现代设计方法与应用第六章
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第六章 采用中、大规模集成电路的逻辑设计 教学重点:在了解典型中、大规模集成电路逻辑功能的基础上,掌握现代逻辑设计的方向。
教学难点:采用双向移位寄存器设计的计数器的“模”的概念。
6.1二进制并行加法器(四位超前进位加法器74283)介绍能提高运算速度的四位超前进位加法器74283。
对于这些集成电路,主要是掌握它的外部功能,以便设计成其它逻辑电路。
对内部逻辑电路只作一般了解。
四位超前进位加法器74283是中规模集成电路的组合逻辑部件。
74283引脚较少,输入端为被加数和加数共8个,另一个从低位来的进位端1个。
输出端5个,其中4个为和数端,1个为向高位的进位端。
这两个进位端可用来扩展容量。
功能:对被加数和加数作二进制数的加法运算,运算结果为二进制数,亦可看成代码。
例6.1 用四位二进制加法器74283设计一个四位加法/减法器。
●逻辑符号内的引脚符号与外部电路的输入到引脚的信号要加以区别。
设计思路:两数做加法时,信号直接加到引脚;做减法时先把减数连同符号位按位求反,同时从低位来的进位端置1,即变成补码信号后再加到引脚,把减法转化为加法。
设计方法:在加数的每个引脚端前接一个异或门输出端,异或门的两个输入端一个接加数或减数的输入信号,另一个接加、减法控制信号,低位来的进位端连接这控制端。
当控制端信号为1时,输入信号通过异或门后变反,故作减法运算;当控制端信号为0时,输入信号通过异或门后不变,故作加法运算。
所设计的逻辑电路图见P196图6.3。
例6.2 用四位二进制加法器74283设计一个将8421BCD 码转换成余3码的代码转换电路。
设计思路和方法:余3码是从8421BCD 码加3后实现的,故在被加数端接入8421BCD 码信号后,可直接在加数信号输入端接0011信号即可。
这时和数输出端就输出余3码。
●注意:从低位来的进位端应置0,不能悬空(因悬空的效果是高电平1)。
所设计的逻辑电路图见P196图6.4。
第六章 包豪斯一.填空题1.包豪斯成立于1919年,他在_1933 ___年被纳粹党政府强行关闭。
2.包豪斯经历了三任校长,格罗佩斯、_汉斯·迈耶 ___、米斯凡德罗。
3._1927___年前后,格罗佩斯离开了学院,由汉斯迈耶担任新院长。
4.纳吉从各个方面入手在包豪斯推进_俄国构成主义____的精神。
5.1930年8月,_米斯 ·凡 ·德 ·罗____取代迈耶,担任包豪斯第三任校长。
6.米斯凡德罗是现代主义建筑设计的最重要大师之一,他通过自己的一生的实践,奠定了明确的现代主义建筑风格,提出了_少则多____的设计原则。
7.1929年,米斯被委任设计_巴塞罗那____国际博览会的德国馆,是他战前最重要的另一个建筑设计。
8.包豪斯的双轨制教学指的是__形式导师___和_工作室导师____共同执导学生。
9.20世纪20年代的_包豪斯____以及一系列重要的现代主义设计运动,使德国成为现代主义的建筑。
现代主义设计和现代主义教育的摇篮。
10.荷兰的_风格派____、 德国的_构成主义____、俄国的_包豪斯 ____是形成现代主义设计的三个基本支柱。
11.格罗佩斯离开贝伦斯设计事务所的时候,接到了后来使他成名的重要设计项目_法格斯鞋楦 ____工厂,这个设计应用了玻璃幕墙结构,采用钢铁和平板玻璃为建筑材料,成为世界上最早的玻璃幕墙结构建筑。
12.在包豪斯的第一批教员之中,_约翰 ·伊顿 ____对包豪斯的影响最大,他也成为第一个创造现代基础课的人。
13.在包豪斯所有的教员之中,_康定斯基____是从开始就对这所学院的宗旨和目的的了解最为透彻的一个。
14.米斯最重要的家具设计是_巴塞罗那椅 ___奠定了他作为最重要的现代主义设计大师之一的基础。
15. _马谢·布鲁尔___于1925年设计了第一把钢管椅子,是为了纪念他的老师瓦西里康定斯基,这个椅子就成为“瓦西里椅子”。
《机械设计基础》目录第一章绪论11 机械设计的基本概念12 机械设计的发展历程13 机械设计的重要性及应用领域第二章机械设计的基本原则和方法21 机械设计的基本原则211 功能满足原则212 可靠性原则213 经济性原则214 安全性原则22 机械设计的方法221 传统设计方法222 现代设计方法223 创新设计方法第三章机械零件的强度31 材料的力学性能311 拉伸试验与应力应变曲线312 硬度313 冲击韧性314 疲劳强度32 机械零件的疲劳强度计算321 疲劳曲线和疲劳极限322 影响机械零件疲劳强度的因素323 稳定变应力下机械零件的疲劳强度计算324 不稳定变应力下机械零件的疲劳强度计算第四章摩擦、磨损及润滑41 摩擦的种类及特性411 干摩擦412 边界摩擦413 流体摩擦414 混合摩擦42 磨损的类型及机理421 粘着磨损422 磨粒磨损423 疲劳磨损424 腐蚀磨损43 润滑的作用及润滑剂的选择431 润滑的作用432 润滑剂的种类433 润滑剂的选择第五章螺纹连接51 螺纹的类型和特点511 螺纹的分类512 普通螺纹的主要参数52 螺纹连接的类型和标准连接件521 螺纹连接的类型522 标准连接件53 螺纹连接的预紧和防松531 预紧的目的和方法532 防松的原理和方法54 螺纹连接的强度计算541 松螺栓连接的强度计算542 紧螺栓连接的强度计算第六章键、花键和销连接61 键连接611 平键连接612 半圆键连接613 楔键连接614 切向键连接62 花键连接621 花键连接的类型和特点622 花键连接的强度计算63 销连接631 销的类型和用途632 销连接的强度计算第七章带传动71 带传动的类型和工作原理711 平带传动712 V 带传动713 同步带传动72 V 带和带轮721 V 带的结构和标准722 带轮的结构和材料73 带传动的工作情况分析731 带传动中的力分析732 带的应力分析733 带传动的弹性滑动和打滑74 带传动的设计计算741 设计准则和原始数据742 设计计算的内容和步骤第八章链传动81 链传动的类型和特点811 滚子链传动812 齿形链传动82 链条和链轮821 链条的结构和标准822 链轮的结构和材料83 链传动的运动特性和受力分析831 链传动的运动不均匀性832 链传动的受力分析84 链传动的设计计算841 设计准则和原始数据842 设计计算的内容和步骤第九章齿轮传动91 齿轮传动的类型和特点911 圆柱齿轮传动912 锥齿轮传动913 蜗杆蜗轮传动92 齿轮的失效形式和设计准则921 轮齿的失效形式922 设计准则93 齿轮的材料和热处理931 齿轮常用材料932 齿轮的热处理94 直齿圆柱齿轮传动的受力分析和强度计算941 受力分析942 强度计算95 斜齿圆柱齿轮传动的受力分析和强度计算951 受力分析952 强度计算96 锥齿轮传动的受力分析和强度计算961 受力分析962 强度计算97 蜗杆蜗轮传动的受力分析和强度计算971 受力分析972 强度计算第十章蜗杆传动101 蜗杆传动的类型和特点102 蜗杆和蜗轮的结构103 蜗杆传动的失效形式和设计准则104 蜗杆传动的材料和热处理105 蜗杆传动的受力分析和强度计算106 蜗杆传动的效率、润滑和热平衡计算第十一章轴111 轴的分类和材料1111 轴的分类1112 轴的材料112 轴的结构设计1121 轴上零件的定位和固定1122 轴的结构工艺性113 轴的强度计算1131 按扭转强度计算1132 按弯扭合成强度计算1133 轴的疲劳强度校核第十二章滑动轴承121 滑动轴承的类型和结构1211 整体式滑动轴承1212 剖分式滑动轴承1213 调心式滑动轴承122 滑动轴承的材料1221 金属材料1222 非金属材料123 滑动轴承的润滑1231 润滑剂的选择1232 润滑方式124 非液体摩擦滑动轴承的设计计算第十三章滚动轴承131 滚动轴承的类型和特点1311 滚动轴承的分类1312 滚动轴承的特点132 滚动轴承的代号1321 基本代号1322 前置代号和后置代号133 滚动轴承的选择1331 类型选择1332 尺寸选择134 滚动轴承的组合设计1341 轴承的固定1342 轴承的配合1343 轴承的装拆1344 滚动轴承的润滑和密封第十四章联轴器和离合器141 联轴器1411 联轴器的类型和特点1412 联轴器的选择142 离合器1421 离合器的类型和特点1422 离合器的选择第十五章弹簧151 弹簧的类型和特点152 弹簧的材料和制造153 圆柱螺旋压缩弹簧的设计计算第十六章机械系统设计161 机械系统设计的任务和过程162 机械系统总体方案设计163 机械系统的执行系统设计164 机械系统的传动系统设计165 机械系统的支承系统设计第十七章机械设计中的创新思维171 创新思维的概念和特点172 创新思维在机械设计中的应用173 培养创新思维的方法和途径第十八章机械设计实例分析181 简单机械装置的设计实例182 复杂机械系统的设计实例183 设计实例中的经验教训和改进方向。
学习使用Illustrator设计UI和UX界面UI(用户界面)和UX(用户体验)设计是现代设计领域中非常重要的一部分。
作为一种图形设计工具,Adobe Illustrator不仅能够满足设计师的创意需求,还能提供丰富的功能来实现用户界面和用户体验设计。
本文将介绍学习使用Illustrator设计UI和UX界面的方法和技巧。
第一章:UI设计基础UI设计的目标是创造一个用户友好、易于使用和吸引人的界面。
在学习使用Illustrator设计UI界面之前,了解UI设计的基本原理和准则是非常重要的。
本章将介绍常见的UI设计原则,如一致性、可用性、可触达性和可发现性,并讨论如何在Illustrator中应用这些原则。
第二章:Illustrator工具和功能作为一款专业的图形设计工具,Illustrator提供了丰富的工具和功能,可以帮助设计师创建高质量的UI界面。
本章将详细介绍Illustrator中一些常用的工具,如画笔、铅笔、椭圆工具等,以及如何运用这些工具来创建UI界面的各种元素,如按钮、文本和图标。
第三章:色彩和排版色彩和排版是UI设计中非常重要的因素。
本章将介绍如何在Illustrator中选择适合的色彩方案,以及如何运用色彩理论来实现UI界面的配色。
此外,还将讨论如何选择合适的字体和设置字体样式,以及如何运用栅格系统来创建有效的排版。
第四章:图标设计图标在UI界面中起着非常重要的作用,因为它们有助于用户快速识别并与特定功能进行交互。
本章将介绍如何使用Illustrator 设计矢量图标,并提供一些有用的技巧和注意事项,以确保图标在不同尺寸和分辨率下保持清晰和一致。
第五章:交互设计交互设计是UX设计的关键部分,它包括用户与界面的互动方式和体验。
本章将讨论如何在Illustrator中创建交互式UI元素,如下拉菜单、滑块和转换按钮,并介绍如何运用Illustrator的草图和原型功能来模拟用户界面的交互流程。
c语言程序设计_现代方法(第2版)C语言程序设计是计算机科学领域中的一个重要分支,它以其高效、灵活和广泛的应用而闻名。
《C语言程序设计_现代方法(第2版)》是一本深入介绍C语言编程的教材,适合初学者和有一定基础的开发者进一步学习和提高。
第一章:C语言简介C语言是一种通用的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。
它被设计为系统编程语言,用于编写操作系统和编译器。
C 语言以其简洁、高效和强大的功能而受到广泛的欢迎。
第二章:C语言基础本章将介绍C语言的基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符和控制语句。
变量是程序中存储数据的容器,数据类型定义了变量可以存储的数据类型。
运算符用于执行数学和逻辑运算,而控制语句则用来控制程序的流程。
第三章:函数函数是C语言中实现代码复用的一种方式。
本章将介绍如何定义和调用函数,参数传递的方式,以及如何使用返回值。
函数的递归调用和指针的使用也将在本章中进行讨论。
第四章:数组和指针数组是存储固定大小的同类型元素的集合。
指针是一种特殊的变量,它存储了另一个变量的内存地址。
本章将详细讲解数组的声明、初始化和访问,以及指针的基本概念和操作。
第五章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。
结构体允许将不同类型的数据组合成一个单一的实体,而联合体则允许在同一内存位置存储不同类型的数据。
本章将介绍如何定义和使用这些数据结构。
第六章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个工具,它在编译之前对源代码进行处理。
本章将介绍预处理器的指令,如宏定义、文件包含和条件编译。
第七章:输入和输出本章将介绍C语言中的输入和输出操作,包括标准输入输出函数,如`printf`和`scanf`,以及如何使用文件操作来读写数据。
第八章:动态内存分配动态内存分配是C语言中的一个重要特性,允许程序在运行时分配和释放内存。
本章将介绍如何使用`malloc`、`calloc`、`realloc`和`free`等函数进行内存管理。