做一个简单动画教学设计
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早教课程小动画教案第一部分,引言。
早教对于孩子的成长发育具有非常重要的作用,而小动画作为一种生动有趣的教学方式,被越来越多的家长和教育机构所重视和采用。
本文将结合早教课程和小动画教学,设计一份针对幼儿的小动画教案,帮助家长和教育者更好地利用小动画进行早期教育。
第二部分,小动画在早期教育中的作用。
小动画作为一种生动有趣的教学方式,能够吸引孩子的注意力,激发他们的学习兴趣,帮助他们更好地理解和掌握知识。
在早期教育中,小动画可以起到以下几个方面的作用:1.激发孩子的学习兴趣,小动画通常色彩鲜艳、画面生动,能够吸引孩子的注意力,激发他们的学习兴趣,让他们更愿意参与到教学活动中来。
2.帮助孩子理解知识,通过小动画的展示,可以生动形象地向孩子展示各种知识点,帮助他们更好地理解和掌握知识。
3.培养孩子的想象力和创造力,小动画中的故事情节和角色形象能够激发孩子的想象力和创造力,帮助他们更好地发展自己的思维能力。
4.促进孩子的语言表达能力,通过观看小动画,孩子可以接触到丰富的语言材料,帮助他们扩大词汇量,提高语言表达能力。
综上所述,小动画在早期教育中扮演着非常重要的角色,能够帮助孩子更好地学习和成长。
第三部分,设计小动画教案。
1.教学目标,通过观看小动画,帮助孩子认识数字1-10,并能够简单地进行数字的认读和书写。
2.教学内容,通过小动画展示数字1-10的形象,让孩子认识并学习这些数字。
3.教学方法,结合小动画的展示,采用生动有趣的教学方式,吸引孩子的注意力,让他们在观看中学习。
4.教学步骤:(1)引入,通过引入一段生动有趣的小动画,引起孩子的兴趣,让他们愿意参与到教学活动中来。
(2)展示,通过小动画展示数字1-10的形象,让孩子认识并学习这些数字。
(3)互动,结合小动画的内容,设计一些互动环节,让孩子参与其中,巩固所学的知识。
(4)总结,通过小动画的展示和互动环节,总结所学的内容,让孩子对数字1-10有更深刻的认识。
FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。
2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。
3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。
[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。
难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。
[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。
演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。
[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。
另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。
[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。
通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。
[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。
[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。
⼆、新授⑴启动flash8软件。
《制作简单的三维动画》教学设计教材分析:本课小学计算机课程五年级二十三课1课时,主要介绍能初步运用Ulead Cool 3D 软件制作简单的三维动画,和与二维动画之间的不同。
教学目标:1.通过学习Ulead Cool 3D软件,培养学生审美能力及观看作品激发学生的创作能力。
2.培养学生运用插入文字方法及编辑处理、设置动画效果能力.3.初步认识Ulead Cool 3D软件,学会在其中插入文字,感知Ulead Cool 3D能够美化文字作用。
教学重点掌握Ulead Cool 3D软件,插入文字、编辑文字的方法。
教学难点掌握Ulead Cool 3D软件中百宝箱及设置动画效果应用。
学习者分析:本课的学习对象是五年级,学生具备了一定的信息素养和操作技能对制作动画有着浓厚的兴趣,前面对二维动画有掌握,对于三维动画学习易学习,所以教学时,要充分发挥学生的优势,敢于组织学生自主合作学习。
教学策略选择与设计创设活泼生动的教学情境,营造和谐协作的良好学习氛围,采用自主探究、协作交流、任务驱动等教学方法,突破教学重点难点,极大限度地发挥学生的自主学习性,启发学生创意思维,使学生掌握教学知识和技能。
教学资源与工具设计计算机网络教室,教学课件,素材资源教学过程一、情景导入1.播放视频3D动画赏析.请同学们说一说,在视频中看到了什么,这些动画由什么工具完成的?2.学生小组讨论,说出意见感受,引入课题。
今天我们一起来学习使用Ulead Cool 3D三维动画制作软件,这个软件我们可以给自己的班级网站多一些点缀,或做一个属于自己的个人性签名,让我们一起来学习吧。
设计意图:情景导入,引入课题,通过观看作品激发学生的学习兴趣及创作欲望。
二、新知探究认识我们的新朋友Ulead Cool 3D软件的操作界面“动画工作栏”:包括处理动画对象的各种控制选项,如关键帧和时间轴控制选项、动画循环模式控制选项等。
“对象”工具栏:包括创建和编辑文字、图形和基本的三维几何形状等动画对象的操作工具。
制作动画效果试讲教案设计教案设计,以制作动画效果试讲。
一、教学目标。
1.了解动画制作的基本原理和流程。
2.掌握动画制作的基本技能和方法。
3.培养学生的创造力和动手能力。
二、教学重点和难点。
重点,动画制作的基本原理和流程,动画制作的基本技能和方法。
难点,动画制作的细节处理和创意表达。
三、教学过程。
1.导入。
通过播放一段精彩的动画片或者动画制作的视频,引导学生对动画制作产生兴趣,激发学生的学习热情。
2.讲解动画制作的基本原理和流程。
首先,向学生介绍动画制作的基本原理,包括帧动画、骨骼动画等基本概念,让学生了解动画是由一帧一帧的静态画面组成的。
然后,讲解动画制作的流程,包括故事创意、角色设计、场景设计、动作设计等各个环节,让学生了解动画制作的全过程。
3.示范动画制作的基本技能和方法。
教师向学生示范动画制作的基本技能和方法,包括软件操作、角色设计、场景设计、动作设计等各个环节的具体操作方法,并结合实际案例进行讲解和演示,让学生对动画制作的具体操作有更直观的认识。
4.学生动手实践。
让学生分组进行动手实践,每个小组设计并制作一个简单的动画片段,包括故事创意、角色设计、场景设计、动作设计等各个环节,让学生在实践中掌握动画制作的基本技能和方法。
5.展示和评价。
让每个小组展示他们制作的动画片段,让全班同学进行评价和讨论,分享制作过程中的经验和收获,激发学生的创造力和动手能力。
6.总结和展望。
教师对本节课的学习进行总结,强调动画制作的重要性和应用价值,展望学生在动画制作方面的未来发展和应用前景。
四、教学方式。
本节课采用讲授、示范、实践、展示和评价相结合的教学方式,让学生在实践中掌握动画制作的基本技能和方法。
五、教学工具。
多媒体设备、动画制作软件、教学案例等。
六、教学反思。
通过本节课的教学实践,学生在动画制作方面的学习兴趣得到了激发,动手能力和创造力得到了培养,但也存在一些问题,比如学生在动画制作的细节处理和创意表达方面还有待提高。
《制作我的动画片》教学设计【教材分析】本节内容是《制作我的动画片》,是动画制作的入门课。
掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。
学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。
【教学目标】一、知识目标:1、掌握导入图片的方法;2、了解逐帧动画的制作原理;3、学会制作简单的逐帧动画;4、掌握动画的播放与保存二、能力目标1、熟练地在flash环境中制作逐帧动画作品,能反复通过测试影片来修改和完善作品。
2、通过创作,培养学生综合运用所学知识并结合自己的学习生活经验,利用信息技术解决现实问题。
三、情感目标教育学生在实践操作中,发挥个人的想象力与创造力,提高对生活的感悟力,激发信息技术的学习兴趣,逐步养成应用信息技术的习惯。
【教学重难点】重点:掌握制作“逐帧动画”的方法难点:动画设计意境和思路【教学方法】在这节课中,主要采用情境导入法、任务驱动法、自主探究法,让学生运用已学动画知识,自己动手尝试发现。
通过“感知—模仿—迁移—运用”的方式使学生掌握正确的操作方法,并去实践,从而培养学生对于信息的获取、分析和处理的能力。
【教学准备】计算机网络教室、教学课件、学习网站【教学过程】【教学反思】本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。
学生可以根据自己的奇思妙想,创作一些作品。
本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。
在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。
以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。
我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。
教师适时指导、点拨。
当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。
这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。
简单动画微课教案引言:随着科技的不断发展,微课已经成为教学的新模式。
微课以其简洁、直观的特点,深受学生和教师的喜爱。
本教案将介绍一种简单动画微课的设计及实施方法,旨在提高学生的学习兴趣和参与度。
一、教学目标:1. 了解动画的基本原理和技巧;2. 学习使用简单的动画软件制作动画;3. 提高学生的创造力和团队合作能力。
二、教学重点:1. 动画的基本原理和技巧;2. 动画制作软件的使用;3. 动画制作过程中的创造力和团队合作。
三、教学内容:1. 动画的基本原理和技巧:a. 动画的定义和分类;b. 动画制作的基本步骤;c. 常用的动画技巧和效果。
2. 动画制作软件的使用:a. 介绍常用的动画制作软件;b. 学习软件的基本操作方法;c. 制作简单的动画片段。
3. 动画制作过程中的创造力和团队合作:a. 引导学生进行创意思考;b. 分组合作制作动画;c. 学生展示及评价。
四、教学方法:1. 讲授法:通过讲解动画的基本原理和技巧,介绍动画制作软件的使用方法。
2. 实践法:学生进行动画制作的实践操作,通过实际操作提高技能。
3. 合作学习法:鼓励学生在小组内进行动画制作,培养团队合作精神。
五、教学过程:1. 了解动画的基本原理和技巧,讲解动画制作的基本步骤和常用技巧。
2. 介绍常用的动画制作软件,指导学生学习软件的基本操作方法。
3. 学生进行动画制作实践,通过制作简单的动画片段掌握技能。
4. 学生分组合作制作动画,展示及评价。
六、教学评价:1. 实践评价:通过学生的动画作品,评估他们掌握动画制作的基本技巧和创意能力。
2. 反馈评价:通过学生的自我评价和教师的评价,指导学生提高动画制作水平。
结语:通过本教案的实施,学生将能够了解动画的基本原理和技巧,学习使用简单的动画制作软件进行动画制作,并提高他们的创造力和团队合作能力。
希望本教案能够激发学生对动画制作的兴趣,培养他们的创意思维和动手能力。
知识讲解制作小动画教案制作小动画教案。
一、教学目标。
1.了解小动画的基本概念和制作流程。
2.掌握小动画的制作工具和技巧。
3.培养学生的创造力和动手能力。
二、教学重点。
1.小动画的基本概念和制作流程。
2.小动画的制作工具和技巧。
三、教学难点。
1.学生对小动画制作流程的理解和掌握。
2.学生对小动画制作工具和技巧的掌握和运用。
四、教学准备。
1.教师准备,熟悉小动画的制作流程和技巧,准备相关教学资料和案例。
2.学生准备,学生需要准备一部手机或平板电脑,安装好小动画制作软件。
五、教学过程。
1.导入。
教师可以通过播放一些小动画的视频来引入本节课的内容,让学生对小动画有一个初步的了解。
2.讲解小动画的基本概念。
教师向学生讲解小动画的定义和特点,让学生了解小动画与大型动画片的区别,以及小动画在生活中的应用和意义。
3.介绍小动画的制作流程。
教师向学生介绍小动画的制作流程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生了解小动画的制作过程。
4.讲解小动画制作工具和技巧。
教师向学生介绍小动画制作的常用工具和技巧,包括小动画制作软件的选择和使用,角色设计和动作设计的技巧等内容,让学生了解小动画制作的基本工具和技巧。
5.示范小动画制作过程。
教师可以通过示范的方式,向学生展示小动画的制作过程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生对小动画的制作流程有一个直观的了解。
6.学生动手制作。
教师让学生分成小组,每个小组选择一个故事进行小动画制作,学生可以根据自己的兴趣和创意进行故事构思和角色设计,然后利用小动画制作软件进行动画制作,最后添加音效,完成一部小动画作品。
7.展示和评价。
学生完成小动画作品后,可以进行展示和评价,让学生相互欣赏和交流,同时教师也可以对学生的作品进行评价和指导,提出改进意见。
六、教学反思。
通过本节课的教学,学生可以了解小动画的基本概念和制作流程,掌握小动画的制作工具和技巧,培养学生的创造力和动手能力。
制作动画效果试讲教案模板一、教学内容。
本节课将教授学生如何制作动画效果,包括动画的基本原理、制作工具的使用以及实际操作技巧等内容。
二、教学目标。
1. 了解动画的基本原理,包括关键帧动画、补间动画等;2. 掌握制作动画效果的基本工具,如Adobe After Effects等;3. 能够运用所学知识制作简单的动画效果;4. 培养学生的创造力和动手能力。
三、教学重点和难点。
重点,动画原理的讲解和制作工具的使用;难点,动画效果的实际操作技巧。
四、教学过程。
1. 导入环节。
通过播放一些经典的动画片或动画效果视频,引导学生对动画效果的认识和兴趣。
2. 理论讲解。
(1)动画原理的讲解,介绍动画的基本原理,包括关键帧动画、补间动画等,让学生了解动画是如何制作的。
(2)制作工具的介绍,介绍Adobe After Effects等动画制作工具的基本功能和操作界面,让学生对制作工具有一定的了解。
3. 操作演示。
老师进行动画制作工具的操作演示,包括如何创建新项目、添加素材、设置关键帧等操作步骤,让学生对动画制作工具有一个直观的认识。
4. 实践操作。
让学生自行操作动画制作工具,根据老师的指导制作简单的动画效果,如文字动画、图形动画等,让学生亲自动手实践,加深对动画制作的理解。
5. 总结提升。
总结本节课的教学内容,强调动画制作的重点和难点,鼓励学生多加练习,提升动画制作的技巧和水平。
五、教学反思。
本节课主要以理论讲解和实际操作相结合的方式进行教学,让学生在理解动画原理的基础上,通过实践操作加深对动画制作的认识。
在今后的教学中,可以增加更多的案例分析和实际操作,让学生在实践中不断提升动画制作的能力。
初中美术教案《动画》教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用动画表现自己的想法和故事的能力。
3. 提高学生对美术学科的兴趣和热爱。
教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。
2. 运用动画表现自己的想法和故事。
教学难点:1. 动画的制作技巧和创意表现。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 动画制作软件或绘图工具。
3. 动画素材和参考资料。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画的兴趣和好奇心。
2. 学生分享自己对动画的喜爱和了解,教师总结并导入本节课的主题《动画》。
二、基本概念(10分钟)1. 教师介绍动画的定义、分类和制作流程。
2. 学生了解动画的基本概念,明确动画的制作过程。
三、制作流程(10分钟)1. 教师讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、分镜头、动画制作等环节。
2. 学生跟随教师一起完成一个简单的动画制作流程,体验动画制作的乐趣。
四、创意表现(10分钟)1. 教师引导学生运用动画表现自己的想法和故事,鼓励学生发挥创意。
2. 学生分组讨论,确定自己的动画主题和故事情节,并进行角色设计和分镜头。
五、动画制作(10分钟)1. 教师演示动画制作软件的使用方法,引导学生进行动画制作。
2. 学生根据分组讨论的结果,利用动画制作软件或绘图工具进行动画制作。
六、展示评价(5分钟)1. 学生展示自己制作的动画作品,分享制作过程中的收获和感受。
2. 教师对学生的作品进行评价和指导,鼓励学生的创意和努力。
七、总结拓展(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调动画制作的重要性和技巧。
2. 学生根据自己的兴趣和特长,选择适合自己的动画制作方向进行拓展学习。
教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和制作流程,让学生了解动画的制作技巧和创意表现。
在制作过程中,学生能够充分发挥自己的想象力和创造力,通过动画表现自己的想法和故事。
在展示评价环节,学生能够分享自己的作品,感受到动画制作的乐趣和成就感。
教学设计用,同时还是一件富有思想性的艺术作品。
因此,学习技术的同时,我们也不能忽视思想深度和艺术修养的提升。
播放优秀动画作品“环保.swf ”,“爱护环境 绿色出行swf ”让学生切实感受优秀动画作品的技术性、思想性和艺术性。
观看动画作品,体会作品的技术应用、思想表达与艺术感染力。
为学生从技术性、思想性和艺术性等多方面规划动画整体作品作铺垫。
(二) 看一看通过回顾小学阶段的flash 知识和课前预习回答问题常见的动画类型有几种? 两种,分别是:逐帧动画,补间动画。
补间动画又分几种?是什么? 两种,分别是:形状补间、运动补间。
教师展示的三中动画类型的flash 文件观看并识别出Flash 源文件和影片文件。
思考可观察教材50-51页逐帧动画和时间轴。
学生回忆或对照教材51页进行区分: 形状补间:始末帧绘制图形,动画效果不可控,时间轴淡绿色填充…… 运动补间:始末帧放入元件,动画效果可控,时间轴淡紫色填充…… 复习帧频意义及默认帧频值。
可对照时间轴面板认识当前帧、帧频及当前播放时长。
复习六年级所学。
帮助学生区分开逐帧动画和补间动画。
带领学生回顾形状补间和运动补间动画的始末帧内容。
复习理解帧频,进而加深了对动画原理的理解。
能够在众多文件中识别出Flash 源文件和影片文件。
4′(三) 听一听教师出示对照表,并对照讲解形状补间与运动补间的区别。
(提示元件的类型:影片剪辑、按钮、图形。
元件存放在“库”中)学生活动:听讲、思考、理解动画类型对象效果时间轴形状补间 矢量图形或分离的文字形状的过渡 背景为淡绿色 运动补间构成动作补间动画的元素必须是元件发生的动作 背景为淡紫色两种补间动画的区别老师再次以表格的形式对照复习,加深学生印象。
2′(四)任务一:动画类型归类要求:打开“动画类型归类.fla”这一Flash源文件,将库面板中标序号的(影片剪辑)元件进行动画类型归类。
属于逐帧动画的有( 3 4),属于形状补间动画的有(2 7 8),属于运动补间动画的有(1 5)。
《做一个简单的动画》教学设计
即墨市第一实验小学
刘燕
第七课做一个简单的动画教学目标
㈠知识目标
1.认识flash元件,学习制作元件。
2.学会制作小球移动的动画。
3.学会测试和预览动画。
㈡能力目标
1.在教学中培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。
2.培养学生的合作学习能力。
3.培养学生的审美能力。
㈢情感目标
1.分小组活动,学会与他人合作。
2.在欣赏作品过程中让学生学会发现别人的优点。
3.培养学生乐于助人的良好品质。
教学重点和难点:
重点:元件的制作以及移动动画的制作。
难点:移动动画的制作及知识的灵活应用。
课学准备:
划分小组,贴评比台,奖励优秀合作小组
准备羊羊贴纸,奖励优秀表现个人
教学过程:
一、欣赏动画,导入新课
1、欣赏“喜羊羊与灰太狼”图片
2、谈话:同学们你们认识它们吗?。
它们生活在哪儿?。
我听说青
青草原发生了一件大事,咱们一起去看看吧!
3、欣赏动画《羊羊运动会》
4、谈话:原来羊村正在举行“羊羊运动会”啊,慢羊羊还成了火炬传递手。
可
咱们的慢羊羊村长年事已高、行动缓慢,能在一定的时间内,完成这项艰巨而伟大的任务吗?同学们,想不想帮帮他?
5、谈话:让我们一起帮慢羊羊在flsah 中完成圣火的传递好
不好。
先让我们看一下在flash中慢羊羊是怎样传递圣火
的。
(通过学生喜欢的羊羊运动会来创设情境,激发学生的学生兴趣,让他们对这节课充满无限期待)
复习旧知,前后联系:
1、慢羊羊要顺利完成圣火的传递就必须闯过灰太狼为它设置的三个关卡,在闯关之前先让我们做一下准备,为慢羊羊搭建一个舞台,现在就让我们启动flash 程序,新建一个文档,继续参照通关攻略的第一步,为演员“慢洋洋”搭建舞台,大小设置为500*500像素。
2、谈话:同学们,舞台搭建好了吗?下面是不是该请演员上场了?继续参照通关攻略的第二步,把演员“慢洋洋”请上台吧。
二、合作探究,知识新授
第一关:转换元件
同学们,舞台搭建好,演员也请上来了,那就让我们赶快进入第一关吧!
1、(幻灯片出示要求,板书“制作元件”)要求:借助你的通关攻略,把图片
“慢羊羊”转换为元件;在操作过程中注意慢羊羊发生的变化;评选最佳合作小组。
2、学生操作练习(评选最佳合作小组以小组全体成员最先完成为胜出)
3、请同学演示操作。
引导说学生说出转换元件的多种方法!(板书步骤)
4、提出问题:老师又遇到了一个问题,现在我这里有两只慢羊羊,哪一只已经
成功转换为元件了?你是怎样发现的?
5、谈话:周围出现一个蓝色方框,中心还有一个带“+”的小圆这是“元件”
的显著特征。
元件就相当于“舞台”上的演员,制作好的元件可以在同一个动画作品中重复使用。
小组长再确定一下你组员的“元件”是不是已经真的转换成功了。
(全部转换好的小组,由组长把小红旗插到相应的关卡上)
(制作元件是这节课的重点,这一部分内容的教学还是以任务为驱动,以小组合作的方式让学生自主尝试解决,在尝试解决问题的过程中培养了学生的合作意识、自主探究能力以及发现问题解决问题的能力。
在知识的设置方面修改了教材中的“画图形”用比较常用的“导入图形”来代替使知识的可能性更强,也更能使学生体会成功的喜悦)
第二关:插入关键帧
谈话:同学们,短短时间内,我们已经顺利通过了第一关,你们真了不起!现在
让我们一起进入第二关。
1、(幻灯片出示要求,板书“插入关键帧”)要求:插入关键帧,确定慢羊羊的
起始位置和终止位置,操作教程中注意帧的变化;先分组自学,然后指导老师完成;评选最佳表现个人
2、学生操作练习
3、教老师完成操作(老师出错,在最后一帧插入关键后,在其它帧移动“慢羊
羊”,让同学帮我找错误)
4、说说帧发生了什么变化(第一帧和最后一帧出现了一个小黑点,变成了关键
帧,其它帧变灰了,这就如同给慢羊羊铺了一条平坦的大路。
)
4、看看你的路铺好了没有?请小组长负责指导。
(全部铺好的小组,组长把小红旗插到相应的关卡上)
(这一关内容插入关键帧是本节课的重点也是这节课的难点,步骤相对比较繁琐,学生理解难以理解,对于第一次接触动画的学生来说更有点难,所以这里我采用先让学生自学再来教老师操作,最后再巩固练习的方法进行教授。
在操作过程的有意思出错更能引导学生大胆的提出问题,然后一起分析问题,找出解决问题的方法。
在制作过程中让学生让学习重点观察时间轴上帧的变化,并用生动的比喻让学生更容易理解和记忆。
)
第三关:生成动画
谈话:同学们,凭着我们的智慧和努力,已经连过两关。
有没有信心闯过第三关?来,让我们看看灰太狼又为我们设置了什么难题。
1、(幻灯片出示要求,板书“生成动画”)要求:分小组研究通关攻略,让慢羊羊
动起来;在操作过程中注意观察帧的变化;评选最优小组和最佳表现个人。
2、分小组完成任务(评选最佳合作小组)
3、请同学演示制作过程。
4、(我的动画为什么没有动):创设问题(起始和终止位置
没有改变;终止帧不是关键帧;没有创建补间动画),让学
生发现问题并解决问题
4、有了刚才的经验,有问题的同学再来试一试。
完成的同学可以在小组内相互交流交流,取人之长、补已之短我们才有进步哟。
(本关内容生成动画也是本节课的一个重点,但内容相对简单,这里我也采用以任务为驱动,以小组合作为依托进行自学,重点培养学生的自学能力和团队合作能力,运用老师善意的确良错误来培养学生发现问题,分析问题,解决问题的能力)
阶段小结,综合练习:
谈话在我们的共同的努力下,慢羊羊村长成功的闯过了灰太狼设置的三个关卡,转换元件,插入关键帧,生成动画,利用这三个步骤我们也学会了做“一个简单的动画”(出示本课课题)。
1、谈话:慢羊羊村长终于成功了,灰太狼它们又失败,它
们是不是该离场了,说一说你们想让它们怎样离场?
2、小组讨论。
3、布置任务:打开桌面上的“灰太狼”文件,用咱们这节课学到的知识为灰太
狼设计一个离场动画。
4、作品展示,评价。
(综合练习也是本节课的一个升华,运用“为灰太狼设计离场”这个情节来达到一个高潮,让学生学以至用,在这练习中采有“半成品”素材,让课堂练习更高效,在相互的评价中,又让学生学会了怎样去发现别人的优点)
四、总结知识、拓展延伸
同学们,老师看到大家的作品都很棒,真可谓:一份耕耘,一份收获呀。
想一想刚才,我们在帮助慢羊羊的过程中你都有什么收获?是呀,我们不仅学会了如何做一个简单的小动画,我们还体会到了助人为乐的快乐。
所以我相信,在今后的学习、生活中只要我们相互学习、共同努力、不断交流就一定会做出更多、更棒、更有创意的作品。
(既是知识小结,又是情感培养,培养学生乐于助人的良好品质)
五:板书设计:
第七课做一个简单的动画
转换元件
插入关键帧
生成动画。