最新4商人过河问题
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商人过河问题一、三名商人各带一名随从的情况1.问题(略)2.模型假设①当一边岸满足随从数大于商人数,但商人数为0时仍为一种安全状态;②小船至多可容纳2人,且渡河时由随从(或者商人)来划船。
3.分析与建模商人过河需要一步一步实现,比如第一步:两个仆人过河,第二步:一个仆人驾船回来,第三步:又是两个仆人过河,第四步:……其中每一步都使当前状态发生变化,而且是从一种安全状态变为另一种安全状态。
如果我们把每一种安全状态看成一个点,又如果存在某种过河方式使状态a变到状态b,则在点a和点b之间连一条边,这样我们把商人过河问题和图联系起来,有可能用图论方法来解决商人过河问题。
建模步骤:⑴首先要确定过河过程中的所有安全状态,我们用二元数组(,)x y 表示一个安全状态(不管此岸还是彼岸),其中x表示留在此岸的主人数,y表示留在此岸的随从数。
两岸各有十种安全状态:(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(2,2),(1,1),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3)⑵在两岸的安全状态之间,如存在一种渡河方法能使一种状态变为另一种安全状态,则在这两种状态之间连一条边。
这样,得到如下一个二部图(图1),其中下方顶点表示此岸状态,上方顶点表示彼岸状态。
我们的目的是要找出一条从此岸(3,3)到彼岸(0,0)的最短路。
⑶观察发现此岸的状态(0,0),(3,0)和彼岸的状态(0,3),(3,3)都是孤立点,在求最短路的过程中不涉及这些点,把它们删去。
两岸的点用1,2, (16)新标号。
(3,3)(3,2)(3,1)(3,0)(1,1)(2,2)(0,3)(0,2)(0,3)(0,0)○②④⑥⑧⑩○○12○14○16①③⑤○⑦⑨○11○13○15○(3,3)(3,2)(3,1)(3,0)(1,1)(2,2)(0,3)(0,2)(0,3)(0,0)(图1)4.模型求解求最短路程的matlab程序如下:function route=sroute(G,opt)%求图的最短路的Dijkstra算法程序,规定起点为1,顶点连续编号%G是给定图的邻接矩阵或弧表矩阵,程序能够自动识别%当opt=0(或缺省)时求无向图的最短路,当opt=1时求有向图的最短路%d——标记最短距离%route是一个矩阵,第一行标记顶点,第二行标记1到该点的最短路,第三行标记最短路上该点的先驱顶点while 1 %此循环自动识别或由弧表矩阵生成邻接矩阵if G(1,1)==0A=G;breakelsee=Gn=max([e(:,1);e(:,2)]); %顶点数m=size(e,1); %边数M=sum(e(:,3)); %代表无穷大A=M*ones(n,n);for k=1:mA(e(k,1),e(k,2))=e(k,3);if opt==0A(e(k,2),e(k,1))=e(k,3); %形成无向图的邻接矩阵endendA=A-M*eye(n) %形成图的邻接矩阵endbreakendpb(1:length(A))=0;pb(1)=1;index1=1;index2=ones(1,length(A));d(1:length(A))=M;d(1)=0; %标记距离temp=1;while sum(pb)<length(A)tb=find(pb==0);d(tb)=min(d(tb),d(temp)+A(temp,tb)); %更新距离temp=find(d(tb)==min(d(tb))); %确定新最小距离点temp=tb(temp(1));pb(temp)=1;index1=[index1,temp];index=index1(find(d(index1)==d(temp)-A(temp,index1)));if length(index)>=2index=index(1);endindex2(temp)=index; %记录前驱顶点endroute=[1:n;d;index2];在matlab的命令窗口输入图(1)的弧表矩阵e:e=[1 2;1 4;1 10;3 4;3 6;3 10;5 6;5 8;7 14;7 16;9 8;9 12;11 12;11 14;13 14;13 16;15 16];e=[e,ones(17,1)]; %边权都设为1调用程序:route=sroute(e,0)运行结果:e =1 2 11 4 11 10 13 4 13 6 13 10 15 6 15 8 17 14 17 16 19 8 19 12 111 12 111 14 113 14 113 16 115 16 1route =1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 160 1 2 1 4 3 10 5 6 1 8 7 10 9 12 111 1 4 1 6 3 14 5 8 1 12 9 14 11 16 7这表示存在一条从1到16的长度为11的路:1 4 3 6 5 8 912 11 14 7 16,此路对应商人成功渡河的一个方案:(3,3)变为(3,1)变为(3,2)变为(3,0)变为(3,1)变为(1,1)变为(2,2)变为(0,2)变为(0,3)变为(0,1)变为(1,1)变为(0,0)即:两个仆人过河,一个仆人回来;有两个仆人过河,一个仆人回来;两个主人过河,一主一仆回来;有两个主人过河,一个仆人回来;两个仆人过河,一个仆人回来;最后两个仆人过河。
数学建模案例精选知到章节测试答案智慧树2023年最新济南大学第一章测试1.在商人过河问题中,如果设彼岸的人数情况为案例中的变量,则状态转移函数变为()参考答案:s k+1=s k +(-1)k+1 d k2.下面哪一个不是商人过河允许的状态()参考答案:(2,1)3.关于商人过河问题,下面说法错误的是()参考答案:商人过河要保证每一岸的商人数和随从数一样多4.关于路障间距设计问题,说法不正确的()参考答案:不可以假设汽车做匀速运动5.关于机理分析说法不正确的是()参考答案:将研究对象看做一个黑箱第二章测试1.Lingo软件不可以直接求解哪一类优化模型().参考答案:多目标规划2.在露天矿生产的车辆安排问题中,已知铲位1到岩石漏距离为5.26km,车辆平均速度为28km/h,请问这条线路上运行一个周期平均所需时间Tij为()(请保留两位小数).参考答案:8.38;30.54;19.273.在露天矿生产的车辆安排问题中,基本假设不变,若某天线路上的T ij=19分钟,车辆开始工作的时间可以不同,工作后车辆不会发生等待,则该线路上最多可以安排()辆卡车?参考答案:44.在露天矿生产的车辆安排问题中,基本假设不变,若某天线路上的Tij=17分钟,安排3辆车在该线路上工作,开始工作的时间可以不同,开始工作后车辆不会发生等待,则三辆车在一个班次内的最大运算趟数是()?参考答案:28,27,275.在露天矿生产的车辆安排问题中,基本假设不变,车辆开始工作的时间可以不同,开始工作后车辆不会发生等待,若可以安排3辆车在同一条线路上工作,则三辆车在一个班次(8小时)内的工作时间(分钟)不可能是().参考答案:479,471,474第三章测试1.假设快速喝下1瓶啤酒,酒精从肠胃向体液的转移速度与胃肠中的酒精含量x成正比,比例系数为k,则得到的微分方程为?()。
参考答案:2.模型中有未知参数,给定了测试数据,确定参数的最佳方法为()。
商人渡河问题实验心得
1、商人过河不用船,你说他傻吗?其实他是非常聪明的。
你想啊,这么多小木头要花几天才能做成一艘小木船,但假如把它们捆起来,就只需要半天时间,那样可以省下很大力气呀!
2、老板回来后问:“船哪儿去了?”大家抢着回答说被风吹走了……大家想:“既然没有船怎么渡河呢?于是大家合作开始造船,最终大功告成,但每个人都感觉好像少点什么似的,到底是什么呢?仔细观察,我发现所缺少的正是船上必备的——帆,有了帆,老板和工人们乘船出海也就变得方便了许多,再也不怕会遇见海啸啦!通过今天学习使我认识到:世界上无论干什么事情都要善于动脑筋,思考,才能取得进步;当遇到困难时,首先应该动脑筋想办法解决困难,千万不要鲁莽行事,否则将给自己带来危险。
3、在商店买东西,拿出100元钱交给售货员。
售货员拿过100元后,又将手伸向100元并放入盒子里,嘴巴还嘟囔着什么(此时同学看着她)。
接着售货员又从口袋中掏出另外两张百元钞票(她刚要把钱放回盒子内,同学注意了,由于速度太快,就在此刻同学迅速拿出胶带,粘住了她拿着的两张钞票。
而售货员因为站在凳子上,所以不幸摔倒,坐在地上)。
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商人过河问题数学建模c语言商人过河问题是一个经典的数学建模问题,通过建立数学模型,我们可以更深入地理解问题的本质,并找到最优的解决方案。
本文将通过C语言来实现这个问题的数学建模。
一、问题描述假设有n个商人要过河,每艘船只能承载一定数量的货物,而过河需要消耗一定的时间。
为了在最短的时间内完成过河任务,我们需要考虑商人的数量、船只的承载量以及过河的时间等因素,建立相应的数学模型。
二、数学建模1. 变量定义我们需要定义一些变量来描述过河过程中的各种因素,如商人的数量、船只的数量、船只的承载量、过河的时间等。
2. 算法设计算法的核心思想是利用贪心策略,尽可能多地利用船只,以减少过河的时间。
具体步骤如下:(1) 分配船只:根据船只的承载量,将商人分配到不同的船只上;(2) 计算过河时间:根据当前船只的位置和目标河岸的位置,计算每艘船只的过河时间;(3) 更新船只位置:根据过河时间,更新每艘船只的位置;(4) 重复以上步骤,直到所有商人过河。
3. C语言实现以下是一个简单的C语言程序,实现了上述算法:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {int n, m, t, i, j, k;scanf("%d%d", &n, &m); // 输入商人数量和船只数量int cargo[n], time[n]; // 定义变量数组,用于存储商人和船只的信息scanf("%d%d", &cargo[0], &time[0]); // 输入第一个商人和他的过河时间for (i = 1; i < n; i++) { // 输入剩余商人和他们的过河时间scanf("%d%d", &cargo[i], &time[i]);}int boat[m]; // 定义船只数组,用于存储船只的承载量和位置信息for (j = 0; j < m; j++) { // 输入船只的承载量和位置信息scanf("%d", &boat[j]);}for (k = 0; k < n; k++) { // 模拟过河过程for (j = 0; j < m; j++) { // 遍历所有船只if (boat[j] >= cargo[k]) { // 如果船只承载量足够承载当前商人time[k] += time[k] / boat[j]; // 根据过河时间和船只速度计算剩余时间boat[j] += cargo[k]; // 将商人转移到指定位置的船只上break; // 如果找到了足够承载商人的船只,跳出当前循环继续下一轮操作}}}printf("%d\n", time[n - 1]); // 输出最后一个商人的过河时间return 0;}```三、总结通过上述C语言程序,我们可以实现商人过河问题的数学建模。
商人们怎样安全过河的数学模型示例文章篇一:话说啊,商人们遇到了一个棘手的问题:他们得带着随从们一起过河,但随从们可不是省油的灯,一有机会就想着害商人抢货。
这河又不宽不窄,一只小船每次只能载两个人,怎么过河才能确保安全呢?咱们来聊聊这个问题吧。
首先,商人们得明白,随从们人多势众,要是他们比商人多了,那可就危险了。
所以,商人们得想个法子,让随从们没法儿耍花招。
其实啊,这个问题可以变成一个数学模型。
想象一下,我们把每次过河的人都看成是一个状态,就像打游戏一样,每过一次河就是进入了一个新的关卡。
在这个关卡里,商人们得保证自己的人数不能少于随从们。
那具体怎么做呢?咱们得先设定一些规则。
比如说,每次过河的人数只能是两个,这是小船的容量决定的。
然后,商人们得选择让哪些人过河,这就得靠他们的智慧和策略了。
想象一下这个场景:商人们先让两个随从过河,然后一个商人再带一个随从回来。
这样,河对岸的随从人数虽然多了,但商人这边还有足够的人手可以应对。
接下来,两个商人再过河,这样河对岸的商人数就比随从数多了,安全就得到了保障。
然后,再让一个商人带一个随从回来,这样河这边也有足够的商人保护随从不敢造次。
最后,两个随从再过河,问题就解决了。
这个数学模型虽然简单,但却非常实用。
它告诉我们,在面对困难和挑战时,只要我们善于运用智慧和策略,就一定能够找到解决问题的方法。
所以,商人们要想安全过河,就得靠他们的智慧和勇气了。
示例文章篇二:话说啊,有这么一个古老的谜题,叫做“商人过河”。
话说有三名聪明的商人,他们各自带着一个狡猾的随从,准备乘船过河。
这船啊,一次只能载两个人,问题就在于,这些随从们心里都有个小九九,他们密谋着,只要到了河的对岸,随从人数多于商人人数,就立马动手抢货。
这商人们也不是吃素的,他们知道随从们的阴谋,但他们毕竟都是聪明人,于是就想出了一个绝妙的策略。
咱们来想想啊,这过河其实就是一个多步决策的过程。
每次渡河,船上的人员选择都至关重要。
商人过河设有三名商人,各带一个随从,欲乘一小船渡河,小船只能容纳两人,须由他们自己划行。
随从们密约,在河的任何一岸,一旦随从的人数比商人多,就杀人越货。
而如何乘船渡河的大权掌握在商人们的手中。
商人们怎样才能安全渡河呢?因这已经是一个相当清晰的理想化问题,所以直接讨论其模型描述以及模型求解。
这里将其描述为一个动态决策问题:记第k次渡河前此岸的商人数为,随从数为, k=1,…,n。
将二维向量定义为状态,安全渡河条件下的状态集合称为允许状态集合,记作S, 。
记第k次渡船上的商人数为,随从数为, k=1,…,n。
将二维向量定义为决策。
考虑小船载人数的限制,应满足,而称为允许决策集合。
因为k为奇数时,船从此岸驶向彼岸;k为偶数时,船从彼岸驶回此岸,所以状态随决策的变化规律是(状态转移规律)。
求决策,使状态按照状态转移规律,由初始状态经有限步n到达状态。
接下来讨论模型的求解,设是某个可行的渡河方案所对应的状态序列,若存在某,且同为奇数或同为偶数,满足,则称所对应的渡河方案是可约的。
这时也是某个可行的渡河方案所对应的状态序列。
显然,一个有效的渡河方案应当是不可约的。
设渡河已进行到第k步,为当前的状态,记,,为保证构造的渡河方案不可约,则当前的决策除了应满足:1),且当k为奇数时,,当k为偶数时,;还须满足:2)当k为奇数时,;当k为偶数时,。
通过作图,可以得到两种不可约的渡河方案,如下图:思考题:(1)四名商人各带一名随从的情况(小船同前)。
(2)n名商人各带n名随从的情况(小船同前)。
商人过河问题摘要:为了求解3个商人和3个随从的过河问题,用数学分析方法,建立数学模型,并且加以求解,展示动态规划思想的应用步骤。
最后利用计算机编程进行求解,获得过河问题的完整求解过程;有效地求解类似多步决策问题的作用。
关键词:多步决策计算机求解状态转移律图解法 MATLAB程序一.问题提出S个商人各带一个随从乘船过河,一只小船只能容纳K人,由他们自己划船。
商人们窃听到随从们密谋,在河的任意一岸上,只要随从的人数比商人多,就杀掉商人。
但是如何乘船渡河的决策权在商人手中,商人们如何安排渡河计划确保自身安全?二.问题的关键解决的关键集中在商人和随从的数量上,以及小船的容量上,该问题就是考虑过河步骤的安排和数量上。
各个步骤对应的状态及决策的表示法也是关键。
三.问题的分析在安全的前提下(两岸的随从数不比商人多),经有限步使全体人员过河。
由于船上人数限制,这需要多步决策过程,必须考虑每一步船上的人员。
动态规划法正是求解多步决策的有效方法。
它要求把解的问题一层一层地分解成一级一级、规模逐步缩小的子问题。
直到可以直接求出其解的子问题为止。
分解成所有子问题按层次关系构成一棵子问题树.树根是原问题。
原问题的解依赖于子问题树中所有子问题的解。
四.模型假设记第k次过河前A岸的商人数为XK,随从数为YK k=1,2,⋯ XK ,YK=0,1,2,3,将二维向量SK=(XK,YK)定义为状态.把满足安全渡河条件下的状态集合称作为允许状态集合。
记作S。
则 S={(XK ,YK)|(XK =0,YK =0,1,2,3),(XK =3,YK =0,1,2,3),(XK =YK =1)(XK =YK =2)}记第k次过河船上的商人数为UK,随从数为VK将二维向量DK=(UK ,VK)定义为决策。
由小船的容量可知允许决策集合(记作D)为D={(UK ,VK)|UK +VK=l,2}={(O,1);(O,2);(1,O);(1,1);(2,O)}五.模型建立:动态规划法正是求解多步决策的有效方法。
商人过河一、问题重述和分析随从们密约, 在河的任一岸, 一旦随从的人数比商人多, 就杀人越货。
现有4名商人各带一个随从一起渡河一只船只能容纳两个人,但如何乘船渡河的大权掌握在商人的手里,商人怎样安排才能在有限步内安全渡河?二、模型假设1、在商人人数多于随从时乘船渡河的大权掌握在商人的手里;2、商人和随从都会划船;三.符号说明x表示商人人数;y表示随从人数;z表示划船到河的此岸与彼岸。
四、模型的建立与求解本题为多步决策模型,每一次过河都是状态量的转移过程。
此岸四个商人用x=0、1、2、3、4表示,此岸四个随从用y=0、1、2、3、4表示,z=0时表示划船到河的此岸时,z=1时表示划船到河的彼岸时,用有序数对(x,y,z)表示每次转移的状态量。
解决此问题就是状态量(4,4,0)转移至(0,0,1),以下就是状态量转移的全部情况(其中“!”表示不能再转移下去或与前面步骤重复):(4,4,0)→(3,3,1)↓↓(4,2,1)→(4,3,0)→(4,1,1)→(4,2,0)→(4,0,1)→(4,1,0)→!↓(2,2,1)↓!由以上关系可知,一只船只能容纳两个人的情况下,四名商人各带一个随从无法过河。
此外,如果船的容量增加到3人,那么商人就能以几种方式安全过河,以下是其中一种方案:(4,4,0)→(4,2,1)→(4,3,0)→(4,1,1,)→(4,2,0)→(2,2,1)↓(0,1,1)←(0,3,0)←(0,2,1)←(0,4,0)←(0,3,1)←(3,3,0)↓(0,2,0)→(0,0,1)五、模型推广通过以上模型的建立,若商人和随从人数增加或小船容量加大,考虑n名商人各带一随从的情况。