因果图自动售货机可乐源代码
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一、测试项要求如下:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱灯是亮的,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红二、分析以上要求,得出原因和结果:原因:1、售货机有零钱找2、投入1元钱3、投入5角钱4、选择橙汁5、选择啤酒结果:21、售货机“零钱找完”灯亮22、退还1元钱23、找回5角钱24、送出橙汁饮料25、送出啤酒饮料三、因果图如下:思路:逐个分析条件,看它与其它哪些条件之间有制约关系,都会影响哪些结果,把这种制约影响关系画出四个角度着手画因果图。
又由于条件1为真和为假时导致的结果不同,所以为真和为假两种情况下的因果图都要画出来,否因果图中出现的中间节点为:11、需要找回5角钱12、选择了橙汁或啤酒13、售货机能够找出5角钱14、钱已结清,可以送出饮料四、根据因果图画出判定表1、条件2、3不能同时为1123456789101有零钱找1111111111四、根据状态图完成判定表12=or(4,5)11=and(2,12)13=and(1,11)14=or(3,13)21=not(1)22=and(11,not(1))23=1324=and(4,14)五、将这16条规则分别转化测试用例其它用例略1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
当售货机没有零钱找,则一个显示〖零零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯不会亮,在送出饮料的同时退还5角硬币。
系画出来,直到所有条件都被分析、所有结果都被覆盖。
本例中,条件1、2、4;1、2、5;3,4;3,5之间存在情况下的因果图都要画出来,否则覆盖不到所有结果。
1234567892012345678111111000000000000示〖零钱找完〗的红间存在制约关系,从这。
测试用例设计—自动售货机因果图分析命题设计了一个自动售货机软件测试用例,用于处理单价为50美分的饮料。
规格如下:如果你放入50美分或1元硬币,并按下按钮[橙汁]或[啤酒],相应的饮料将交付如果自动售货机没有零钱,红灯将显示[零钱已经被换了],然后在放入1元硬币并按下按钮后,饮料将不会被递送,并且1元硬币将退出。
如果有零钱,显示“换出”的红灯将熄灭,50美分将在饮料交付时返还。
分析根据这个命题,我们可以分析自动售货机业务中存在5个条件和5个结果。
条件如下:1。
自动售货机有零钱。
投入1元硬币3。
投入50美分硬币4。
按下橙汁按钮5。
按下啤酒按钮结果:1。
自动售货机[换出]灯亮着。
当自动售货机没有变化时,会出现红灯2。
当硬币投入1元并且自动售货机没有零钱时,返还1元硬币。
3.当硬币投入1元时,返还50美分。
当自动售货机4有变化时。
发送橙汁饮料5。
发送啤酒饮料因果图-绘制条件和结果有变化红灯亮1元1元50美分,啤酒50美分,橙汁因果图-绘制简单关系在绘制空白条件和结果后,我们可以标记1为主题中最直接和最简单的因果条件。
条件“有变化”和结果“红灯亮”之间的关系是“没有”。
当“有零钱”时,红灯不亮,而当自动售货机“没有零钱”时,红灯必须亮。
2年,有条件的“投1元”和有条件的“投50分”是一种“E”关系。
这两个动作不能同时发生,即1元钱和50美分(不能同时发生);但是,我们允许“没有1元钱”和“没有50美分”(同时可能是假的)3,“啤酒选择”条件和“橙汁选择”条件为“e”关系,这两个动作不能同时发生,即“啤酒选择”和“橙汁选择”(不能同时为真);但是我们允许“不喝啤酒”和“不喝橙汁”(这可能同时是错误的)4,条件“啤酒选择”和条件“橙汁选择”相当于程序处理过程,即价格和系统处理方法都是相同的,因此这两个条件可以组合成一个中间节点此外,在两个条件之间使用“或”的关系5。
请注意,有条件的“1元”和有条件的“50美分”不是等价关系。
【例】有一个处理单价未5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明为:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示【零钱找完】的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示【零钱找完】的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
1) 分析这一段说明,列出原因和结果
原因结果
1. 售货机有零钱找 21. 售货机【零钱找完】灯亮
2. 投入1元硬币 22. 退还1元硬币
3. 投入5角硬币 23. 退还5角硬币
4. 押下橙汁按钮 24. 送出橙汁饮料
5. 押下啤酒按钮 25. 送出啤酒饮料
2) 画出因果图,如图8.19所示。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建立四个中间结点,表示处理的中间状态。
中间结点:11. 投入1元硬币且押下饮料按钮
12. 押下【橙汁】或【啤酒】的按钮
13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找
14. 钱已付清
投入1元硬币退还1元硬币
E
投入5角硬币找回5角硬币
押下橙汁按钮送出橙汁饮料
押下啤酒按钮送出啤酒饮料
图8.19 因果图
3) 由于2与3,4与5不能同时发生,分别加上约束条件E。
4) 因果图。
5) 转换成判定表。
图8.20 由因果图得到的判定表。
题目:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
1.分析这一段说明,列出原因和结果原因:1.售货机有零钱找2.投入1元硬币3.投入5角硬币4.押下橙汁按钮5.押下啤酒按钮结果:21.售货机〖零钱找完〗灯亮22.退还1元硬币23.退还5角硬币24.送出橙汁饮料25.送出啤酒饮料2.画出因果图如图所示。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建立中间结点,表示处理的中间状态。
中间结点:11. 投入1元硬币且押下饮料按钮12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找14. 钱已付清3.转换成判定表:4.设计测试用例1)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。
2)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。
3)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。
4)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。
5)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。
6)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。
7)在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。
8)在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。
9)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
10)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
11)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。
编程模拟自动卖机售卖3种饮料功能1.售卖画面2选购画面3输入你可以使用Python来编写这个自动售卖机模拟程序。
下面是一个简单的示例代码,实现了基本的功能:售卖画面、选购画面和输入功能。
python# 饮料清单beverages = {1: {"name": "可乐", "price": 3},2: {"name": "雪碧", "price": 2.5},3: {"name": "果汁", "price": 4}}# 售卖画面def display_menu():print("欢迎使用自动售卖机!")print("请选择您要购买的饮料:")for key, value in beverages.items():print(f"{key}. {value['name']} - 价格:{value['price']}元")# 选购画面def purchase_menu():print("请输入您要购买的饮料编号:")# 输入功能def get_input():while True:try:choice = int(input())if choice in beverages:return choiceelse:print("无效的选择,请重新输入:")except ValueError:print("无效的选择,请重新输入:")# 主程序逻辑def main():display_menu()purchase_menu()choice = get_input()selected_beverage = beverages[choice]print(f"您选择了:{selected_beverage['name']},价格为:{selected_beverage['price']}元")# 运行程序if __name__ == "__main__":main()你可以根据需要进行修改和扩展,添加更多饮料选项和功能。
题目:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
1.分析这一段说明,列出原因和结果原因:1.售货机有零钱找2.投入1元硬币3.投入5角硬币4.押下橙汁按钮5.押下啤酒按钮结果:21.售货机〖零钱找完〗灯亮22.退还1元硬币23.退还5角硬币24.送出橙汁饮料25.送出啤酒饮料2.画出因果图如图所示。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建立中间结点,表示处理的中间状态。
中间结点:11. 投入1元硬币且押下饮料按钮12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找14. 钱已付清3.转换成判定表:4.设计测试用例1)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。
2)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。
3)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。
4)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。
5)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。
6)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。
7)在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。
8)在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。
9)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
10)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
11)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。
#include <iostream>#include <string>#include<stdlib.h>using namespace std;class moneycounter{public:moneycounter()//初始化{input_money=0.0;}~moneycounter(){}void getmoney();提醒顾客投币float money_from_buyer();投币金额void clear();//清空,准备下一轮投币private:float input_money;//顾客投入旳金额};class goodsinfo{public:goodsinfo(){name="";price=0.0;total=0;}~goodsinfo(){}void set_goods(string,float,int);string goods_name();float goods_price();int goods_number();private:string name;float price;int total;};class drinkmachine{public:drinkmachine();~drinkmachine(){}void showchoices();//显示饮料信息void inputmoney();获取顾客投入旳钱币bool goodsitem(int);//检查饮料旳状态void return_allmoney();返回钱数void return_money();void deal_money(int select);private:moneycounter moneyctr;goodsinfo v_goods[5];};static float change;void moneycounter::getmoney(){float money;cout<<endl<<"请投入钱币。
【例】有一个处理单价未5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明为:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示【零钱找完】的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示【零钱找完】的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
1) 分析这一段说明,列出原因和结果
原因结果
1. 售货机有零钱找 21. 售货机【零钱找完】灯亮
2. 投入1元硬币 22. 退还1元硬币
3. 投入5角硬币 23. 退还5角硬币
4. 押下橙汁按钮 24. 送出橙汁饮料
5. 押下啤酒按钮 25. 送出啤酒饮料
2) 画出因果图,如图8.19所示。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建立四个中间结点,表示处理的中间状态。
中间结点:11. 投入1元硬币且押下饮料按钮
12. 押下【橙汁】或【啤酒】的按钮
13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找
14. 钱已付清
投入1元硬币退还1元硬币
E
投入5角硬币找回5角硬币
押下橙汁按钮送出橙汁饮料
押下啤酒按钮送出啤酒饮料
图8.19 因果图
3) 由于2与3,4与5不能同时发生,分别加上约束条件E。
4) 因果图。
5) 转换成判定表。
图8.20 由因果图得到的判定表。
测试用例设计—自动售货机因果图分析命题有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
分析根据该命题,我们可以分析出,自动售货机的业务中一共存在5个条件和5个结果,分别是:条件:1.售货机有零钱找2.投入1元硬币3.投入5角硬币4.押下橙汁按钮5.押下啤酒按钮结果:1.售货机〖零钱找完〗灯亮当售货机中没有零钱的时候就有亮红灯2.退还1元硬币当投入1元,而且售货机中没有零钱可找的时候3.退还5角硬币 当投入1元,而且售货机中有零钱可找的时候4.送出橙汁饮料5.送出啤酒饮料因果图-画条件和结果有零钱选橙汁选啤酒投5角投1元红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元因果图-画简单关系在画完空白的条件和结果之后,我们可以将题目中最直接和简单的因果条件标出1、条件“有零钱”和结果“红灯亮”是一个“非”的关系,当“有零钱”的时候,红灯是不亮的,而当售货机中“没有零钱”的时候,红灯必须要亮的。
2、条件“投1元”和条件“投5角”是一个“E ”的关系,这两个动作不可能同时发生,即同时投入1元钱和5角钱(不能同时为真);但是我们允许即“不投入1元钱”也“不投入5角钱”(可以同时为假)。
3、条件“选啤酒”和条件“选橙汁”是一个“E ”的关系,这两个动作不可能同时发生,即同时“选择啤酒”和“选择橙汁”(不能同时为真);但是我们允许即“不选择啤酒”也“不选择橙汁”(可以同时为假)。
4、条件“选啤酒”和条件“选橙汁”对于程序处理过程是等价的,即二者无论是价格还是系统的处理方法都是相同的,因此这两个条件可以合并为一个中间节点。
而且这两个条件之间使用“或”的关系。
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.awt.Toolkit;public class VendingMachine implements ActionListener {/**********************************************容器变量的定义********************************************/JFrame frame ;JPanel panelMain; //自动售货机的最外面的容器Box boxControl1;JPanel panelChooseProduct,panelControl2;JPanel panelIn[] = new JPanel[9];JPanel panelInSouth[] = new JPanel[9];JPanel panelAdvertisement,panelProductout,panelTakeButton,panelTips,panelNull;JPanel panelInserCoin = new JPanel();/************************************************Label的定义*********************************************/JLabel labelPrice[] = new JLabel[9];JLabel labelAdvertisement,labelProductOut,labelCoinout,labelNull;/***********************************************按钮变量的定义*******************************************/JButton buttonProduct[] = new JButton[9]; //buttonProduct[i]用于显示商品图片JButtonbuttonTakeProduct,buttonHelp,buttonCopyright,buttonInsertCoin,buttonMoneyBack;JButton buttonQuit;/************************************************************************** ******************************/JTextField textMoneyDisplay; //金额显示int storage[] = {4,4,4,4,4,4,4,4,4}; //库存量定义,每个商品的初始库存量为4 int price[] = {1,4,3,2,3,4,2,2,2}; //商品价格定义int amount,errorcount,occupy;ImageIcon productImage[] = new ImageIcon[9]; //productImage[]为装商品图片对象的数组ImageIcon imageBegin,imageCoinin,imageCoinout;ImageIcon imageNull; //imageNull为售罄后显示的图片ImageIcon adImage; //adImage[]为装广告图片对象的数组Timer timer; //限时操作计时器int ptr = 0;int ptr2 = 0;/************************************************************************** ******************************初始化函数构建图形用户界面******************************************************************************* *************************/public VendingMachine(){/***************************************************************************商品选购区界面设计panelChooseProduct为内置商品子容器panelIn[]的中间容器panelIn[]内含商品图片,价格****************************************************************************/ panelChooseProduct = new JPanel(new GridLayout(3,3,5,5));productImage[0] = new ImageIcon("image/11.jpg");productImage[1] = new ImageIcon("image/12.jpg");productImage[2] = new ImageIcon("image/13.jpg");productImage[3] = new ImageIcon("image/14.jpg");productImage[4] = new ImageIcon("image/15.jpg");productImage[5] = new ImageIcon("image/16.jpg");productImage[6] = new ImageIcon("image/17.jpg");productImage[7] = new ImageIcon("image/18.jpg");productImage[8] = new ImageIcon("image/19.jpg");for(int i = 0;i<9;i++){labelPrice[i] = new JLabel("¥"+String.valueOf(price[i])+".0"); //labelPrice[i]用与标记商品价格buttonProduct[i] = new JButton(productImage[i]); //buttonProduct[i]用于显示商品图片buttonProduct[i].addActionListener(this);buttonProduct[i].setBorder( BorderFactory.createLoweredBevelBorder());panelInSouth[i] = new JPanel();panelInSouth[i].add(labelPrice[i]);panelInSouth[i].setBorder( BorderFactory.createRaisedBevelBorder());panelIn[i] = new JPanel(new BorderLayout()); //panelIn[]为panelChooseProduct内部子panelpanelIn[i].add(buttonProduct[i],BorderLayout.CENTER);panelIn[i].add(panelInSouth[i],BorderLayout.SOUTH);panelChooseProduct.add(panelIn[i]);panelInSouth[i].setBackground(Color.GRAY);}panelChooseProduct.setBorder( BorderFactory.createRaisedBevelBorder());imageNull = new ImageIcon("image/null.JPG"); //imageNull为售罄后显示的图片/*************************************************************************控制区一界面设计boxControl1内含图像区labelAdvertisement,金额显示框textMoneyDisplay,取货口panelProductout以及声明帮助和退出按钮**************************************************************************/ buttonHelp=new JButton("帮助");buttonHelp.addActionListener(this);buttonCopyright=new JButton("声明");buttonCopyright.addActionListener(this);buttonQuit = new JButton("退出");buttonQuit.addActionListener(this);panelTips=new JPanel();panelTips.add(buttonHelp);panelTips.add(buttonCopyright);panelTips.add(buttonQuit);imageBegin = new ImageIcon("image/begin.gif"); //imageBegin为初始图片labelProductOut=new JLabel(imageBegin); //labelProductOut为取货口显示购买商品图片labelProductOut.setBorder( BorderFactory.createLoweredBevelBorder());buttonTakeProduct = new JButton("取货"); //buttonTakeProduct为取货按钮buttonTakeProduct.addActionListener(this);panelProductout=new JPanel();panelProductout.add(labelProductOut);panelTakeButton=new JPanel();panelTakeButton.add(buttonTakeProduct);textMoneyDisplay=new JTextField("欢迎使用!请投币");//textMoneyDisplay为显示剩余金额的文本框textMoneyDisplay.setEditable(false);Font mf=new Font("欢迎使用!请投币",Font.ITALIC,20);textMoneyDisplay.setFont(mf);textMoneyDisplay.setBackground(new Color(205,209,250));textMoneyDisplay.setBorder( BorderFactory.createLoweredBevelBorder());textMoneyDisplay.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);textMoneyDisplay.setColumns(10);adImage = new ImageIcon("image/000.gif");labelAdvertisement = new JLabel(adImage);//labelAdvertisement显示广告图片内容panelAdvertisement = new JPanel();panelAdvertisement.setBorder( BorderFactory.createLoweredBevelBorder());panelAdvertisement.add(labelAdvertisement);boxControl1=Box.createVerticalBox();//boxControl1为内置panelProductout,boxControl1.add(panelAdvertisement);boxControl1.add(Box.createVerticalStrut(10));boxControl1.add(textMoneyDisplay);boxControl1.add(Box.createVerticalStrut(30));boxControl1.add(panelProductout);boxControl1.add(panelTakeButton);boxControl1.add(Box.createVerticalStrut(50));boxControl1.add(panelTips);/*************************************************************************控制区二界面设计panelControl2包含投币退币按钮buttonInsertCoin,buttonMoneyBack**************************************************************************/ imageCoinin=new ImageIcon("image/01.jpg"); //labelCoinout投币口图像对象imageCoinout=new ImageIcon("image/1.jpg");labelNull=new JLabel(" ");labelCoinout=new JLabel(imageCoinout);buttonInsertCoin = new JButton(imageCoinin);buttonInsertCoin.addActionListener(this);buttonMoneyBack=new JButton("退币");buttonMoneyBack.addActionListener(this);panelControl2=new JPanel();BorderLayout bor= new BorderLayout(15,150);panelControl2.setLayout(bor);panelControl2.add(buttonInsertCoin,BorderLayout.NORTH);panelControl2.add(buttonMoneyBack,BorderLayout.CENTER);panelControl2.add(labelCoinout,BorderLayout.SOUTH);/*****************************************界面总体设计******************************************/frame = new JFrame("VENDINGMACHINE自动售货机");panelMain = new JPanel();panelNull=new JPanel(); //空panel用于调整布局panelNull.add(labelNull);panelMain.add(panelChooseProduct);panelMain.add(boxControl1);panelMain.add(panelNull);panelMain.add(panelControl2);frame.add(panelMain);frame.setBounds(50, 10,800,670); //设置边框frame.setResizable(false);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.pack();frame.setVisible(true);timer = new Timer(2000,this); //timer为超时提示计时器}/********************************************************投币方法inserCoin(),点击投币按钮一次,表示投入一元,并且在金额显示屏上显示出当前投入的总金额*********************************************************/ public void inserCoin(){amount++;textMoneyDisplay.setText("总金额:¥"+String.valueOf(amount)+".0");}/*************************************************************退币方法returnCoin()错误提示次数清零时间计时清零总金额清零,金额显示屏重新置为开始状态“欢迎使用请投币”**************************************************************/ public void returnCoin(){errorcount = 0;amount = 0;ptr2 = 0; // 时间计时清零timer.stop();textMoneyDisplay.setText("欢迎使用!请投币");Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); //捕获系统声音,提示用户硬币已经退出}/*************************************************************取货方法takeProduct()标志位减1清零,表示此时窗口货物已取走时间计时清零*************************************************************/ public void takeProduct(){occupy--; //标志位减1清零,表示此时窗口货物已取走ptr2 = 0; //时间计时清零labelProductOut.setIcon(imageBegin); //取货窗口为空,换为初始图片}/************************************************************************** 购买商品的方法purchase( int i),i为int型输入参数其为购买相应商品数组的下标如果取货口已经满则提示用户取货后再购买判断用户投放的金额是否大于商品价格并且库存量是否足够,是则购买成功如果库存量不足,购买按钮变红,表示商品不足,同时窗口出现商品不足的标签提示错误操作次数超过三次(包括三次),系统自动退币,对话框提示5*************************************************************************/ public void purchase( int i){if(occupy==1)//如果取货口已经满则提示用户取货后再购买{ptr2 = 0;//时间计时清零String occupied="错误3";Toolkit.getDefaultToolkit().beep();dialog(occupied);}else if(amount >= price[i] && storage[i] > 0){ptr2 = 0;if(occupy==0)//在取货口出现用户购买的商品{labelProductOut.setIcon(productImage[i]);occupy++;}amount -= price[i]; //金额减少textMoneyDisplay.setText("总金额:¥"+String.valueOf(amount)+".0");storage[i] --; //库存量减少if(storage[i] == 0){buttonProduct[i].setBackground(Color.red);buttonProduct[i].setIcon(imageNull);}errorcount = 0; //错误操作次数清零}else if(amount < price[i]){ //金额不足的情况errorcount ++;if(errorcount >= 3){ //错误操作次数超过三次(包括三次),系统自动退币,对话框提示returnCoin();JOptionPane.showMessageDialog(null,"您连续错误操作三次,系统自动退币!注意取币","WARNING",JOptionPane.W ARNING_MESSAGE);}else{ //提示金额不足Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); //发出系统声音提示String moneyShortage= "错误1"; //对话框提示dialog(moneyShortage);}}else{ //连续错误操作三次,系统将自动退币errorcount ++;if(errorcount >= 3){returnCoin();JOptionPane.showMessageDialog(null,"您连续错误操作三次,系统自动退币!注意取币","WARNING",JOptionPane.W ARNING_MESSAGE);}else{String storageShortage = "错误2";Toolkit.getDefaultToolkit().beep();dialog(storageShortage);}}}/*********************************************************************提示对话框方法dialog(String s1)s1为输入参数,以弹出相对应的dialog**********************************************************************/ public void dialog(String s1) //提示对话框方法{if(s1=="帮助") //用户点击“帮助”按钮,弹出帮助提示对话框{ String help="欢迎使用本自动售货机!请您按照以下步骤购买您所需的商品:\n" +//帮助提示内容" 1.在右上角投币口投入硬币;\n" +" 2.选择好您购买的商品后,按下购买键;\n" +" 3.您可以在金额充足的情况下连续购买商品,也可以在续投硬币后继续购买商品; \n" +" 4.请及时取走窗口货物以免影响您的正常使用; \n" +" 5.购买商品后,请取走余额。
【例】有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:“若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
”▪分析这一段说明,列出原因和结果原因: 1.售货机有零钱找 3.投入5角硬币 5.押下啤酒按钮2.投入1元硬币 4.押下橙汁按钮结果:21. 售货机〖零钱找完〗灯亮24. 送出橙汁饮料22. 退还1元硬币25. 送出啤酒饮料23. 退还5角硬币▪画出因果图,如图5.17所示。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建立两个中间结点,表示处理的中间状态。
中间结点:11. 投入1元硬币且押下饮料按钮12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找14. 钱已付清图5.17 因果图▪由于2 与3 ,4 与5 不能同时发生,分别加上约束条件E。
▪转换成判定表:图5.18 由因果图得到的判定表在判定表中,阴影部分表示因违反约束条件的不可能出现的情况,删去。
第16列与第32列因什么动作也没做,也删去。
最后可根据剩下的16列作为确定测试用例的依据。
因果图方法是一个非常有效的黑盒测试方法,它能够生成没有重复性的且发现错误能力强的测试用例,而且对输入、输出同时进行了分析。
测试方法选择的综合策略Myers提出了使用各种测试方法的综合策略:▪首先进行等价类划分,包括输入条件和输出条件的等价划分,将无限测试变成有限测试,这是减少工作量和提高测试效率的最有效的方法。
▪在任何情况下都必须采用边界值分析法。
这种方法设计出的测试用例发现程序错误的能力最强。
▪采用错误推断法再追加测试用例,这需要依靠测试工程师的智慧和经验。
▪对照程序逻辑,检查已设计出的测试用例的逻辑覆盖程度。
因果图自动售货机可乐源代码
很多人都知道,是电子商务的一种兴起。
但这仅仅是冰山一角。
这并不意味着你就可以完全实现无人驾驶自动售货机。
下面我们来看下什么叫无人驾驶自动售货机?根据《自动售货机通用技术条件》的规定:只要是以计算机为基础,能够运行逻辑程序电路(数学程序电路)为计算对象的自动售货机都可以叫做自动售货机。
但如果仅以计算机作为计算对象,则只能被认为是普通的自动售货机;如果仅以计算机作为计算对象,则只能称为自动售货机;而如果仅以计算机作为计算对象的自动售货机则被称为智能机或人机交互自动售货机)。
因此我们可以说,智能无人售货机主要是对传统销售模式进行了改进和提升、而且实现了功能进一步拓展。
例如:消费者购买某款产品后可以通过自助服务终端打印购买凭条;消费者在某一段时间内可以在自助服务终端领取其他商品或支付现金等。
如果将这些功能与人工智能技术相结合就形成了智能无人售货机(或者说称因果图自动售货机),那么这种自动售货机不仅可以大大减少人力成本和其他运营成本也同样让市场对其非常感兴趣。
1、在无人售货行业中,无人售货机最大的应用市场是无人便利店。
其原因是由于其独特的零售环境,方便快捷的销售,且无人值守,受到越来越多消费者的青睐。
因此,无人售货机行业也迎来了新一轮增长。
随着无人售货机在无人便利店中的占比不断提高,并且在2018年超过了80%。
无人便利店与传统零售企业和零售商的融合在一起成为新潮流。
自动售票机已逐渐被应用到各种类型的自动售货机上!例如:现在越来越多的无人便利店开始投放在一些商业中心等场所。
无人便利店解决了消费者需要24小时经营的问题。
并且无人便利店与手机 app、小程序、微信支付等技术集成都有很好的融合,因此它非常受欢迎。
无人便利店已经非常成熟,越来越多,地出现在城市附近。
便利店作为零售业重要一环,已经成为重要的市场之一,因此未来几年,无人便利店将继续增加发展。
并将会有更多地运用到其他领域中。
例如:如通过自动售货机向消费者销售咖啡、饮料、酒类等商品,以及由无人售货机提供的便捷服务等。
目前无人便利店在国内已经越来越普及,并且也有越来越多的地方采用这个方法来解决消费者消费便捷问题。
但是由于缺乏相应的资金支持和法律等方面原因,许多经营者没有很好地进行管理。
因此很多企业希望得到无人零售的支持来解决这一问题。
由于无人便利店的存在和使用,目前市场上没有足够的销售网点而无法正常营业和发展下去,但随着市场需求的增加以及消费习惯改变,可以说无人便利店会成为未来销售主要手段之一。
因此就无人便利店而言这一块巨大市场非常具有吸引力。
无人便利店不仅是技术问题,也是盈利问题,如果企业想要无人售货机在市场中有更好的发展,那么它肯定会不断升级更好,而我们有一些优势,无人售货机企业就不需要太多精力去考虑它本身是否适合自己。
因为这就影响了企业的收益。
虽然目前自动售货机行业发展迅猛,但目前还有很多不足。
无人售货机市场仍然存在不规范状态
2、其次是自助终端,再次是无人货架。
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自动售货设备的最大特点是人机交互,具有高科技含量,智能化程度高。
因此,它也可以被称为物联网。
这将极大地提高生产力和经营效率,并提高企业运营业绩。
目前,国内自动售货机市场上现有各类设备类型很多,有各种规格型号。
其中,最受欢迎的是基于人工智能无人技术开发的智能无人售货机(或者说称因果图自动售货机)。
由于国内智能支付方式已经在不同行业得到应用,因此很多厂家也正在开发新产品采用无人技术进行销售。
其中有许多领域的技术难题:传统售货机销售行业中最普遍、也最有挑战的就是成本问题上。
对于一个零售企业来说成本是非常重要的问题。
这不能以消费者为中心并且没有完全解决。
传统的市场上存在着大量的竞争产品。
因为这些竞争产品在市场上具有较高知名度然后被使用或出售,因此必须遵守有关规则。
这将导致严重后果。
然而,如果只对部分商品进行销售,则很难实现预期目标。
因此,这种新模式不仅存在于普通自动售货机行业中,而且也会出现在许多传统购物中心中等市场上。
许多消费者在他们需要购买时,他们只需要通过网络或自助服务终端即可购买产品。
他们将在整个过程中与自动
售货机服务人员建立起一种全新的关系。
这使传统零售商与消费者之间建立了良好合作关系。
并且在购买产品时进行对比和选择等一系列决策也都基于消费者心理发展而来。
但是,在消费市场中销售这些产品很容易遇到市场营销陷阱,或者是出现了严重问题,例如无法找到自己合适的商品或产品或者在某些方面没有及时支付等等造成损失甚至使自己受到损害。
因此,为了更好地保护消费者的权益,有必要建立合理的自动售货机智能技术。
这将成为行业发展新趋势之一。
目前,这也就意味着新的售货机可以根据顾客数量和他们每天使用的频率进行自动售货。
但它需要更加智能,因此需要进行相关创新设计;而创新只是一个开始,但是如果想在这个领域取得成功,就
3、自动售货行业中最常用的设备是自动售货机。
但是,随着市场需求的变化,自动售货机的种类也在不断增加。
目前市场上最常见的类型是自动贩卖机。
它们可以按照销售方式分为自动售货机、自助售货机、无人售货机等。
根据自动售货机的不同,其功能也有所不同。
自动售货机又称自动售货机,主要针对零售市场。
目前自动售货机分为自动售卖机和人工售货机。
自动售货机通过将货架上的商品放入投币口或将商品投进机器进行自动交易。
这种方式相对简单。
但是由于其成本较高,通常被使用于商场等公共场所。
但实际上,许多用户不知道该购买什么并购买商品后自动返回现金到设备中进行支付。
这些是自动售货机无法替代的因素。
而且目前自动售货机仅用于解决商品保质期内的问题。
如饮料,咖啡等。
此外,当顾客购买时,还可以使用手机扫描条形码或银行卡进行支付。
该产品不能保证其质量。
因此大多数消费者选择购买商品并返回现金付款或自动售回终端结算。
但自动售货机和自动售货机所需功能相对较少。
这也是为什么他们对一些非常简单而另一些非常复杂和困难的地方充满了兴趣。
但是,即使是在自动售货机的这种特殊类型也会吸引大量消费者来购买其产品,并且该行业将在未来很长一段时间内仍然是一个非常有发展潜力而不可替代的行业。
而作为一种新型商业模式则会逐渐被消费者所接受和认可。
4、接下来是智能售货机。
随着智能售货机的发展,这种自动售货机已经在世界各地得到广泛应用。
例如:自动售货机一般由玻璃制成。
售货机中只有一个销售点。
因此,智能售货机必须拥有更大的内部空间。
它将变得更加昂贵。
因此,对于任何一家大型设备制造商来说,他们也必须向用户提供更好的产品以获得更多销售。
事实上,它也拥有一个销售策略平台以及自己的设备和开发自己的系统。
在这一点上,它是一个不断增长的过程。
他们想要实现市场竞争的最佳方式一直发展下去,而如果他们想获得竞争优势,那么这个市场将会更加活跃。
智能设备还可以被添加到任何地方。
因此智能售货机可以通过改变它的内部空间来实现不同种类的产品。
这些产品包括食物、饮料和各种果汁等等。
因此智能售货机可以实现其功能,并能够在不同地区为消费者提供选择购买渠道。
例如:在中国北京、上海、深圳等发达地区已经有许多这样的自动售货机和自助售货机出现了。
虽然没有人工自动售货机那么便利,但只要有客户需求或者是想要购买新产品就可以随时进行操作。
这与传统商店相比,智能售货机可以更加方便快捷。
如果我们想要增加新功能或减少人工成本,可以考虑采用因果图全自动自动售货机。
这种自动售货机将取代人力进行传统市场消费模式,为消费者提供更好的体验!而且也让他们有更多的购买渠道这就是为什么我们要将自动售货机放在一个特别受欢迎的位置上以促进整个市场的发展,这对于消费者来说是非常重要的一个项目和产品趋势,可以说如果想要开发自动售货机市场是非常广阔的,因为它已经是一个完全成熟了。
在现在不发达的地区它仍然不是很流行,但它具有很大优势。
而且许多自动售货机现在可以说非常成熟了!就像商店一样。
因此许多智能自动售货机可以利用其销售功能来吸引消费者并吸引他们。
从另一方面来说,智能售货。