2,在健康上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
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3,在生活上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
4.大学生对待网络游戏的态度
根据调查显示,74% 的学生都能正确的对待网络游戏,仅有 12%的 学生没有能够正确的认识到网络游戏。
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三、针对大学生玩网络游戏的一些建议
• 1、对于大学生群体而言,网络游戏并非不可获取,而是由于缺少足 够 的引导来度过课余时间,在无聊之下才选择了网络游戏这一途径。 针对这一状况,我们所要做的一方面是通过鼓励社团活动。发挥学生 会等团体的作用,不断丰富学生的课余生活、鼓励同学参与集体活动。
• □完全同意□基本同意□部分同意□不同意
• 5、你觉得网络游戏最吸引你的是什么?
• □画面精美□过关或升级时的成就感□身边有同学或朋友玩□可以结交更多朋友□PK□角色扮演如团长、帮主等□赚钱□其它
• 6、生活压力大时,你会选择玩网络游戏来放松自己吗?
• □经常□有时□很少
• 7、当在生活中,遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到网络游戏中去发泄吗?
• 2、形成自己的一套相对有规律的生活节奏,养成良好的作息习惯, 要求自己在正事都办完的情况下才玩游戏。建议玩游戏之前想好本次 你有多长的时间玩游戏,最好提前设好闹钟以便提醒自己。
• 3、建议同学们能够培养广泛健康的兴趣爱好,多多参与பைடு நூலகம்院的社团、 文化活动;同时在学校的时候能够多针对专业进行实践,为以后进入社 会参加工作积累宝贵的经验。
组员: 周琦 耿志宾 路杰
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一、大学生网络调查问卷
• 你好,这是我们写的一份关于大学生网络游戏调查问卷,希望能占用你两分钟的时间帮忙填一下,非常感谢!(请在对应的方框前打“√”)