第五章 引导层与遮罩层(重点)修改
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Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
普通层,放置各种动画元素。
引导层,使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。
遮罩层:可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。
用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。
该层下的图层就是“被遮罩层"
遮罩图层动画,以具体例子给你说
1
创建一个文件,然后执行.修改.文档.,将背景色改为蓝色
2
用文本工具在工作区输入你想要的文字
3
执行插入,新建文件,添加一元件,
4
单击工具箱的椭圆工具,将其充色白色,线条设为无色,在绘画区绘制一个小圆
5单击左上角的场景一按钮,然后在图层一的上方在建一个图层
6在这个图层上单击鼠标右键,选择遮罩层
7在这个图层中单击小锁图标,大开锁定的图层
8执行窗口,库,把小圆从库中拖入到文字前面
9分别在建的两个图层的第一祯单击鼠标右键,选择创建补间动画,然后在两层的25祯处插入关键祯,把小球移到文字后面
10最后按下ctrl+enter就看到遮罩效果
引导层,例子说明
1在绘画区画一个圆
2在时间轴上第一祯单击右键,创建补间动画
3在第25祯安F6插入关键祯,
4单击时间轴下方的左起第二个按钮,在图层上访创建一个引导层5在引导层上用钢笔绘制一条路径
6单击图层一的第一关键祯,选中图形拖到路径的一个端点
7在单击另一个关键祯,把图形拖到引导线另一端
8用enter查看效果。
河南经贸职业学院授课方案河南经贸职业学院授课方案河南经贸职业学院授课方案第五讲引导层与遮罩层动画的应用a)教学目的了解引导层的作用和特点,掌握引导层的使用方法,并能灵活运用创建独特的曲线运动的动画效果。
b)教学重难点1、引导层的管理。
2、多对象引导。
课程导入:请同学们想一想我们以前所做的动画的运行轨迹是不是都是直线,那么如果你要完成蝴蝶上下翻飞的效果可以实现吗?该怎么做呢!答案就是使用一个特殊的层引导层来实现对运动对象的引导使他们按照设定好路线进行行进。
教学过程:5.1使用引导层5.1.1引导层的分类引导层分为:普通引导层起到辅助绘图和定位作用。
运动引导层运动引导层用来引导运动过渡补间动画,使动画对象按照引导线路径进行运动。
一个运动引导层可以引导多个被引导层。
•5.1.2编辑引导层●添加引导层:⏹选中已经做好的动作补间动画层, 单击图层“添加引导层”按钮.●将普通图层转换为引导层⏹在要转换的层上右键单击,选择引导层,然后将被引导动作补间动画层的图层移动到它的下层,该层的属性会自动转换为被引导层。
●通过属性修改:⏹点右键修打开层属性,将其类型改为被引导图层。
5.1.3引导层应用技巧引导层上的路径(线)指引被引导层上的动画的运动方向。
•被引导层必须是动作补间动画。
•动画的起点和终点对象的中心点必须对齐到引导线上。
一个引导层可引导多个被引导层。
引导线不能是封闭的。
引导线不能有复杂的交叉。
5.1.4 实例制作蝴蝶飞舞。
5.2遮罩层的应用5.2.1遮罩层的作用与特点遮罩层的作用:•遮罩层的对象类似一个透明的窗口,可以透过这个窗口看到被遮罩层中的对象。
遮罩层的特点:•遮罩层中的对象不能包含线条(线条不起遮罩的作用,无论是否已转为元件)•编辑时如果遮罩层与被遮罩层同时被锁,则可以看到遮罩效果,遮罩层不可视;没有锁定图层时遮罩层可视,看不到遮罩的效果,发布后显示遮罩效果。
5.2.2创建遮罩层•将一个图层设置为遮罩层,它的下一层自动设置为被遮罩层。
补间形状、补间动画、传统补间的主要区别柳强注意:在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。
利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。
转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。
利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。
使用补间动画可让应用的滤镜动起来。
遮罩层的应用1.建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层✧欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下2.效果制作:其中一层做动画设计等3.将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。
欲看效果将两图层锁住引导层与运动引导层的区别:引导层的应用引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。
单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF 文件中),性质和辅助线差不多。
为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。
引导层不会导出,因此不会显示在发布的 SWF 文件中。
任何图层都可以作为引导层。
图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。
运动引导层的应用要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。
1.建被引导图层:建内容及动画。