关于WOT各种解密
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坦克世界t55td任务详解(一)坦克世界T55TD任务介绍•T55TD任务是坦克世界游戏中的一项挑战任务,玩家需要完成一系列任务以获得奖励和荣誉。
•T55TD坦克是一款苏联设计的中型坦克,具有较高的机动性和火力,是游戏中受欢迎的战斗车辆之一。
任务目标•T55TD任务要求玩家完成一定数量的战斗任务,击毁敌方坦克并取得胜利。
•每个任务都有不同的要求,玩家需要达到指定的击杀数、造成伤害量或点亮敌军坦克数等目标。
•完成每个任务将获得任务点数,累积任务点数可以解锁更高级别的任务和奖励。
如何参与•首先,玩家需要加入坦克世界游戏,并拥有一辆T55TD坦克。
•在游戏中,玩家可以选择任务窗口,浏览可参与的任务,并选择自己感兴趣的任务。
•任务窗口中会显示任务的要求和奖励,让玩家可以根据自己的实力和喜好进行选择。
•一旦选择了任务,玩家就可以开始参与挑战,完成任务并获得奖励。
提示与策略•在完成任务时,玩家可以采用一些策略来提高任务完成的效率。
•首先,玩家可以选择适合自己的战术和装备,以便更好地应对敌方坦克和场景。
•其次,玩家可以与队友协作,制定战略,共同攻击敌方,提高胜利的机会。
•此外,玩家还可以不断学习游戏技巧和战术,提高自己的操作水平和战斗技能。
结论•T55TD任务是坦克世界游戏中的一项有趣且具有挑战性的任务,玩家可以通过完成任务来提高自己的技能和战斗能力。
•参与T55TD任务将带来奖励和荣誉,同时也是与其他玩家交流和竞争的好机会。
•如果你是一名T55TD坦克的热爱者,不妨尝试挑战这些任务,展示你的战斗才能吧!坦克世界T55TD任务 (续)任务奖励•完成T55TD任务将获得丰厚的奖励,包括游戏币、经验值和战利品箱等。
•游戏币可以用于购买新的坦克、升级装备和修理费用等。
•经验值可以用于提升玩家的等级和技能,解锁新的技能和能力。
•战利品箱可能包含有限版坦克、装备和乐趣的道具,使玩家更加强大和多样化。
挑战任务•T55TD任务有不同的难度等级,从简单到困难不一。
如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。
蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。
如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。
蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。
如图所示,这是一张著名蹲坑图。
在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。
双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。
这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C 点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。
蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。
如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。
红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。
由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。
红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。
如图所示,红方主流攻击方向是A,到达G小镇后利用房屋躲避对手的火炮和TD,,宜稳扎稳打,利用火炮清除对方山坡上的蹲坑者。
红方采用B方向的攻击往往不能得手,因为山上的直射火力攻击沙丘上的坦克效率明显比较高,尤其是B区时开阔地,容易被炮火覆盖。
蓝方主流战术是部分蹲坑防守,分出一个快速小组(2辆)从F点迂回到E点,有利于遏制B点红方攻势,同时C点可以考虑用重坦牵制下G点,高隐蔽性的TD可以考虑在F点蹲坑。
坦克世界新手指南经验和金钱的获得首先你要明白一件事情:坦克世界不是以击杀值来计算收益的,而是依靠侦查和有效伤害来计算的,打击比自己高级别或者同级别的车辆并造成有效伤害,获得的收益更多。
赢得战斗胜利的方式1:击毁所有敌人,这是绝大多数玩家的最爱,热血啊·····2:占领基地,这里有一点要注意,占领基地的读秒时间不是固定的!参与占领的人越多,读秒速度就越快,当己方基地被攻陷,而回防又来不及的时候,赶紧都进入基地圈,加快占领时间。
而不要一味的去追击敌人,多击毁一辆坦克,却输了战斗,并不能给你带来更多的收益!!新手提示最基本的一条:不要盲目的去相信自动瞄准,自动瞄准=打不到=打中了不掉血,因为自动瞄准锁定的是最坚硬的地方,炮塔!经常使用SHIFT键进入狙击模式,你才能准确而有力的打击敌人!1:永远不要去打那些你无法击穿的坦克,那不是勇敢,是愚蠢,除了死亡,你什么也无法获得2:当队友受到攻击的时候,如果你能力所及,应该上去帮忙,而不是后退。
因为当队友阵亡了,敌人的下一个目标就是你了。
3:当你在和敌人近距离相互射击的时候,不要一直不动,除了你能看见的敌人之外,战场上还有一种敌人叫做自行火炮,他可以横跨整个地图打到你。
3:不要一直静止不动的攻击对方的侦察车,因为一个经验丰富的自行火炮,他的准心是会跟随着侦察车前进的,而静止不动的你,是他最喜爱的目标4:浪费宝贵的装填时间去击毁三辆低自己数个级别的对手,远不如攻击一个同级或者高级对手划算,击毁数不意味着高收益5:合理的利用一切障碍物,房屋、石头、树木、坦克残骸等,不要静止在原地装填,合理的利用障碍物,准确的估算敌我双方的装填时间,提前进入射击位置等待准心缩小,是你制胜的法宝6:在小范围空间交火时,记得留给自己的队友一些空当,不要紧贴着对方。
拥挤是相互的,你让队友没有机动空间了,当你想行动的时候,你一样会感到痛苦,只能眼睁睁的看着自己被对方集火攻击,却无还手之力7:一个人的力量永远是弱小的,再强悍的10级车一样能被一群8级车活活打死,进攻不意味着一个人猛冲,团队的力量永远是强大的,你在支援队友的同时,也获得了队友的支持8:当你面对一个高级的TD时,和他正面交火是愚蠢的,承受一发炮弹,绕道他的侧面,他就是你的囊中之物了9:如果有效的伤害一辆坦克?能打车身绝不敲炮塔,能打侧面绝不打正面,能绕到后面绝不攻击正面,就这么简单10:这是一个团队竞技游戏,如果你只想从队友身上捞好处,你永远捞不到任何好处。
第一张图:北欧峡湾先说一下左侧出生位置的,如下图G6 |6 u- `生在左侧,记住一点,除非你是纯黑枪车(比如白云),一定要拿下你家的右上方,切记黄色标志的A8位置,绝对不允许敌方快车拿下那里,否则在你们进攻上方时,它会无限恶心你们。
不打进攻的话,会被水里F4的人偷后面,两面挨打。
所以上方不止需要中坦,还要有肌肉车,总之必须拿下上路,我黄色标示的是对方存在的比较恶心的位置。
拿下以后,如果对方不跟你们正面硬刚,退到破后面,切记下去追击,追就是死。
这时上面留点人看着就行,其他人掉头打中间67线,到时候看情况是继续往下打还是回去救家。
我白色打叉的地方都是无用位置,中间水坑去了就是死人,左侧下路J5拐角也没用,真不爱动的慢肌肉车,不如在家找地势防守右侧出生位,如下图:. Q8 l& k右方出生,同样也是拿上路,快车最好先去卡上节说的A8位置,拿下以后不要贸然伸缩,保存血量,等待后方队友跟上,把对面放上来先打一波,占了便宜,才好往下打,如果对方不主动进攻,切记不要在上方蓝圈以及红色双线石头附近亮点,否则你会被对面TD和SPG打的怀疑人生。
黄色方向去卖头车,比如-7,62a,140之类的,拿下以后慢慢上到e4打对面趴在右上敌人的菊花,或者亮眼前的黑枪车,但是后方绿色位置最好蹲上td或者火力车,防止对面下来强吃或者中间过来爆菊。
基本上山上和水坑打完对面就差不多没人了,如果对面没死几个人的话,水坑的尝试点一下对面黑枪位的黑枪车,先让山上打一轮,或者山上看看敌人右上爬坡的人,洗完了才能打,否则冲下去就是团送。
G5蓝圈位置可以去火炮,炸对面右侧爬坡的,不过身后J5必须得有人能看住全图核心:右上方谁不去,谁大概率输:那边J5去的人多那边输:右侧出生水坑不去人大概率输,左侧出生去水坑人多大概率输第二张图:卡累利阿先讲标准模式:如下图; R$ @) f#生在两侧,开局先看配置,对方中坦多,快车尤其是弹夹车现在山口黑一轮,然后转场,如果对方强行上山但不占优势,弹夹快车可以直接从底下切过去直接干掉,放己方重坦卡前点压制。
一、伪装树丛,增加15%伪装奖励(坦克必须完全埋入草丛且停止移动3秒),但是如果目标距离你50米以内,树丛伪装失去效果(TD例外,50米不一定能发现草丛的TD)。
怎么看是否藏好了呢,看例图就行了。
车辆移动会增加20%被发现的概率开炮会在5秒内增加5%-40%的被发现概率。
过高的车体伪装效果不佳如果你在距离树丛15码外向树丛那边的敌人开炮,敌人无法发现你,因为你的炮口火光被树丛遮挡了。
当你被点亮后,若不是持续点亮,则10S后进入隐藏状态二、火炮精准和散布以一个0.32精准的火炮为例,在离目标100米处开火,其炮弹可能偏离目标0.32米,在离目标200米处开火则可能偏离目标0.64米,而在离目标500米处开火,其炮弹可能偏离目标1.6米。
火炮射击97.5%的概率是打在瞄准圈内的,也就是说有2.5%的概率你缩圈最小依然打飞。
二、炮弹穿透力与目标距离的关系在100米,炮弹能100%达到最大穿深(会有25%的上下浮动,也就是说,运气好能打出125%穿深,运气在水也不低于75%的穿深)在500米,炮弹穿深能力减少20%到25%(与炮弹出膛速度有关)随着距离变化,从100米到500米,炮弹穿深能力逐渐从100%下降炮弹射入角(炮弹与装甲的夹角)与装甲的关系假设一辆车装甲厚度为100mm,如果炮弹射入角为90度,那么炮弹面对的装甲厚度是100mm,而如果炮弹射入角为80度,那么炮弹面对的装甲厚度就变成了102mm 炮弹射入角与装甲之间的换算系数公式射入角90度系数1.00X射入角80度系数1.02X射入角70度系数1.06X射入角60度系数1.15X射入角50度系数1.31X射入角40度系数1.56X射入角30度系数2.00X射入角20度系数2.92X射入角10度系数5.76X射入角5度系数11.47X炮弹射击图例1你在500米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角90度,目标装甲厚度75mm,无倾斜。
战役地图高阶指南!坦克世界地图攻略第1页:海岸争霸【地图标示地区战术要领】如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E 点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另外可以考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。
蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。
如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。
这个图的打法非常简单,抢山!高速有效的抢下山头,居高临下,胜利自然手到擒来。
很多人喜欢结对冲下路,但是却有一个极其致命的毛病,喜欢窝在“死亡区域”,由于山下道路的两侧,各有一个山体做遮挡,只需两到三个高级的重坦或者TD在此防守,就能阻挡住大量敌军。
绝大多数人,冲击到死亡区域这里之后,就不再前进,而是开始原地攻击,磨蹭半天。
一旦山丢了,窝在死亡区域里的人,就是山坡上敌方坦克最好的靶子。
对方可以居高临下,肆无忌惮的打击你整个车身,而由于受到火炮仰角的限制,死亡区域里的坦克却无法有效还击,最后被活活蹂躏到死!【战术总结】开局双方都偏左路。
地势狭窄。
火炮横行。
右路远。
需长途奔袭。
迂回起来收效较小。
中路山地,混战中可蚕食敌人。
是关键的地方。
第2页:湖边的角逐【地图标示地区战术要领】这幅地图的主要战场,是地图中央的高地B、B1区域。
战斗中,双方通过Ⅰ,Ⅱ基地与B区之间的山路到达高地的顶端。
由于双方基地到高地顶端的距离相等,所以发生在B区的战斗大多是重坦相持,对射。
赢得B区战斗的胜利就可以利用地势威胁对方的基地,居高临下给对方以致命一击。
当然处于相持阶段时,由于移动速度缓慢,移动轨迹简单而成为对方自行火炮的靶子。
B1是B区的一个衍生区域,在B1区域可以监视到双方的基地及C区的情况,视野广阔,射程较远的坦克及自行反坦克炮可以在这个区域居高临下射击对方的目标,同时还可以利用这一区域的突出的山体作为掩护,防止对方自行火炮的火力打击。
坦克世界中打不动的坦克的弱点详解[多图]日期:2014-2-21作者:文章相关tags:坦克世界各位坦克世界的玩家们好!在这个游戏中有不少车打起来很困难,这个是因为有些车打起来实在是太难打,或者是玩家没有掌握正确姿势,现在清风小编就来详细为大家介绍一下具体的打法吧:车身角度以图片为准、角度不同的情况下装甲等效自然有差异,请酌考量。
以下数字单位均为毫米默认炮弹种类为AP第一辆:110E31号区域-------- 基础装甲厚度305。
中间部分等效348-350。
圈左右两边装甲等效依次递增,最大值389 [268金币弹也被砍了,土豪请自重]2号区域-------- 基础装甲厚度152。
中间部分等效232-236。
边缘部分装甲等效依次递增,最大值260 [主流10级MT银币弹可以尝试]3号区域-------- 基础装甲厚度152。
中间部分等效313-322。
边缘部分装甲等效依次递增,最大值3354号区域-------- 基础装甲厚度152。
从中间至两边装甲等效依次递增等效范围为300-N/A (下图中准星部分的装甲等效仅为154-233•但是弱点太小,不建lit tp : /∕vw. VlPCrL. Cm [⅛⅞図网络]⅛ft ⅛5号区域 -------- 基础装甲229等效装甲229 (弱点太小、很容易 MISS6号区域 -------- 基础装甲229等效装甲N/A (正面击中角度太大,直接跳弹)7号区域 -------- 没有HlTBoX 等效装甲N/A8号区域 -------- 基础装甲75呈80°以上倾斜装甲225毫米以下口径都会跳弹。
9号区域 -------- 基础装甲75等效装甲7510号区域 ------- 基础装甲229等效装甲270-450左右(机枪塔呈菱形,仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是 E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视线,不建议瞄准)综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。
T字之谜第26关真人CS野战任务“T字之谜”。
一、战役情景描述:据上级通报,20XX年X月29日,在上海某丛林区域出现一个秘密黑匣子,该匣子以T字母为首,上级迅速设定T字之谜行动,派遣我特种部队到达该处寻找此隐秘点。
同时某国使馆也派遣一支秘密部队达到该地进行搜索行动,人数未知,携带武器未知,不排除有大规模杀伤性武器存在。
上级命令我特种部队,迅速排查出该黑匣子位置,并插以军旗为标示,同时歼灭对方的搜索先遣部队。
确保该地区的绝对安全。
任务处置时间为15分钟。
战斗将在5分钟后打响。
二、特殊任务:T字之谜任务:在战斗场地内,会在某个隐秘的坐标上出现红蓝两种颜色的T字标示,该标示为该场战役的隐秘任务,找到该点并将本队旗子插入该点的队伍将获得工兵和棋手的复活奖项。
三、战役目标:在规定的时间内,互为攻击或防守、保存自己,消灭敌人!四、课程目的:1、通过制定战略,使参战人员在有限战术资源下合理利用资源,通过作战计划的实施,实现全歼敌军的目标。
2、做为角色扮演类课程,使参战人员在不同的角色任务中实现换位思考的目的,培养参战人员的全局观与服从性。
3、提升团队凝聚力,在战术运用与战斗中,充分激发单兵在所属任务中个人能力的充分发挥。
4、努力工作和学习现在可能得不到回报,但会在将来体现价值,培养参战人员的长远心态(本场战绩贡献最高者将成为下场战斗的优势资源拥有者)。
五、胜负判断:1在规定战斗时间内,将敌对队伍完全歼灭为第一判定标准。
2、在战争结束的时间,获得战斗积分最多的战队将获得胜利。
3、T字任务第一个完成的队伍获得500分的额外任务分。
第二个完成的获得200分。
六、战役规则:1、战役开始之前各队伍带领到自己队开始进行决策、分工!(时间5分钟)。
2、当听到教练员下达战斗开始后,所有战斗员方可以进入战斗状态。
3、在战争中阵亡的人员必须退场、进入“烈士陵园”休息。
不得出现“幽灵”。
4、找到T字隐秘点后迅速布置工兵挖掘!完成的同时,工兵与旗手获得战斗武器。
《坦克世界》自行火炮全攻略-----实用原则与技巧SPG--自行火炮。
在游戏中,自行火炮是整个队伍的火力支柱!自行火炮在游戏里是主要的火力输出者,使用一种“鹰眼”模式来瞄准敌人,可以进行全屏攻击。
当你看到小地图上有代表敌人的红点时,按着CTRL 不放,然后用鼠标右键在小地图上对着红点一点,你就进入鹰眼模式了,从上往下的视角俯瞰战场来瞄准目标。
SPG使用的是HE高爆弹。
伤害是游戏里最高的,苏联终极的SPG火炮,伤害上千!从游戏早期开始,就有能力秒杀中小型坦克,重创重型坦克!你的任务就是开局后,找个地方猫起来,然后等着双方交火,提供远距离火力支援。
弱点么,你脆弱,不论是你的菊花还是你的前胸,比那啥都脆弱,一辆山猫就能要了你的小命,重型坦克一炮就能让你回归零件状态。
其次是你慢,你的装填速度之慢令人发指,你完全可以打完一炮之后去抽两口烟(这个指的是后期),然后再开一炮。
坦克世界自行火炮怎么用?自行火炮是通过鹰眼系统进行远距离瞄准射击的,已开展按SHIFT键就可以出来一个全地图的俯视画面,当敌对方的坦克在你的鹰眼模式下的小圆圈中就可以开炮了,火炮杀伤不好控制需要慢慢的练习,慢慢你就会变强了。
坦克世界谈自行火炮:战局1:开局请先看自家SPG有无M37和M7或其他全图射程SPG,有的话,敢死队可以安心上路了。
无,请不要去送死。
2:坦克不要猛冲,每次移动都要找好落脚点,即使你是重坦,也要靠山靠建筑有掩护的前进,暴露很容易被对面火炮砸个半死。
当与敌方大部队遭遇时,不要认为自己有多么牛逼,最重要的是找个掩体躲好,保护自己不被对方火炮砸的同时给自家火炮提供视野,拖住敌人的同时让火炮砸他们个半死,其实这时对面的火炮也在尝试轰你,意识好的己方火炮还会有机会反制。
确认己方火炮消耗了对方足够的兵力再冲出去收拾残局。
3:TD玩家如果不做己方坦克的伴随车,那请在自家火炮附近找个掩体或者草丛蹲起来,保护自家火炮,消灭对方爆菊队、敢死队。
1.跳弹..
以虎式坦克的垂直板为例….绿色区域是可以击穿的区域.红色区域是跳弹区域..大概是正面左右各69度的样子(倾斜装甲也应该是这样算的..如果射入角和倾斜角大于70就会跳)..
只有一种情况例外.就是装甲厚度低于炮弹口径的三分之一,只要射入角度大于82度..也是击穿..(大口径炮弹打轻坦还跳…….您这角度也刁钻了点….)
2.车载装备
其他的东西都不用介绍了……
关于停车状态..原德文最开始写的是5s后生效…英文版写的是3s后生效…貌似后来更新过了…现在应该是3s
伪装网:
这里讲解的很矛盾…一开始说伪装网是增加伪装值到1.9,然后后面又说是增加伪装值1.25倍.所以是99%….根据后面的图表来看..应该是在坦克停车状态的伪装值百分比的基础上增加移动中的伪装值的百分比的99%
垂直稳定仪:
作用就是让炮的移动精度X0.8
移除限速装置:
作用就是提升引擎功率10%,并且每秒掉引擎1点的hp…我一直在想这个玩意跟修理技能挂钩不?一边掉一边修?
3 命中计算
这个主要是讲hitbox模型的….每辆车除了外观模型外.内部的构件本身还有个模型…穿过装甲后的炮弹路线上有几个部件就会坏几个..一直到炮弹的伤害完全被吸收(貌似开轻型的时候被穿甲打过对穿=,=!)每个模型有自己的血,乘员的修理技能可以恢复这个血量.不过只能恢复到75%.
以三号车为例,弹药架有100血,一般来说这玩意修理速度是5hp/秒,不过如果车着火了…会以9.5hp/s的速度烧血…..如果没有灭火技能/灭火器的话….估计你的坦克就成碳烤了…
另外…大多数履带只有15~20的装甲..所以很容易被高爆溅射到..
当你的外部部件被击中的时候(履带/炮管)如果炮弹伤害被这些部件完全吸收了,就会听到critical dmg.然后对方还是100%血的问题…
如果你的炮弹打穿对方装甲后,还穿过了弹药架.并且超过弹药架的血量…..你会看到对方瞬间被炸上天..
比如说打KV,从后炮塔门的位置打进去一颗10.5cm….你会看到一个绚丽的大烟花(这个哪个哥们去试试?)
各个部件被击毁的几率(不是说打中了且超过伤害就会坏么….为什么还有几率?)
引擎:45%
弹药架:27%
油箱:45%
观瞄:45%
无线电:45%
炮:33%
炮塔圈:45%
乘员33%
4伪装
车体必须完全躲进草丛里(不包括炮管),可以原地转动(应该是特指TD的那种转动以及美国
T29以后的重坦,不然的话TD们怎么活啊…),不可以有前后移动.
然后伸手党们的最爱…直接图表数据~!
哦…忘了说一句了…
伪装能力的百分比是指减少对方视距的百分比.
假设对方视距1000m,图表中的50%就是说对方要近到500m以内才能看到你
另外有篇文章里说如果双方距离在50m以内….无论如何都会被发现..呃..我觉得这个百分比指的是没有任何遮蔽物的情况下……有草丛的另算…
组员的伪装技能任何时候都会起作用..包括移动和停车.
服务器端的70%以上的资源都用在计算可见上了….
远距离的目标是10s计算一次.
中距离是5s
近距离是每秒都会计算一次..
至于多远算远距离……..我猜…大概..或许…是500m?中距离似乎是200m以外..这篇专门讲伪装的帖我忘了链接了…..
距离车身15m以上的草丛不受开火的影响…当然超过15m你也看不到草丛后面就是了=,=~ 开火后对伪装的影响每门炮都有自己的数据.有兴趣的同学可以查一下上面给的网址…不过一般来说口径越大,身管越短….还有最最重要的..带炮口制退器(就是炮口各种奇形怪状的附加物件)的那种…每开一炮绝对让你如夜空中的萤火虫一样…
从对方的角度看你的车体如果任何一个角落在草丛外,草丛的伪装效果就消失了…炮管伸出去不算.
绿条表示带伪装网的状况….
红条表示停车状态
蓝条是移动的时候.
首先是
德国中型
德国反坦克
德国火炮
俄罗斯轻坦
俄罗斯中坦
俄罗斯重坦
俄罗斯反坦克
俄罗斯火炮
美国轻坦
美国中坦
美国重坦
美国火炮
5 赚钱率
一般车都是0.65~0.71的比率,也就是说对方车的价值X这个比率.
金币车一般是1.1左右…..
美国中坦嘛…..略高…大概0.9….算是补偿山姆同学的小76mm炮的威力….
6 燃烧.
前面是燃烧速度.后面的是灭火的几率只有一部分tank的Ferdinand: 60 / 0,20 JgPanther: 43 / 0,18
JgTiger: 80 / 0,20
Panther II: 90 / 0,20
Tiger: 72,5 / 0,20
Tiger II: 80 / 0,20
Panzer IV: 23 / 0,20
VK4502: 97 / 0,20
IS: 61,5 / 0,20
IS-3: 70 / 0,20
ISU-152: 50,5 / 0,20
IS-7: 110 / 0,20
SU-100: 30 / 0,20
T-44: 65 / 0,20
T-29: 62,5 / 0,20
T-30: 112,5 / 0,20
T-32: 77,5 / 0,20
大部分车燃烧速度在10~120hp/s之间…着火几率在20%左右(这个地方原文有问题..前面说的是灭火几率..这里说的是着火几率…但是不是引擎上有个着火几率么?…难道这个是其他部件的?)越高级的车血烧的越快…TD相对少点.因为血相对同级车来说要短..
7 修理费
Name: / Coefficient
Ferdinand: 8
Tiger: 5,95
Tiger II: 7,92
PzIII: 4,3
JgTiger: 8,4
JgPanther: 7,32
Panther: 8,75
Panther II: 10,00
IS: 5,95
IS-3: 7,07
IS-4: 9,18
IS-7: 10,96
T34: 5,34
T54: 8,65 (bad thing, the PantherII seems to be much more expensive) M4 Sherman: 5,34
Pershing: 10,80
T30: 10,96
T32: 7,92
T29: 5,17
M6: 5,16
8 地图大小
…..不是所有的地图都是一样大的….
Karelia: 1000x1000m
Malinovka(aka Campingkova): 1000x1000m
Himmelsdorf: 600x800m
Prohorovka: 1000x1000m
Ensk: 600x600m
Lakeville: 800x800m
Ruinberg: 800x800m
Hills: 800x800m
Murovanka: 800x800m
Erlenberg: 1000x1000m
Komarin: 800x800m
Cliff: 1000x1000m
Monasty: 1000x1000m
Desert: 1000x1000m
El Hallouf: 1000x1000m。