游戏策划基本知识考题
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游戏创意设计基础知识单选题100道及答案解析1. 以下哪种元素通常不是角色扮演游戏的核心元素?()A. 角色成长B. 解谜关卡C. 即时战略D. 剧情故事答案:C解析:即时战略通常是一种单独的游戏类型,不是角色扮演游戏的核心元素。
角色成长、解谜关卡和剧情故事在角色扮演游戏中较为常见。
2. 在游戏设计中,“游戏机制”主要指的是()A. 游戏的画面风格B. 玩家与游戏的交互方式C. 游戏的音乐音效D. 游戏的宣传策略答案:B解析:游戏机制侧重于描述玩家如何与游戏进行交互,包括规则、操作等。
3. 以下哪种游戏类型更注重玩家的反应速度?()A. 模拟经营游戏B. 动作游戏C. 策略游戏D. 养成游戏答案:B解析:动作游戏通常需要玩家迅速做出反应来应对各种挑战。
4. 设计一款冒险游戏,以下哪个元素对营造紧张氛围最重要?()A. 美丽的风景B. 轻松的音乐C. 未知的危险D. 大量的奖励答案:C解析:未知的危险能够让玩家保持紧张和警惕。
5. 对于一款射击游戏,以下哪种武器设计更容易让玩家感到新鲜和有趣?()A. 常见的手枪和步枪B. 具有特殊功能的能量武器C. 与现实武器完全相同的模型D. 单一威力巨大的核武器答案:B解析:具有特殊功能的能量武器能带来更多独特的游戏体验。
6. 游戏中的“经济系统”通常不包括以下哪个方面?()A. 资源的获取B. 角色的外观定制C. 资源的消耗D. 物品的价值平衡答案:B解析:角色的外观定制一般不属于经济系统范畴。
7. 在设计多人在线游戏时,以下哪个因素对玩家的社交体验影响最大?()A. 精美的游戏场景B. 丰富的任务系统C. 便捷的交流工具D. 强大的敌人设定答案:C解析:便捷的交流工具能促进玩家之间的沟通和互动。
8. 以下哪种游戏目标更容易让玩家保持长期的投入?()A. 短期可达成的小目标B. 非常困难几乎无法达成的目标C. 不断更新和变化的目标D. 单一且固定的目标答案:C解析:不断更新和变化的目标能持续激发玩家的兴趣。
2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,“平衡性测试”主要指的是?A. 测试游戏中的经济系统是否合理B. 确保游戏中所有角色或单位的能力相互平衡C. 游戏服务器能否承载大量玩家同时在线D. 游戏的故事情节是否连贯2、以下哪一项不属于游戏策划师的主要职责?A. 设计游戏关卡和任务流程B. 编写游戏剧情和对话脚本C. 进行游戏的图形界面设计D. 规划游戏内的经济体系3、以下哪项不属于游戏策划的核心工作内容?()A、游戏世界观设定B、游戏剧情设计C、游戏角色设计D、游戏市场营销策略4、在游戏关卡设计过程中,以下哪种方法有助于提升玩家的游戏体验?()A、增加关卡难度B、设置重复的关卡C、合理安排关卡间的过渡D、减少玩家互动5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的问题或挑战?A. 游戏机制B. 故事情节C. 用户界面D. 玩家角色6、在游戏策划中,以下哪种方法主要用于评估游戏设计的平衡性?A. 用户测试B. 数据分析C. 调研问卷D. 专家评审7、在游戏设计中,“平衡性测试”主要目的是:A、确保游戏的盈利模式B、确保游戏对所有玩家公平C、确保游戏的故事情节连贯D、确保游戏的艺术风格统一8、一个成功的关卡设计应该具备的特点是:A、复杂的谜题让玩家难以解决B、单一的路径减少玩家的选择C、足够的挑战性和适当的提示帮助D、固定的敌人位置让玩家容易记忆9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法和机制的关键环节?A. 游戏原型设计阶段B. 游戏美术设计阶段C. 游戏音效设计阶段D. 游戏测试阶段 10、以下哪个工具通常用于制作游戏关卡地图和界面布局?A. Unity EditorB. PhotoshopC. GameMaker StudioD. Blender二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划工作中常见的文档类型?()A、游戏设计文档B、玩家行为分析报告C、游戏测试报告D、市场营销计划2、以下哪些因素会影响游戏的可玩性?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏界面的美观程度C、游戏操作系统的便捷性D、游戏内音效的音质3、关于游戏世界观的设计,以下哪些说法是正确的?()A、游戏世界观应当具有独特的文化背景和历史背景B、游戏世界观的设计应当遵循现实世界的物理规律C、游戏世界观的设计应当注重角色之间的互动和故事情节的发展D、游戏世界观的设计应当尽可能简化,以降低玩家的理解难度E、游戏世界观的设计应当与游戏的核心玩法紧密结合4、在游戏剧情设计中,以下哪些技巧是常用的?()A、使用悬念来吸引玩家B、设置伏笔,为后续剧情发展埋下伏笔C、通过角色之间的对话来推进剧情D、运用大量的历史和神话元素E、确保剧情的连贯性和逻辑性5、关于游戏剧情设计,以下哪些选项是游戏策划需要考虑的因素?()A. 故事情节的连贯性B. 角色关系的复杂性C. 玩家与游戏世界的互动性D. 游戏背景的历史文化内涵E. 游戏剧情的时长控制6、在游戏设计过程中,以下哪些工具和方法可以帮助游戏策划更好地实现设计目标?()A. 游戏引擎B. 用户故事地图C. 游戏原型D. 脚本编写工具E. 数据分析工具7、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏类型?()A、角色扮演游戏(RPG)B、动作游戏(Action)C、策略游戏(Strategy)D、体育游戏(Sports)E、模拟游戏(Simulation)F、冒险游戏(Adventure)8、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏设计文档?()A、游戏设计文档(Game Design Document,GDD)B、用户界面设计文档(User Interface Design Document,UID)C、故事大纲(Story Outline)D、美术设计文档(Art Design Document,ADD)E、音效设计文档(Sound Design Document,SDD)F、系统设计文档(System Design Document,SDD)9、以下哪些属于游戏策划中需要考虑的核心元素?()A、游戏世界观设定B、游戏玩法设计C、角色成长系统D、市场调研数据 10、在游戏测试阶段,以下哪些方法可以帮助发现游戏中的潜在问题?()A、玩家体验测试B、性能测试C、bug测试D、数据监控三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划在游戏开发过程中主要负责游戏的剧情设计,而不涉及游戏系统设计。
游戏策划岗笔试题目说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。
1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。
A 任务目的B 任务条件C 任务地点,任务完成,任务要求D 其他都是参考答案:D2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。
A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路D 制定规则无需跟程序沟通参考答案:D3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是()。
A 要表明认真的态度B 接待要富有感情C 要耐心听完,中途不辩解D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理参考答案:D4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。
A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。
B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子是前置事件发展的结果。
C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。
D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。
参考答案:A5、以下哪个不是暴雪旗下游戏()?A 《失落的维京人》B 《流放之路》C 《魔兽世界:熊猫人之谜》D 《星际争霸II》参考答案:B6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。
A 文字填充者B 故事设计者,数值设计者C 世界构造者D 角色塑造者参考答案:B7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。
A 为了禁止玩家之间的PKB 为了玩家之间公平交换物品道具C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击参考答案:C8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确()?A 适合针对高年龄层开发B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境C 没有时间和空间的制约D 可以提供长时间参与游戏的环境参考答案:B9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是()?A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键环节?A. 市场调研B. 概念设计C. 文案创作D. 测试调整答案:B解析:概念设计阶段是游戏策划过程中确定游戏核心玩法的关键环节。
在这个阶段,策划者会详细规划游戏的基本框架、玩法机制和游戏世界观,为后续的游戏开发提供基础。
2、以下哪个工具不是游戏策划常用的文档编写工具?A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity Editor答案:C解析:Adobe Photoshop是一款图形图像处理软件,主要用于图片编辑和设计,而不是用于文档编写。
游戏策划常用的文档编写工具有Microsoft Word、Microsoft Excel 等,用于撰写策划文档、数据表格等。
Unity Editor是游戏开发工具,用于游戏开发而非文档编写。
3、关于游戏平衡性,下列哪一项是不正确的?A. 游戏平衡性是指游戏中各元素之间的公平性和合理性B. 游戏平衡性对于竞技类游戏尤为重要C. 在设计时应确保所有玩家有相同胜率来实现游戏平衡性D. 平衡性调整可以通过更新和补丁进行答案: C解析:虽然理想的游戏平衡性确实希望提供公平的竞争环境,但“所有玩家有相同胜率”并不实际也不可能。
不同的玩家技能水平、策略选择和个人偏好都会影响最终的胜率。
因此,游戏策划者追求的是尽可能地减少因游戏设计本身带来的不公平,而不是保证每个玩家的胜率完全相同。
4、下列关于游戏关卡设计的说法中,哪一项是错误的?A. 关卡设计需要考虑玩家的学习曲线,逐步引导玩家熟悉游戏机制B. 优秀的关卡设计应该让玩家在挑战过程中体验到成就感C. 为了增加游戏难度,应在早期关卡就引入高难度挑战D. 关卡设计应考虑到不同玩家的游玩风格和能力答案: C解析:高难度挑战如果过早出现在游戏流程中,可能会导致玩家感到挫败并放弃游戏。
招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。
游戏策划试题游戏策划是一个充满创意与挑战的职业,要从头到尾负责和监督整个游戏开发过程。
作为一名游戏策划师,你需要有扎实的游戏知识、创造力和对市场的洞察力。
下面是一些关于游戏策划的试题,供您参考。
1. 游戏概念和创意游戏策划的第一步是明确游戏的概念和创意。
请简要描述一个有趣的游戏概念并提供其背景故事。
2. 游戏目标和规则游戏目标和规则对于游戏的体验至关重要。
请提供一个具体的例子,并解释该游戏的目标和规则如何与玩家互动。
3. 游戏关卡设计游戏的关卡设计是游戏难度和进程的核心。
请设计一个游戏的关卡,并描述玩家在该关卡中需要完成的任务和面临的挑战。
4. 游戏角色与道具游戏角色和道具是游戏中的亮点之一。
请设计一个有趣的游戏角色和一个特殊的道具,并解释它们如何帮助玩家在游戏中取得成功。
5. 游戏情节发展游戏情节发展是游戏剧情的进程记录。
请提供一个游戏的情节发展,并解释该情节如何引导玩家进入游戏的主题和故事。
6. 游戏关卡流程游戏关卡流程是游戏进程控制的关键。
请描述一个完整的游戏关卡流程,包括关卡的起点、中间过程和终点,以及玩家在每个阶段需要完成的任务。
7. 游戏奖励和成就游戏奖励和成就是激励玩家持续参与游戏的关键因素。
请提供一个游戏奖励和成就系统的设计,并解释它们如何激发玩家的兴趣和挑战性。
8. 游戏定位和市场竞争游戏策划需要了解游戏的定位和市场竞争。
请分析一个游戏的市场定位和竞争优势,并提出推广和营销策略。
9. 游戏测试和反馈游戏测试和反馈是游戏开发过程中的关键环节。
请提供一个游戏测试和反馈的计划,并解释如何收集和分析玩家的反馈以改进游戏体验。
10. 游戏未来发展游戏策划需要对游戏未来的发展趋势有一定的预测能力。
请提供一个游戏未来发展的设想,并解释如何根据市场和技术变化做出相应的调整和创新。
总结:游戏策划是一个高度综合性的职业,需要综合运用技术、创意和市场知识。
通过本次试题,您可以更好地理解游戏策划工作的具体内容和挑战,希望对您的游戏策划之路有所帮助。
第1篇一、基础知识1. 请简述游戏策划的主要职责和任务。
2. 请列举出至少5种游戏类型,并简要说明其特点。
3. 请解释什么是“关卡设计”,并举例说明。
4. 请简述游戏故事情节的重要性,并举例说明。
5. 请解释“游戏平衡”的概念,并说明如何实现游戏平衡。
6. 请列举出至少3种游戏美术风格,并简要说明其特点。
7. 请解释什么是“游戏机制”,并举例说明。
8. 请简述游戏音效设计的作用,并举例说明。
9. 请解释什么是“游戏UI设计”,并说明其重要性。
10. 请简述游戏测试的作用,并说明测试过程中应注意哪些问题。
二、项目经验1. 请简述你在过往项目中担任的游戏策划角色,以及你所负责的主要工作。
2. 请举例说明你在项目中遇到的挑战,以及你是如何解决这些挑战的。
3. 请描述你在项目中如何与其他团队成员协作,以及你如何处理团队冲突。
4. 请举例说明你在项目中如何进行游戏平衡的调整,以及调整后的效果。
5. 请描述你在项目中如何进行游戏故事情节的设计,以及如何确保故事情节的连贯性和吸引力。
6. 请举例说明你在项目中如何进行游戏美术风格的定位,以及如何与其他团队成员进行沟通。
7. 请描述你在项目中如何进行游戏音效的设计,以及如何确保音效与游戏氛围的匹配。
8. 请举例说明你在项目中如何进行游戏UI设计,以及如何优化用户体验。
9. 请描述你在项目中如何进行游戏测试,以及如何根据测试结果进行改进。
10. 请举例说明你在项目中如何与其他部门(如美术、音效、程序等)进行沟通和协作。
三、高级策划能力1. 请简述游戏策划在项目中的决策过程,以及如何确保决策的科学性和合理性。
2. 请解释什么是“游戏设计文档”,并说明其在项目中的作用。
3. 请简述游戏策划在项目管理中的职责,以及如何确保项目进度和质量。
4. 请举例说明你在项目中如何进行游戏市场调研,以及如何根据调研结果进行游戏定位。
5. 请简述游戏策划在游戏更新迭代中的作用,以及如何确保更新迭代的顺利进行。
游戏策划笔试题【A卷】(2011版)说明:以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________ 出生年月:____________学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____策划经验:_________年目前公司:_______________手机:______________ QQ:____________________基础知识得分(70分):___________专业知识得分(30分):系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__第一部分:游戏阅历(10分)(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)一、填空题(每题1分)1、写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。
2、写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。
3、写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。
4、写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。
5、写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。
6、写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。
7、写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。
8、写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。
9、写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。
10、写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。
招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
各大游戏公司游戏策划笔试题汇总目标软件游戏策划考题一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于 500 ~ 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。