控件对象
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PB获取或操作数据窗口语句的方法
PB(PowerBuilder)是一种用于构建企业级应用程序的集成开发环境(IDE),其中包含了用于操作数据窗口的语句和方法。
以下是获取或操
作数据窗口的一些常用语句和方法:
1.获取数据窗口控件对象:
dw_control = dw_ancestor.Object.dw_controlname
这种方法可以通过数据窗口对象的祖先对象获取数据窗口控件的引用,从而进行后续的操作。
2.设置数据源:
dw_control.SetTransObject(SQLCA)
这个方法会将数据窗口的数据源设置为指定的事务对象(通常是SQLCA对象)。
3.检索数据:
dw_control.Retrieve
这个方法会执行数据窗口的检索功能,从数据源中获取数据并显示在
数据窗口中。
4.更新数据:
dw_control.Update
这个方法会将数据窗口中修改的数据更新到数据库中。
5.取消修改:
dw_control.Reset
这个方法会取消对数据窗口的所有修改,恢复到最后一次检索或更新的状态。
6.设置过滤条件:
dw_control.SetFilter(filter_expression)
这个方法可以设置数据窗口的过滤条件,只显示满足条件的记录。
7.查找记录:
dw_control.Find(filter_expression)
这个方法可以在数据窗口中查找满足条件的记录,并将其选中。
以上是一些常用的获取或操作数据窗口语句和方法,使用这些语句和方法可以方便地对数据窗口进行管理和控制。
第六章表单的创建与使用6.1 面向对象程序设计概述1. 基本概念 P161-165面向对象的程序设计是通过对类、子类和对象等的设计来体现的,类是面向对象程序设计技术的核心。
类:定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。
类的特征:1)封装性:隐藏了类中对象的内部数据或操作细节,只看到外表信息。
2)继承性:任何类都可以从其它已有的类中派生,新类保持了父类中的行为和属性,但增加了新的功能。
体现了面向对象设计方法的共享机制。
3)多态性:相同的操作可作用于多种类型的对象上,并获得不同的结果。
4)抽象性:提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类或对象的所有信息进行处理。
基类:系统本身提供的类称为基类。
基类包括容器类和控件类。
容器类是其他对象的集合,如表格、选项按钮组;控件类是单一的对象,不包含其他对象,如命令按钮、文本框。
子类:以其他类定义为起点,对某一对象所建立的新类。
新类将继承任何对父类所做的修改。
类库:存储类的文件,每一个以可视方式设计的类都存储在一个类库中。
类库文件的扩展名为 .VCX 。
P216对象:是类的一个实例,包括了数据和过程。
具有所在类所定义的全部属性和方法。
VFP有两种对象:容器对象和控件对象。
属性:控件、字段或数据库对象的特性。
事件:由对象识别的一个动作。
方法:与对象相联系的由程序执行的一个处理过程,即处理事件的一组代码。
用户不可以为对象创建新的事件,但可以创建新的方法程序。
2. Visual FoxPro 基类 P166从下述 Visual FoxPro 基类中,可以派生子类或创建对象。
容器命令组控件微调标签表单命令按钮复选框OLE 容器控制线条表单集选项组列表框OLE 绑定型控制分隔符 # 表格选项按钮 # 文本框自定义形状标头 # 页框组合框工具栏图象列 # 页面 # 编辑框计时器注:# 这些类是父容器的集成部分,在类设计器中不能子类化。
基类事件的最小集合 P167事件说明Init 当对象创建时激活。
propertygrid控件的用法PropertyGrid控件是一个用于展示和编辑对象属性的控件,通常用于设计时和运行时的属性浏览和编辑。
使用PropertyGrid控件需要以下步骤:1. 引入命名空间:```csharpusing System.Windows.Forms;using ponentModel;```2. 创建一个PropertyGrid控件对象:```csharpPropertyGrid propertyGrid1 = new PropertyGrid();```3. 设置PropertyGrid控件的显示属性:```csharppropertyGrid1.Dock = DockStyle.Fill; // 设置控件充满整个父容器```4. 设置要展示和编辑的对象:```csharppropertyGrid1.SelectedObject = myObject; // myObject是要展示和编辑的对象```5. 将PropertyGrid控件添加到窗体上:```csharpControls.Add(propertyGrid1);```可以通过一些属性和方法来进一步定制PropertyGrid控件的行为:- 属性:- SelectedObject:设置要显示和编辑的对象。
- SelectedGridItem:获取当前选中的属性。
- ReadOnly:设置控件是否为只读模式。
- HelpVisible:设置是否显示帮助按钮。
- HelpBackColor、HelpForeColor:设置帮助按钮的背景色和前景色。
- ToolbarVisible:设置是否显示工具栏。
- PropertySort:设置属性的排序方式。
- CategoryForeColor、CategorySplitterColor、CategorySplitterWidth:设置分类的前景色、分隔线颜色和宽度。
- 方法:- Refresh():刷新控件以更新属性列表。
VB名词解释VB名词解释《VisualBasic6.0知识总结》10级2、3班一、名词解释:1、对象:对象是系统中的基本运行实体。
用户用来构筑用户图形界面的每一个可视的控件均为对象。
创建用户界面时用到的对象可分为窗体对象和控件对象。
整个应用程序也是一个对象,还有一些对象不可见。
2、属性:属性是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。
3、事件:事件是由VisualBasic6.0预先设置好的,能够被对象识别的动作。
4、方法:方法是指控制对象动作行为的方式,是对象包含的函数或过程。
5、工程:是VisualBasic6.0应用程序开发过程中使用的文件集。
VisualBasic&0工程主要由窗体模块、标准模块和类模块三部分组成。
6、窗体:就是窗口,在VisualBasic6・0中,窗体是用户界面的最本的模块,也是创建应用程序所使用的主要对象之一。
7、标准模块:应用程序内其他模块访问的过程和声明的容器,扩展名・BAS。
8、窗体模块:窗体模块的文件扩展名为.frm。
这类模块是VisualBasic6.0应用程序的基础。
窗体模块可以包含事件过程、通用过程、以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。
9、类模块:类模块的扩展名・cls。
这类模块是面向对象编程的基础。
10、常量:在程序执行过程中其值保持不变的量。
在VisualBasic6.0中,常量分为两种:一般常量和符号常量。
11、符号常量:是在程序中用标识符表示的一些永远不变的常数或字符串。
12、事件驱动:VisualBasic&0采用事件驱动编程机制。
当发生某个事件时,就会“驱动”预先设置的一系列动作,称为“事件驱动”。
13、事件过程:针对控件或窗体的事件编写的代码,称为“事件过程”。
14、变量:在程序执行期间其值可以改变的量。
在程序运行中,系统为程序中的每一个变量分配一个存储单元,变量名实质上计算机内存单元的命名。
变量名用于识别变量在内存中的位置,变量的类型指定其占用内存空间的大小。
GUI(Graphical User Interfaces):由各种图形对象组成的用户界面,在这种用户界面下,用户的命令和对程序的控制是通过“选择”各种图形对象来实现的。
基本图形对象分为控件对象和用户界面菜单对象,简称控件和菜单。
一. 控件对象及属性(Object and its attributes of controller))1. GUI控件对象类型(The mode of controller object)控件对象是事件响应的图形界面对象。
当某一事件发生时,应用程序会做出响应并执行某些预定的功能子程序(Callback).控件对象及其功能:(表7—1)2. 控件对象的描述(Description of controller object)MATLAB中的控件大致可分为两种,一种为动作控件,鼠标点击这些控件时会产生相应的响应。
一种为静态控件,是一种不产生响应的控件,如文本框等。
每种控件都有一些可以设置的参数,用于表现控件的外形、功能及效果,既属性。
属性由两部分组成:属性名和属性值,它们必须是成对出现的。
(1)按钮(Push Buttons):执行某种预定的功能或操作;(2)开关按钮(Toggle Button):产生一个动作并指示一个二进制状态(开或关),当鼠点击它时按钮将下陷,并执行callback(回调函数)中指定的内容,再次点击,按钮复原,并再次执行callback 中的内容;(3)单选框(Radio Button):单个的单选框用来在两种状态之间切换,多个单选框组成一个单选框组时,用户只能在一组状态中选择单一的状态,或称为单选项;(4)复选框(Check Boxes):单个的复选框用来在两种状态之间切换,多个复选框组成一个复选框组时,可使用户在一组状态中作组合式的选择,或称为多选项;(5)文本编辑器(Editable Texts):用来使用键盘输入字符串的值,可以对编辑框中的内容进行编辑、删除和替换等操作;(6)静态文本框(Static Texts):仅仅用于显示单行的说明文字;(7)滚动条(Slider):可输入指定范围的数量值;(8)边框(Frames):在图形窗口圈出一块区域;(9)列表框(List Boxes):在其中定义一系列可供选择的字符串;(10)弹出式菜单(Popup Menus):让用户从一列菜单项中选择一项作为参数输入;(11)坐标轴(Axes):用于显示图形和图象3. 控件对象的属性(Attributes of controller object)用户可以在创建控件对象时,设定其属性值,未指定时将使用系统缺省值。
6.1表单与控件面向对象的概念考点1 对象与类1对象( Object)客观世界里的任何实体都可以被视为对象。
对象可以是具体事物,也可以指某些概念二(1)属性:用来表示对象的状态。
(2)方法:用来描述对象的行为。
2类( Class)类是对一类相似对象性质的描述。
同类对象具有相同的性质:相同的属性及方法。
考点2 子类与继承1继承继承表达了一种从一般到特殊的进化过程。
在面向对象的方法里,继承是指基于现有类的方法和属性。
2类我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。
一个子类的成员一般包括以下两个方面。
(l)从其父类继承的成员,包括属性、方法.(2)由子类自己定义的成员,包括属性、方法。
8。
2 Visual FoxPro基类简介考点3 Visual FoxPro基类Visual FoxPro中所有基类共有的属性如表8-1所示。
表8—1 Visual FoxPro基类的最小属性集(l)在编程方式里,对象的生成通常使用CREATE OBJECT函数来完成,格式为:CREATE OBJECT(<类名〉[,〈参数1>,〈参数2〉,…])说明:函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用。
(2)对象属性访问及对象方法调用的基本格式为:〈对象引用>.〈对象属性><对象引用>.〈对象方法〉[(…)]考点4 容器与控件Visual FoxPro中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。
相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。
(l)控件:是一个可以以图形化的方式显示出来并能与用户进行交互式的对象。
(2)容器:可看成是一个特殊的控件,它能包容其他的控件或容器.(3)层次:容器内的包容关系形成r对象的嵌套层次关系.对象的层次概念与类的层次概念是两个完全不同的概念对象的层次关系指的是包容与被包容的关系,而类的层次指的是继承与被继承的关系.在对象的嵌套层次关系中,要引用其中的某个对象,需要指明对象在嵌套层次中的位置。
在本文中,我将为你介绍如何在C++中调用OCX控件。
OCX(Ole Control Extension)是Microsoft的一种特殊类型的动态信息库(DLL),用于创建可重用的交互式控件。
在C++中使用OCX控件需要引入相应的头文件,并调用其接口以实现交互和功能。
以下是详细的步骤和方法:1. 引入头文件你需要包含相应的OCX控件的头文件,这样才能在C++中使用它的接口和功能。
通常情况下,OCX控件会提供一个专门的头文件,你需要在你的C++代码中引入这个头文件以便使用其功能。
2. 创建OCX控件对象一旦引入了OCX控件的头文件,你就可以在C++代码中创建OCX控件的对象。
这需要使用控件的类名和CLSID来创建控件对象,通常是通过调用CoCreateInstance等函数来实现。
3. 调用控件接口一旦创建了OCX控件的对象,你就可以通过调用其接口和方法来实现相应的功能。
根据控件提供的接口文档和说明,你可以调用相应的方法来实现你需要的功能,比如显示、交互等。
4. 销毁对象在C++代码中使用OCX控件之后,记得及时销毁对象,释放资源,以避免内存泄漏和性能问题。
总结和回顾在本文中,我们详细介绍了如何在C++中使用OCX控件的调用方法。
你需要引入相应的头文件,然后创建控件对象,调用其接口来实现功能,最后记得销毁对象以释放资源。
通过这些步骤,你可以在C++中轻松使用OCX控件,并实现你需要的交互和功能。
个人观点和理解OCX控件在Windows评台下广泛应用,它为开发者提供了丰富的可重用控件,方便了程序的开发和交互。
在C++中调用OCX控件需要注意内存管理和资源释放,以避免出现问题。
深入理解OCX控件的接口和功能,可以帮助开发者更好地利用其强大的功能,提高程序的交互性和用户体验。
通过本文的介绍,你应该能够清楚地了解在C++中使用OCX控件的调用方法,包括引入头文件、创建对象、调用接口及资源释放等关键步骤。
希望这篇文章对你有所帮助,有更多疑问和需求欢迎继续沟通。