初级游戏策划笔试试题及答案
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初级游戏策划笔试试题及答案篇一:游戏策划面试题选择题学IT技能上我学院网游戏策划面试题选择题一、PK规则设计假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为‘游戏阵营’0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为‘战斗关系’0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;要求:0、设计一套游戏中的PK规则1、字数要精简;2、说清楚在不同组队情况下;双方的‘游戏阵营’对应的‘战斗关系’;3、这套设计对其他设计的规则要求; 比如:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;4、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如:杀人要有惩罚的规则;二、设计一个游戏的拍卖行系统要求:0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划学IT技能上我学院网4、编写拍卖行系统所需数据表格5、绘制该系统所需UI示意图三、设计一个合成系统要求:0、合成材料不少于10种1、合成配方不少于5个2、5个配方中,应用到的材料数分别为,2,3,4,5,6。
3、合成系统操作流程图4、合成系统中所需功能罗列和说明5、合成系统所需界面设计6、编写合成系统所需数据表格7、绘制该系统所需UI示意图四、设计一个组队系统0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图4、绘制该系统所需UI示意图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计|原画设计|动漫美术|游戏策划篇二:游戏策划笔试题目策划笔试题目以下为笔试题目---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 试写出20XX年政治、体育、教育、娱乐和时事近期比较热门的事情。
(3个就可以)2. 每年都有很多节日,如有您只有精力去组织两个节日活动,您会选哪两个?请写出理由。
3. 如果游戏里有个道具卖的不好,您会用什么方式来进行促销?4. 新的游戏《鹿鼎记》上线推广,请给这个游戏写一个不多于20字的推广语。
5. 给您印象最深的游戏道具是什么,请说出它的优势和不足。
6. 您认为一款全新的手机游戏,新手熟悉操作,游戏方式等的入门时间,控制在多久比较合适?7. 一款新的手机游戏推出时,玩家最看重的是游戏中的那些方面?8. 您最喜欢的单机游戏(不限于手机游戏)是哪一款,请列出理由。
9. 假设要您从单机休闲游戏中选一个游戏内置到RPG 游戏中来,您会选择哪一款?请列出理由。
10. 作为一个策划人员,您觉得应该具备哪些知识和能力?11. 按照您个人标准,请列出您认为最热门的五款网络游戏!12. 一款单机版的手机游戏,如何能够让用户在游戏中滞留较长的时间,请写出你认为最好的三种手法?13. 试着编一段古代武侠类对话,以幽默为主要特色。
(控制在50行以内)以下为本人答案---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 奥巴马当选美国总统,华纳兄弟投资银行破产预示着全球金融危机,08年北京奥运会;2. 如果是指公司的节目那就是年会,和庆功会;因为此时所有人精神状态比较放松,参与者更能达到情绪的兴奋点,节目效果会很好;3. 根据玩家反应特价,捆绑销售或者考虑下架或改变、加强其功能;4. 不好意思,对这款游戏的了解不多,刚才想最后看一下游戏相关再做这题可是网速太慢至今未打开官方主页……抱歉5. 9城的奇迹里面的坐骑独角兽,优势可以提高移动速度,不足是外向难看普遍都像鸭子6. 上手时间10分钟,游戏的其他玩法可以再随后随游戏推荐渗透给玩家7. 游戏的画面,操作性和娱乐性8. 世嘉土星SS上的一款解谜AVG游戏《恸哭》,游戏画面色彩丰富但不杂乱,游戏音乐把游戏的神秘与紧张感表现的淋漓尽致,扑朔迷离的剧情和多重结局,最重的是剧情的推进完全由玩家对道具的运用与环境的理解息息相关,使玩家得到在当时以文字类AVG(不包括生化危机系列)游戏中无法得到的投入感,此游戏类似于现在网上流行的深红房间系列。
、9. 俄罗斯方块。
此游戏不仅可以成为RPG中的迷你小游戏,也可以把他的随机组合特性运用在解谜环节上,其游戏操作简便,容易上手。
10. 应该具备美术和程序等相关知识;对开发环境和自己团队的充分了解,对动漫,电影以及时尚潮流的观察力和理解能力,以及能更好的将其融合的自己的作品当中。
11. 战锤ol,魔兽世界,永恒之塔,流星蝴蝶剑ol,地下城与勇士。
12. 简单的操作方式;丰富的玩法;便捷性(就是指随时可以中断,随时可以继续的游戏,人不会被游戏所限制)13. 场景:古道边一个小茶蓬人物:甲(茶馆小工)乙(茶馆面点师傅-真实身份是太极门第3代传人)时间:黄昏甲:师傅为什么我整天在这揉面啊?乙:因为你得练习还的远呢,揉面讲究的是用力到均匀绵绵不绝。
甲:我看师傅的话才是绵绵不觉呢。
哎呦!你打我这力气可一点都不均匀啊!乙:谁让你那么多废话,快快揉好了面做茶点。
甲:不是我发牢骚,师傅,咱们这鸟不拉屎的地方还做什么茶点?三天了,连个人影都没有。
就四天前师傅你出去买货时候进来一个。
乙:哦?他可曾进来茶社?可曾说过什么话?甲:进是进来了,可是没说话,让我撵出去了。
乙:嗯?为什么?甲:是马自己走进来的,他趴在马背上,背后还插了几只箭,至于说话么……师傅,那人都挂了,他要说话就见鬼了。
乙:……他穿什么衣服?可有什么特点?甲:师傅咱不是不劫财么?您早说,我就把他上下扒个精光再赶出去阿。
乙:你哪儿那么多话说,问你什么你就对答什么。
甲:哦,那人看不出来多高,因为趴着么。
穿了一身么蓝色的丝绸长衫。
黑的布底长靴,靴尖有金色的花纹,其他就没注意了,我一看死人就赶紧把马撵出去了。
啊!对了,还有他背上的箭扎的很深,他趴在那后面的箭杆没露出来多长,而且箭后面好像还有缨子。
乙:嗯,那不是很深,是那箭本来就不是很长。
你去进里屋把剩下的两袋面也和了吧。
甲:嗯,啊?两大袋子都和了?师傅……乙:别多说,快去吧。
甲:哦。
时间仓促只写到这里而且没经过润色本来想加入环境描写也来不及了请见谅篇三:游戏策划试题游戏策划试题姓名联系电话一、基础■系统策划:独立设计或合理有效的组合游戏功能,用于程序开发;■界面策划:根据系统策划的功能条目,设计游戏界面,保持合理的布局和操作;■数值策划:结合游戏功能建立数据模型,把控游戏的存留、付费、体验等各方面;■美术审核:审核美术资源,把控风格和质量,对其提出正确修改意见;■文案策划:完善任务、对话、物品命名、地点命名等各种文案工作;■执行策划:根据主策的需求,执行游戏相关工作,如资源收集、文档完善等;■品质控制:对系统、数值、关卡、美术、体验等各方面提出优化意见■产品分析:分析市面上的产品,发掘值得学习的条目;□独挡一面:我有充分的工作经验,可以胜任以上所有工作□我是新人:我是不了解岗位分工,可根据公司安排;下列分类中,列出你所熟悉的游戏你心中的游戏你希望做什么样的游戏,为什么值得做这个游戏?(建议10人以下,半年以内;若有不错的想法,也可超出此限制) 1、手机小游戏,受众广,成本低,赚钱多。
比如之前飞机大战、消消乐都是很成功的例子 2、海贼王相关游戏个人爱好二、系统竞技场一个游戏的竞技场,玩家之间可以任意挑战;如果对方名次比自己高(比如对方是第一名,自己第1000名),则挑战胜利后,自己变为第一名,其他999人的名次全部下降一名;并且胜利后,领取排名=1对应的奖励;试说明该系统存在的问题。
答:如果是练大小号的或者熟人之间就可以很轻松提升自己的小号,对其他玩很不公平。
而且游戏没有了挑战性。
举个例子,为了得前几名的奖励,我们是认识,一起玩的五个人,只要有一个人能得第一,那这个人可以打第一,然后给一个人,再打第二,然后给一个人,这样一起玩的五个人,哪怕其他几个人超级低级,也能牢牢占领前五的位置。
装备投放一个游戏的装备系统,存在强化功能,并且强化的营收可能会占总收入的30%;设定1:装备分为20级装备、40级装备等;高级装备出现后,会淘汰低级装备设定2:新手装备可打造成20级装备,20级装备可打造成40级装备;试说明两种设定在游戏中对玩家行为的影响;答:1:玩家前面的装备不进行强化,直接到最高级装备再开始强化。
2:打造了看强化会不会消失。
会消失同1,不会消失就会进行强化。
拍卖费在魔兽世界中,拍卖行手续费和装备修理费都是重要的金币回收方式在机制上,或在对经济平衡的效果上,他们有什么相同点和不同点?答:相同的都是玩家的钱被系统回收,不同的是拍卖行相当于卖车那种,随机发生,一次性;修理费相当于车子做保养,持续发生且必须。
公会制度魔兽世界不同的公会,采用了不同的制度:A:装备采用拍卖制度,出价最高者得(出价后DKP不得为负)B:装备固定分数,DKP最高的人最先选择,放弃的话,DKP第二的再选择; C:DKP最高的玩家可以优先选择是否要装备,玩家A也可以让给他指定的人; D:按需拿装备,将装备分配给更换装备后能力提升幅度最大的人试对比评价这几个制度;答:首先,DKP多少无疑是由玩家对公会的贡献取得的。
A:我觉得最公平。
我愿意要这个装备,我相应相当于付出也必须是最多的。
B:在我DKP最高的情况下,我可以无限拿装备来分解,第二的人可能要等我把分数用到第二才能拿装备。
不公平C:会出现B情况,也可能会让给熟人,不公平。
D:不公平。
刚从垃圾公会来的人也许能拿完这个副本的所有装备。
三、数值积分规则足球比赛,胜利3分,失败0分,平手各得1分;将规则改为胜利5分,失败0分,平手各得3分;试说明新规则的影响。
答:之前1分和3分差距大,和0分差距小,大家都想取胜。
现在3分和5分差距小,和0分差距大,不能保证胜利的情况下,大家也许会考虑协商平局的方式。
写出下列游戏修改后的各种影响(正面影响或负面影响):在QQ农场,玩家抱怨作物生长周期太长,于是将作物生长周期改为原来的1/10;正面:不会在无聊中等待。
负面:一旦有持续性不能上线事情就会停止游戏,有可能放置段时间兴趣就没了。
在QQ农场增加全服聊天系统;正面:可以增加玩家联系性,甚至可以收点喇叭的费用。