对象和基本控件
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VB学习指导第一章 Visual Basic 概述一、知识点1.基本概念(1)对象(2)对象类(3)实例(4)窗体(5)控件(6)属性(7)方法(8)事件VB 集成开发环境(IDE)2.基本理论(1)面向对象的程序设计方法(2)事件驱动方式的程序设计原理3.主要操作流程(1)创建应用程序的一般步骤(2)VB 集成开发环境的基本操作–创建一个新工程二、要点、难点1.对象的实例化2.对象的属性、方法、事件3.事件驱动4.创建、打开和保存窗体文件和工程文件三、例题1.例:VB 是面向___________ 的程序设计语言:A.过程B.工程C.事件D.对象正确答案:D解释:传统的结构化语言都是采用面向过程的编程方法来解决问题,其中最主要的缺陷就是程序的可维护性差。
面向对象编程(OOP:Object Oriented Programming)则将数据和处理数据的代码封装到一个类中,类的实例就是对象。
面向对象的编程方法有三个优点①程序易于阅读;②程序易于修改;③对象能重复使用多次。
VB 支持OOP ,并且运用OOP 的方法将代码和数据封装起来形成一个个可视的图形对象(如窗体和控件等),使对象成为有形的实在的东西。
2.例:一个对象可以执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别称为________。
A.事件、方法B.方法、事件C.属性、方法D.过程、事件正确答案:B解释:方法指对象可以进行的动作或行为。
通过“方法”,可使对象以指定的方式去做某种动作或改变行为。
VB程序中每个窗体或控件对象都具有若干可改变其行为或实现某个特定动作(操作)的方法。
例如,窗体可被“显示”或被“隐藏”。
事件是指由系统预先设置好的,能被对象识别的动作,如单击鼠标、移动鼠标、按下键盘上的某个键。
四、习题1.VB 的使用目的是_________。
A.开发Windows应用程序B.图像处理C.制作W A V文件D.文字处理2.对象的_________确定当一个事件发生时执行代码。
VB名词解释VB名词解释《VisualBasic6.0知识总结》10级2、3班一、名词解释:1、对象:对象是系统中的基本运行实体。
用户用来构筑用户图形界面的每一个可视的控件均为对象。
创建用户界面时用到的对象可分为窗体对象和控件对象。
整个应用程序也是一个对象,还有一些对象不可见。
2、属性:属性是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。
3、事件:事件是由VisualBasic6.0预先设置好的,能够被对象识别的动作。
4、方法:方法是指控制对象动作行为的方式,是对象包含的函数或过程。
5、工程:是VisualBasic6.0应用程序开发过程中使用的文件集。
VisualBasic&0工程主要由窗体模块、标准模块和类模块三部分组成。
6、窗体:就是窗口,在VisualBasic6・0中,窗体是用户界面的最本的模块,也是创建应用程序所使用的主要对象之一。
7、标准模块:应用程序内其他模块访问的过程和声明的容器,扩展名・BAS。
8、窗体模块:窗体模块的文件扩展名为.frm。
这类模块是VisualBasic6.0应用程序的基础。
窗体模块可以包含事件过程、通用过程、以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。
9、类模块:类模块的扩展名・cls。
这类模块是面向对象编程的基础。
10、常量:在程序执行过程中其值保持不变的量。
在VisualBasic6.0中,常量分为两种:一般常量和符号常量。
11、符号常量:是在程序中用标识符表示的一些永远不变的常数或字符串。
12、事件驱动:VisualBasic&0采用事件驱动编程机制。
当发生某个事件时,就会“驱动”预先设置的一系列动作,称为“事件驱动”。
13、事件过程:针对控件或窗体的事件编写的代码,称为“事件过程”。
14、变量:在程序执行期间其值可以改变的量。
在程序运行中,系统为程序中的每一个变量分配一个存储单元,变量名实质上计算机内存单元的命名。
变量名用于识别变量在内存中的位置,变量的类型指定其占用内存空间的大小。
6.1表单与控件面向对象的概念考点1 对象与类1对象( Object)客观世界里的任何实体都可以被视为对象。
对象可以是具体事物,也可以指某些概念二(1)属性:用来表示对象的状态。
(2)方法:用来描述对象的行为。
2类( Class)类是对一类相似对象性质的描述。
同类对象具有相同的性质:相同的属性及方法。
考点2 子类与继承1继承继承表达了一种从一般到特殊的进化过程。
在面向对象的方法里,继承是指基于现有类的方法和属性。
2类我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。
一个子类的成员一般包括以下两个方面。
(l)从其父类继承的成员,包括属性、方法.(2)由子类自己定义的成员,包括属性、方法。
8。
2 Visual FoxPro基类简介考点3 Visual FoxPro基类Visual FoxPro中所有基类共有的属性如表8-1所示。
表8—1 Visual FoxPro基类的最小属性集(l)在编程方式里,对象的生成通常使用CREATE OBJECT函数来完成,格式为:CREATE OBJECT(<类名〉[,〈参数1>,〈参数2〉,…])说明:函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用。
(2)对象属性访问及对象方法调用的基本格式为:〈对象引用>.〈对象属性><对象引用>.〈对象方法〉[(…)]考点4 容器与控件Visual FoxPro中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。
相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。
(l)控件:是一个可以以图形化的方式显示出来并能与用户进行交互式的对象。
(2)容器:可看成是一个特殊的控件,它能包容其他的控件或容器.(3)层次:容器内的包容关系形成r对象的嵌套层次关系.对象的层次概念与类的层次概念是两个完全不同的概念对象的层次关系指的是包容与被包容的关系,而类的层次指的是继承与被继承的关系.在对象的嵌套层次关系中,要引用其中的某个对象,需要指明对象在嵌套层次中的位置。
VB常用控件介绍VB(Virtual Basic)是一种面向对象的编程语言,常用于开发各种图形用户界面(GUI)应用程序。
在VB中,控件是构成用户界面的基本元素,通过控件可以实现用户与程序的交互。
下面是一些常用的VB控件的介绍。
1. 按钮控件(Button):按钮是VB中最常用的控件之一,用于触发一些事件或执行一些动作。
通过设置按钮的文字、大小、位置和事件处理程序,可以实现各种用户交互功能。
3. 文本框控件(TextBox):文本框用于接收用户的输入,并可以将输入的文本保存到变量中。
可以设置文本框的大小、位置、边框样式等属性,并可以通过事件处理程序响应用户输入的变化。
4. 列表框控件(ListBox):列表框用于显示一组选项,并允许用户从中选择一个或多个选项。
可以通过添加和移除选项,以及设置列表框的大小、位置、滚动条等属性来定制列表框的外观和功能。
6. 复选框控件(CheckBox):复选框用于表示一个状态,可以被选中或取消选中。
常用于表示一个二进制选项,比如启用/禁用一些功能。
可以设置复选框的大小、位置、文本等属性,并可以通过事件处理程序获取用户的选择。
7. 单选按钮控件(RadioButton):单选按钮用于表示一组互斥的选项,用户只能选择其中的一个。
常用于表示一个多项选择,比如选择性别。
可以设置单选按钮的大小、位置、文本等属性,并可以通过事件处理程序获取用户的选择。
8. 进度条控件(ProgressBar):进度条用于显示任务的进度,可以根据任务的完成情况来改变进度条的长度和显示。
可以通过设置进度条的最小值、最大值、当前值等属性,以及处理进度改变的事件来定制进度条的功能。
9. 图像框控件(PictureBox):图像框用于显示图像或图表,可以加载本地或网络上的图像文件,并可以设置图像框的大小、位置等属性。
可以通过处理鼠标点击、鼠标移动等事件来实现与图像相关的交互功能。
10. 文件对话框控件(FileDialog):文件对话框用于让用户选择文件或保存文件,可以通过设置对话框的类型、过滤条件、默认目录等属性来限制用户的选择范围,并可以通过事件处理程序获取用户选择的文件路径。
Visual Basic .NET () 是Microsoft 的编程语言,它是基于.NET Framework 的VB6 的后续版本。
旨在提供一种简单、快速的方法来开发Windows、Web 和移动应用程序。
以下是 的基本概念:1. .NET Framework:这是微软的一个软件开发框架,它提供了创建应用程序所需的基础结构,例如类库、运行时环境等。
2. 类(Class):在面向对象编程中,类是对象的蓝图或模板。
它定义了对象的属性和方法。
3. 对象(Object):对象是类的实例。
每个对象都有其自己的属性和方法。
4. 方法(Method):方法是类的行为。
它是定义在类中的函数。
5. 属性(Property):属性定义了对象的状态,可以是公开的、受保护的、私有的等。
它们使您可以访问或修改对象的值。
6. 事件(Event):事件是对象通知其他对象它已经发生的某种情况的方式。
7. 控件(Controls):在 中,控件是窗体或对话框上用于与用户交互的对象,例如按钮、文本框等。
8. 窗体(Form):窗体是应用程序的用户界面。
在 中,您可以在窗体上放置控件,以创建用户界面。
9. 项目(Project):项目是 中的一个工作单元,它包含一个或多个窗体、类和其他文件。
10. 项目文件(.vbp):这是包含项目信息的文件,它保存了所有与项目相关的设置和配置信息。
11. 解决方案(Solution):解决方案是包含一个或多个项目的文件。
解决方案文件(.vss) 保存了所有项目的配置和引用信息。
12. 命名空间(Namespace):命名空间是用于组织类、接口和其它类型的一种机制,以避免名称冲突。
13. 异常处理(Exception Handling): 提供了强大的异常处理机制,用于捕获和处理运行时错误。
14. 数据绑定(Data Binding):数据绑定是将控件与数据源关联起来的过程,这样当数据源更改时,控件也会自动更新。
C#控件属性介绍一、窗体1、常用属性(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。
(2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。
取值有三种:Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized (窗体以最大化形式显示)。
(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。
(System.Windows.Forms.SystemInformation.WindowsArea.Height获取显示器的高度)(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。
(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。
(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。
(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。
(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。
(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。
值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。
(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。
值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。
(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。
值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。
(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
中职vb知识点总结1. VB是一种面向对象的编程语言,它是Microsoft Visual Basic的简称,是一种用于开发Windows应用程序的高级语言。
2. VB是基于BASIC语言的,它具有简单易学的特点,并且对于初学者来说,上手容易。
3. VB程序是通过VB开发环境进行编写的,其中包括了IDE(集成开发环境)和运行时库。
4. VB程序的编写采用了事件驱动模型,即在窗体中添加控件后,可以为控件的事件编写代码,响应用户的操作。
5. VB程序的代码是以模块化的方式组织的,可以分为模块、类、函数和子程序等。
6. VB提供了丰富的控件和对象模型,使得开发人员可以轻松地创建用户界面、访问数据库、进行文件操作等。
二、VB语法1. 变量:在VB中,使用Dim关键字定义变量,变量可以是整数、浮点数、字符串、日期等类型。
2. 运算符:VB支持基本的算术运算符(+、-、*、/),逻辑运算符(And、Or、Not)和比较运算符(>、<、=)等。
3. 控制流:VB提供了条件语句(If...Then...Else)、循环语句(For...To...Next、Do...While...Loop)和选择语句(Select Case)等,用于控制程序的流程。
4. 函数和子程序:在VB中,可以使用Function和Sub关键字定义函数和子程序,用于封装特定的功能,提高代码的复用性。
5. 对象和属性:在VB中,所有的控件和对象都有特定的属性和方法,通过设置属性和调用方法可以实现对控件和对象的操作。
6. 事件:VB程序是事件驱动的,可以为控件的事件编写处理代码,响应用户的操作。
三、VB控件和对象1. 窗体和控件:VB程序的用户界面是由窗体和控件组成的,窗体用于承载控件,控件用于实现特定的功能,如文本框、按钮、标签等。
2. 数据库访问:通过VB程序可以连接并访问各种类型的数据库,包括Access、SQL Server、Oracle等,可以进行数据库的增删改查操作。
vfp中的控件的名词解释Visual FoxPro(VFP)是一种流行的面向对象的数据库管理系统,它提供了丰富的功能和控件,用于开发各种Windows应用程序。
控件是VFP中的重要组成部分,它们可以帮助开发人员创建直观、可交互的界面,并实现各种功能。
I. 基本控件1. 文本框(Textbox)文本框是常见的控件之一,用于接收和显示文本或数字。
开发人员可以设置文本框的属性,例如字体、颜色、对齐方式等。
文本框可以用于输入用户信息、显示计算结果等。
2. 按钮(Button)按钮是用于触发特定操作的控件,如保存、删除、打印等。
通过按钮的点击事件,开发人员可以编写相关的代码来执行相应的操作。
按钮通常具有自定义的标签文本,便于用户理解和操作。
3. 复选框(Checkbox)复选框用于选择一个或多个选项,多用于设置一组选项中的多个状态。
开发人员可以设置复选框的默认选中状态,并在代码中访问和处理用户选择的状态。
4. 单选按钮(Radio Button)单选按钮类似于复选框,但只能选择一个选项。
通常,单选按钮用于在一组互斥的选项之间进行选择。
通过设置单选按钮的默认选中状态和相关事件处理,开发人员可以实现不同选项的交互。
II. 数据输入控件1. 列表框(Listbox)列表框用于显示选项列表,并允许用户从中选择一项或多项。
开发人员可以自定义列表框的选项内容,并通过代码进行选择项的读取和处理。
2. 组合框(Combobox)组合框结合了文本框和列表框的功能,用户可以选择预定义的选项,也可以自由输入。
组合框常用于需要用户输入或选择预定义选项的场景。
3. 日历控件(Calendar)日历控件用于选择日期,并提供了用户友好的界面来显示、选择和操作日期。
开发人员可以根据需要设置日历控件的样式和功能。
III. 数据显示控件1. 标签(Label)标签用于显示静态文本,通常用于标识其他控件或提供相关的说明信息。
开发人员可以设置标签的字体、颜色和位置等属性,以便于用户理解和处理。