二打一棋
- 格式:wps
- 大小:201.00 KB
- 文档页数:29
围棋打劫概念“劫”是围棋中一种特殊的棋形所造成的,即黑白双方相互间一个子的提取,这种互不相让争夺一个子的局面就叫“打劫”;下面是有围棋打劫概念,欢迎参阅。
一、打劫的概念下图白1提后,黑2接着就提白1、白3接着再提黑2……循环往复,以至无穷,导致一盘棋为了一子而永无了结。
所以,围棋规则规定:出现此类情况时,一方提子后,另一方不得立即回提。
必须先在别处走一子等对方应后,才能回提,这种情况就叫“打劫”。
黑两子处在被白叫吃的状态。
图b白1提掉黑两子后落入黑3子的虎口中,此时黑能接着提掉白1吗?图c黑2接掉白1后并没有处在被白叫吃状态,所以黑能紧接着提掉白1。
此形并不属于打劫的特殊形。
黑2这手棋在围棋术语中称“打二还一”。
类似打二还一的棋形还有“打三还一”“打四还一”等。
请记住:一方的一个子提掉对方的一子而落入对方的虎口中处在被对方叫吃的状态时,就形成打劫的局面。
此时必须在另一处走一手棋,迫使对方应一手才能回提。
如何才能迫使对方应一手呢?请看下面“劫材的选择”。
二、围棋打劫概念:劫材的选择形成打劫的局面使你不能立即回提对方的子时,你必须在另一处走一手才能回提,但是如果你随手走在对方无关痛痒的部位,对方就不予理会,而在打劫处粘上自己的棋,这样你就没能达到你的目的。
怎样才能迫使对方应一手呢。
白1提后,黑不能立即在A反提。
只能先在另一处走一手。
黑2冲,要切断白3子,白只能接回3子,这时黑便可在A位回提白1了。
黑2这手棋叫“寻劫”,白3这手棋叫“应劫”,此时像黑2这一点是能被打劫所利用的关键处,便称为“劫材”。
如果黑2寻劫时,白3不应而连回白1,黑4便断掉白3子,取得一点收获。
所以说寻劫的这手棋必须有一定的后续价值。
图a此形中黑想活棋必须在A位粘一手,但如果现在轮到白方下子,黑就只能劫胜才能活棋了,如下图。
图b白1提,形成打劫,因不能立即回提,只能在别处找劫材,因为一旦白劫胜,黑这块棋就会死掉,所以黑必须寻找与这块棋价值不相上下的劫材。
竞技二打一扑克技术等级条例实施细则(试行)第一节总则第一条为实施《竞技二打一扑克技术等级条例》(简称等级条例),特制定本实施细则。
第二条注册单位须通过中国智力运动网竞技趣味棋牌服务管理平台(以下简称竞技管理平台)注册符合《竞技二打一扑克竞赛规则》的比赛, 方可按照本实施细则计算大师分。
第二节赛事等级与大师分第三条大师分由高级到低级共包括金分、银分、红分三种。
注册比赛根据赛事主办方不同、参赛形式不同、赛事轮数不同、参赛牌手技术等级不同划分为五个赛事等级,由高到低分别为全国锦标赛、全国公开赛、A级、B级、C级。
注册赛事级别越高,获得的大师分种类越多,数量越多。
第四条不同等级的赛事对参赛选手有不同的大师分要求。
第三节大师分授予标准及明细第五条授予注册牌手大师分的方式采用参赛基础奖励加上比赛名次奖励的方式。
第六条参赛基础奖励仅奖励红分,包括参赛即获得奖励和所打牌副数奖励。
奖励的红分与注册牌手所参加注册比赛的赛事等级有关,赛事等级越高,奖励的红分越多。
第七条各等级赛事按照赛事名次发放的大师分参照赛事等级、赛事规模、注册牌手获得赛事名次进行发放,不同的赛事等级发放的大师分总数不同,赛事的级别越高,按照排名发放的三种大师分数越多。
第八条注册单位举办的A级赛事,当报名参赛人数超过100时,参与限定场地赛的选手可获得金分;否则,参赛选手仅可获得银分和红分。
第九条不同等级的赛事大师分发放数量参照《竞技二打一扑克大师分发放规则明细》。
第四节大师分的公布第十条注册牌手可随时登陆中国智力运动网查询本人当前的大师分记录。
第十一条注册牌手发现中国智力运动网公布的大师分有误,可直接向中国智力运动网查询并申请修正。
申请修正的应当提交纸质版书面申请书或以中国智力运动网届时提供的其他申请渠道提交申请书。
国家体育总局棋牌运动管理中心认为必要的,可以要求申请人提供相应证据。
每期大师分公布后当月内为查询修正期,过期后不得更改。
第五节附则第十二条本实施细则最终解释权和修改权归属国家体育总局棋牌运动管理中心所有,其内容和更新以中国智力运动网公布为准。
竞技二打一扑克赛事管理办法(试行)第一节总则第一条为保证竞技二打一扑克赛事的顺利举办,明确竞技二打一扑克赛事的组织及管理流程,依据《趣味棋牌竞技化项目公共政策撰写规范》,特制定本管理办法。
第二条国家体育总局棋牌运动管理中心(以下简称中心)通过中国智力运动网竞技趣味棋牌服务管理平台(以下简称竞技管理平台),对竞技二打一扑克的赛事组织者及所举办的赛事(包括限定场地赛、非限定场地赛及两种方式相结合的比赛)提供统一服务与监管。
第三条凡采用《竞技二打一扑克竞赛规则》,并按照本管理办法,通过中国智力运动网竞技管理平台注册组织实施的竞技二打一扑克赛事,即可根据《竞技二打一扑克技术等级条例》发放大师分。
第二节定义第四条本管理办法及中心其他涉及竞技二打一扑克的文件中,除另有明确定义外,以本管理办法定义为准。
注册单位:指完成竞技管理平台接入的单位。
注册赛事:指注册单位通过竞技管理平台注册的各级各类竞技二打一扑克赛事。
注册赛事根据赛事主办方不同、参赛形式不同、赛事轮数不同、参赛牌手技术等级不同划分为五个赛事等级,由高到低分别为全国锦标赛、全国公开赛、A级赛、B级赛、C级赛。
B级及以上等级赛事可分为主赛阶段和海选赛阶段,注册单位可根据赛事设置选择是否开设海选赛阶段。
注册牌手:指在竞技管理平台完成注册的牌手。
竞技软件:是指经中心认可的符合竞技二打一扑克竞赛规则、赛制及计分规则,且在洗牌、发牌、叫牌、打牌中自动规避所有可能出现违反规则问题的竞技软件。
牌手可通过安装在联网电子设备中的竞技软件实现有序参与竞赛。
限定场地赛:由注册单位组织的,牌手在规定时间、地点,在裁判现场组织管理下使用统一联网设备及竞技软件参加的赛事。
非限定场地赛:由注册单位组织的,牌手在规定时间,通过使用自有联网设备及竞技软件参与的赛事。
海选赛:海选赛可采用包括复式赛制在内的所有赛制,是由注册单位组织,为B级或B级以上等级赛事选拔选手的比赛。
轮:比赛过程中,若干副牌构成一局,规定的局数称为一轮。
征吃敌子有方法,哪边跑就哪边打。
连续打吃不放松,越跑越死别犯傻。
认识棋盘一块棋盘长又方,纵横交错十九行。
四角四边九星位,天元雄踞在中央。
认识虎口中间三子做虎口,边上两子做虎口。
角上一子做虎口,敌人进来吃掉它。
气气是宝,不可少,学会数气很重要。
只剩一气称打吃,没气提子别忘掉。
吃子围棋落子就有气,要想吃棋围上去。
四面援军全隔离,围得没气统统提。
对杀技巧长气黑白对杀要比气,胜败常常在此举。
内外公气嫌不够,长气可助我杀敌。
对杀技巧对杀大眼小眼大杀小,有眼无眼有杀无。
长气大眼来较量,长气必然走胜途。
打吃双打吃,真巧妙,总有一处逃不掉。
抱吃枷吃关门吃,就象关窗抓小鸟。
扑、挖、夹扑到虎口去拔牙,当中一挖两边夹。
抓住敌人要勇敢,吃子也要学警察。
边角吃子边角吃子有办法,我往河边来赶鸭。
看准方向算一算,当心自己掉下水。
眼也是家,也是宝,两眼活棋最重要。
征子征子就象滑滑梯,两条斜线分得清。
看见朋友拍拍手,看见敌人马上停。
棋子的连接方法—断、连棋要连,断要补,团结友爱力量足。
旁边没子拆飞跳,旁边有子长双虎。
断、长分断就象切西瓜,吃子进攻全靠它。
围空围空就象盖房屋,高低配合门关住。
不走废棋不贪吃,先抢角边后中腹。
小妹妹,小弟弟,大家都来下围棋;我放黑子右上角,你再接着放白棋;开头不要放天元,金角银边草肚皮;三三小目还有星,三个要点牢牢记。
布局关键抢要点,先角后边讲秩序;有的高,有的低,高高低低真美丽;拆二拆三高拆二,小飞大飞超大飞;搭好架子为什么?做好准备围空地。
围棋子,真有趣,放上棋盘就有气;四口气,三口气,角顶只有两口气;小朋友,会点气,一二三四五六七;小朋友,会收气,七六五四三二一;还剩一气就叫打,一气没有就要提;你要打,我长气,你不逃走我要提。
进入中盘要打仗,我碰你扳做游戏;会退会虎会立下,会打会长会吃棋;会跳会飞会双打,会冲会挡会补棋;会刺会断会接住,会征会引会枷吃;你围我,我围你,对杀长气胜短气;边打仗来边围空,争取目多能赢棋。
围棋入门之基本对杀知识围棋基础知识口诀一.中央开花三十目在棋盘上,三线以下为〝地〞,四线以上为〝势〞.势就是外势.在棋盘上,〝中央〞一般是指四线以上的地方.XXX说〝中央开花三十目〞的意思是说:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的.〝开花〞既提子,〝三十目〞是形容开花后的具大威力.二.棋从断处生棋谚〝棋从断处生〞的意思是说:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面.三.〝敌之要点既我之要点〞棋谚〝敌之要点既我之要点〞的意思是说:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点.四.逢方必点逢方必点〞又称〝形方必觑〞,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何〝点〞它一下再说,不管对方如何应,这着〝点〞都会达到破坏对方眼位和棋型的目的.五.滚打包收俱谨避能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开.扑.断.紧.卡〞等手断连续用在一起,就是滚打包收.在对杀吃棋时,在攻击对XXX是常用手段.六.二·一起上多妙着棋谚〝二·一起上多妙着〞的意思是指:在棋局角部的变化(如死.活.手筋.收官)中二·一这一点往往是要点.七.七子沿边活也输七子沿边活也输〞的意思是说:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后.特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多.八.XXX肚皮棋谚〝金角银边草肚皮〞说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空.九.攻击是最好的防御棋谚〝攻击是最好的防御〞阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的.十.立二拆三,立三拆四立二拆三〞是指:边上立起二子当前,下一着拆三是比较理想的位置.立三拆四〞与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想.十一.象眼尖穿忌两行象步〞是汉子田字字形的棋形,中央的交叉点称为象眼.象眼尖穿忌两行〞是说:如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般情况下是恶手.十二.七死八活在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋.假如长到八个子,就是活棋了.对方先动手也杀不死的棋,就是活棋.十三.矩形补断虎输飞.棋谚〝矩形补断虎输飞〞的意思是说:当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用〝飞〞的补法比〝虎〞的补法好.十四.凡尖无恶手,凡关无恶手.棋谚〝凡尖无恶手,凡关无恶手〞的意思是说:通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段.〝尖〞比较坚实稳健,〝关〞出头快但要防挖断.十五.左右同形走中央棋谚:〝左右同形走中央〞的意思是说:当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点.十六.精华已竭多堪弃对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱.对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用.十七.取重舍轻方得胜当己方有两部分棋受到对方的进犯时,应当营救比较紧张的一方,舍去不紧张的一方,只要分清了轻重,取舍得当,才干取得全局的成功.十八.三路之子送两个在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是在外边打吃包收,形成外势.十九.二子头必扳当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方.二十.压强不压弱当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋.二十一.有眼杀无眼当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉.二十二.大眼杀小眼如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利.因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方.内气加公气俗称气长.二十三.入腹争正面当棋局的焦点转移到华夏时,应第一抢占通往中央的道路,这样七通八达,不易受攻.同时要使对方不能畅通的进入中央,为进犯发明条件.二十四.两处有情方可断在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就要切断它.反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,切断的子就会成为负担,这样的切断不好.二十五.三方无应XXX当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤棋.否则对方攻击起来就会占到很大的便宜,甚至吃掉孤棋.二十六.棋从宽处拦当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方.避免自己子力重复.二十七.盘角曲四,劫尽棋亡盘角曲四,是一个特殊的劫争.在走成劫争前是XXX,对方无法吃掉,假如吃了XXX就成了死棋,不吃则是双活.当曲三一方在全盘补尽劫材后,在走出盘角曲四打劫杀.被杀方因无处找劫而被吃.所以一般〝盘角曲四〞棋局完了时,被判为死棋.二十八.压强不压弱当对方夹击自己的棋时,应该压靠对方比较强的一块棋.在靠压战中走强自己,留着比较弱的那块棋,在合适时给予攻击.二十九.能曲则曲.可立则立在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感到棘手的问题.有一种利用残子的棋谚:〝能曲则曲,能立则立〞.此棋谚说明的棋理是:假如可以通过〝立〞的手腕到达以下的目标:一).留缺乏味.(二).收气得利.能曲的前提是:(一).曲后能长气.(二).曲后可以多加利用.三十.矩形补断虎输飞在对局中,攻击和防守是相互依存的.防守是如何补住己方的断点,也是很有讲究的.遇到矩形补断,最好的方法是用〝飞〞,因为飞可不受对方刺的利用.普通棋形的补断规律是:一.厚势宜粘.二.成形易飞.三.安定必虎.三十一.实尖.虚镇XXX:围棋入门教程(献给初学者)围棋初学者目录第一讲:基础知识一.围棋的用具与名称二.围棋的下法三.围棋的胜负判别四.围棋的着法名称五.围棋中的气与提子六.棋子的连接与分断第二讲:吃子手腕一)双打(二)征子(三)缓征(四)枷(五)接不归(六)扑(七)倒扑(八)滚打包收(九)金鸡独立(十)倒脱靴第三讲:死活要点一.活棋的条件——制造两个真眼二.〝聚三〞能否活棋三.〝聚四〞能否活棋四.〝聚五〞能否活棋第四讲:对杀方法一.数气方法二.长气和紧气的知识三.不同情况下的对杀第五讲:劫的知识一.打劫的概念二.劫材的选择三.劫的种类四.劫的应用五.劫的应用第六讲:下法概述一.一盘棋分三个阶段二.布局三.中盘战斗四.官子五.比赛结束,判定胜负第一讲:基础知识一.围棋的用具与名称一)棋盘下围棋所需要的用具不多.首先准备一副棋盘,棋盘的大小有一定的规格,通常是44_41厘米的矩形.制棋盘的材料不限,普通的棋盘一般是在纸或塑料纸上划上规定的线即可,稍高级的棋盘是用木板制成的.棋盘的表面划有纵横各_路直线,形成361个交叉点,其中规定的9个交叉点被画成较大的黑点,这9个点就称为〝星位〞,而中央的星位我们称之为〝天元〞,(见左图).棋盘上的各部分分别称为右上角.右边.右下角.上边.下边.左上角.左边.左下角及中腹.(见右图).二.围棋的下法找个合适的地方放好你的围棋用具,你就可以与对手隔棋盘相对而坐进行对弈了.首先要决定谁执白棋谁执黑棋,正规比赛时,一般用猜先的办法来决定.平时对弈则通常是由棋力较差的一方执黑棋,棋力较强的一方执白棋,这在棋界中已形成了约定俗成的规矩,如果棋力不相上下,双方可轮流执黑棋和白棋.决定好两人所执棋子之后,就由执黑棋的一方在棋盘上下第一颗棋子.此时棋盘上的361个交叉点中的任何点都可下子,但不可放在交叉点外的方格内.接着由白棋下第2颗子,然后再轮到黑棋下第3颗子,如此双方轮流下子直到终盘.(见图)就是双方轮流下子形成布局阶段的例子,但并不表示下棋时要依照此例下,黑白双方的任何一个子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于图示.请记住围棋的第一准绳:黑棋先下子,白棋后下子,然后双方轮流下子,一方绝不能连续下两子.三.围棋的胜负判别围棋之所以称之为〝围棋〞,是因为棋下完后,以双方所围地域的大小来决定胜负,占地盘多的一方为胜,也就是说活棋占交叉点多的一方为胜方.前面讲过,棋盘上共有361个交叉点,如果两人平分,应各得_0个半.因而,一方所占交叉点超过_0个半即为胜,否则为负.当双方各占_0个半时即为和棋.在实际对局中,可根据不同的对局方式,采取相应的计算胜负方法,如下所示:篇三:围棋基础知识第一章总则第1条围棋的棋具1.棋盘棋盘由纵横各十九条等距离.垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为〝点〞.棋盘整体形状以及每个格子纵.横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米.在棋盘上标有九个小圆点,称作〝星〞.中央的星又称〝天元〞.2.棋子棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑.白各_0子为好.第2条围棋的下法1.对局双方各执一色棋子.2.空枰开局.3.黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.4.棋子下定后,不再向其他点移动.5.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.第3条棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的〝气〞.直线紧邻的点上假如有同色棋子存在,这些棋子就彼此连接成一个不可支解的整体.直线紧邻的点上假如有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如落空所有的气,就不能在棋盘上存在.第4条提子把无气之子清算出棋盘的手腕叫〝XXX〞.XXX有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.第5条禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做〝禁着点〞.第6条禁止全局同形着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.第7条终局1.棋局下到双方一致确认着子终了时,为终局.2.对局中有一方中途认输时,为终局.3.双方连续使用虚着,为终局.第8条活棋与死棋1.终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.2.终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.第9条计算胜败着子终了的棋局,接纳数子法计算胜败.将双方死子清算出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.双方活棋之间的空点各得一半.棋盘总点数的一半_0.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,即是此数为和,小于此数为负.接纳贴子方式的围棋比赛,另行制定胜败标准.第二章比赛规定第_条先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示〝奇数则己方执黑,反之执白〞,出示两颗黑子则表示〝偶数则己方执黑,反之执白〞.高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子.第_条贴子第_条计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度.1.计时器提倡使用电子语音计时器.答应继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,答应使用其他计时器.高品级的由专职裁判员卖力计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式.2.时限不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限.3.读秒读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟.读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒.40秒.50秒.55秒.58秒.1分.还剩_分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒.40秒.50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1.2.3.4.5.6.7.8.9._.裁判员读出〝_〞而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟.接纳30秒._秒._秒或其他读秒举措的快棋比赛,可按照上述准绳,事先规定读秒实施细则.4.包干用时制包干用时制是规定根本时限以内必须竣事比赛的计时举措,超时判负.包干用时制的赛事均应事先规定根本时限,规定计时器材,并可制定其他实施细则,但以下几条须配合遵照.1)计时钟一律置于白方右手一侧.2)下子和按钟必须使用统一只手,不得一只手下棋,另外一只手按钟.(3)下单官仍须计时.4)当一方摒弃盘上合作而导致摒弃着手权时,答应终止计时,双方可争之点所有归属于对方.双方地界的勘定由裁判长卖力.5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下.分针.秒针均超过〝_〞为超时.6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟.解释计时钟读数.对某方超时判负等果断裁决.7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋.5.定时限步制这是象棋.国际象棋延时举措的移植.用完根本时限后,限在规定时间以内着完规定的步数.比方每_分钟限着_手等.着完规定的步数而未用完规定时间,结余时间可延至下一节使用.第_条终局1.除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负.判和的棋局,也作终局处理.2.双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言解释〝棋局竣事〞,〝棋已下完〞,对方予以回应,终局即告成立.第_条对局的停息和封棋在规定有停息的比赛对局中,停息时间不计入对局时限.规定的停息时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器.接纳封棋制度的赛事,应另行制定封棋实施细则.第_条棋手的职业道德和赛场纪律1.棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为.2.棋手不得无端弃权和半途退出比赛.3.比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为.4.比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料.5.比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟.6.对局者应注意言行文明,保持衣着整洁.7.棋手进入赛场必须关闭手机.呼机.8.棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定.第_条棋手的权利和义务1.弘扬职业道德,遵照赛场纪律,维护赛场秩序,确保比赛顺利进行是棋手的义务.2.读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒.3.对于妨碍一般比赛的违规行为,棋手有提出意见和申述的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申述,须在对局进行当时立即提出,逾期生效.4.在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和履行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改动.5.对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点.6.比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务.7.参赛棋手有准时参加赛会规定的开.闭幕式和其他礼仪性.公益性.宣传性活动的义务.第三章裁判法则第_条行棋1.已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第_手之前(含)答应改正.超过_手棋之后,一律不予改正.今后的编排事情以原先赛会确定的为依据.2.一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次.3.棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决.4.在使用计时器的比赛中,须于着子之后才干按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改动计时器读数.5.比赛途中如发觉前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,答应挪子于双方一致认可的点.假如双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可按照移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;2)移动之子有效;3)和棋;4)重赛;5)双方均负.接纳电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空白,不能判双方均负时,答应采取抽签举措决定轮次的编排.若有故意移子的证据,则应判移子者为负.6.比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:1)和棋;2)重赛;3)双方均负.双方均负之后的抽签,按第三章第_条第5款的原则处理.如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负.第_条提子第_条提子。
相棋牌入门规则一、游戏简介相棋牌是一种源自中国的传统棋类游戏,具有悠久的历史和文化背景。
游戏通常由两位玩家进行,通过在棋盘上摆放棋子,争夺有利位置,最终以一方将死对方的棋子为胜利。
相棋牌对于培养思维能力、战略意识和手眼协调能力具有积极作用。
二、棋盘和棋子1. 棋盘:相棋牌的棋盘通常为正方形,由横竖各五条线交叉组成,形成25个棋位。
棋盘上标有九宫,是棋子活动的重要区域。
2. 棋子:相棋牌共有32个棋子,其中16个为红方棋子,16个为黑方棋子。
每方棋子包括帅(或将)、士(或卒)(或炮)、象(或相)、马、车(或炮)、炮、卒(或兵)。
三、游戏流程1. 初始布局:游戏开始时,双方棋子在棋盘上按特定规则排列。
2. 行棋:轮流进行,红方先行。
每方在行棋时有多种选择,如走动己方棋子、吃掉对方棋子等。
3. 胜利:将死对方的帅(或将)即可获得胜利。
四、胜负判定1. 将死:当一方的帅(或将)被对方棋子围困无法移动,或者被对方吃掉,则该方判为输。
2. 认输:一方在局面处于劣势时可以选择认输,承认对方胜利。
3. 超过时限:如果一方未在规定时间内进行操作,将被判为输。
4. 和局:出现双方均无法将死对方的情况时,判为和局。
五、常见术语1. “炮打”:又称“炮弹”,指用一个棋子隔着两个相同的对方棋子打吃对方的棋子。
2. “双炮”:指两个炮(或其它相同棋子)并列放在一条直线上。
3. “将军”:又称“照将”,指一方走出的棋子能够直接攻击到对方的帅(或将)。
4. “应将”:又称“解将”,指一方走出能够解除对方“将军”的棋子。
军棋中常见术语有哪些军棋中的术语非常多,大家在学习军棋时,需要了解关于军棋中的很多术语。
下面小编就和大家分享军棋中常见术语,来欣赏一下吧。
军棋中常见术语双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。
利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。
同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
军棋的使用方法一司令不少观点认为;司令吃到大子被炸不亏,司令不吃到大子不会被炸;司令被炸对胜负影响不大;司令一直龟缩不出是懦弱的行为;不用司令帮队友防御是不懂配合。
特在此对于司令进行全面的定位。
司令的作用主要有以下几种1.战略威慑和战略防御。
不是司令和炸弹的子都怕司令的进攻,特别是大子怕司令;一般来说,有令与没司令的一家相比,有令的一方更不容易遭到进攻;司令暴露与司令未暴露的一家相比,司令未暴露的一家更不容易遭到进攻。
因此,司令存在(不暴露)就能够或多或少地威慑对手。
司令未阵亡,军旗也不会暴露,对手就容易失去进攻的目标。
加上第一点战略威慑的作用,有司令的防御也更轻松。
这里要强调的是,司令本身的防御能力很强,因此也产生了司令守旗的下法。
2.吃子一般情况:司令吃小子就暴露,亏;明了司令之后,就很难吃到对手的大子;司令未暴露有可能吃到大子;当对手司令和炸弹都阵亡的时候,司令无敌。
基于以上几点,得出‘司令一般不吃子,吃必吃师长军长。
打一象棋的谜语【篇一:打一象棋的谜语】象棋是中国文化发展的结晶,起源于先秦时期,是我国历史悠久的棋艺活动之一,在民间广为流传。
以下是小编整理的有关象棋的谜语,希望大家能喜欢。
1.死期临近(打二象棋棋子名)谜底及解析:将卒(卒读 cu 的时候有死亡的意思)2.湘水奔流(打一棋子)谜底及解析:相( 湘字的水走了)3.焉(打两棋子)谜底及解析:象马(焉字看起来像马,而像的谐音是象)4.情侣打仗(猜三字,一种布局)谜底及解析:鸳鸯炮(情侣者,鸳鸯也;打仗要炮火,故为鸳鸯炮)5.并驾齐驱(猜三字,象棋术语)谜底及解析:连环马(连环马是一起跑的,出自水浒传呼延灼,被徐宁用钩镰枪法所破)36.老骥伏枥(猜三字,象棋术语)谜底及解析:卧槽马(指进到底象前一格位置的马。
既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶招)7.中国黄河之水的隔条河流,泛滥流归(猜四字,象棋术语)谜底及解析:长将犯规(中国黄河之水的隔条河流=长江泛滥流归=泛归=犯规)8.少女低首半带羞(打一象棋术语)谜底及解析:妙着(少女=妙,低首就是低头看,看=目,半带羞就是羞字的一半,合起来就是着字。
妙着也称高招,此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
9.车八进一(打一字)谜底及解析:轨(八进一就是九,合起来就是轨字)10.将六进一(打一字)谜底及解析:立(这里的将其实是把的意思,把六字进一就是立字)11.马、炮、相、象、士、帅、兵、卒(打一字)谜底及解析:软(所有都棋子都齐了,还欠车)12.炮马争雄,士相争谋。
将遇良才,帅逢敌手!兵卒对峙,隔岸坚守。
战鼓未鸣,竞相奔走。
(打一字)谜底及解析:软(所有都棋子都齐了,还欠车)13.马炮相士一盘棋,元帅中央笑嘻嘻,五个兵卒齐上阵,为何输掉这盘棋?(猜一字)谜底及解析:软(所有都棋子都齐了,还欠车。
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
中国象棋规则一.将军、应将、将死、困毙一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。
被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。
如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。
轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
二.禁止着法、允许着法象棋规则规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。
双方各走一着,称为一个回合。
在下棋时,除了规定双方摸子走子、不许悔棋这一基本的规则外,常会出现双方循环反复的着法,其禁止与允许着法的原则规定如下:1、禁止着法:(一)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)等“长打”的着法,属于禁止着法。
必须变着,不变判负。
(二) 除出现“解将还将”外(见图1),在任何情况下,均不许可单方面“长将”。
着法:(图1)红先:1.炮五平四士6退5 2.炮四平五士5进6 3.炮五平四士6退5 双方“解将还将”,不变作和。
着法:(图2)红先:1.车四平五将5平6 2.车五平四将6平5 3.车四平五将5平6 4.车五平四将6平5 ......此时红方如坚持不变,判负。
(三)二打一还打:如图3,着法如下:(红先)1.马七进八车1退1 2.马八退七车1进1 3.马七进八车1退1 4.马入退七车1进1 5.马七进八 ......红方所走的两步马都在“吃车”的位置(其中马七进八既吃车,又吃士),这两步马要算“二打”,而黑方所走的相应的两步棋,其中车1进1捉马算“一还打”,另一步车1退1是一闲着,属于允许着法。