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IES <VE>房间模板的建立
点击左侧“Construction”, 进入围护结构模板建立对话 框。
从项目结构库中选择房间的围护结 构。可以首先在材料库中建立相关 结构,此处就可以选择那些结构。
IES <VE>房间模板的建立
点击 “Room Conditions” 进入房间参数设置区 采暖运行时间表 冬季室内设计温度 生活热水用量 点 击 左 侧 “ Thermal Conditions ” , 进 入 房间热参数模板设置 区
三维模型的建立
选择不规则形体或者椎 体后,在绘图区确定第 一点后,则画弧工具被 激活
设置好圆弧后, 点击绘图区某点 或者使用输入命 令确定圆心,则 可以完成一段圆 弧的绘制。 点击画弧按钮,出现画弧对话框,设置所画 圆弧的弧度及用多少个多线段来替代圆弧。 如果所选的多线段越多,则圆弧越光滑,但 计算量越大。 注:画弧每次最 大的角度要小于 360度。
• 模板的概念
所谓模板就是在IES VE里面建立房间的属性表,然后可以将这些属性表 赋予房间,从而确定了目标房间的属性。这些模板不仅可以使用在所建立 的项目中,还可以在其他项目中来调用。用户可以一次性建立各种房间的 模板,在后期使用时可以节省大量时间。
点 击 菜 单 上 “ Tools ” , 再 点 击 “ Building Template Manager” , 即可进入模板对话框。
确定信息无误后,点击“下一步”
IES <VE>地理位置设定
选择室外设计参 数的来源,然后 点击“下一步”
选择气象参数产生的方法,然后点击 “Acquire Design Weather”,获得设计 参数。确认后点击“下一步”
IES <VE>地理位置设定
点击“Nearest To Site”,自动选择气象数据库中 距离目标城市最近的气象数据作为全年动态模拟的 气象参数。
5、建筑模型各个部件应该使 用线段来描画,不要使用块, 如果使用块的话,要将模型轰 开。
读入DXF文件后,点击菜单 上的Tools,然后点击 “Construct-DXF”命令
三维模型的建立
进入拉伸设置对话框
点击“Settings“,进入 参数设置
热源设置区,设置热源的 效率,热回收等参数。 点击HVAC系统右边 的按钮,进入到能源 系统(Apache System) 的设置区
设置制冷系统参数,包括 冷机的效率、冷却系统能 耗、冷冻水系统及其他辅 助系统的能耗等 室外新风送风温度设定
IES <VE>房间模板的建立
点击 “Internal Gains” 设置室内得热量
Roof : 为所选 房间自 动产生 屋顶;
Refresh : 刷新;
常用编辑命令列表
三维模型的建立
房间种类 选择某个绘制形状 设置好房间属性后,使用 鼠标在作图区域绘制所选 的基本形状,利用不同的 基本形状组成所要的建筑
设置房间起始平面 高度及层高
将房间模板赋予房间
三维模型的建立
建好模型后,点击“望远 镜”或者“放大镜”按钮, 可以观察所绘制房间的三 维效果图。
在出现的新对话 框中再次点击选 择按钮 点击选择按钮
依次选择洲、国 家及城市,然后 点击“OK”
IES <VE>地理位置设定
在选择好城市并点击“OK”后回到向 导对话框,此时所选择城市的地理信 息出现在对话框中。如纬度,经度, 海拔高度,时区等;此外,如果城市 实行夏令时的话,还可以在对话框中 定义夏令时的时间调整方法。
或者也可以点击选择按钮,进入气象数据 库,从库中选择合适的气象参数。库中的 气象数据按照离目标城市从近到远的顺序 排列,如果没有目标城市的气象数据,可 以使用最近的气象参数来代替。IES可以 使 用 EnergyPlus 的 气 象 参 数 , 从 EnergyPlus网站上下载的气象参数放到 Shared Content目录下的weather目录里 面,IES就可以使用了。
三维模型的建立
将部件加入到房间后,点击 “Model Viewer”,可以观看 部件加入到房间后的效果
部件(Components)的作用: 部件主要用于采光及室内CFD模拟,此时 可以通过设置,让房间里的部件参与采光 或者CFD计算,从而反应部件对采光或者 通风的影响; 在热模拟中,部件不起作用,因为诸如人 这样的内热源是通过设置房间的内部得热 量项来得到的,与部件无关。
制冷运行时间表 夏季室内设计温度 辅助系统运行时间表
室内相对湿度设定
IES <VE>房间模板的建立
点击 “System”进入空 调系统参数设置区
选择空调系统、机械通风 系统及生活热水系统所属 的能源系统
空调末端设备中,辐射传 热在采暖和制冷中分别所 占的比重
室外新风量设定及运行曲 线
IES <VE>房间模板的建立
三维模型的建立
三维模型的建立
模 型 分 为 Model, Surface, Opening 三个层次,单击其右侧 的上下箭头,可以进入不同的层 次。但选中模型整体或某个房间 时,上下箭头被激活
点 击 ”ModelIT” , 进入模型绘制界 面
视图分为俯视图、右视图、 左视图、前视图、后视图 及轴视图,只有在二维状 态下才可以画图,所以画 图时首先把这个设置为前 五种二维视图。
三维模型的建立
如果要精确建模的话,可以在输入框里 面输入相关命令,如 X=0,0表示某一点位置为0,0; dx=10,10表示相对上一点的相对坐标 为10,10的点; p=10,30表示相对于上一点的距离为10, 相对于正x轴夹角为30度的点。 使用方法:
首先选择要画的基本形体 然后输入x=*,*表示图形的起点,回车; 再输入dx=*,*来画一段线段。
Scale : 可以将所 选择的房 间扩大或 者缩小, 点击该按 钮,在对 话框中输 入各个方 向缩小或 扩大的比 例,点击 目标房间 即可;
Drag:选 Edit attribute : Edit glazing: 中某个面 改变所选择房 为所选的房间 后可以沿 间的层和颜色; 增添玻璃; 着该面的 法线方向 移动该面;
基本形体画图按钮,IES 中可以画的基本形体有: 不规则形体、长方体、椎 体、球体、半球体、圆柱, 单击某个按钮后,可以在 绘图区绘制相应的形体
三维模型的建立
点击菜单上 的”Settings”, 可以分别设置绘 图时常用的图层、 网格点密度、光 标跟踪方式以及 模型设定。
可以选择扑捉的对象, 从而方便建模
三维模型的建立
设置好部件的属性后,点 击“Place Component” 按钮,并用鼠标在房间内 选择部件的位置,及可以 将部件加入到房间里。
当将下拉菜单选择为 Component后,出现Place Component 对话框,选择 所需要的部件,并可以设置 部件的起始高度,旋转角度, 三个方向的缩放比例等
可以改变网格密度,较 小的网格可以使扑捉网 格时的建模更加方便准 确。
房间种类: Room:模拟分析对象,参与所有计算; Adjacent Building:目标建筑的临近建筑; Topographic Shad:地形遮挡物; Local Shade:遮阳构建等。 后三种房间种类参与日照计算,既考虑这 些物体对目标建筑的遮挡效果;但不参与 热模拟,从而节省计算时间 。
三维模型的建立
点击“ModelIT”菜单,然后 单击“Attach DXF File”,读 入DXF文件。
选择要读入的DXF文件 注意DXF文件建立的长度单位,如 果CAD里面的单位为毫米,则应 该更改长度单位,IES缺省为米
三维模型的建立
DXF文件要求: 读入DXF文件后在IES的 绘图窗口显示DXF文件 1、各个房间由外墙、内墙、 窗户或者门组成一个封闭的空 间; 2、每个房间都使用单行字英 文或者数字进行命名; 3、门由一条垂直于门开口的 竖线和连接门开口及竖线顶端 的斜线或者90度的圆弧组成; 4、窗户可以使用比墙厚、或 者比墙薄或者等同于墙厚的长 方形来表示;
IES <VE>地理位置设定
前面 几步完成后 ,回 到 Aplocate对话框, 点击 “Design Weather Data”,可以检查所选择的 设计参数是否和当地的设计参数相一致,如果有 差别的话,可以直接在对话框的相应位置进行修 改。
IES <VE>房间模板的建立
IES <VE>房间模板的建立
或者点击该按钮, 从已有的部件库 中来增添部件到 项目中
三维模型的建立
读入部件后点击 “Component Viewer”, 会显示部件的三维效果图
同时视图保 持平面视图
三维模型的建立
选择某个房间,点击向下 箭头,达到Surface层次, 在Surface下拉菜单下选 择Component
读入部件后,点击 “ModelIT”,回 到建模窗口
Texture : Inner Volume: Height : 改 变 房 对所选择的房 改 变 所 间 表 面 间增减内部体 选 房 间 的 纹 理 Delete : 积表示; 的 高 度 ; 和 材 料 ; 删除;
Copy:选中 某个房间, 点击该按钮, 可以复制所 选的房间, 移动鼠标将 复制房间移 动新的位置, 可 以 使 用 dx=*,* 来 将 复制房间放 置到某个特 定位置
点击 “Add/Edit”,可以 增加或者编辑内热源种类、 发热量等参数
IES <VE>房间模板的建立
点击 “Air Exchanges” 设置房间的通风
点击 “Add/Edit”,可以 增加或者编辑通风种类 点击 “Add/Edit”后,进 入通风对话框,可以设置 通风的种类及参数
设置通风的时间表、通风 量以及通风条件等
IES <VE>房间模板的建立