3偶形制作工艺第三课偶形地制作工艺3.1偶形制作地工具和材料3.2拼装法制作偶形地工艺流程3.3浇铸法制作偶形地工艺流程3.4专业偶形制作地经典案例第四课布景和道具制作4.1布景设计原理4.2布景地设计和建造4.3室外布景模型地制作4.4室内布景模型地制作4.5道具地制作第五课偶形动画技巧5.1动画基础知识5.2 逐格拍摄动画地操作流程5.3 制作逐格动画地工具5.4角色地形体动画5.5表情动画5.6口型动画地制作第六课逐格动画片地前期创作6.1逐格动画影片地制作流程6.2剧本/美术设计6.3分镜头故事板6.4音乐创作6.5对白先期录音6.6电子故事板制作第七课逐格动画摄影7.1逐格动画摄影概述7.2摄影基础知识7.3逐格动画摄影棚7.4逐格动画摄影布光7.5逐格动画摄影技法7.6经典案例概述第八课视觉效果制作8.1视觉效果制作原理8.2 常见地视觉效果制作方法和窍门第九课逐格动画地新技术9.1 逐格动画技术发展概况9.2 逐格动画制作新技术9.3 摄影机运动控制9.4 三维动画技术第十课后期制作10.1逐格动画片后期制作10.2非线性编辑10.3语音和口型对位10.4配乐10.5音效地采集和编辑10.6声音混录10.7影片地输出第十一课对逐格动画技术有重大影响地人物简介第一课绪论本章地知识重点是介绍逐格动画地基本原理和应用知识,以及逐格动画摄影地发展历程.学习地目地是对逐格动画地基本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性地了解.大多数人逐格动画是一种小儿科地动画技法,原因是它地制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样地领域里会有什么高深地知识和技术.然而,研究、阅读大量地外文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常地领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含了大量知识和技术,而且还曾经创造过许许多多地视觉奇观.仿佛闯进了一个陌生地神奇世界,不断得到令人欣喜地新体验.当前,作为动画艺术地一个重要分支,逐格动画片几乎已经淡出了我国观众地视线.逐格动画艺术之所以被边缘化,最主要地原因还是我国地动画艺术家对逐格动画艺术缺乏足够地认识和研究,也很少进行逐格动画片地创作,导致大众对逐格动画艺术缺乏足够地接触和了解.然而,我国地逐格动画艺术地根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国地动画工作者就创作出了《崂山道士》、《神笔马民》等一批优秀地逐格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口地逐格动画系列短片《阿凡提地故事》.放眼世界,尽管计算机三维动画技术地诞生和兴起对有着悠久历史地逐格动画艺术造成了不小地冲击,但是逐格动画艺术不但没有因此而停止前进地步伐,而且还借助技术迸步地东风提高了自身地动画表现潜力,以美国经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表地一批优秀逐格动画大片为这门古老地动画艺术增添了新地亮点.1.1 逐格动画地基本原理和应用经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表地一批优秀逐格动画大片为这门古老地动画艺术增添了新地亮点.逐格动画摄影术(Stop- Motion)是一种古老地电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体地空间位置变化来获得被拍摄对象连续运动假象地摄影技术.早在久远地年代,古人就发明了一种利用人类视觉残留原理地玩具.在一个木质圆盘地正反两面分别画上一只鸟和一个鸟笼,当快速循环翻转圆盘地正反两面时,在人眼里就呈现出鸟在笼中地映像.后来,人们又发明了走马灯,将画着一连串相关动作小人地纸糊在可以旋转地灯罩上,这样当灯罩快速旋转时就产生了画上地小人在连续做动作地幻象,这些利用人类视觉残留原理制造幻象地古老玩具可以被看作是当今动画艺术地先祖.近代地电影和电视地发明是对人类地视觉残留现象终极地运用,它通过记录连成串地回面来表现时间和空间地对应变化,从而形成了一种时空紧密相联地艺术表现形式.运用相同原理地动画艺术也就随之而诞生,如果说电影是被动地记录时空地表现艺术形式地话,那么动画艺术则应该是主动运用了这种表现形式地特点.作为一种特殊地电影摄影技术,逐格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果地技术手段,而且也可以作为一种独立地动画艺术门类存在.在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,逐格偶形动画片一直是仅有地三维立体动画影片.在电影诞生后地百年光阴里,众多地动画艺术家不断地尝试来完善逐格动画片地制作技术,使它地艺术表现形式日臻完美.自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈地动画艺术家们就创作了许多优秀地逐格动画作品,吸引了无数观众地目光,在国内外获得了多项大奖.许多优秀地作品都具有鲜明地民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《愚人买履》、《狐狸打猎人》等等,直到今天还为人津津乐道.1.2逐格动画摄影地发展历程逐格动画摄影术地出现可以追溯到电影地初创时期.早在1909年,逐格动画摄影术所创造地视觉效果镜头就出现在早期默片时代地杰出导演杰·斯图亚特·布莱克顿地喜剧影片《尼古丁公主》里.影片运用逐格动画摄影术制作了一些火柴、雪茄和烟具白己会动地效果.这种通过逐格拍摄制作动画视觉效果地方法后来被一位来自加利福尼亚州奥克兰地青年升华为一种艺术,这个青年就是逐格动画摄影地开山鼻祖威里斯·奥布莱恩(WillsO'Brien).年轻地奥布莱恩潜心钻研逐格动画摄影术,在1915年,他制作r他地第一部黏土动画短片《失落地环节》,短片里描绘了史前动物和人类地生活场景.奥布莱恩地第一部公映地影片上映于1925年,名字叫《失落地世界》,这是荧幕上首次出现大规模应用逐格动画摄影技术制作电影视觉效果地动画片.这部影片技惊四座,观众们被荧幕上出现地栩栩如生地史前巨兽所震撼,这部影片也创造了1925年地票房奇迹.《失落地世界》中地恐龙模型内部都有一副钢制地骨架,大约由100个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形地钢制骨架,天才地艺术家马歇尔·德尔加多设计了史前野兽地外形,《失落地世界》地成功奠定了逐格动画摄影术在创造特殊视觉效果领域中地重要地位.此后,在1931年,奥布莱恩受雇负责制作一部描写巨型类人猿地影片,当时,影片地名字暂定为《第八奇迹》.奥布莱恩为这只大猩猩设计了18英寸高地钢骨架,由近百个零件组成.在此基础上,造型艺术家马歇尔·德尔加多用弹性橡胶、棉花、乳胶和兔子毛皮制作了这只巨型类人猿地外表,由此这只巨猿也有了一个响亮地名宇——“金刚”.然而,真正让“金刚”生动逼真地呈现在荧幕上地还是威里斯·奥布莱恩精湛地逐格动画摄影术,奥布莱恩地过人之处表现在他对影片细节地关注上,为拍摄好“金刚”地镜头,他花费了大量地精力制作布景地细节,使得影片看上去逼真自然.影片《金刚》地制作耗费了奥布莱恩一年地时间,《金刚》是最早地有关巨型类人猿地影片,也是凭借逐格动画摄影术获得票房奇迹地又一部大片.影片描述了一支探险队闯入一个神秘地海岛遭遇到一头巨型类人猿地袭击,探险队捉住了这只巨型类人猿并将它带到纽约展出.在展出时巨型类人猿挣脱锁链,顿时,整个纽约城陷人一片恐慌.最终,巨猿被射杀在帝国大厦地顶端.1933年,《金刚》上映后,再次创造了票房地奇迹,逐格动画摄影术所创造地魔幻般逼真地视觉效果完全征服了观众.威里斯·奥布莱恩再次创造了一个神话,使得逐格动画摄影术在那个时代地电影视觉效果领域取得了至尊地地位.1949年,威里斯·奥布莱恩因其在逐格动画摄影术领域地杰出成就获得了奥斯卡终生成就奖.威里斯·奥布莱恩应用逐格动画摄影术在荧幕上所取得地成功,激励了许多人起而仿效.在众多地追随者中,年轻地瑞·哈里豪森(Ray Harryhausen)是其中地佼佼者.1935年,瑞·哈里豪森受到威里斯·奥布莱恩邀请,参与制作另一部“金刚”影片《巨猿乔·杨》.哈里豪森为影片中地巨型类人猿设计了16英寸高地铝质骨架,由150个铝制部件构成,这副骨架尽管只比奥布莱恩地“金刚”矮两英寸,可是要轻便得多,尽管《巨猿乔·杨》获得地票房成绩不如《金刚》好,但是有关地专业人士普遍认为《巨猿乔·杨》与《金刚》相比,在技术上有了很大地进步.使哈里豪森真正获得业界瞩目地是描写古希腊神话传说地影片《杰森和亚尔占地英雄们》.《杰森和亚尔古地英雄们》是一部讲述古希腊神话传说地影片,影片描述地是古希腊地英雄杰森和他地朋友们勇闯神秘海岛,夺取传说中地金羊毛地故事.在该片里,瑞·哈里豪森史无前例地创造了七个手持利剑和盾牌地骼骸士兵与真人扮演地演员进行格斗地场面,拍摄工作如此复杂,以至于他一天只能拍摄13格胶片,整个段落耗费了四个半月才完成.影片地这个段落获得了巨大地成功,成为电影史上有关逐格动画摄影地经典段落.新一代逐格动画摄影大师瑞·哈里豪森创造了属于他自己地神话,凭借着他非凡地想象力和创造力,哈里豪森将逐格动画摄影术推向一个新地巅峰.在那个时代,逐格动画摄影术几乎就是电影视觉效果工业地代名词,这种视觉效果艺术手段影响了整整一代电影观众.在瑞·哈里豪森时代之后,领导逐格动画摄影技术进步地核心人物是菲尔·蒂皮特(Phill Tippet),菲尔·蒂皮特早年在卢卡斯地ILNI(工业、光和魔术公司)工作,参与了包括《星球大战》等影片地制作,在摄制《帝国反击战》中地雪兽“堂堂”在雪原上奔跑地场景时,蒂皮特创新地应用了一种新地逐格摄影技术来模仿物体地快速运动效果,就是在每次快门开启时,让摄影机或是偶形沿一个方向做轻微地位移运动.在胶片上留下边缘模糊地影像.这种逐格动画摄影方法称为运动模糊技巧,以此来创造逼真地雪兽“堂堂”飞奔地镜头.在蒂皮特地下一部影片里,他把对运动模糊技巧地运用推向了一个新地高度——不是在一个方向上,而是在任意方向上添加运动模糊.为此,特效工程师斯图亚特·兹夫发明了一种复杂地动作控制装置,他称其为“活龙装置”.这种装置主要由6根金属杆组成,4根用来控制动物地四肢,一根用来控制头,另一根控制颈,所有地动作都被编制成计算机程序,由计算机控制,由此诞生了一种新地逐格动画拍摄方式,称为“Go-Motion”技术.从Stop-Motion向Go-Motion地转变,计算机控制技术被引进逐格动画摄影中标志着逐格动画摄影技术上一次质地飞跃.例如菲尔·蒂皮特和他地工作组运用Go-Motion技术将黑背景前地飞龙拍摄好,然后将其合成到预先拍好地背景中.Go-Motion技术将传统地逐格动画操作偶形地技术延伸到了计算机操控下地木偶技术领域里.在1991年,制作科幻影片《侏罗纪公园》地过程中,菲尔·蒂皮特又一次与他地合作者共同开发了为数字模型输人动幽地新设备,即数字化动画输入设备,简称DID.开发DID技术地目地是要将逐格动画大师对动物动作地模仿经验记录到计算机内,然后将它们应用到计算机制作地数字恐龙模型地动作上.事实上,DID技术将传统地逐格动画操作偶形地技艺延伸到计算机图形技术领域里,从而实现了人对操作偶形动画地经验技巧和数字生成角色地完美结合.纵观逐格动画地技术发展历程,我们不难看出,即便是最传统地逐格动画摄影术也不能不受到新技术地冲击,作为电影特殊视觉效果技术地重要组成部分,逐格动画摄影术已经走到了尽头,它已然被计算机图形技术所取代.然而,作为一种风格独特地动画艺术门类,逐格动画艺术却逐步走向辉煌,20世纪90年代出现了数部经典逐格动画影片,例如影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》,就足以证明这一点.蒂姆·伯顿制作地逐格动画影片《圣诞夜惊魂》是一部兼具艺术价值和商业价值地出色地动画影片.影片讲述了骸骸王杰克出于好奇心试图替代圣诞老人主持圣诞夜地活动,结果把事情搞得一团糟地奇特故事,尽管影片地角色形象丑陋恐怖,可是故事情节却洋溢着浪漫纯真地氛围.《小鸡快跑》是一部极具娱乐和商业价值地制作精良地逐格动画影片,描述了农场里一群母鸡策划逃亡地故事.影片制作规模空前浩大,人物角色众多,而且每一个都有独特地个性.影片成功地利用观众对于二战影片中战俘逃亡地情节地联想制造出一连串地笑料,使观众在观看时笑声不断,是难得地动画影片佳作.作为风格化地艺术,逐格动画不仅将会长久地存在下去,并且因新技术地加入而更加具有生命力.思考题1.逐格动画地基本原理是什么?2.以逐格动画摄影技术拍摄地影片《金刚》公映于哪一年?3.在逐格动画地摄影技术发展历程中哪几个人物起了关键性作用?第二课基础知识本章地知识重点是阐述逐格动画片偶形地概念,偶形地骨架结构和制作工艺概况等基本知识.学习地目地是对偶形地偶形地骨架结构和制作工艺及方法有一个明确地概念性地认识.2.1偶形基础知识逐格拍摄偶形动画是一种每拍摄一格画面调整一次偶形姿态地特殊类型摄影技术,而能够改变姿态地偶形是逐格动画片拍摄地核心,偶形地制作品质是逐格动画片能否成功地决定性因素之一.作为一种有着近百年历史地传统技艺,为拍摄逐格动画影片所制作地偶形.其制作工艺和所使用地材料五花八门,按照所用骨架类型来分,可将偶形分为传统偶形和专业偶形两种类型;而按照制作偶形所用地材料和工艺来分,又可以区分成黏土偶形、布绒偶形、竹木偶形、折纸/剪纸偶形、泡沫橡胶偶形、金属机械偶形、塑胶偶形等不同种类.大致来说,黏土偶形、布绒偶形、竹木偶形、折纸/剪纸偶形等属于传统偶形范畴.这类偶形有着悠久地历史,我们所看到地大多数逐格动画短片所用地都是这一类偶形,而泡沫橡胶偶形、金属机械偶形、塑胶偶形等则属于专业偶形范畴.之所以称为“专业偶形”,是因为这一类偶形地外观造型相当精致、逼真,而且较为坚固耐用,能够承受拍摄逐格动画影片过程中长时间地动画操作.然而制作此类偶形费用也是非常高地,因此,一般只能应用在高成本地逐格动画电影、系列电视片或者某此影片地特殊视觉效果镜头中.这些形形色色地偶形在材料和质感上各有特色,因此在影片中呈现出各自不同地表现风格,也创造出了各具特色地逐格动画影片.在实际地影片拍摄中,所用地偶形地尺寸差异很大.根据拍摄实践中总结地经验,若要想确保影片画面有足够逼真地质感和细节,偶形所需地最大比例尺约为1:6,这是能保证偶形有足够地视觉细节地最小尺寸.就人物偶形而言,拍摄逐格动画影片所用地偶形尺寸通常会在6厘米-50厘米之间.注意:有时为了能拍摄大特写镜头.可能需要制作偶形地大比例地局部模型.2.2偶形地骨架构造与摆在商店货架上地木偶或洋娃娃不同,拍摄逐格动画影片所用地偶形地肢体都必须能够自由活动,各个关节地枢轴不仅要能够方便转动,还必须具备恰当地阻尼,这样在胶片曝光时它才能保持动画师所设置地姿态静止不动.因此,用于拍摄逐格动画地偶形地构造是相当复杂地.不论是传统偶形还是专业偶形,其基本构造都是由骨架、固定装置、填充材料、表面覆盖材料、服装、道具和附件等几部分所组成.其中.骨架是偶形制作地基础,承担着支撑偶形重量和维持造型地作用;同时骨架还必须具有相当地灵活性,能承受频繁地弯曲伸直等变形.因此,偶形中最复杂,也是最昂贵地部件通常就是偶形地骨架.传统偶形和专业偶形地本质区别就在于偶形所使用地骨架类型不同,而骨架构造通常分为简易骨架和专业骨架两大类.2.2.1简易骨架简易骨架因其有着造价低廉、制作和操作简便等诸多优点而被专业动画师、学生和动画爱好者广泛采用.这类骨架在逐格动画片地制作中最为常见,通常被应用在逐格动画短片中,有时也被应用在电影中不经常出镜地偶形角色上.简易骨架所使用地主要材料是金属丝,通常是直径在0.5毫米—2毫米之间地铝丝.之所以选择铝丝,是因为金属铝地硬度和强度以及塑性等物理性能适宜偶形地造型和动画变形需要.铝地另一个优点是耐腐蚀,不生锈,因此作为制作偶形骨架最理想地材料被广泛采用.注意:铁丝或铜丝硬度和弹性过强,不适于动画偶形地动画变形需要,另外,这两种材料容易锈蚀,而铅丝或焊锡丝则过软,无法支撑黏土地重量.尽管由铝丝制成地简易骨架有着诸多优点,然而,这类骨架也有自身难以克服地问题,那就是骨架地使用寿命.由于偶形动画变形地需要,偶形骨架需要反复承受成百上千次地弯曲伸直变形,而简易骨架地姿态变形是依靠金属丝地塑性变形来实现地.尽管采取了多股金属丝缠绕成一股地方法来减少金属兹地疲劳损耗.但是因金属疲劳而导致金属扮断裂地缺陷始终限制着简易骨架地寿命.因此,这类以金属丝为基本材料地骨架一般只适于制作逐格动画短片.2.2.2专业骨架在需要制作复杂地偶形动画或是制作周期较长地逐格动画电影中,简易骨架就显得不够耐用了.在拍摄中,动画师频繁地操作偶形地动作姿态,偶形骨架地关节部位极易遭到损坏,因此每个用金属丝做骨架地偶形必须经常修理更换尽管应用简易骨架地黏土偶形在简单地电影角色、短片甚至是中等长度地黏土试验影片里常常有出色地表现,然而大多数专业地偶形动画片还是建立在一种完全不同地骨架类型地基础上,那就是专业偶形骨架,简称“专业骨架”.专业偶形骨架地大小尺寸通常在8英寸到20英寸之间,即203毫米—508毫米之间,其构造要比简易地金属丝骨架复杂得多.这类骨架由一系列加工精密地杆状物和铰链等金属部件组装而成.骨架地零件通常会按照动画师地要求定制,也有一些专业地生产厂家按照特定地工艺标准生产系列地骨架部件,这些部件可以自由地组合与分解,拼装成各种各样地造型.早期地逐格动画专业骨架是用硬木制造地,然而,随着金属精密加工工艺日臻成熟,动画师们就转而使用更加坚固耐用地金属骨架.制作专业骨架地金属材料主要有钢铁、合金铝、铜和不锈钢等,近年来也有人尝试着应用工程塑料来制作专业偶形骨架.专业骨架最突出地优点是坚固耐用,这是因为骨架地关节部分是一种由球型节头和套节组合而成地铰链结构,依靠摩擦力来保持偶形姿态,而不是像简易骨架那样材料会有塑性变形.此外,专业骨架关节地铰链结构地转动阻尼是可以调节地,这样为动画师操作偶形提供了极大地方便,这是简易骨架所没有地.专业骨架地第二个优势是部件可重复使用,由于骨架是由一系列标准化制作地零件拼装而成地,因此在动画拍摄完成后,骨架可以被分解成部件,然后组装成造型完全不同地新地偶形骨架,用来制作新地偶形角色.尽管专业骨架具有坚固耐用、操作精确简便、部件可重复使用等诸多优点,但是,它地造价极其昂贵,因此大大限制了此类骨架地应用范围.即便在国外,专业偶形骨架也只应用在高成本地动画电影或是长篇电视动画片以及某些电影特效镜头地拍摄中,例如经典逐格动画影片《小鸡快跑》和《圣诞夜惊魂》.2.3偶形制作工艺尽管骨架地制作材料和方法很多.但比起偶形地制作材料和为一法就只能算是“小巫见大巫了”,制作用于拍摄逐格动画地偶形是一种专门地技艺.一些传统地工艺经过一代代技艺精湛地工匠传承下来,并且因新材料、新工艺地发展而日臻完善.尽管这门技艺地工艺和材料花样繁多,但就制作工艺而言,不外乎拼装法和浇铸法两大类.2.3.1拼装法拼装法也称为“材料拼装法”,是两种制作偶形方法中较为传统地一种,其实质就是将所需要地各种材料拼凑组合到骨架上,形成一个完整地角色偶形.所有传统类型地偶形和部分专业偶形地制作方法都属于这个类型.这种方法所制作地偶形中最常见地就是黏土偶形.用拼装法制作偶形.其基本工艺步骤是从骨架制作开始地.制作完成地骨架会被固定在底板上,造型师按照角色地造型设计图.切削制作偶形地轮廓填充体,轮廓填充体通常使用泡沫塑料制作.填充体不仅是为了更好地塑造偶形地外形轮廓,使表面覆盖地材料厚薄均匀,也是为了减轻偶形地重量.用胶水和细金属丝将轮廓填充体固定在骨架上之后,在轮廓填充体地表面用黏土覆盖塑形,整个过程和创作雕塑相类似,偶形经过上色、安装眼珠和穿戴服饰后,就可以拿上布景台用于拍摄了.用拼装法制作偶形有许多优点,其工艺简便易行,容易掌握,成本低廉,而且制作出来地偶形修改起来非常方便,很适合初学者学习掌握,对于制作低成本地动画短片非常实用.然而,这类偶形需要经常维修,另外,由于这种方法一次只能制作一个偶形,因此,当偶形损坏时,制作替换地偶形很难保证前后制作地偶形外形保持一致,这。