《头号玩家》电影观后感5篇
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《头号玩家》观后感《头号玩家》观后感《头号玩家》观后感1等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发现电影多么震撼!故事的梗概就是在20xx年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界“绿洲”里寻求慰藉。
而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。
《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。
当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。
主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。
现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。
赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。
他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。
”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。
当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。
从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。
《头号玩家》观后感小学作文《头号玩家》观后感小学作文《头号玩家》观后感小学作文1其实这部影片的主题非常的简单,就是通过一个又一个经典角色,告诉大家不要沉迷于游戏,游戏终归是游戏,现实还是现实。
故事发生在2045年,讲述了大家为了摆脱糟糕的生活,开始沉迷于游戏。
而游戏的建立者在去世之前留下了三个彩蛋,如果谁能在游戏中找到,并通过考验,那么他就能接管这个游戏。
为了争夺游戏的控制权,很多人不惜欠外债来买装备,最终沦为苦力还债。
电影《头号玩家》要表达的是,希望人们理性对待VR等虚拟现实的技术,要正确面对现实的世界。
电影中,虚拟现实技术已经很发达了,然而人们的'生活水平且非常的低,因为在虚拟的世界里,能够找到现实社会中不能实现的一切,所以大家都在逃避现实,沉迷在游戏中不能自拔。
所以电影的最后,游戏的掌管者规定,在周二、周四不能登录游戏,目的就是让人们走出游戏、面对现实。
这让我想到了我们很多爱玩游戏的同学,不惜牺牲作业、学习的时间来玩游戏,在游戏中称王称霸,而现实中学习成绩一落千丈,这也是《头号玩家》给同学们的一堂教育课,让我们清醒的认识到什么是现实什么是虚拟,告诉我们逃避现实终究会输掉人生。
所以,我们在今后的学习生活中,一定要用正确的态度面对现实,努力让自己成为现实生活中的佼佼者,才能更好的面对未来。
《头号玩家》观后感小学作文2《头号玩家》所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而忘记真实生活的世界。
人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦在游戏里,原本在现实里的一切,都在游戏里完成,而现实生活,反而似乎成了一场游戏。
人们把现实和游戏,本末倒置了。
看过了这部影片,让我对游戏产生了新的认识,在现实生活中,我们玩游戏的理由有万千种,但最终归类为“我们打游戏,还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游戏的过程”……”也许此时你是一名小学生,你盼着每天老师少留作业这样你就可以随意“吃鸡”,也许你是一名初中生,期盼着中考后的疯狂暑假;或许是一名高中生,怀着一个名校梦,却被网络游戏拖得迈不开步伐;也可能是一名大学生,迷茫惆怅,只能用游戏来填充时光。
《头号玩家》观后感《头号玩家》观后感当品味完一部影视作品后,这次观看让你心中有什么感想呢?何不写一篇观后感记录下呢?是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编精心整理的《头号玩家》观后感,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
《头号玩家》观后感1这部电影来说应该是很多动漫影迷和自身游戏玩家音乐迷必看片单。
彩蛋是这部电影的特色之一,听说有120多个彩蛋。
但可能只是资深游戏玩家和资深影评人才能真的全部找全吧。
彩蛋可以说是应接不暇的向你砸来,信息量太大,无处不在。
这些彩蛋或是隐藏在剧中的某个游戏人物、或是某部电影的梗,但是从彩蛋这一点就能看出来,制作组真的非常用心。
斯皮尔伯格拍摄的电影特效是无话可说的(我看出来他们都很贵!),这部电影是由小说改编的。
场景十分真实,无法让人相信大部分都是在绿布下进行的。
电影的梗大部分是80、90年代的游戏、电影、诗歌等等,真的是与我成长的一些梗都涉及到了。
这部电影还有一个闪光点就是”情怀”。
它致敬了太多的经典,比如《闪灵》情节的完美复制、男主角在赛车时出现的背景车辆…… 这部电影整个情节也告诉了我们几个道理,在获得第一把的钥匙他告诉我们退一步海阔天空,第二把钥匙告诉我们要在关键的情节,抓住机遇,第三把钥匙告诉我们赢并不是所谓的目的,保持本心才是最重要的。
整部片子男主从我不需要组队,到后来愿意把财富和朋友分享,告诉我们人生路上不要放弃伙伴。
我们的生活是朝向未来,但是我们的人生却延伸过去。
电影讲述的是未来世界的故事,但电影中出现的各种元素将我们拉向80、90年代的经典作品,这种超前的叙述和倒叙手法,既带有过去的情怀,同时又有未来风格的时代融合,这是对未来的展望也是对过去的敬重。
我们的现在和未来都是由过去所积淀的,我们的经验、我们的人格还有我们如今自己的样子,都是过去留下来的影子。
我们对过去的不应是排斥、后悔应该更多的是接纳和尊重,因为过去的时光总是让你看到自己原来的样子,最初的样子。
《《头号玩家》观后感5篇.doc》影片《头号玩家》根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷...将本文的Word文档下载,方便收藏和打印推荐度:点击下载文档https://m./zuowen/guanhougan/1924537.html下载说明:1. 下载的文档为doc格式,下载后可用word文档或者wps打开进行编辑;2. 若打开文档排版布局出现错乱,请安装最新版本的word/wps 软件;3. 下载时请不要更换浏览器或者清理浏览器缓存,否则会导致无法下载成功;4. 网页上所展示的文章内容和下载后的文档内容是保持一致的,下载前请确认当前文章内容是您所想要下载的内容。
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电影《头号玩家》观后感【精选五篇】电影《头号玩家》观后感1来势汹汹的电影《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。
首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的电影场面可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。
而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个"让所有用户寻找彩蛋'的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了"星际迷航'的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成"超人克拉克'并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。
当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。
斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类电影简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。
这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。
作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹"有电影,真好'。
电影《头号玩家》观后感2本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。
《头号玩家》观后感心得《头号玩家》观后感心得当品味完一部作品后,你有什么总结呢?这时我们很有必要写一篇观后感了。
到底应如何写观后感呢?下面是小编帮大家整理的《头号玩家》观后感心得,仅供参考,大家一起来看看吧。
《头号玩家》观后感心得1电影讲述了未来世界中,人们都沉溺并迷失在一款游戏绿洲之中,其中主角阵容是这款游戏的大神,他们通过游戏的超神技术与黑暗势力作斗争,最终胜利。
看完之后,有几个地方不得不让人深思。
首先是游戏的设计者对游戏的理解,他制造那三把钥匙的意图我认为是想人们理解他做游戏的初衷,明白他心中游戏的意义,于是便有了追求钥匙的剧情。
而主角是真正能读懂他的人,通过看他的视频资料仔细揣摩他的心理和想法。
第一把钥匙,关键是加速后退,这就是在游戏很成功后设计者很任性的说的一句话,在我们前进的过程中难免会有疲倦烦躁,不能一味地向前,试一次后退的感觉可能会有所改变。
第二把钥匙,是他人生的遗憾,恐惧接吻。
第三把钥匙,即使赢了游戏也无法过关。
他设计游戏的初衷只是为了玩,为了娱乐,而非胜利。
他只是个平凡的人,不想因为游戏而竞争,不想因为利益而失去朋友,只是想简单的和爱人在一起。
然后,就是在追求钥匙的过程中,主人公因爱情在游戏中暴露了自己的名字,于是在现实中遭到危险。
这不得不让我们思考:游戏和现实的区别。
他们在游戏中伪造现实的一切来迷惑ioi的头目,而且成功了。
那什么是现实?之后,便是影片中多次出现游戏玩家在现实中的状态,虽然是玩游戏,、整个躯体都已沉入虚拟世界,在游戏中的动作对现实产生一定的影响,也就是说游戏中的动作和你现实的状态是密不可分的,这是多恐怖的。
在成功后,主人公制定了规则,其中周二和周四禁止玩家进入。
这和《王者荣耀》目前的游戏时间限制有异曲同工之妙,可以强制性的阻止玩家沉迷游戏。
我们要谨记,我们是一个人,一个现实中的人,游戏世界中的角色也要现实的人控制,所以,现实世界的自己,才是真的自我。
《头号玩家》观后感心得2这部电影来说应该是很多动漫影迷和自身游戏玩家音乐迷必看片单。
《头号玩家》电影观后感《头号玩家》这部电影,称得上是一部极为独特的爆米花电影。
犹记得之前看影评时曾看到这样一句话:斯皮尔伯格是不是爆米花精?我想,他确实是。
坦白来讲,这部电影中众多的彩蛋我其实并未完全领会,毕竟我并非资深电影爱好者,也不爱动漫,更不热衷游戏。
所以,我更多关注的是电影本身。
若要说我最喜欢的一个角色,那必定是哈利迪。
这位老人可谓是个怪才,他是理想主义者,拙于言辞,不善与人交流,面对心仪女孩想去跳舞的请求,他的回应竟是带她去看了一部恐怖片。
然而,他又是个天才,将自己封闭起来,却创造出了属于他的奇妙世界,并展示给了全世界。
我着实非常非常喜欢他,他的睿智、他的想象力,甚至他的不善言辞,都对我有着极大的吸引力。
与哈利迪相比,帕西法尔,或者说是韦德,多了几分果敢与坚持。
他理解哈利迪,但他也清楚自己与哈利迪的不同。
或许正因如此,馆长才会赠予他那枚硬币,使他拥有了比其他人多一次的机会。
影片中有一处情节我并未完全理解。
韦德获得彩蛋后,诺兰持枪打开卡车后门,他本有机会一枪打死韦德,可当他看到彩蛋的光芒时,他甚至笑了一下,随后警察赶到将他带走。
我一直在思考,诺兰的那个笑,是否是因为他对哈利迪其实怀有敬畏之情呢?我认为是这样,否则他也不会一直强调自己曾是哈利迪的助理,宣称自己很了解哈利迪。
其实当韦德问哈利迪“你还活着吗”时,我曾笃定地对坐在旁边的闺蜜说,哈利迪就是馆长,结果马上就被现实打脸,真的令人有些难过。
不过真正的馆长对韦德说的那句“绿洲不该是一个人的的游戏”,却让我不合时宜地想起了《全职高手》里那句“荣耀从来都不是一个人的游戏”。
我和闺蜜走出电影院时已过十点,回到大街上,听到马路上车流开过的声音,看着周围的灯火,我们都有一种重回人间的感觉。
的确,电影中所呈现的世界着实可怕:路上所有人都戴着 VR 眼镜行走,沉浸在虚拟世界中以逃避现实。
这无疑是令人不寒而栗的预言。
谁又能肯定,随着VR 技术的发展,电影中的场景不会成为现实呢?正如那句“Reality is the only thing that is real.”(现实是唯一真实的东西。
电影《头号玩家》观后感_头号玩家观影体会7篇《头号玩家》观后感怎么写、怎么来表达观看《头号玩家》的感受,是很多小伙伴需要知道的,四月无疑是科幻片《头号玩家》的收获季节,随着好评不断电影《头号玩家》也成为了很多影迷追逐的对象,下面就来给大家介绍一下《头号玩家》观后感,具体如下:《头号玩家》观后感1来势汹汹的电影《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。
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当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。
斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类电影简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。
这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。
作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好”。
《头号玩家》观后感(5篇)《头号玩家》观后感(5篇)看完某一作品后,一定对生活有了新的感悟和看法吧,不能光会看哦,写一篇观后感吧。
那么你真的懂得怎么写观后感吗?以下是小编精心整理的《头号玩家》观后感,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
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看完之后,有几个地方不得不让人深思。
首先是游戏的设计者对游戏的理解,他制造那三把钥匙的意图我认为是想人们理解他做游戏的初衷,明白他心中游戏的意义,于是便有了追求钥匙的剧情。
而主角是真正能读懂他的人,通过看他的视频资料仔细揣摩他的心理和想法。
第一把钥匙,关键是加速后退,这就是在游戏很成功后设计者很任性的说的一句话,在我们前进的过程中难免会有疲倦烦躁,不能一味地向前,试一次后退的感觉可能会有所改变。
第二把钥匙,是他人生的遗憾,恐惧接吻。
第三把钥匙,即使赢了游戏也无法过关。
他设计游戏的初衷只是为了玩,为了娱乐,而非胜利。
他只是个平凡的人,不想因为游戏而竞争,不想因为利益而失去朋友,只是想简单的和爱人在一起。
然后,就是在追求钥匙的过程中,主人公因爱情在游戏中暴露了自己的名字,于是在现实中遭到危险。
这不得不让我们思考:游戏和现实的区别。
他们在游戏中伪造现实的一切来迷惑ioi的头目,而且成功了。
那什么是现实?之后,便是影片中多次出现游戏玩家在现实中的状态,虽然是玩游戏,、整个躯体都已沉入虚拟世界,在游戏中的动作对现实产生一定的影响,也就是说游戏中的动作和你现实的状态是密不可分的,这是多恐怖的。
在成功后,主人公制定了规则,其中周二和周四禁止玩家进入。
这和《王者荣耀》目前的游戏时间限制有异曲同工之妙,可以强制性的阻止玩家沉迷游戏。
我们要谨记,我们是一个人,一个现实中的'人,游戏世界中的角色也要现实的人控制,所以,现实世界的自己,才是真的自我。
《头号玩家》电影观后感5篇《头号玩家》讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。
下面是小编给大家带来的《头号玩家》电影观后感范文,希望大家阅读参考!《头号玩家》电影观后感范文一昨晚看了《头号玩家》,总的感觉是彩蛋不断,美好的结局,过程中充满冒险的电影。
我的看法是:1:现实与虚拟我是相信不久的将来,将会出现电影所描述的虚拟现实的普及,现在离那个阶段还是有一段的距离,就好比现在的无人驾驶汽车,也会在不久将来会实现,电影中男主他虽然是一个贫民窟长大的孩子,父母双亡的现实世界中,但他在虚拟世界里,没人会知道他的现实处境。
在虚拟世界可以,满足各种,在现实世界无法实现的东西,疯狂赛车、夜店,死亡星球、抢战等等……只有你想不到,没有它做不到。
人的本性是好逸恶劳,天生爱玩的。
虚拟世界正是满足了人们的这种需求,才得以持续发展,财富的积累是无数的玩家在“绿洲”的投入,形成了网络效应。
2:竞争冒险电影的现实生活描写不是太多,一是男主的帕西法尔(韦德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友对男主,各种的不满和不爽的情绪面对现实残酷,男主只能在虚拟现实里面寻找自我安慰,在虚拟世界里,男主角结交几位好朋友,最好的朋友,艾奇,大东,修后来认识女主阿尔忒密斯。
这几个人和男主帕西法尔成为“绿州”的超级五侠。
在现实世界中有一支叫101的寻宝军团,是一个巨无霸公司,在虚拟世界里不断的寻宝,找彩蛋。
这种寻宝活动,目的只有一个,就是要是统治虚拟世界。
这一支恶魔的般的军团,最深层的动机和广大的玩家的动机是一样的,要成为这个虚拟现实的王,各种各样的玩家在虚拟现实造成的竞争,101的竞争对手是各种玩家,这样的竞争在“绿州”里面显得生机勃勃。
冒险是要找到钥匙,冒险是要付出代价的。
现实生活中冒险的代价太大,人们对安全感的保护实在太好,在自己的舒适区里生活一辈子,在虚拟世界就不一样,没有什么等级,没有什么限制,没有不可能完成的事,只要你有足够的冒险精神,而且冒险的成本很低,在冒险的过程中不断的积累装备,在游戏世界里,装备是你唯一的壁垒,装备足够多,足够精良。
你通关的可能性就会大大提升,当然只是可能性的提升而然。
在男主之前没有一个人能顺利的找到钥匙。
3:骇客行为101军团有着巨大的财力物力,但还是没有找到钥匙,突破“绿州”哈利迪的设置,而男主独自一人,从不组队,反而找到第一把钥匙。
男主在虚拟现实世界所结交的好朋友,在我眼里他们不是组队的关系,他们是命运共同体的关系,他们身上的特质相互吸引,相互进步,他们是为了梦想前行的同路人。
骇客是一种间谍行为,突破了一切的防御体系,直捣黄龙。
获得自己所要的东西,骇客行为的本质是:快速解码、直达内核。
不管是谈恋爱也好,还是任何交往也好,瞬间让人对你产生好感,也都是一种骇客行为。
这种骇客行为只不过是一种不犯法的行为。
男主帕西法尔就是我眼中的骇客,是他找到第一把钥匙,是他把女主征服,是他拯救了“绿洲”,为什么男主会是骇客?反观男主的现实世界,他最原始的“工作车间”就是粘满“绿洲”创造者哈里迪的报道,证明男主对哈里迪那种沉迷,对哈里迪的了解和研究已经达到了不一般的程度,男主在虚拟世界里查资料最多的是针哈里迪的,一个影像都看了无数遍,在这无数遍的过程中,他悟到了一些道理,还有他的认知更深。
第一把钥匙这是在查资料看影象的过所受到的启发。
后来虚拟世界资料馆馆主给的男主一个硬币,这个硬币所埋下的是另一个伏笔。
男主得到启发开动了骇客行为,他做了和平常人不一样的举动:开着车,开足马力向后开,原来那里有一条秘密的通道,直达终点,轻松获得钥匙。
骇客行为是一种很高级的行为,但你想拥有骇客行为,你的能力的积累就要比平常人要多,要不是男主对哈里迪的深入研究,要不是男主对问题的反思思考,他是不会找到钥匙的。
4:爱情与经历爱情在电影中相对突出,男主在虚拟世界见到女主第一瞬间就,喜欢上她,仅仅第一次见面,他就救了女主,就这场景有点像英雄救美的场景。
其实男主对她是有一定了解的,看了女主的一些直播视频他确实对她是有印象,她是个女侠,男主对女主那种倾慕之情早已有之。
第一次见面,对女主发起了进攻,男主第一次试约,女主是不以为然的。
后来男主获得的第一把钥匙,接着第一把钥匙的提示,成功的把女主约出来了,他们去了一个酒吧,在里面的舞池让跳舞。
女主对男主实行的另一种骇客的行为,通过了表情和肢体语言直接被男主征服了,身体的抚摸,激情的舞蹈。
后来男主对女主表白了,而且把真实名字告诉给她:“我叫韦德”。
女主就听了真实的名字后才意识到他原来是认真的,女主一开始很迷茫,让她想起了父亲的往事,她父亲是因为虚拟世界被害死,在女主内心,是十分讨厌这个虚拟现实。
当男主说出了真名,这时候他的处境就变得十分危险,101军团是不择手段的,首先通过利益的诱惑,再到生命的威胁,现实世界里101就是一个巨大的组织,可以实施逮捕,实行报复。
男主的住所给炸了,男主的阿姨给炸死了,正因为男主说出了真名,虚拟现实的麻烦就转移到了现实生活中。
还好,现实世界的女主是反抗军,把男主救了回来。
在现实世界里男主见了女主,他没有对她产生偏见,他还是一样喜欢女主。
在现实世界101来逮捕反抗军,让男主逃了出来是女主做了决定的,让他走吧,自己留下来,那就是被捕了。
男主着逃出来之后,第一时间就是想如何救女主,因为他喜欢她。
女主为什么要这么做呢?因为她相信他是有能力找到,那三把钥匙的。
现实世界里,男主逃出来了后来虚拟现实里面的朋友给男主提供了帮助。
那些虚拟现实的结交朋友,一起想办法去救女主,一起努力,最后还是把女主拯救了。
到这里我就会有一个问题:就是说,虚拟现实的朋友在现实世界里会不会,友好的相处?在男主的情境是可以友好相处的,虚拟世界的角色和形象,可能都是假的,与现实生活不一定符合。
但人的本质有没有变?答案每个人都不一样,电影所描述的情景,也许是千千万万情景中最好的情景。
5:现实中的现实现在我们有了互联网,的微信,微博,QQ,陌陌等交友软件,我们会相信网上的人吗?前几天谷歌发布了一个“谷歌助手”,对话软件,这个软件可以通过图灵测试,也就是说你分不清楚与你聊天的是真人还是机器。
假如我一个新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她动态是个大美女,我会不会因此喜欢上这个新加的“朋友”?那个新加的“朋友”是个真人,倒是无所谓,假如是个机器呢我该怎么办?网上交友现在是很普遍的,不管是交异性朋友还是同性朋友,有学习的目的,有共同爱好的,有找男女朋友的目的的。
聊得来挺好的,继续聊,你所看到的他的动态,是经过筛选,精选出来的,你不了解他们,你只知道他/她片面。
但不是说这些软件就找不到真爱,有些网恋还真成了互相的真爱。
相亲放到网上,其实是一个挺节省成本的一个举动。
反观电影,电影的感官是更加直接,它是有一个触感,通过传感器的衣服,你可以看到他的表情的动作,你可以抱着他,感觉到触感,现在的技术还没有这么牛逼,我相信以后会有的,到了那个时候你还分得清哪个是现实世界?哪个是虚拟世界吗?《头号玩家》电影观后感范文二无论是电影中呈现的无与伦比的虚拟现实,还是种类繁复无法尽数找出的电影游戏动画音乐元素,甚至这虽然俗套但仍然吸引人的剧情,都是那么的吸引人。
而当最后斯皮尔伯格借哈利迪之口向全世界的玩家和观众道出了制作者的心声“Thank you for playing my game”之时,我几乎热泪盈眶,甚至差点在影院失声痛哭。
影片讲述的故事其实很简单,概括来说就是一群年轻人(绿洲五强)从万恶的资本主义(IOI集团)手中拯救世界的故事(笑)。
相信愿意看这篇文章的人,至少已经对电影有了一个大概的了解。
凭借这么简单甚至无脑的一个故事,头号玩家凭什么成为本年度最强的一部科幻作品呢?或者说,头号玩家为什么这么好看?我觉得可能就是因为斯皮尔伯格善于抓住各个层面的观众,并用合适的方式讲述一个他想告诉大家的故事吧。
先说设定头号玩家本身是建立在一款大型游戏”绿洲”的基础上的,作为目前在国内正在逐渐受到认可的一种休闲娱乐方式,被称为“第九艺术”的游戏已不再被众人视为洪水猛兽,深度的渗透到生活的各个层面之中。
自然,在这个以游戏为基础的电影上,出现大量人们耳熟能详的游戏角色是在正常不过了。
影片中除了直接给出特写的春丽(街头霸王)、猎空和死神(守望先锋)、斯巴达连队(光晕系列)、Minecraft,一带而过的斜坡队长(质量效应)、劳拉(古墓丽影)、索尼克,甚至只是作为背景或道具出现的链锯枪(战争机器)、波动拳(街头霸王)、塞尔达传说海报、真人快打标志等等,各种经典游戏元素充斥其中。
虽然能明显感觉到斯皮尔伯格对游戏了解不深,所有的元素都是深藏其中作为背景,并没有融入剧情,但对于游戏玩家特别是硬核游戏玩家来说,当看到一部电影有着如此之多自己曾经见过甚至操作过的元素被放在了大荧幕中,带来的触动也是可想而知的。
而作为混迹欧美电影界数十年的一位老人,斯皮尔伯格在片中对电影和动画的梗就玩得更到位。
完全照搬的遥望酒店(闪灵)、攻坚战主力的钢铁巨人(Iron Giant)、高举大拇指融入岩浆的机器人(终结者2)、金刚、霸王龙、帕西法尔座驾德劳瑞恩、阿尔忒尼斯的红色摩托、高达元祖RX-78-2(大东喊出“我将成为高达”的瞬间整个电影院都沸腾了)。
对于电影元素轻车熟路的使用,使得电影迷们也能在这部电影中找到自己熟悉的内容。
同时,在影片中,对于上世纪八九十年代的各种流行元素也有着丰富的诠释,帕西法尔换装中的颤栗者服装出自迈克尔杰克逊的颤栗外套,酒吧酒保的Devo乐队花盆帽,杜兰杜兰乐队、星际迷航等在电影中悉数出现,让对这个年代熟悉的观众能找到许多共鸣点。
层出不穷的彩蛋,是这部影片最大的特点(IGN曾发布视频为观众讲解他们找到的138个彩蛋,可见数量之多)。
斯皮尔伯格也通过这样的手段,成功吸引了一大批现在的年轻人和曾经的年轻人进入电影院。
然而,这只是这部影片吸引人的第一步。
再说表现一部电影融入了这么多的游戏电影元素,电影本身又该如何体现呢?从拍摄手法来说,通篇使用真人+特效的形式是绝对不可行的,而拍成CG电影又让这部电影没有现实感。
斯皮尔伯格想了一个好方法:现实部分通过真人演绎,而游戏部分通篇使用CG。
通过真人和布景去展现的现实世界,是一个颓废、破败、濒临崩溃的世界。
一个又一个类似集装箱的房间层层叠叠,构成了韦德生存的社区——叠屋区,而在不加任何修饰的钢铁之上,炫目的荧光屏则在大肆宣传世界第二的企业IOI以及当今最不可或缺的虚拟现实装置,在肮脏的居民区显得格格不入。
IOI则通过各种手段压榨底层劳工,无数人在虚拟世界因此背负上巨额债务,在IOI的逼迫下劳动致死。