StarUML使用
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StarUML使⽤说明_类图与代码StarUML使⽤说明-类图与代码1.综述StarUML是⼀种⽣成类图和其他类型的统⼀建模语⾔(UML)图表的⼯具。
这是⼀个⽤Java语⾔描述的创建类图的简明⼿册。
StarUML(简称SU),是⼀种创建UML类图,并能够⾃动⽣成Java的“st ub code”的⼯具。
SU也可以做JAVA逆向⼯程,以产⽣相应的UML图表。
在本教程中,我们将使⽤SU设计⼀个pizza饼。
执⾏下列步骤,可以创建如下⾯所⽰的UML图。
SU可以⽣成反映类结构的代码,⽽不是任何对象的具体⾏动。
因此,在使⽤SU创建图表后,你会为此stub code添加剩余的功能性代码,填写每种⽅法本来应该做的事。
2.安装⾸先,我们必须先安装将要使⽤的软件。
StarUML ,是⼀个开放源码软件,遵循GPL协议许可(GNU公共许可证),并免费提供下载。
3.启动安装以后就可以启动该程序。
4.添加新⼯程然后,⼀个名叫:New Project By Approach的对话框会弹出。
选择“Em pty Project”并且按下"确定"。
这⾥建议你不要勾选"设置为默认的做法" 复选框。
5.选择模块在右边的“Model Explorer”框中选定“Untitled”模块。
6.添加模块通过“Model”主菜单,或右击选定的模型,可以" Add/Design Model "7.添加类图通过“Model”主菜单,或右击选定模型,可以“Add Diagram/Class Diagram”:8.设置profile通过“Model/Profile...”菜单去设置⼯程所需的profile。
这决定了⼯程所使⽤的规则和约定。
⼀定要包含"JAVA Porfile"这⼀项⽬。
9.保存⼯程⽴即就保存⼯程,这样在出现问题的时候,您就不会丢失信息。
从“File ”菜单,选择“Save”,并选择⼀个地⽅以保存⼯程。
start.uml使用方法Start.uml是一种UML(统一建模语言)的图形表示方式,用于描述系统或软件的起始点。
以下是关于Start.uml使用方法的全面回答:1. 创建Start.uml图,可以使用UML建模工具,如Enterprise Architect、Visual Paradigm等,打开软件并创建一个新的UML项目。
选择适当的图表类型,例如用例图、类图等,然后在该图表上添加Start.uml。
2. 含义和用途,Start.uml通常用于表示系统或软件的起始点,即系统开始执行的地方。
它是一个圆形图标,通常带有一个名称,表示系统的起点或入口。
3. 标识和符号,Start.uml图标通常是一个空心圆,内部没有任何其他图形或符号。
它可以有一个名称,位于图标的下方或右侧。
4. 添加名称,为Start.uml图标添加一个适当的名称,以便清楚地表示它所代表的系统或软件的起点。
名称可以是一个简短的词或短语,例如"开始"、"入口"等。
5. 连接其他图元素,使用适当的UML箭头或线条,将Start.uml与其他UML图元素连接起来,以表示系统中的流程或控制流。
这可以帮助说明系统中的起始点与其他部分之间的关系和交互。
6. 注意事项:在使用Start.uml时,需要注意以下几点:Start.uml通常只能在一个UML图表中使用一次,因为一个系统或软件只能有一个起始点。
Start.uml应该在系统或软件的主要流程或控制流程中使用,而不是在细节或子流程中使用。
Start.uml应该与其他UML图元素(如用例、类、活动等)结合使用,以提供更全面的系统描述。
总结起来,使用Start.uml需要选择适当的UML建模工具,创建一个新的UML项目,并在所选图表上添加Start.uml图标。
为图标添加名称,并使用适当的箭头或线条连接其他图元素,以表示系统中的流程或控制流。
请确保合理使用Start.uml,并结合其他UML图元素,以提供准确和全面的系统描述。
S tarUML使用文档一、建立用例图1.新建项目在StarUML中,项目是基本的管理单位。
一个项目可以管理一个或多个软件模型,它是在任何软件模型中都存在的顶级的包。
一般地说,一个项目保存在一个文件中运行StarUML程序,一个名叫:New Project By Approach的对话框会弹出,选择“Empty Project”并且按下“确定”。
2.给项目命名在右边的“Model Explorer”框中选定“Untitled”节点,这是整个工程的根节点,在下边的“Properties”框的“Title”项填写工程的名称。
3.新建模型在StarUML中,模型是包含软件模式信息的元素,右键项目根节点,在弹出的菜单中选“Add/Model”,则在根节点下新建节点“Model1”,此时可以输入模型名称,也可以选定“Model1节点”,在右侧“Properties”框的“Name”项为其改名。
4.新建用例图在StarUML中,图则是表示用户特定设计思想的可视元素的集合,右键刚才添加的模型节点,在弹出菜单中选“Add Diagram”,在展开的下级菜单中有多种图供选择,这里我们选“Use Case Diagram”,此时可以输入图名称,也选定“UseCaseDiagram1”节点,在右侧“Properties”框的“Name”项为其改名。
5.创建角色在左侧的“ToolBox”中的“UseCase”栏,选择“Actor”图标,然后左键单击diagram窗口的某处,则创建了一个新的角色,双击可为其改名。
6.创建用例在左侧的“ToolBox”中的“UseCase”栏,选择“UseCase”图标,然后左键单击diagram 窗口的某处,则创建了一个新的用例,双击可为其改名。
7.创建角色与用例的关联关系在左侧的“ToolBox”中的“UseCase”栏,选择“Association”图标,然后左键单击用例图中的“注册用户”角色,拖拽至“登录”用例,这样将“注册用户”与“登录”用例关联起来。
staruml使用方法StarUML是一款流行的UML建模工具,它可以帮助开发人员更好地设计和管理软件项目。
下面是关于StarUML使用方法的详细介绍。
一、安装StarUML1. 下载StarUML安装包,可以从官方网站或其他可信的下载站点下载。
2. 双击安装包,按照提示完成安装过程。
二、创建新项目1. 打开StarUML,点击“File”菜单,选择“New Project”。
2. 在弹出的对话框中输入项目名称和存储路径,点击“OK”按钮。
三、创建类图1. 在左侧的工具栏中选择“Class Diagram”工具。
2. 在右侧的“Model Explorer”中选择新建的项目,右键点击“AddDiagram”菜单,选择“Class Diagram”。
3. 在新建的类图中,可以使用工具栏中的各种工具创建类、接口、枚举等元素。
4. 双击类图中的元素,可以编辑其属性和方法。
四、创建时序图1. 在左侧的工具栏中选择“Sequence Diagram”工具。
2. 在右侧的“Model Explorer”中选择新建的项目,右键点击“Add Diag ram”菜单,选择“Sequence Diagram”。
3. 在新建的时序图中,可以使用工具栏中的各种工具创建对象、消息等元素。
4. 双击时序图中的元素,可以编辑其属性和方法。
五、创建用例图1. 在左侧的工具栏中选择“Use Case Diagram”工具。
2. 在右侧的“Model Explorer”中选择新建的项目,右键点击“Add Diagram”菜单,选择“Use Case Diagram”。
3. 在新建的用例图中,可以使用工具栏中的各种工具创建用例、参与者等元素。
4. 双击用例图中的元素,可以编辑其属性和方法。
六、导出项目1. 点击“File”菜单,选择“Export”菜单。
2. 在弹出的对话框中选择要导出的文件类型和存储路径,点击“OK”按钮。
以上就是关于StarUML使用方法的详细介绍。
StarUML使用指南拷贝地址:/view/79ead68483d049649b6658f9.h tml第一章StarUML概述本章包含StarUML™概述,StarUML™ and UML 的简要介绍和StarUML™新特征及总体组织的纲要。
∙什么是StarUML∙主要特征∙系统需求StarUML™是支持UML (Unified Modeling Language(统一模型语言))的建模平台软件。
基于UML1.4版本,提供11种不同类型的图,而且采纳了UML2.0的表示法(notation.)。
它通过支持UML轮廓(profile)的概念积极地支持UMD(Model DrivenArchitecture(模型驱动结构))方法。
StarUML™特点在于,用户环境可定制,功能上的高度可扩充。
运用StarUML ™,顶级领先的软件模型工具之一,可以保证您的软件项目高质量、高效率。
StarUML是什么适合用户的UML工具StarUML™提供了对用户环境最大化可定制支持,通过定制所提供一些变量,可以适应用户开发方法、项目平台及各种编程语言。
真正的UMD支持软件结构是可以延续10年甚至更长时间的重大过程。
OMG(Object Management Group(对象管理组织))想用MDA技术创建平台独立的模型,允许平台独立的模型的需求自动获取,或者平台独立的模型生成的代码自动化。
StarUML™真正实现了UML1.4标准,而且用2.0的表示法,提供UML轮廓的观念。
允许创建平台独立的模型。
通过简要的摸版文档,用户很容易得到他们的最终产品。
高可扩充及适应性StarUML™有高度可扩充及适应能力。
为扩充功能,该工具采用了插件(Add-In)框架。
它提供访问全部的模型/原模型的功能,通过COM自动化,菜单和选项也都是可扩充的。
而且用户还可以根据他们自己的方法论来创建自己的方法和框架。
该工具还可以集成任何其他的外部工具。
StarUML使用说明-指导手册原著:Stephen Wong 翻译:火猴1.综述StarUML是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。
这是一个用Java语言描述的创建类图的简明手册。
StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的“stub code”的工具。
SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表。
在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼。
执行下列步骤,可以创建如下面所示的UML图。
SU可以生成反映类结构的代码,而不是任何对象的具体行动。
因此,在使用SU创建图表后,你会为此stub code添加剩余的功能性代码,填写每种方法本来应该做的事。
2.安装首先,我们必须先安装将要使用的软件。
StarUML ,是一个开放源码软件,遵循GPL协议许可(GNU公共许可证),并免费提供下载。
3.启动安装以后就可以启动该程序。
4.添加新工程然后,一个名叫:New Project By Approach的对话框会弹出。
选择“Empty Project”并且按下"确定"。
这里建议你不要勾选"设置为默认的做法" 复选框。
5.选择模块在右边的“Model Explorer”框中选定“Untitled”模块。
6.添加模块通过“Model”主菜单,或右击选定的模型,可以" Add/Design Model "7.添加类图通过“Model”主菜单,或右击选定模型,可以“Add Diagram/Class Diagram”:8.设置profile通过“Model/Profile...”菜单去设置工程所需的profile。
这决定了工程所使用的规则和约定。
一定要包含"JAVA Porfile"这一项目。
9.保存工程立即就保存工程,这样在出现问题的时候,您就不会丢失信息。
从“File ”菜单,选择“Save”,并选择一个地方以保存工程。
使⽤starUML⼀步⼀步画顺序图顺序图:是UML中能表现出⼀个过程中各个详细步骤的模型图,过程可以理解为⼀个功能的执⾏过程。
下⾯我们以⼀个简单的影院管理系统中售票功能为例来⼀步⼀步完成顺序图的构建。
建模⼯具:starUML版本:5.0.2.1570(新版本下⾯也适⽤)1:⾸先确定功能的主功能场景如下所⽰。
(1)顾客向售票员提供剧⽬名称,和场次要求(时间)。
(2)售票员查询⽤户提供的剧⽬所在演出厅票务和位置信息。
(3)系统显⽰剧⽬信息和演出厅信息。
(4)顾客查看票价和演出厅所剩位置信息,并提供⾃⼰想要的位置。
(5)售票员选择位置,并确认。
(6)系统显⽰座位信息和交易⾦额。
(7)⽤户选择⽀付⽅式,并⽀付。
(8)系统更新演出厅信息,⽣成交易票据并将交易信息发送到外部的账务系统。
(9)系统打印票据。
(10)顾客携带票据离开。
2:找出系统中的参与者顾客系统售票员数据库3:建⽴项⽬打开starUML,选择默认⼯程然后新建⽴顺序图:在项⽬的最右边栏:Analysis Model -> ADD Diagram -> Sequence Diagram之后项⽬的最左端如下:select :选中某个元素object:对象Stimulus:对象与对象间消息SelfStimulus:对象间⾃调⽤的消息Combined Fragment:结合⽚段,⽐如循环⽚段等,分⽀⽚段Interaction Operand:交互操作Frame :框架,主题(图最外⾯的边界)4:加⼊相应元素,如下图所⽰,最外⾯添加的是⼀个Frame。
要是想更改Frame或者Object的名称,我们在最右边属性修改即可。
5:添加消息的过程如下所⽰:⿏标左击 Stimulus,然后松开,之后将⿏标移⾄源Object⽣命线上,⿏标左击不松开,拉⾄⽬的Object上即可。
6:按照主功能场景画出的图⼀步步画出来的图就是这样啦:。
staruml教程StarUML是一款流行的开源建模工具,它提供了各种建模功能,包括用例建模、类图建模、时序图建模等。
本教程将介绍如何使用StarUML进行简单的类图建模。
首先,打开StarUML软件,点击菜单栏的"File"选项,选择"New",然后选择"Class Diagram",点击"OK"按钮。
这样就创建了一个新的类图。
在类图中,我们可以通过点击左侧的"Class"按钮来创建类。
点击按钮后,在类图中点击任意位置就会出现一个新的类。
点击类图上的类,可以编辑类的名称和属性。
在类的属性区域,我们可以添加类的属性。
点击属性区域,输入属性名称,然后选择属性类型。
类型可以从下拉菜单中选择,比如整型、字符型等。
在属性区域中,我们还可以添加类的方法。
方法的输入和输出参数可以通过输入框进行编辑。
在类图中,我们还可以添加类之间的关系。
通过点击左侧的"Association"按钮,然后在类图中选择两个类,就可以创建它们之间的关联关系。
关系的类型可以在属性面板中进行选择。
比如,可以选择表示一对一关系的"1"关系类型,表示一对多关系的"1..*"关系类型等。
除了关联关系,我们还可以在类图中创建继承关系。
在类图中,选择一个类,然后按住"Ctrl"键,点击另一个类,就可以创建继承关系。
继承关系表示一个类继承自另一个类,并可以继承其属性和方法。
完成类图的建模后,可以点击菜单栏的"File"选项,选择"Save"保存建模结果。
可以选择保存为StarUML的默认格式(.mdj文件),或者选择其他格式,比如图片格式(.png、.jpg等)。
以上就是使用StarUML进行简单类图建模的基本步骤。
通过掌握这些基本操作,你可以进一步应用StarUML进行更复杂的建模任务。
2.
接着,单击“交互设计”项目,执行【Add Diagram
Sequence Diagram 】来新建序列图,可以更名为“计算资产
计算资产计算资产”,如图8-2所示。
3. 在新建序列图之后,我们会以类图8-1为基础,说明如
何绘制出序列图8-3,并且最后一小节中,还会根据此序列图,
说明输出通信图的操作步骤。
图8-3 序列图
第8 章 使用StarUML 绘制序列图 169
▲
▲▲
图8-2 新建序列图
8.3 建立对象及消息
现在,我们要来建立对象及消息,步骤如下所述。
1. 在模型浏览器(Model Explorer )中,单击“交互设计”项目,执行【Add Actor 】来添加执行者的类,并请更名为“user ”,如图8-4所示。
图8-4
添加执行者类
图8-5 新建执行者对象
图8-6 新建Account 对象
170C++程序员UML 实务手册
▲
第8 章 使用StarUML绘制序列图 171
4. 单击工具箱里的带实心箭头实线Stimulus(消息)图标,如图8-7所示。
5. 随后,单击user对象生命线并拖曳至Account对象生命线处放开,建立两者之间的消息线,如图8-8所示。
图8-7 单击Stimulus图8-8 新建消息
图8-9 添加操作
图8-10 更新图面
8. 单击1号消息图标,打开它的属性表,并于Stereoytpe空格处填入“create”,如图8-11所示。
172C++程序员UML实务手册
9. 随后,您会发现StarUML已经更新图面,加上《create》,如图8-12所示。
图8-11 消息的属性表图8-12 <<create>>
图8-13 添加另一个对象及消息
图8-15 Fund()
第8 章 使用StarUML绘制序列图 173
13. 单击图面空白处,打开序列图的属性表,并在MessageSignature处选取“NAMEANDTYPE”,如图8-16所示。
图8-18 3号消息
16. 单击BidItem对象图标,打开它的属性表,并勾取IsMultiInstance,如图8-19所示。
图8-19 IsMultiInstance
17. 随后,StarUML 自动更新图面,显示出多个BidItem 对象,如图8-20所示。
图
8-20 多个BitItem 对象
图8-21 添加4~8号消息
174C++程序员UML 实务手册
8.4 建立片段
接着,我们来建立循环、序列及引用片段,步骤如下所述。
1. 单击工具箱里的Combined Fragment (片段)图示,如图8-22所示。
2. 随后,在8号消息旁放置片段框,如图8-23所示。
3. 单击片段图示,打开它的属性表,可以删去预设的片段名称,并在InteractionOperator 处选取“loop ”(循环),如图8-24所示。
4. 随后,StarUML 自动更新图面,标记了loop 字眼,如图8-25所示。
5. 依照上述步骤添加9~11号消息,如图8-26所示。
图8-26 9~11号消息
第8 章 使用StarUML 绘制序列图
175
图8-22 单击Combined Fragment 图8-23
添加片段
图8-24 片段的属性表图8-25
循环片段
6. 单击工具箱里的SelfStimulus (自我调用)图示,如图8-27所示。
图8-27 单击SelfStimulus
7. 随后,在11消息之长条矩形处再点一下,添加了一个自我调用消息,如图8-28所示。
图8-28
自我调用
图8-29 13~14号消息
176C++程序员UML 实务手册
9. 单击工具箱里的Frame (框)图示,如图8-30所示。
图8-30 单击Frame
10. 随后,在10号消息旁放置片段框,如图8-31所示。
图8-31 添加片段
11. 单击框图示,打开它的属性表,更改名称为“calcAsset flow ”,如图8-32所示。
图8-32 框的属性表
12. 随后,StarUML 自动更新图面,标记了sd 字眼,如图8-33所示。
第8 章 使用StarUML 绘制序列图
177
图
8-33 序列片段
13. 请继续添加
15~16号消息,直到如图8-34
为止。
14.
接着单击16号消息图标,打开它的属性表,命名为“delete
”,并且挑选ActionKind 为“DESTROY ”,如图
8-35所示。
15. 随后,StarUML 自动更新图面,出现了大叉的标记,如图8-36所示。
图8-36 销毁消息
16. 再另外添加一个框,放置在16号消息之后,如图8-37所示。
图8-37 框
17. 单击框图示,打开它的属性表,更改名称为“calcAsset flow ”,且更改FrameKind 为
178C++程序员UML 实务手册
图8-34 15~16号消息图8-35 消息的属性表
“ref ”,如图8-38所示。
图8-38 框的属性表
18. 随后,StarUML 自动更新图面,并完成整张序列图,如图8-39所示。
图
8-39 引用片段
8.5 输出通信图完成序列图之后,您可以执行主菜单的【
Model Convert Diagram Convert Sequence(Role)to Collaboration (Role)】来自动输出通信图。
输出来的通信图是一团混乱,如图
8-40所示。
待慢慢搬移之后,才能得到如图8-41条理分明的通信图。
图8-40 一团混乱的通信图
第8 章 使用StarUML 绘制序列图 179
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180C++程序员UML实务手册。