策划培训课程(040522)七龙珠(上)
- 格式:doc
- 大小:52.00 KB
- 文档页数:13
色彩构成七龙珠的原理
七龙珠的色彩构成主要是由漫画家鸟山明所设计的。
每个龙珠都有不同的颜色,分别代表着不同的元素和能量。
1. 神龙:绿色,代表着大地的力量和生命之力。
2. 一星龙珠:橙色,代表着太阳的力量和热情。
3. 二星龙珠:紫色,代表着智慧和神秘。
4. 三星龙珠:红色,代表着热情和愤怒。
5. 四星龙珠:蓝色,代表着清晰和平静。
6. 五星龙珠:黄色,代表着光明和希望。
7. 六星龙珠:粉红色,代表着爱和友谊。
这些颜色也与七龙珠故事中的角色和元素相关联。
例如,神龙代表着大地的力量和生命之力,与地球的保护者孙悟空的角色相关联。
五星龙珠代表着光明和希望,与拥有慈悲心和正义感的神仙贝吉塔的角色相关联。
总的来说,七龙珠的色彩构成是为了增加故事元素和角色的视觉效果,并且让每个龙珠都有自己独特的特征和意义。
小悟空龟派气功波↓←↓←u 伸长如意棒↓→↓→j旋风↓←→i孙悟空爆气↓←j龟派气功波↓←→u元气弹(普通状态时)↓←→i界王拳↓←→k元气斩↓←→k(界王拳20倍和超级赛亚人状态才可以使用)超级赛亚人↓←→l孙悟空龟派气功波↓→iSSJ2 瞬间移动龟派气功波↓→o超3龟派气功波↓→↓→kl(杀)连续气功←→←→io超狂打后龟派气功波↓→l(杀)瞬间移动狂打↓→k狂打后气功↓←u狂打后重拳↓←l终级一拳↓→↓→ko孙悟空连续气功波↓←→j SSJ3 龟派气功波↓←→l超级龟派气功波↓←→k龙拳↓→↓→k瞬间移动龟派气功波↓←→s 超级龟派气功波↓←→w变回去io变超1 ji变超2 jo变超3 jl孙悟空gt 龟派气功波↓←→j 超级龟派气功波↓←→k连续龟派气功波↓→←o超3龟派气功波↓→←k单手气功波↓→←j元气斩↓←u超级塞亚人乱舞↓←→i舞元气弹乱舞↓→←i(杀)界王拳↓←→u元气弹↓←→o(杀)连续气功波↓←→l连续3波↓→←lGT孙悟空龟派气功波↓→lSSJ3超4孙悟空小型龟派气功波↓→u中型龟派气功波↓→i贝吉塔连续气功弹↓→←i(邪恶) 终极闪光↓→←u小气功波↓→←j/k贝吉塔终极闪光l(按住一会后放) (SSJ1) 大爆炸攻击k(按住一会后放) 贝吉塔大爆炸攻击↓→i(魔M) 散弹↓←↓←o连续气功弹↓→↓→o防护罩手炮(空中) ↓→↓→i终极闪光↓→↓→io冲天炮↓←↓←io自爆↓→↓→ol(杀)连打↓→j连打↓→k贝吉塔终极闪光↓→↓→iSSJ2 单手炮↓→↓→k单手气功↓→↓→u大爆炸攻击↓→↓→j散光↓←↓←o贝吉塔gt 变超1 ui变超4(超1时) ui大爆炸攻击(超1和普通时) ↓→↓→l 单手气功弹(超1和普通时)↓←↓←i 空中连续气功弹(超1时) ↓←↓←l 终极闪光(超4时) ↓→↓→i 元气斩(超4时) ↓←↓←u贝吉塔连续3弹↓←↓←l SSJ4 大爆炸攻击↓→↓→l连续气功弹↓←→u终极闪光↓←→i超级终极闪光↓←→k贝吉特散弹l(按住一会后放) 大爆炸攻击j(按住一会后放) 龟派气功波k(按住一会后放) SSJ1 跳上天空攒满气贝吉特快炮↓→uSSJ2 龟派气功波↓→i连续气功弹↓←o连踢↓→j超连踢↓→k快踢↓←j/k悟吉塔大爆炸攻击↓→↓→o SSJ1 龟派气功波↓←→o终极闪光↓←→←o冲天炮↓←↓←o乱舞↓→↓←uio悟吉塔龟派气功波lv1 ↓→←kSSJ4 龟派气功波lv2 ↓→←i龟派气功波lv3 ↓→←u空中闪光龟派气功波↓←→k终极闪光龟派气功波↓→←j大爆炸攻击连击↓←→u终极闪光↓←→i大爆炸攻击↓←→o龙拳↓→←o(杀)新父子龟派气功波↓←→l大爆炸龟派气功波↓→←l全宇宙超大型元气弹↓→↓→jk (杀) 小悟饭召唤短笛(魔贯光杀炮) ↓→o (短发) 召唤短笛↓←o光球↓→u变巨猿io召唤布马ol头冲击跳起来↓→u小悟饭魔闪光↓←→k(沙鲁) 龟派气功波↓←→j悟饭魔闪光↓←→uSSJ2 龟派气功波↓←→j悟饭魔闪光↓←jk/kl/jl (龟服) 龟派气功波↓←ui/io/uoSSJ2 超级龟派气功波↓←ju父子龟派气功波↓←ju赛亚超人魔闪光←↓→u (悟饭) 瞬间移动龟派气功波↓←→o 超级赛亚人↓→↓→uo青年悟饭小魔闪光↓→←u(塞亚人) 中魔闪光↓→←i超级魔闪光↓→←o小龟派气功波↓←→u中龟派气功波↓←→i超级龟派气功波↓←→o神秘悟饭龟派气功波↓→←i (其他都是肉搏--这也是他的优势) 小悟天龟派气功波↓→↓→o气功波↓→↓→i飞后撞下↓→↓→k/l特兰克斯(和小悟天一样)(小)悟天克斯龟派气功波↓→↓→i大叫←↓→i散弹↓←↓←k幽灵神风攻击↓←↓←j把敌人变成球↓→↓→u超级幽灵神风攻击(超3) ↓→↓→jk悟天超级赛亚人↓→↓→uGT 龟派气功波↓→u连续气功弹↓→l气功波↓→k超级龟派气功波(超级赛亚人时) ↓→↓←l特兰克斯超级赛亚人(集满气)(未来) 连续气功弹l(按住一会后放)有外套气功弹(不清楚)飞石(不清楚)特兰克斯终结炮弹↓←→j(未来) (拿剑与没拿招式中终结炮弹↓←→k 不同,出法一样) SSJ1 超级终结炮弹↓←→l无外套魔闪光↓→←j气功弹↓→←k雷电乱舞↓→←l燃烧攻击↓←→u超级燃烧攻击↓←→i散弹↓→←u神拳↓→←i必杀JL(超2)(杀)SSJ2 o(按住3秒后放)特兰克斯SSJ1 ↓→↓→j(未来) SSJ1(加强(超级赛亚人时)) ↓→↓→j 战斗服燃烧攻击↓←→k特兰克斯终结炮弹j(按住一会后放)(未来) 气功波k(按住一会后放)长发燃烧攻击l(按住一会后放)特兰克斯燃烧攻击↓→←jGT 终结炮弹↓←→k超级赛亚人乱舞j←→k(杀)短笛魔贯光杀炮↓→↓→u/i/o分身↓←↓←j/k/l气功波↓→↓→j/k/l天津饭气功炮↓→↓→j洞洞波↓←↓←u分身→↓→i饺子洞洞波↓→u头撞↓→j乐平狼牙暴风拳↓→←ui/io 龟派气功波↓→←jk/kl操气弹↓→←ju/ki小林龟派气功波↓→↓→j 气功波↓←↓←j气功弹↓←↓←u小林双手气功波↓→↓→i (大) 龟派气功波↓→↓→u 龟仙人龟派气功波↓←→j 超龟派气功波↓←→k丹迪气功波↓→↓→u内鲁冲击波↓→j/k界王神冲击波↓←→k小欧布龟派气功波↓←→j魔闪光↓←→k欧布魔闪光←↓→k/i (合体) 燃烧攻击↓←→k/i 终结炮弹↓←→i召唤悟天克斯↓←→a/q琪琪召唤悟空↓←j召唤悟饭↓←k气功弹↓→j小芳(小) 暂时找不到招式小芳气功波↓←→u/i 气功弹↓→←u/i连续气功弹↓→↓→u/i。
幼儿园小班童话故事:七龙珠传承教案1. 简介在幼儿园小班教学中,童话故事是一种常用的教学资源,能够激发幼儿的想象力和创造力,培养他们的语言表达能力和情感体验能力。
而《七龙珠》作为一部经典的动漫故事,既富有趣味性,又有深刻的内涵,非常适合用来作为幼儿园小班的童话故事。
2. 《七龙珠》故事概述《七龙珠》是一部日本动漫作品,讲述了主人公孙悟空为寻找七颗神龙珠,与各种各样的对手展开激烈的战斗,最终实现了自己与世界的和平。
故事融合了奇幻、冒险、友情、成长等元素,给人留下深刻的印象。
3. 选用《七龙珠》的原因为什么选择《七龙珠》作为幼儿园小班的童话故事?这个故事情节跌宕起伏,引人入胜,能够吸引幼儿的注意力,激发他们的学习兴趣;故事中有很多正能量的内容,比如勇敢、正义、友情等,有助于培养幼儿的价值观和情感态度;由于《七龙珠》是一部广为流传的经典动漫,许多幼儿已经对其中的人物和故事情节有所了解,选择这个故事能够增加幼儿的参与感和认同感。
4. 教学目标通过讲述《七龙珠》故事,引导幼儿了解勇敢、友爱、宽容等价值观;启发幼儿的想象力和创造力;培养幼儿的语言表达能力和情感体验能力。
5. 教学内容和方法- 选择经典的《七龙珠》故事片段,进行精讲和讲解,让幼儿感受故事中的情节和人物形象。
- 引导幼儿围绕故事中的人物或情节进行角色扮演或表演,培养他们的表达能力和合作精神。
- 结合手工、绘画等活动,让幼儿以自己的方式表达对故事的理解和感受。
- 鼓励幼儿进行自由创作,例如编写小故事、绘制故事情节中的场景等,促进他们的想象力和创造力的发展。
6. 教学评估和效果通过观察幼儿的参与情况、表现和作品展示等方式,评估教学活动的效果。
在活动结束后,可以邀请幼儿共享自己的收获和体会,并对他们的表现进行肯定和鼓励。
7. 个人观点作为一部经典的动漫作品,《七龙珠》将正能量和想象力融合在一起,给人留下深刻的印象。
在幼儿园小班教学中,选用《七龙珠》作为童话故事,有利于激发幼儿的学习兴趣,培养其正面的价值观和情感态度,促进其全面发展。
策划培训课程之七龙珠主讲人刘德建我们今晚讨论如何将《七龙珠》这种已经知名的题材转成网络游戏,这里我们讲的网络游戏是指要有一个明显的RPG的过程。
我希望能够把大家讲的东西串在一起,能够画出一个框架来,应该怎么转比较适合。
还有就是希望大家下次跟我推荐题材时能够像今晚总结出来的东西一样,可以更准确一些,就是说推荐出来的东西,不至于像《天地无用》这样比较难转成网络游戏的东西,比如像《猎人》《城市猎人》也不太适合。
当然《天地无用》这样的小说,也可以转成网络游戏,只是转成像《疯狂坦克》那种类型,就是说那种不需要练功,不需要有一个明显的RPG的过程,那么就是你上去就可以打,这样每一局可以变成泡个妞之类的。
不管是转成哪类游戏,首先要有自己的特点,有一定的题材和一个完整的世界观。
《七龙珠》这样的一个题材比较难做,因为里面主要就是一个角色,这个男主角从头到尾也没有非常明显的功夫上升。
像《幽游白书》那样题材就很适合做成网络游戏,那里面有很多的妖怪,很多的法宝和非常多的技能。
不管是做成什么类型的游戏都可以。
现在我们请些人上来说说他们的看法。
黄振辉:首先定义这类的人群,除了喜欢《七龙珠》这些人,还有喜欢《七龙珠》跟其系列游戏的人。
玩《七龙珠》游戏的目的,其实跟征服差不多的,会得到一种爽快的感觉。
因为要有爽快的感觉,所以定义是3DARPG。
由于《七龙珠》漫画深入人心,如果3D方面没办法满足玩家的要求,真的很多人无法接受。
现在《七龙珠》出了很多游戏,除了FC上面有一些RPG的成份以外,像《七龙珠外传》、《七龙珠传一》、《七龙珠传二》、《七龙珠传三》等等。
后面出来的一些,它们是以格斗类型为主的。
现在索尼的3D龙珠也出来了,大家如果有见过的,都知道这个画面非常非常漂亮,打得时候非常非常爽。
因为《七龙珠》这样的一款漫画真的太经典了,如果画面很差就比较糟糕了。
我是认为要做爽快的感觉,是3D比较好。
这里提一个建议,跟《征服》类似,打斗动作一定要做到够酷,画面上一定要做到够绚。
他们有派别,里面有分龟派,大家都知以孙悟空为主力,一个魔派以孙悟饭、短笛,还有一种是惑派,以贝吉塔为主,还有一个是造派就是人造人,以沙吾为主。
我把后面那两派结合起来就是一个幻派。
假如说每一个种族刚出来是个小孩,50级以后成年,就是长大这样子,后面就是一转塞亚人,二转超级塞亚人,超级塞亚人是整个《七龙珠》的就是最有人气的地方,所以理论上来说,龟派有超级塞亚人,到后面可以变成一阶,二阶,三阶。
除了变成塞亚人还得有一个贡献,就比如说小林这样子的地球武者,也会这样子的转职再转职。
然后值得一提的就是FC《七龙珠》游戏里面,它里面有一个战牌的功能,还有就是格斗里面有一种聚气,它里面聚气必须两个按钮一起按,然后气才能往上升,当你聚气的时候是无法防御,也无法攻击的。
还有一个《七龙珠》里面最经典的就是合体。
DJ评论:大家介绍那么多派别,按我的理解是把它强行分出来的,并不是游戏中间有分类,你是规派,我是造派,他是什么派呀。
我们在设计这样的东西的时候,一定不要这么快跳出来。
如果你是做一个想吸引喜欢玩《七龙珠》格斗游戏的人,那么当然我们要把这个作为重点进行考虑。
如果说我们首先是要注重《七龙珠》的整个世界观的话,那么可以根据《七龙珠》的世界观做出好多的游戏来,比如说探险游戏,迷宫游戏,格斗游戏,ARPG游戏,养宠游戏也可以啊,可以养孙悟空,里面说不定还可以养一些美女。
要以《七龙珠》的世界观来定,所以说在现在这个阶段,不要那么快说一定要做一个3DMUCH、ARPG。
我一定要把它分成这个派别,或者也要建议把它分成这个派别,暂时先不要急,因为一跳上去,就会把你大量的其他的选择就全部砍掉了。
比如说像你这里讲到的战牌,那这些实际上是只是游戏的方式而已。
就像日本的那个《太阁立志》,到后面直接换成三代,实际上它并不在乎它是什么样,它背后还是一个策略游戏,中间可以换成战牌。
这不是一个很好的选择吗?那么做战牌,就不能做其他类型的吗?就不能做骰子吗?刚刚说的合体是它世界里面该有的东西,讲到这点的话,就是说首先要把它这个有特征性的东西归纳到一边去。
首先把这个游戏比较有特色东西拿出来,比如把超级塞亚人、合体等特点拿出来,这样人家才会觉得这个是《七龙珠》。
如果说在里面最厉害那个人叫刘德建的话,那一般人不会认同,因为《七龙珠》从头到尾都没有看到刘德建,所以这地方行不通。
所以说首先我们在设定框架的时候,这些是属于肯定要遵循的,或者想办法把他做进去,因为你要模仿这款游戏,你要模仿这个动画和世界观。
你在设计细节的时候,原来每个帮派系统在这个系统里可能有其他的叫法,类似帮派的东西。
在取名时候你就不用把这个叫做帮派,为了让大家玩起来更像《七龙珠》,就把它名字叫做《七龙珠》中该有的。
然后把我们公司能实现的功能套进去。
比如我们能够建房子,那《七龙珠》里有什么跟房子有关系呢?有胶囊可以变成房子,或者类似现象的东西。
这个时候可以看到,这两个是相对应的。
我们把需求画出来。
比如这边合体是一个需求,另外一边作为我们设计游戏的人来说,我们想在这个游戏中体现的游戏因素都加进去。
我想在这边体现战牌,是两个牌合并一下,我把他叫做合体了。
那边比如说是像《机战》一样支持组合,我就把这个类似组合的一个东西把它调出来。
然后还有一些非做不可的东西,或者说是实在是非做不可的东西,你考虑一下如何把他改善一下,做到游戏里面。
但是如果差得很远的话,你也可以不做,因为你只要有那么七分像,这样你已经很满意了。
文洗剑:第一个是这个漫画叫《七龙珠》,它为什么不叫《八龙珠》,不叫《九龙珠》呢?就是因为它有一个故事,这世界上有七个龙珠,然后我只要集齐了这七个龙珠,我就可以召唤出一个神龙来,对它许一个愿望,它就可以帮我实现。
《七龙珠》整个故事的体现都是从这来的,也因为有这个故事所以它叫《七龙珠》。
第二个就是说日本的卡通基本上都有这样的原则,它有一个主角,主角会成长,这种系列剧的每一段主角开始什么都不会,到某个阶段后期,他已经成长为这个阶段里面最厉害的人了,到下个阶段要有新的敌人比他更强,然后他在这里面再成长,在这里面把最强的给打败了。
不管是《圣斗士》还是《七龙珠》,它们都有这样的原则。
先简单的说一下《七龙珠》吧。
孙悟空碰到第一个比较强的对手就是短笛,后来短笛也成为他们的队友,跟他们一起战斗。
第二个是碰到贝吉塔,他跟孙悟空一样都是外星人,他是塞亚人。
再下来是弗利萨。
这些都是比较关键的主角,也是我们做这个游戏要注意的重点。
随着孙悟空成长,他慢慢变得强大。
后来孙悟空也结了婚,生了孩子,这个是主角的变化,他成长起来了。
第三个就是它里面有很多人,孙悟空,塞亚人,地球人小林,人造人,机器人等。
这么多种人可以做成网络游戏里的职业选择。
如果把《七龙珠》转成网络游戏,可能有几个比较头痛的地方,第一个是它里面没有装备。
不过里面有一个非常有代表性的东西叫战斗力,这个东西从头到尾一直贯穿整个游戏。
不管是在游戏里面,还是在卡通里。
里面比较强的都是通过战斗力来比较,它有一个战斗力的测试值,如果测试值比你高,就肯定打得过你。
孙悟空的成长,本身也是战斗力不断再增加。
到最后才有合体,这个应该是最后面才有,而且也不是关键的地方。
我觉得最好先把七龙珠这个故事说说,让大家有一个大概的了解。
他实际上是通过比赛形式到最后把这个BOSS打败。
每一阶段都有一个BOSS。
那我们做网络游戏不可能把这四个BOSS同时出现在这个游戏里面。
如果做成游戏的话,魔人布欧跟沙鲁应该放在不同的片区里。
刘学田:很多日本动漫都是这么一个流程,新的舞台遇到新的敌人,战败,修炼,打败,变强。
他有一个明显升级的过程。
《七龙珠》的作者叫鸟山明,他有一个很独特的特色,就是恶搞。
在《七龙珠》这个漫画前期恶搞比较多,后期主要就转成战斗了。
前期恶搞是《七龙珠》最有魅力的地方,那个小八戒喜欢偷人家的内衣啊什么的,这个是非常搞笑的一个东西,即使到了后期对沙鲁、对人造人偶尔也有比较幽默的情节。
如果只有战斗就非常乏味,但是加入这种特点的话,整体气氛就活了起来。
给人感觉也是既轻松又很爽。
这种所谓的漫画恶搞,不只是日本,几乎每一个国家都有,但是每个人都有自己独特的风格,我们如何把这个做进去,并且表现出《七龙珠》里面的原汁原味来,是非常重要的。
我昨天还想了些比较具体的东西,大家都讲了地球人、那美克星人、塞亚人、人造人、弗利萨一族,然后后期还有神族和魔族。
我觉得在游戏里每一种人都可以成为一个种族(人物职业)。
不过种族起点是不一样,他们刚出来的时候强弱不一样。
DJ:刚才这两位更好的把《七龙珠》的世界观用比较简单的话给勾出来了。
日本卡通这一类无限升级的模式实际上非常匹配网络游戏,因为游戏打斗需要一个很长的时间,那么你有这么多的BOSS给他打,让他去积累,理论上讲也是一个他们能自然而然接受的规则。
在游戏里面加进的东西或者说我们做出来的东西要让大家能够接受,这些概念都要符合《七龙珠》的世界观。
我们讲了很多的卡通漫画都有恶搞的味道,如果你要体现这个恶搞的话,可能会对你游戏的氛围产生影响,可能就不会在这个游戏里那么严肃了。
通过这个来吸引喜欢看《七龙珠》的人,玩家至少不会对恶搞产生反感,或者甚至说从潜意识都蛮喜欢。
这一块就是说在做游戏的时候,可能是一种让你的潜在用户接受的东西。
如果说要把恶搞这些东西做进去的话,带来的问题就是2D方面可能做不出来这种感觉。
还有这么多角色代表动作太多,这样我们传统的网络游戏做起来压力就非常大。
相对的人物外形的多样化,人物动作都会受到影响。
如果想做武侠,什么都想做的话,它不可能那么多动作,也不可能每一个都这样一招,降龙十八掌也这样一招,打狗棒法也是这么一招,少林拳也是这么一招。
从这里可以看出用一个形式在慢慢地框这个游戏,有的东西变得不能有作用。
理论上也不可能把它做成一个非常阴暗的东西,弄得像在地下城里打转,跳出一个骷髅,然后场景音乐都是这种凄风惨雨的音乐,这些都不在我们的制作范围内。
如果把它做成Q 版呢,他原来也蛮Q的嘛,也许不能做成Q版,但是现在你还不能完全把他干掉。
我们只是举例说明,理论上讲一定不能做成阴暗,这点大家都同意。
他里面有一个战斗力的好东西,既然漫画书里面能够突出的一种大家比较认同的概念,那我们就加在游戏里面。
但是并不排除一定不能用装备,因为在这里面不可能每一个人都是孙悟空。
很遗憾它里面没有那么多关于装备的东西,装备越多,我们做游戏的就越轻松。
有很多人看了这个漫画以后,都会想到如果我有这个棒子,有这个项链的话,这个事情就搞定了。
如果他原著没有这样的东西,而是硬加进去,那么目标人群也不易接受。
要把它加进去也比较吃力,可能加的不好还会弄巧成拙,可能会违反了玩家认同的观点。
当然我们今天说的是比较忠实原著的改编,如果你回头看下《大话西游》,那是完全不忠实原著的。