c程序设计类模板与向量
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c++ 2d vector申明【最新版】目录1.C++中二维向量的概念2.二维向量的声明方法3.二维向量的使用示例正文C++是一种广泛使用的编程语言,它提供了许多强大的数据结构和算法,以帮助程序员实现复杂的功能。
在 C++中,二维向量是一种重要的数据结构,它可以用来表示平面上的点或者矩形等几何形状。
下面,我们将详细介绍 C++中二维向量的概念、声明方法和使用示例。
一、C++中二维向量的概念在 C++中,二维向量实际上是一个包含两个一维向量的数组。
每个一维向量可以包含多个元素,这些元素通常是整数、浮点数或者其他数值类型。
二维向量的每个元素都有一个坐标,它由两个整数或者浮点数表示。
第一个整数或浮点数表示行,第二个整数或浮点数表示列。
例如,一个二维向量 v[2][3] 包含两个一维向量,每个一维向量包含 3 个元素,它们分别表示第 2 行第 1 列、第 2 行第 2 列和第 2 行第 3 列的点。
二、二维向量的声明方法在 C++中,可以使用以下方法声明二维向量:```cpp#include <vector>using namespace std;vector<vector<int>> v;```在这个例子中,我们首先包含了<vector>头文件,然后定义了一个名为 v 的二维向量。
v 是一个包含整数类型的一维向量的集合,每个一维向量可以包含任意多个整数元素。
三、二维向量的使用示例下面是一个使用二维向量的简单示例:```cpp#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main() {int v[2][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};cout << "v[0][0]: " << v[0][0] << endl;cout << "v[1][2]: " << v[1][2] << endl;return 0;}```在这个例子中,我们定义了一个二维向量 v,它包含两个一维向量,每个一维向量包含 3 个整数元素。
c++向量的用法C++中的向量(Vector)是一种动态数组,它能够自动调整大小以适应不同的元素数量。
向量属于标准模板库(Standard Template Library,STL)的一部分,它提供了许多方便的函数和操作符,用于方便地处理和操作元素。
下面将介绍向量的用法及相关参考内容。
1. 定义和初始化向量向量的定义需要包含<vector>头文件,并使用std命名空间。
我们可以使用以下方式来定义和初始化向量:```cpp#include <vector>#include <iostream>int main() {// 定义一个整数类型的向量std::vector<int> v1;// 定义一个浮点类型的向量,初始容量为10std::vector<float> v2(10);// 定义一个字符串类型的向量,并初始化为{"Hello", "World"}std::vector<std::string> v3{"Hello", "World"};// 定义一个空向量,并指定初始容量为5std::vector<char> v4(5, 'a');// 输出向量中的元素for (int i : v1) {std::cout << i << " ";}std::cout << std::endl;for (float f : v2) {std::cout << f << " ";}std::cout << std::endl;for (std::string str : v3) {std::cout << str << " ";}std::cout << std::endl;for (char c : v4) {std::cout << c << " ";}std::cout << std::endl;return 0;}```参考内容:- 《C++ Primer Plus》- 《C++标准库-深度剖析》,侯捷- 《C++标准库速查表》2. 向向量中添加元素向量提供了几个函数来添加元素:- push_back(value):在向量的末尾添加一个元素;- insert(iterator, value):在指定位置插入一个元素;- emplace(iterator, args...):在指定位置使用参数构造一个元素;- insert(iterator, n, value):在指定位置插入n个元素;- insert(iterator, first, last):在指定位置插入另一个区间内的元素。
C++pair⽅法与vector⽅法案例详解⼀,pair⽅法类模板:template <class T1, class T2> struct pair参数:T1是第⼀个值的数据类型,T2是第⼆个值的数据类型。
功能:pair将⼀对值组合成⼀个值,这⼀对值可以具有不同的数据类型(T1和T2),两个值可以分别⽤pair的两个公有函数first和second访问。
具体⽤法:访问两个元素(通过first和second):pair<int, double> p1; //使⽤默认构造函数p1.first = 1;p1.second = 2.5;cout << p1.first << ' ' << p1.second << endl;输出结果:1 2.5赋值operator =:1)利⽤make_pair:pair<int, double> p1;p1 = make_pair(1, 1.2);2)变量间赋值:pair<int, double> p1(1, 1.2);pair<int, double> p2 = p1;⼆,vector⽅法vector⽅向需要头函数#include<vector>向量(Vector)是⼀个封装了动态⼤⼩数组的顺序容器(Sequence Container)。
跟任意其它类型容器⼀样,它能够存放各种类型的对象。
可以简单的认为,向量是⼀个能够存放任意类型的动态数组。
1.构造函数vector():创建⼀个空vectorvector(int nSize):创建⼀个vector,元素个数为nSizevector(int nSize,const t& t):创建⼀个vector,元素个数为nSize,且值均为tvector(const vector&):复制构造函数vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另⼀个数组的元素到vector中2.增加函数void push_back(const T& x):向量尾部增加⼀个元素Xiterator insert(iterator it,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加⼀个元素xiterator insert(iterator it,int n,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素xiterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last):向量中迭代器指向元素前插⼊另⼀个相同类型向量的[first,last)间的数据3.删除函数iterator erase(iterator it):删除向量中迭代器指向元素iterator erase(iterator first,iterator last):删除向量中[first,last)中元素void pop_back():删除向量中最后⼀个元素void clear():清空向量中所有元素4.遍历函数reference at(int pos):返回pos位置元素的引⽤reference front():返回⾸元素的引⽤reference back():返回尾元素的引⽤iterator begin():返回向量头指针,指向第⼀个元素iterator end():返回向量尾指针,指向向量最后⼀个元素的下⼀个位置reverse_iterator rbegin():反向迭代器,指向最后⼀个元素reverse_iterator rend():反向迭代器,指向第⼀个元素之前的位置5.判断函数bool empty() const:判断向量是否为空,若为空,则向量中⽆元素6.⼤⼩函数int size() const:返回向量中元素的个数int capacity() const:返回当前向量张红所能容纳的最⼤元素值int max_size() const:返回最⼤可允许的vector元素数量值7.其他函数void swap(vector&):交换两个同类型向量的数据void assign(int n,const T& x):设置向量中第n个元素的值为xvoid assign(const_iterator first,const_iterator last):向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素到此这篇关于C++ pair⽅法与vector⽅法案例详解的⽂章就介绍到这了,更多相关C++ pair⽅法与vector⽅法内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
C模型语法一、引言C模型语法是一种基于C语言的程序建模技术,它通过形式化方法来描述和分析程序的结构与特性,因此对于实现对绝对的综合认真申请不但视角很深还大有裨益。
本文的目的是详细讲解C模型语法的基础知识与常见用法,以供程序设计和分析人员参考。
二、基本定义和语句C模型语法主要包括了程序结构、变量类型、控制流语句、函数定义与调用等关键部分。
程序的基本构建模块包含若干个用括号封装起来函数体的函数的声明。
变量类型定义包括整型(int)、浮点型(float)和字符型(char)等,每一种变量类型在内存中占用特定的空间。
控制流语句则用于实现程序逻辑,包括条件语句(if-else)、循环语句(for, while, do-while)以及开关语句(switch)。
函数定义与调用是模块化程序设计的基础,一个函数就是一个完整的计算单元,函数可以复用并嵌套使用。
三、高级概念与用法指针与引用:在C语言模型语法里,指针被作为操作对象位置的表示。
由于可以直接访问到内存位置,所以它是高效的。
然而,错误的指针操作是常见的安全问题源头。
引用则是变量的别名,通过引用可以修改原变量的值。
结构体与联合体:结构体(struct)允许用户将多个不同类型的数据组合成一个整体,联合体(union)则在同一块内存中存储多种不同数据类型。
这两种数据类型实现了更为复杂的复合数据的处理和访问能力。
预处理:通过使用宏(macro)和条件编译(conditional compilation)等预处理指令,可以进一步扩展C语言模型语法的功能。
四、总结C模型语法是C语言程序设计和分析的基础,它提供了丰富的语言特性和高级概念,使得程序员可以以较精准的调控手法完成任务请求处理的需求并把握住运用的数量多小。
然而,由于C语言模型语法相对底层,对程序员的要求较高,需要程序员对内存管理、指针操作等概念有深入的理解。
通过深入学习并理解这些核心概念和应用技术,可以更好地实现优质的应用程序并降低发生程序运行故障的可能。
c++必备知识点
C++是一门复杂的编程语言,掌握以下C++必备知识点可以帮助你更好地编写代码:
1.基础语法:了解C++的基本语法,包括变量、数据类型、控制结构、函
数等。
2.面向对象编程:理解面向对象编程的概念,包括类、对象、封装、继承
和多态等。
3.标准模板库(STL):熟悉常用的STL容器(如vector、list、map、
set等)和算法(如sort、find、reverse等)。
4.异常处理:掌握C++的异常处理机制,包括try、catch、throw等关键
字的使用。
5.内存管理:了解C++的内存管理机制,包括动态内存分配(如new和
delete)和垃圾回收机制。
6.泛型编程:理解泛型编程的概念,包括模板和泛型算法的使用。
7.并发编程:了解C++的并发编程技术,包括多线程、互斥量、条件变量
等。
8.常用工具:熟悉常用的C++开发工具,包括编译器、调试器和版本控制
系统等。
9.最佳实践:掌握一些C++编程的最佳实践,如代码风格、命名规范、注
释规则等。
10.算法和数据结构:熟悉常用的算法和数据结构,包括链表、树、图、排
序和搜索等。
以上是C++必备知识点的简要介绍,掌握这些知识点可以帮助你更好地编写高效、可维护的C++代码。
C#设计模式——模板⽅法(TemplateMethod)⼀、概述在软件开发中,对某⼀项操作往往有固定的算法结构,⽽具体的⼦步骤会因为不同的需要⽽有所不同。
如何可以在稳定算法结构的同时来灵活应对⼦步骤变化的需求呢?⼆、模板⽅法模板⽅法是⼀种常见的设计模式,它定义⼀个操作中的算法的⾻架,⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中。
模板使得⼦类可以不改变⼀个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
模板⽅法的结构图如下AbstractClass是抽象类,定义了抽象的操作ConcreteClass实现了抽象操作中与⼦类相关的特定步骤。
三、⽰例在这⾥以实现⼀个公司的薪资系统为例介绍⼀下模板⽅法的应⽤。
⾸先定义抽象类,⼀般建议将抽象的操作定义为⾮虚public⽅法,将⼦类需要定义的特定步骤定义为抽象的protected⽅法。
1 publicabstractclass Employee2 {3 publicvoid GetSalary()4 {5 GetBasicSalary();6 AddBonus();7 }89 protectedabstractvoid GetBasicSalary();10 protectedabstractvoid AddBonus();11 }接着分别实现经理和CEO的薪资1 publicclass Manager : Employee2 {3 protectedoverridevoid GetBasicSalary()4 {5 Console.WriteLine("Get Manager Basic Salary");6 }78 protectedoverridevoid AddBonus()9 {10 Console.WriteLine("Add Manager Bonus");11 }12 }1314 publicclass CEO : Employee15 {16 protectedoverridevoid GetBasicSalary()17 {18 Console.WriteLine("Get CEO Basic Salary");19 }2021 protectedoverridevoid AddBonus()22 {23 Console.WriteLine("Add CEO Bonus");24 }25 }。
c语言向量运算摘要:1.引言2.向量的概念3.向量的表示方法4.向量的基本运算4.1 向量加法4.2 向量减法4.3 向量数乘4.4 向量点积4.5 向量叉积5.向量在C 语言中的实现6.总结正文:C 语言是一种广泛应用于计算机科学领域的编程语言。
在C 语言中,向量运算是一个重要的主题。
向量是具有大小和方向的量,可以用来表示空间中的点或者线。
C 语言提供了丰富的运算符和函数来处理向量。
向量的概念最早来源于物理学,用来描述物体在空间中的运动。
在计算机图形学、图像处理、数值计算等领域,向量也起到了关键作用。
向量的表示方法有多种,如笛卡尔坐标、极坐标等。
在C 语言中,向量可以通过结构体或者数组来表示。
结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个成员变量。
数组是一种数据类型,用于存储一系列相同类型的数据。
通过结构体或数组,我们可以方便地表示向量,并进行各种运算。
向量的基本运算包括向量加法、向量减法、向量数乘、向量点积和向量叉积。
向量加法和减法是用来计算两个向量之和的运算。
向量数乘是用来计算一个向量与一个标量的乘积的运算。
向量点积是用来计算两个向量在某一方向上的投影乘积的运算。
向量叉积是用来计算两个向量张成的平行四边形的有向面积的运算。
在C 语言中,我们可以通过编写程序实现向量的运算。
首先需要定义结构体或数组来表示向量,然后使用C 语言提供的运算符和函数进行计算。
例如,我们可以使用以下代码实现向量加法:```c#include <stdio.h>#include <math.h>typedef struct {double x;double y;} Vector;Vector add(Vector a, Vector b) {Vector result;result.x = a.x + b.x;result.y = a.y + b.y;return result;}int main() {Vector v1 = {1.0, 2.0};Vector v2 = {3.0, 4.0};Vector v3 = add(v1, v2);printf("v1 + v2 = (%f, %f)", v3.x, v3.y);return 0;}```除了基本运算,C 语言还提供了许多其他处理向量的方法。
c++程序设计语言范文模板及概述说明1. 引言的内容:1.1 概述:本文将对C++程序设计语言进行全面介绍,并提供一份范文模板,以帮助读者更好地理解和掌握该编程语言。
文章的结构将围绕C++程序设计语言的概述、基础知识、面向对象编程和高级特性展开讨论。
通过本文的阅读,读者将能够了解C++的来源与发展历程,掌握C++的基本特点与优势,并了解其在实际应用中的重要性。
1.2 文章结构:本文共分为六个部分来呈现相关内容。
第一部分为引言,旨在介绍文章整体框架和概述说明;第二部分将深入探讨C++程序设计语言的概述与由来;第三部分将重点涵盖C++的基础知识,包括变量和数据类型、运算符和表达式以及控制流语句;第四部分将重点介绍面向对象编程概念,并详细介绍如何使用C++类进行编程;第五部分则会深度剖析C++程序设计中独有的高级特性,包括继承与多态性、模板与泛型编程思想以及异常处理机制;最后,通过结论部分来总结全文的观点和内容。
1.3 目的:本文的目的是帮助读者建立对C++程序设计语言的整体认知,并提供一些范文模板以供读者参考。
通过深入学习本文所介绍的内容,读者将理解C++的基础知识,掌握面向对象编程与类的使用方法,并了解C++程序设计中的高级特性和实践应用。
希望本文能够促进读者对C++的学习与进阶,并为其在实际开发中提供指导和启示。
2. C++程序设计语言概述2.1 C++的来源和发展历程C++是一种通用编程语言,最早由丹尼斯·里奇发明的C语言为基础,在1983年由Bjarne Stroustrup在贝尔实验室进行了扩展和改进而成。
C++是C语言的一个超集,通过添加面向对象编程(OOP)的特性,使得程序设计更加模块化、可重用和易于维护。
2.2 C++的特点和优势C++具有许多特点和优势,使其成为当前最受欢迎的编程语言之一。
首先,C++是一种高级编程语言,可用于开发广泛领域的应用程序。
无论是操作系统、游戏开发、图形处理还是嵌入式系统,都可以使用C++进行开发。
c++向量用法在 C++ 中,向量(vector)是一种自适应动态数组,可以方便地实现对数组的插入、删除、和查找等操作。
在本文中我们将讨论如何使用 C++ 向量,包括声明和初始化向量,向向量中添加元素,删除和修改向量中的元素以及访问向量中的元素。
1. 声明和初始化向量声明向量的语法如下:```vector<数据类型> 变量名;```例如,声明一个名称为 `v` 的整数向量,可以使用以下语句:向量是一个模板类,因此需要指定向量中元素的数据类型。
以下是 C++ 中各种类型的向量:- `vector<int>`:整数向量- `vector<double>`:双精度浮点数向量- `vector<char>`:字符向量- `vector<string>`:字符串向量向量的初始化方式有以下几种:- 使用默认构造函数初始化向量:此时向量中不包含任何元素。
```vector<int> v(5); // 声明一个包含5个整数默认值的向量```- 使用一个初始化列表来初始化向量2. 向向量中添加元素可以使用向量的 `push_back` 函数向向量末尾添加一个元素。
以下是向整数向量`v`中添加元素的示例:```vector<int> v; // 声明一个空的整数向量v.push_back(1); // 添加元素 1v.push_back(2); // 添加元素 2v.push_back(3); // 添加元素 3```3. 删除和修改向量中的元素我们可以通过向量中元素的下标或迭代器来删除向量中的元素。
例如,使用`v.erase(v.begin() + 2)` 语句从向量 `v` 中删除第三个元素。
要删除指定范围内的元素,可以使用以下语法:要修改向量中的元素,可以直接访问该元素并将其更改为新值。
以下是如何修改整数向量 `v` 中的元素的示例:```vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; // 声明并初始化一个整数向量v[2] = 10; // 更新向量中的第三个元素```在这个例子中,我们将向量中的第三个元素更改为 10。