ansysworkbench位移约束的类型
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ansys workbench中的边界条件约束详解ANSYS Workbench中的边界条件约束详解ANSYS Workbench是一种通用的有限元分析软件,广泛应用于工程设计、仿真和优化。
在进行仿真分析时,正确地设置边界条件是非常关键的一步。
边界条件定义了模型的外部环境,并对物体施加约束或加载,以模拟实际工作条件。
本文将详细讨论ANSYS Workbench中的边界条件约束,一步一步地回答以下问题。
1. 什么是边界条件约束?在ANSYS Workbench中,边界条件约束是指对模拟模型中的物体施加的限制条件或加载。
这些约束可以是外力、固定支撑点、固定边界或其他类型的条件,用于模拟现实世界中物体所受的外部情况。
2. 如何在ANSYS Workbench中设置边界条件约束?在ANSYS Workbench中设置边界条件约束有以下几个步骤:a. 创建几何模型:首先,根据实际需要创建几何模型,并进行相关的几何操作,比如创建零件、装配等。
b. 定义材料特性:为模型中的各个物体定义相应的材料特性,例如弹性模量、密度、热传导系数等。
c. 网格划分:对几何模型进行网格划分,将其划分为适当的网格单元,用于数学求解。
d. 设置约束:在边界条件编辑器中,通过选择适当的图形工具和选项,设置所需的边界条件约束。
这些约束可以是外力、固定支撑点、固定边界或其他类型的条件。
e. 网格连接:对于多个物体组成的装配模型,还需要将相邻网格之间的连接设置得当,以确保模拟的连续性。
3. 外力约束是如何设置的?外力约束是指施加在模拟模型上的外部载荷或力。
在ANSYS Workbench中,可以通过以下步骤设置外力约束:a. 在边界条件编辑器中选择适当的图形工具,如力矢量或单点力工具。
b. 在模拟模型上选择力作用点,可以是单个点或一组点,也可以是物体的表面等。
c. 输入或定义所需的外力大小和方向。
d. 根据需求设置负载的类型,如压力、力或流体力等。
workbench 转子动力学远端位移约束workbench 转子动力学远端位移约束一、引言在工程领域中,转子动力学是一门研究转子系统在旋转过程中的动力学行为的学科。
它的研究对象主要是转子系统在高速旋转时产生的振动问题。
而在转子系统的设计和分析过程中,远端位移约束是一个关键的概念和技术。
本文将深入探讨workbench 转子动力学中远端位移约束的意义、作用及其在实际应用中的具体应用。
二、远端位移约束的意义和作用远端位移约束是指通过在转子系统的远端施加一定的约束条件,限制转子在旋转过程中的振动范围。
它的主要作用是提高转子系统的稳定性和可靠性。
远端位移约束可以避免转子在高速旋转时产生过大的位移和振动,减少系统的振动损失和能量损耗,提高系统的运行效率和寿命。
三、workbench 转子动力学中的远端位移约束在workbench 转子动力学分析中,远端位移约束是一种常用的分析技术。
它通过设置恰当的边界条件,限制转子在工作过程中的振动幅度来保证系统的稳定性和正常运行。
1. 边界条件设置在workbench 转子动力学分析中,远端位移约束主要通过两种方式实现。
一种是通过添加支撑结构或支撑件对转子进行约束,阻止其在工作过程中出现过大的位移和振动。
另一种是通过设置特定的边界条件来控制转子的位移和振动范围。
这些边界条件包括但不限于几何约束、速度约束和加速度约束等。
2. 系统稳定性分析通过远端位移约束技术,在workbench 转子动力学分析中可以进行系统的稳定性分析。
通过对转子系统进行稳定性分析,可以确定转子系统在不同工况下的稳定运行范围,为系统的设计和改进提供参考依据。
3. 振动控制和优化设计在workbench 转子动力学分析中,远端位移约束可以用于振动控制和优化设计。
通过合理设置远端位移约束,可以降低转子系统在高速旋转时产生的振动幅度,减少系统的振动损失和能量耗散,提高系统的运行效率和性能。
四、个人观点和理解对于转子动力学中的远端位移约束,我认为它是一项非常重要的技术和方法。
仿真教材,要学习材料力学。
弹性力学不推荐学习,有点难用处不大。
网格精度判定指标:默认显示的红色区域存在部分连续位置至少完整覆盖两层网格。
应力奇异性:一般认为应力奇异是应力集中的极端现象。
根据弹性理论,在尖角处应力是无穷大的。
在有限元分析中,尖角处不会产生无穷大应力结果,而是会随着网格细化,应力大幅度增加。
所以用有限元分析尖角处和刚性约束的应力奇异点是无效的,没有正确结果的。
网格精度对变形结果的影响很小,并且不存在类似应力奇异的问题,因此可以优先对比变形结果,如果出现偏差较大说明设置存在问题。
虽然说同等情况下六面体(在mesh control中点method,automatic就是默认的六面体)网格精度高于四面体(在mesh control中点method,将method由automatic改为tetrahedrons),但是六面体网格划分太过繁琐。
因此四面体网格是最常用的,随着模型复杂程度提高,四面体网格划分在效率上优势明显,而且精度也能满足工程需求。
一般来说局部网格精度为全局网格精度的十倍,即如果全局网格设置为1mm,则局部网格应该在0.1左右合适。
接触分类:bonded绑定:默认接触形式,可以将此看做连接在一起作为一个零件,类似于焊接。
frictionless无摩擦:代表单边接触,如果出现分离则法向压力为0,同时假设摩擦系数为0。
frictional有摩擦:两接触面可以通过接触区域传递一定数量剪应力。
法向可分离,切向摩擦滑动。
网格改变,软件版本改变或者不同软件同样设置导致计算结果发生巨大变化只能说明设置存在问题,就算能算出来结果那也是运气好,不能证明是正确结果。
刚体位移,弱弹簧功能原则上可以抵消微小力,但是经常出现一些新手发现不了的问题,不推荐使用弱弹簧功能。
一般情况下,现实中一定有产生抵消的约束,只是我们没有设置上,所以仔细查找出产生微小力的原因。
圣维南原理:分布于弹性体上一小块面积内的载荷所引起的物体中的应力,在离载荷作用区稍远的地方,基本上只同载荷的合力和合力矩有关。
ANSYSWorkbench中的几种载荷的含义ANSYS Workbench 中的几种载荷的含义2010-10-29 22:03 字号:小大我要评论(0)1) 方向载荷对大多数有方向的载荷和支撑,其方向多可以在任意坐标系中定义:–坐标系必须在加载前定义而且只有在直角坐标系下才能定义载荷和支撑的方向.–在Details view中, 改变“Define By”到“Components”. 然后从下拉菜单中选择合适的直角坐标系.–在所选坐标系中指定x, y, 和z分量–不是所有的载荷和支撑支持使用坐标系。
2) 加速度 (重力)–加速度以长度比上时间的平方为单位作用在整个模型上。
–用户通常对方向的符号感到迷惑。
假如加速度突然施加到系统上,惯性将阻止加速度所产生的变化,从而惯性力的方向与所施加的加速度的方向相反。
–加速度可以通过定义部件或者矢量进行施加。
标准的地球重力可以作为一个载荷施加。
–其值为9.80665 m/s2 (在国际单位制中)–标准的地球重力载荷方向可以沿总体坐标轴的任何一个轴。
–由于“标准的地球重力”是一个加速度载荷,因此,如上所述,需要定义与其实际相反的方向得到重力的作用力。
3) 旋转速度旋转速度是另一个可以实现的惯性载荷–整个模型围绕一根轴在给定的速度下旋转–可以通过定义一个矢量来实现,应用几何结构定义的轴以及定义的旋转速度–可以通过部件来定义,在总体坐标系下指定初始和其组成部分–由于模型绕着某根轴转动,因此要特别注意这个轴。
–缺省旋转速度需要输入每秒所转过的弧度值。
这个可以在路径“Tools > Control Panel >Miscellaneous > AngularVelocity” 里改变成每分钟旋转的弧度(RPM)来代替。
4) 压力载荷:–压力只能施加在表面并且通常与表面的法向一致–正值代表进入表面 (例如压缩) ;负值代表从表面出来 (例如抽气等)–压力的单位为每个单位面积上力的大小5) 力载荷:–力可以施加在结构的最外面,边缘或者表面。
Workbench荷载约束接触定义目录workbench荷载的含义 (1)Workbench约束的含义 (3)接触 (4)workbench荷载的含义1)方向载荷对大多数有方向的载荷和支撑,其方向多可以在任意坐标系中定义:–坐标系必须在加载前定义而且只有在直角坐标系下才能定义载荷和支撑的方向.–在Details view中, 改变“Define By”到“Components”. 然后从下拉菜单中选择合适的直角坐标系.–在所选坐标系中指定x, y, 和z分量–不是所有的载荷和支撑支持使用坐标系。
2)加速度(重力)–加速度以长度比上时间的平方为单位作用在整个模型上。
–用户通常对方向的符号感到迷惑。
假如加速度突然施加到系统上,惯性将阻止加速度所产生的变化,从而惯性力的方向与所施加的加速度的方向相反。
–加速度可以通过定义部件或者矢量进行施加。
标准的地球重力可以作为一个载荷施加。
–其值为9.80665 m/s2 (在国际单位制中)–标准的地球重力载荷方向可以沿总体坐标轴的任何一个轴。
–由于“标准的地球重力”是一个加速度载荷,因此,如上所述,需要定义与其实际相反的方向得到重力的作用力。
3)旋转速度旋转速度是另一个可以实现的惯性载荷–整个模型围绕一根轴在给定的速度下旋转–可以通过定义一个矢量来实现,应用几何结构定义的轴以及定义的旋转速度–可以通过部件来定义,在总体坐标系下指定初始和其组成部分–由于模型绕着某根轴转动,因此要特别注意这个轴。
–缺省旋转速度需要输入每秒所转过的弧度值。
这个可以在路径“Tools > ControlPanel >Miscellaneous > Angular Velocity” 里改变成每分钟旋转的弧度(RPM)来代替。
4)压力载荷:–压力只能施加在表面并且通常与表面的法向一致–正值代表进入表面(例如压缩);负值代表从表面出来(例如抽气等)–压力的单位为每个单位面积上力的大小5)力载荷:–力可以施加在结构的最外面,边缘或者表面。
Workbench荷载约束接触定义目录workbench荷载的含义 (1)Workbench约束的含义 (3)接触 (4)workbench荷载的含义1)方向载荷对大多数有方向的载荷和支撑,其方向多可以在任意坐标系中定义:–坐标系必须在加载前定义而且只有在直角坐标系下才能定义载荷和支撑的方向.–在Details view中, 改变“Define By”到“Components”. 然后从下拉菜单中选择合适的直角坐标系.–在所选坐标系中指定x, y, 和z分量–不是所有的载荷和支撑支持使用坐标系。
2)加速度(重力)–加速度以长度比上时间的平方为单位作用在整个模型上。
–用户通常对方向的符号感到迷惑。
假如加速度突然施加到系统上,惯性将阻止加速度所产生的变化,从而惯性力的方向与所施加的加速度的方向相反。
–加速度可以通过定义部件或者矢量进行施加。
标准的地球重力可以作为一个载荷施加。
–其值为9.80665 m/s2 (在国际单位制中)–标准的地球重力载荷方向可以沿总体坐标轴的任何一个轴。
–由于“标准的地球重力”是一个加速度载荷,因此,如上所述,需要定义与其实际相反的方向得到重力的作用力。
3)旋转速度旋转速度是另一个可以实现的惯性载荷–整个模型围绕一根轴在给定的速度下旋转–可以通过定义一个矢量来实现,应用几何结构定义的轴以及定义的旋转速度–可以通过部件来定义,在总体坐标系下指定初始和其组成部分–由于模型绕着某根轴转动,因此要特别注意这个轴。
–缺省旋转速度需要输入每秒所转过的弧度值。
这个可以在路径“Tools > ControlPanel >Miscellaneous > Angular Velocity” 里改变成每分钟旋转的弧度(RPM)来代替。
4)压力载荷:–压力只能施加在表面并且通常与表面的法向一致–正值代表进入表面(例如压缩);负值代表从表面出来(例如抽气等)–压力的单位为每个单位面积上力的大小5)力载荷:–力可以施加在结构的最外面,边缘或者表面。
Workbench荷载约束接触定义目录workbench荷载的含义 (1)Workbench约束的含义 (3)接触 (4)workbench荷载的含义1)方向载荷对大多数有方向的载荷和支撑,其方向多可以在任意坐标系中定义:–坐标系必须在加载前定义而且只有在直角坐标系下才能定义载荷和支撑的方向.–在Details view中, 改变“Define By”到“Components”. 然后从下拉菜单中选择合适的直角坐标系.–在所选坐标系中指定x, y, 和z分量–不是所有的载荷和支撑支持使用坐标系。
2)加速度(重力)–加速度以长度比上时间的平方为单位作用在整个模型上。
–用户通常对方向的符号感到迷惑。
假如加速度突然施加到系统上,惯性将阻止加速度所产生的变化,从而惯性力的方向与所施加的加速度的方向相反。
–加速度可以通过定义部件或者矢量进行施加。
标准的地球重力可以作为一个载荷施加。
–其值为9.80665 m/s2 (在国际单位制中)–标准的地球重力载荷方向可以沿总体坐标轴的任何一个轴。
–由于“标准的地球重力”是一个加速度载荷,因此,如上所述,需要定义与其实际相反的方向得到重力的作用力。
3)旋转速度旋转速度是另一个可以实现的惯性载荷–整个模型围绕一根轴在给定的速度下旋转–可以通过定义一个矢量来实现,应用几何结构定义的轴以及定义的旋转速度–可以通过部件来定义,在总体坐标系下指定初始和其组成部分–由于模型绕着某根轴转动,因此要特别注意这个轴。
–缺省旋转速度需要输入每秒所转过的弧度值。
这个可以在路径“Tools > ControlPanel >Miscellaneous > Angular Velocity” 里改变成每分钟旋转的弧度(RPM)来代替。
4)压力载荷:–压力只能施加在表面并且通常与表面的法向一致–正值代表进入表面(例如压缩);负值代表从表面出来(例如抽气等)–压力的单位为每个单位面积上力的大小5)力载荷:–力可以施加在结构的最外面,边缘或者表面。
Ansys workbench约束的类型
(1)固定约束(Fixed support):
—在极点,边缘或面上约束所有自由度;
—对于实体,限制X,Y和Z的平移:
—对于壳和梁,限制X,Y和Z的平移和转动。
(2)给定位移(Displacement):
—在极点,边缘或面上给定已知的位移;
—允许在X,Y和Z方向给予强制位移;
—输入“0”代表此方向上即被约束;
—不设定某个方向的值则意味实在体在这个方向上自由运动。
用于在点,边或面上施加已知位移,该约束允许给出X,Y,Z 方向上的平动位移(在自概念坐标系下),当为“0”时表示该方向是受限的,当空白时表达该方向自由。
(3)无摩擦约束(Frictionless Support):
—在面上施加法向约束:
—对于实体,这个约束可以用施加一个对称边界条件来实现,因为对称面等同于法向约束。
(4)圆柱面约束(Cylindrical Support);
—施加在圆柱表面;
—用户可以指定是轴向,径向或切向约束;
—仅仅适用于小变形(线性)分析。
(5)弹性约束(Elastic Support):该约束允许在面,边界上
模拟类似弹簧的行为,基础的刚度为使基础产生单位法向偏移所需要的压力。
(6)仅有紧缩的约束(Compression only Support):该约束只能在正常紧缩方向施加约束,它可以用来模拟圆柱面上受销钉,螺栓等的作用,求解时需要进行迭代。
(7)简单约束(Simple Supported):可以将其施加在梁或壳体的边缘或极点上,用来限制平移,可是允许旋转而且所有旋转都是自由的。
(8)转动约束(Fixed Rotation):可以将其施加在梁或壳体的边缘或极点上。
与简单约束相反,它用来约束旋转,可是不限制平移。