第二章 对象和基本控件
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第一章---VB程序开发环境VB应用程序开发是在一个集成环境中进行的,其中VB是在BASIC语言基础上研制而成的,并增加了结构化和可视化程序设计语言的功能。
其专为Microsoft的32位操作系统设计,可用来建立32位的应用程序。
一、VB特点作为一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,VB主要具有以下特点:⑴可视化编程⑵面向对象的程序设计⑶结构化程序设计语言*⑷事件驱动编程机制【与传统程序设计语言相比的最突出的特点】⑸访问数据库二、VB版本VB6.0包括三种版本------学习版、专业版和企业版其中,企业版功能最全,专业版包括了学习版的功能。
三、VB的启动与退出1、启动方法⑴“开始”---“程序”---“Microsoft Visual Basic6.0”---“Visual Basic6.0中文版”⑵“我的电脑”---找到VB所在的硬盘驱动器盘符---打开“vb60”窗口---双击“vb6.exe”⑶“开始”---“运行”---在“打开”栏内输入vb6.0启动文件的名字及路径---单击“确定”⑷建立启动vb6.0的快捷方式2、退出方法⑴“文件”菜单---“退出”⑵按快捷键Alt+Q四、VB6.0的集成开发环境为传统的Windows MDI(多文档界面)方式,此外也可用SDI(单文档界面)【“工具”--“选项”--“高级”选项卡—选择“SDI开发环境”--“确定”】五、VB启动后,屏幕上分为标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、窗体设计器窗口、工程资源管理器、属性窗口和窗体布局窗口。
1、主窗口(又称设计窗口,位于集成环境的顶部,由标题栏、菜单栏和工具栏组成)⑴.标题栏---随着工作状态的不同,方括号中的信息也不同:“设计”、“运行”和“Break”分别代表“设计阶段/模式”、“运行阶段/模式”和“中断阶段/模式”⑵.菜单栏---共有13个菜单项,即文件、编辑、视图、工程、格式、调试、运行、查询、图表、工具、外接程序、窗口和帮助。
VB学习指导第一章 Visual Basic 概述一、知识点1.基本概念(1)对象(2)对象类(3)实例(4)窗体(5)控件(6)属性(7)方法(8)事件VB 集成开发环境(IDE)2.基本理论(1)面向对象的程序设计方法(2)事件驱动方式的程序设计原理3.主要操作流程(1)创建应用程序的一般步骤(2)VB 集成开发环境的基本操作–创建一个新工程二、要点、难点1.对象的实例化2.对象的属性、方法、事件3.事件驱动4.创建、打开和保存窗体文件和工程文件三、例题1.例:VB 是面向___________ 的程序设计语言:A.过程B.工程C.事件D.对象正确答案:D解释:传统的结构化语言都是采用面向过程的编程方法来解决问题,其中最主要的缺陷就是程序的可维护性差。
面向对象编程(OOP:Object Oriented Programming)则将数据和处理数据的代码封装到一个类中,类的实例就是对象。
面向对象的编程方法有三个优点①程序易于阅读;②程序易于修改;③对象能重复使用多次。
VB 支持OOP ,并且运用OOP 的方法将代码和数据封装起来形成一个个可视的图形对象(如窗体和控件等),使对象成为有形的实在的东西。
2.例:一个对象可以执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别称为________。
A.事件、方法B.方法、事件C.属性、方法D.过程、事件正确答案:B解释:方法指对象可以进行的动作或行为。
通过“方法”,可使对象以指定的方式去做某种动作或改变行为。
VB程序中每个窗体或控件对象都具有若干可改变其行为或实现某个特定动作(操作)的方法。
例如,窗体可被“显示”或被“隐藏”。
事件是指由系统预先设置好的,能被对象识别的动作,如单击鼠标、移动鼠标、按下键盘上的某个键。
四、习题1.VB 的使用目的是_________。
A.开发Windows应用程序B.图像处理C.制作W A V文件D.文字处理2.对象的_________确定当一个事件发生时执行代码。
第二讲窗体与基本控件一. 控件的基本属性:名称属性:所有对象皆具有的属性,即所创建对象的名称。
对象名称是作为对象的唯一的标识在程序中被引用,不会在窗体中显示。
2.Caption标题属性:控件上所显示内容3.Enable:用于决定控件是否可操作。
Enable:允许操作并对操作响应;False:是不可操作,便灰。
4.Visible:用于决定控件是否可见.Enable:可见;False:是不可见。
5.Height、Width、 Left、Right属性:Height、Width设置控件高度和宽度;Left、Right设置对象在屏幕上的位置,分别表示在容器(如窗体)内的相对容器坐标系统的位置.6.Font属性:改变文本外观FontName字符型,决定字体;FontSize整型,决定大小;FontBold逻辑型,粗体;FontItalic逻辑型,斜体;FontsTrikethru逻辑型,删除线;FontUnderline逻辑型,下划线。
7.BackColor和ForeColor:设置对象的前景色和背景色.(前景色要在显示内容时才可见)8.BorderStyle:设置对象的边界类型, 0-无边框、1-有边框。
9.Backstyle背景样式:0-透明;1-不透明。
10.Alinement对齐:左、中、右。
11.Autosize自动调整大小:12.TabIndex属性:决定按Tab键时,焦点在控件间移动的顺序。
焦点:接受用户鼠标或键盘输入的能力。
对象具有焦点时才能输入。
(Frame、Label 控件不能接受焦点)默认属性:反映某个控件最重要的属性。
可省略(建议不)。
Text1.text=‖333‖等价于 Text1=‖333‖二. 窗体1.属性窗体的属性影响窗体的外观及行为的特征(如:AutoRedraw属性).◆Appreance:设置窗体表面的显示方式.(0-平面;1-立体)◆AutoRedraw:设置窗体图像的重建.(Ture-自动重画曾被覆盖部分;False-不重画)◆BorderStyle:()设置窗体的边界,将影响标题栏有关按钮及状态.(有0~5种设置,区别于基本属性)◆ClipControls:设置窗体重建时是只画新露出部分还是全部重画.◆ControlBox:设置左上角是否放置控制框.(为Ture时,可按Alt+F4键关闭窗体,点击图标会出现控制菜单)◆ScaleWidth、ScaleHeight:ScaleWidth、ScaleHeight表示了窗体可容下的实体尺寸(几何尺寸不变,比例尺变), Height、Width表示窗体的实际几何尺寸(比例尺不变,几何尺寸随属性值改变).◆Picture:用来装入一幅图片.◆ScaleLeft、ScaleRight:设置窗体的坐标系统(左上角-原点位置).◆Windows State:设置窗口的三种状态(Max=2、Min=1、Normal=0)◆KeyPreview:决定是窗体还是焦点(Tab键可在对象间移动焦点)控件响应键盘事件.(Ture—都响应;False—焦点控件响应)2.普通窗体的生命周期:Noties:是否有鼠标、键盘事件及启动、关闭时的事件可通过添加一些语句到相应的事件引发过程中来跟踪。