c语言关键字的用法详解
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1. Static用法1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征:1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。
这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。
这一点是它与全局变量的区别。
1.2 特点A。
若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B。
若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D。
如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
函数前加static使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数).使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量.随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数.为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义.最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同).1.3 关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1.3.1 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
c语言存储关键字auto/static/register之详解朱有鹏1、存储类相关的关键字11.1、auto(1)auto关键字在C语言中只有一个作用,那就是修饰局部变量。
(2)auto修饰局部变量,表示这个局部变量是自动局部变量,自动局部变量分配在栈上。
(既然在栈上,说明它如果不初始化那么值就是随机的······)(3)平时定义局部变量时就是定义的auto的,只是省略了auto关键字而已。
可见,auto的局部变量其实就是默认定义的普通的局部变量。
#include<stdio.h>auto var1=20;//错误int main(){auto int var2=15;//等价于int var2=15;printf("var%d\n",var);return0;}1.2、static关键字(1)static关键字在C语言中有两种用法,这两种用法之间没有任何关联,是完全是独立的。
也许当年本应该多发明一个关键字,但是C语言的作者觉得关键字太多不好,于是给static增加了一种新用法,导致static一个关键字竟然有两种截然不同的含义。
(2)static的第一种用法:用来修饰局部变量,形成静态局部变量。
(3)static的第二种用法:用来修饰全局变量,形成静态全局变量。
本节重点分析第一种用法,因为第二种用法涉及到链接域的问题在7.7节才涉及。
静态局部变量和自动局部变量(auto)的区别。
本质区别是存储类不同,自动局部变量分配在栈上,而静态局部变量分配在data或者bss段上。
静态的局部变量和全局变量的相似处:1、静态局部变量在存储类方面(数据段)和全局变量一样。
2、静态局部变量在生命周期方面,和全局变量一样。
静态局部变量和全局变量的区别是作用域、链接属性不同。
静态局部变量作用域是代码块作用域(和自动局部变量是一样的)、链接属性是无连接(后面会详细讲);全局变量作用域是文件作用域(和函数是一样的)、链接属性方面是外连接(后面会详细讲到)。
一、extern关键字的概述在C语言中,extern是一个关键字,它用来引用外部变量或者函数。
extern关键字告诉编译器,所描述的变量或函数是在其他地方定义的,并且要在当前文件中使用。
extern关键字可以用于在文件之间共享变量,也可以用于访问全局变量。
二、extern关键字的用法1. 引用外部全局变量在C语言中,如果想要在一个文件中引用其他文件中定义的全局变量,可以使用extern关键字。
例如:```cextern int global_var;```这样就可以在当前文件中使用其他文件中定义的global_var变量。
2. 外部函数的声明在C语言中,如果想要在一个文件中引用其他文件中定义的函数,可以使用extern关键字进行声明。
例如:```cextern void function_name();```这样就可以在当前文件中使用其他文件中定义的function_name函数。
3. 使用extern关键字的注意事项在使用extern关键字时,需要注意以下几点:- 在声明变量或函数时,不要给出变量或函数的具体实现,只需声明其存在即可。
- 声明时的数据类型、函数参数列表要和实际实现一致,以确保在信息时能够正确匹配。
- 只能在全局作用域和函数的外部使用extern关键字。
在函数内部使用extern是无效的。
三、extern关键字的示例下面通过一个示例来展示extern关键字的用法:```c// file1.c#include <stdio.h>int global_var = 10;void function_name();int m本人n() {printf("The value of global_var is: d\n", global_var);function_name();return 0;}``````c// file2.c#include <stdio.h>extern int global_var; // 声明外部全局变量void function_name() {printf("This is an external function\n");printf("The value of global_var is: d\n", global_var);}```在这个例子中,file1.c文件中定义了一个全局变量global_var和一个m本人n函数,而file2.c文件中使用extern关键字声明了global_var和function_name函数。
32关键字第一个关键字:auto用来声明自动变量。
可以显式的声明变量为自动变量。
只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。
并且只在声明它的函数内有效。
而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。
自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。
例:auto int name=1;第二个关键字:static用来声明静态变量。
可以显式的声明变量为静态变量。
也为局部变量。
只在声明它的函数内有效。
它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。
而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。
即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为.例:static int name=1.第三个关键字:extern用来声明全局变量。
同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。
它可以在程序的任何地方使用。
程序运行期间它是一直存在的。
全局变量也会初始化为.例:extern int name;第四个关键字:register用来声明为寄存器变量。
也为局部变量,只在声明它的函数内有效。
它是保存在寄存器之中的。
速度要快很多。
对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。
例:register int name=1;第五个关键字:int用来声明变量的类型。
int为整型。
注意在位和位系统中它的范围是不同的。
位中占用个字节。
位中占用个字节。
还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。
也可用short和long来声明为短整型,或长整行。
例:int num;第六个关键字:float用来声明变量的类型。
float为浮点型,也叫实型。
它的范围固定为个字节。
其中位为小数位。
其他为整数位。
例:float name;第七个关键字:double用来声明为双精度类型。
它的范围为个字节。
位为小数位。
也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到字节。
在C语言中,有很多关键字是程序员需要熟悉和理解的,这些关键字在编写C语言程序时扮演着至关重要的角色。
本文将深度探讨其中32个关键字在C语言中的含义和作用,帮助读者更深入地理解这些关键字的用法和功能。
1. int在C语言中,int是一种数据类型,用来声明整数类型的变量。
它可以存储整数值,范围通常是-xxx到xxx。
2. floatfloat是C语言中的另一种数据类型,用来声明单精度浮点数变量。
它可以存储小数值,通常范围是1.2E-38到3.4E+38。
3. charchar是C语言中的字符类型,用来声明一个字符变量。
它通常用来存储ASCII码中的字符。
4. doubledouble是C语言中的双精度浮点数类型,用来声明双精度浮点数变量。
它可以存储更大范围的小数值,通常范围是2.3E-308到1.7E+308。
5. ifif是C语言中的条件语句,用来根据指定条件执行不同的代码块。
它对程序的流程进行控制,根据条件的真假来决定执行哪一部分代码。
6. elseelse是if语句的补充,用来在条件不满足时执行另一段代码。
它可以用于if语句的后续逻辑判断。
7. whilewhile是C语言中的循环语句,用来重复执行一段代码块,直到指定的条件不再满足为止。
它可以用于处理需要重复执行的任务。
8. forfor是另一种循环语句,通常用于已知循环次数的情况下重复执行一段代码块。
它的结构更加简洁和清晰。
9. dodo-while是C语言中的另一种循环语句,与while的区别在于它先执行一次循环体,再进行条件判断。
它保证循环体至少会执行一次。
10. switchswitch是C语言中的多路分支语句,通过不同的case标签来选择不同的执行路径。
它对多个条件进行判断,并执行相应的代码块。
11. casecase是switch语句中的分支标签,用来指定需要执行的代码块。
它是switch语句的重要组成部分。
12. breakbreak是C语言中的控制语句,用来跳出当前循环或switch语句。
c语言关键字及其含义用法C语言关键字及其含义和用法C语言作为一种通用的高级编程语言,具有广泛的应用领域和较高的执行效率。
C语言的灵活性和强大性使得它成为编程界广泛使用的语言之一。
而在C语言中,关键字是指被预先定义并具有特定用途的标识符。
本文将对C语言的关键字进行逐一介绍,并详细解释其含义和用法。
1. auto:auto是一个存储类别关键字,用于定义在函数内部的局部变量,默认情况下,所有在函数内定义的变量都是自动变量。
例如:cvoid func(){auto int num = 10;}2. break:break用于终止当前循环或者switch语句,并跳出该循环或者switch语句的执行体。
例如:cfor(int i=0; i<10; i++){if(i == 5){break;}printf("d\n", i);}3. case:case用于在switch语句中定义每个具体的匹配条件。
例如:cint num = 1;switch(num){case 1:printf("The number is 1.\n");break;case 2:printf("The number is 2.\n");break;default:printf("The number is not 1 or 2.\n");}4. char:char是一种基本数据类型,用于定义字符类型的变量或者函数参数。
例如:cchar ch = 'A';char str[] = "Hello World";5. const:const是一个类型限定符,用于定义常量,一旦定义后,其值就不能被修改。
例如:cconst int num = 10;6. continue:continue用于终止当前循环的剩余代码,并立即开始下一轮循环。
32个关键字在c语言中的含义和作用【32个关键字在c语言中的含义和作用解析】在C语言中,有一些关键字是非常重要的,它们在程序中扮演着至关重要的角色。
下面,我将对这32个关键字进行深入解析,让我们来一探究竟。
1. #include在C语言中,#include用于包含头文件,使得在当前文件中可以使用所包含文件中的定义。
2. intint是C语言中的一个基本数据类型,代表整数。
3. charchar也是C语言中的一个基本数据类型,代表字符。
4. floatfloat是C语言中的一个基本数据类型,代表单精度浮点数。
5. doubledouble是C语言中的一个基本数据类型,代表双精度浮点数。
6. ifif是C语言中的条件语句,用于进行条件判断。
7. elseelse也是C语言中的条件语句,用于在条件不成立时执行的语句块。
8. switchswitch语句用于多条件判断,可以替代多个if-else语句。
9. case在switch语句中,case用于列举不同的条件分支。
10. default在switch语句中,default用于表示默认的条件分支。
11. forfor循环用于重复执行一个语句块。
12. whilewhile循环也用于重复执行一个语句块,但条件判断在循环之前进行。
13. dodo-while循环会先执行一次循环体,然后再进行条件判断。
14. breakbreak语句用于跳出循环。
15. continuecontinue语句用于结束当前循环,并开始下一次循环。
16. returnreturn语句用于结束函数的执行,并返回一个值。
17. voidvoid用于声明函数的返回类型,表示该函数没有返回值。
18. sizeofsizeof用于获取变量或类型的长度。
19. typedeftypedef用于给数据类型取一个新的名字。
20. structstruct用于定义结构体类型。
21. unionunion也用于定义数据类型,但它和结构体不同,它的所有成员共用一块内存。
c语言32个关键字详解C语言是一种广泛使用的编程语言,它的设计初衷是为了实现操作系统和系统软件。
C语言具有高效、可移植和可扩展性等特点,在计算机领域中拥有广泛的应用。
C语言中有32个关键字,它们是语言中的特定单词,具有特殊含义,可以用于定义变量、控制程序流程、操作内存等。
本文将详细介绍C语言的32个关键字,并讨论它们的用法和作用。
1. autoauto是C语言的一个关键字,用于定义局部变量。
在函数内部定义的变量默认为auto类型,它的生命周期与函数的生命周期相同。
auto关键字可以省略,编译器会自动识别变量类型。
2. breakbreak是C语言中的一个关键字,用于跳出循环语句。
当执行到break语句时,程序会立即跳出当前循环,并执行下一条语句。
3. casecase是C语言中的一个关键字,用于在switch语句中定义分支条件。
case语句后面跟着一个常量表达式,当switch语句的表达式与case语句的常量表达式匹配时,程序会执行该分支语句。
4. charchar是C语言中的一个关键字,用于定义字符类型变量。
char 类型的变量通常用于存储单个字符,它占用一个字节的内存空间。
5. constconst是C语言中的一个关键字,用于定义常量。
const关键字可以用于修饰变量、函数参数和函数返回值,表示它们的值是不可修改的。
6. continuecontinue是C语言中的一个关键字,用于跳过当前循环的剩余语句,执行下一次循环。
当执行到continue语句时,程序会跳过当前循环的剩余语句,并开始下一次循环。
7. defaultdefault是C语言中的一个关键字,用于定义switch语句的默认分支。
当switch语句的表达式与所有case语句的常量表达式都不匹配时,程序会执行default分支语句。
8. dodo是C语言中的一个关键字,用于定义do-while循环语句。
do-while循环语句先执行一次循环体,然后判断循环条件是否成立,如果成立则继续执行循环体,否则退出循环。
c语言32个关键字详解auto: auto关键字是c语言中用来声明局部变量的修饰符,它能够使程序员在一个函数的内部定义一个局部变量。
auto关键字的作用是使得这个局部变量在函数返回后不会消失,而是可以在函数的外部继续存在。
break: break关键字用于强制跳出循环,它可以用于while,do while或者for循环。
当它出现在循环内部时,循环立即终止,并且控制流程将会跳转到循环外部。
case: case关键字可以用来创建一个条件分支,并且它必须出现在switch语句中。
它可以使得程序不必以多重if语句来处理多重分支问题。
char: char关键字用来指定字符变量,它可以表示一个字符或者一个小整数,一般8位字节足以存放一个字符。
const: const关键字用来定义常量,它之后的变量不能被修改,一旦定义的常量将一直保存在程序的整个执行过程中。
continue: continue关键字用来结束当前迭代循环,并且进入下一次迭代循环。
当它出现在循环内部时,当前的循环将会立即终止,控制流程将会继续到循环的下一个迭代中。
default: default关键字用来指定switch中的默认case语句,当没有任何case匹配成功时,将会执行default后面的语句。
do: do关键字用来声明一个do-while循环,do-while循环通常用来保证在程序中某个条件至少被执行一次,它的基本形式为“do{}while()”,执行流程大致如下:首先执行do后面的语句,然后判断while后面的条件是否满足,如果满足,则继续执行do后面的语句,直到while条件不成立。
double: double关键字用来指定双精度浮点类型的变量,它能够表示一个比较大的数字,一般来说8个字节存储就足够了。
else: else关键字用来指定if语句的反条件分支,即当if检查的条件不满足时,会执行else后面的语句。
enum: enum关键字用来指定一组枚举类型的常量,它可以使枚举的常量有规律的递增或者递减,常用于建立某一种特定事物的有限集合。
C语言中32个关键字详解由ANSI标准定义的C语言关键字共32个:auto double int struct break else long switchcase enum register typedef char extern return unionconst float short unsigned continue for signed voiddefault goto sizeof volatile do if while static根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。
1数据类型关键字A基本数据类型(5个)void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果char:字符型类型数据,属于整型数据的一种int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种B类型修饰关键字(4个)short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。
long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。
signed:修饰整型数据,有符号数据类型unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型C复杂类型关键字(5个)struct:结构体声明union:共用体声明enum:枚举声明typedef:声明类型别名sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小D存储级别关键字(6个)auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。
通常在栈上分配static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的韵蟮囊桓觥耙谩?const:与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)volatile:与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值2流程控制关键字A跳转结构(4个)return:用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)continue:结束当前循环,开始下一轮循环break:跳出当前循环或switch结构goto:无条件跳转语句B分支结构(5个)if:条件语句else:条件语句否定分支(与if连用)switch:开关语句(多重分支语句)case:开关语句中的分支标记default:开关语句中的“其他”分治,可选。
C语言32以及C++63个关键字及其含义c语言32个关键字及其含义Auto:自动变量使用关键字Auto作为存储类别的声明。
(可以省略。
如果未写入,则隐式确定为“自动存储类别”)break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。
作用为结束循环。
case:情况之一char:字符型const:常量继续:它用于结束这个周期,而不是整个周期。
默认值:默认结束do:do(先做然后判断)double:double精度else:其他枚举:枚举类型,extern:外部变量声明float:浮点for:循环语句,goto:标记。
作用是从内层循环跳到外层循环。
if:如果,条件语句Int:integer long:long integerregister:寄存器标识符return:返回值short:短整型signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的struct:结构体switch:交换typedef:起别名union:共用体unsigned:无符号型void:无返回C+中66个关键词的中文含义+1.asm(汇编),用法如下:asm(指令字符串);汇编代码可以嵌入C++程序中。
2.auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。
3.布尔类型是C++中的基本数据结构。
它的值可以是真的,也可以是假的。
C++中的Bool类型可以与int混合使用。
具体来说,0代表false,非0代表true。
布尔类型通常用于条件判断和函数返回值。
4.break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。
程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。
用于判断案例中不同类型的switch语句。
5.6.catchcatch和try语句一起用于异常处理。
7.字符(Character)类型是C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。
c语言关键字及其含义用法-回复C语言关键字及其含义用法一、引言C语言是一种广泛应用的高级编程语言,它提供了丰富的语法和关键字,使程序员能够方便地实现各种算法和数据结构。
本文将介绍C语言中常用的关键字及其含义和用法。
二、关键字的定义在C语言中,关键字是具有特殊含义的单词,它们被编译器用于识别和解析程序的结构和语义。
C语言的标准定义了一组关键字,每个关键字都有其特定的用途和限制。
三、C语言常用关键字及其用法1. autoauto关键字用于声明自动变量,它指示编译器将变量存储在程序的自动存储区中。
自动变量的生存周期是函数的调用期间,当函数返回后自动变量将被销毁。
2. breakbreak关键字用于跳出循环或switch语句,它将控制权转移到循环或switch语句后的下一条语句。
在嵌套循环中,break只会跳出当前循环。
3. casecase关键字用于定义switch语句中的分支条件。
每个case后面跟着一个常量表达式,当switch表达式的值等于case表达式的值时,程序将跳转到对应的分支执行。
4. constconst关键字用于定义具有只读属性的变量,它指示编译器该变量的值在初始化后不能再被修改。
在函数中,const关键字还可以用于标识不修改传入参数的函数。
5. continuecontinue关键字用于跳过当前循环中的剩余语句,继续下一次循环的执行。
在嵌套循环中,continue只会跳过当前循环。
6. defaultdefault关键字用于定义switch语句中的默认分支。
当switch表达式的值不等于任何case表达式的值时,程序将执行default分支中的语句。
7. doubledouble关键字用于定义双精度浮点型变量,它占用8个字节的内存空间,可以存储更大范围的浮点数。
8. elseelse关键字用于定义一个条件块的否定情况。
if语句后面跟着的else语句将在条件为假时执行。
9. enumenum关键字用于定义枚举类型,它可以将一组具有相同特征的常量定义在同一个类型中。
C语言中各关键词的含义和用途以下是C语言中常见的关键字以及它们的含义和用途:1. auto: 用于声明局部变量,表示变量的生命周期和作用域由编译器自动管理。
2. break: 用于循环或switch语句中,提前结束当前循环或switch 块。
3. case: 在switch语句中,用于匹配一些特定值并执行相应的语句。
4. char: 用于声明字符类型的变量。
5. const: 用于声明常量,表示该变量的值在程序运行期间不可修改。
6. continue: 用于循环语句中,结束当前循环的迭代,并开始下一次迭代。
7. default: 在switch语句中,用于处理没有匹配到任何case的情况。
8. do: 用于创建do-while循环,至少执行一次循环体。
9. double: 用于声明双精度浮点数类型的变量。
10. else: 在if语句中,用于处理条件为假时的分支。
11. enum: 用于创建枚举类型,定义一组具名的整型常量。
12. extern: 声明一个已在其他地方定义的变量或函数。
13. float: 用于声明单精度浮点数类型的变量。
14. for: 用于创建for循环,多用于迭代。
16. if: 用于创建if条件语句,根据条件的真假执行相应的语句。
17. int: 用于声明整数类型的变量。
18. long: 用于声明长整数类型的变量。
19. register: 声明存储在寄存器中的局部变量,提高访问速度。
20. return: 用于结束函数并返回一个值。
21. short: 用于声明短整数类型的变量。
22. signed: 用于声明有符号类型的变量。
23. sizeof: 返回一个数据类型或变量的字节大小。
24. static: 对局部变量和全局变量的存储类进行限定,使其在程序整个运行期间都存在。
25. struct: 用于声明结构体,可以包含多个不同类型的变量。
26. switch: 用于创建switch语句,在多个选择之间进行条件判断。
C语言的关键字是C语言语言的基础组成部分,它们被赋予特定的含义,并在程序中发挥重要的作用。
下面是一些C语言的关键字及其用法:1. int:用于声明整数类型。
c复制代码int a = 10;2. float:用于声明浮点数类型。
c复制代码float b = 3.14;3. char:用于声明字符类型。
c复制代码char c = 'A';4. void:用于声明无返回值或无参数的函数。
c复制代码void printHello() {printf("Hello, World!");}5. if、else:用于条件判断。
c复制代码if (a > b) {printf("a is greater than b");} else {printf("a is not greater than b");}6. for、while、do...while:用于循环控制。
c复制代码for (int i = 0; i < 10; i++) {printf("%d ", i);}7. switch:用于多路选择。
c复制代码switch (x) {case1: printf("One"); break;case2: printf("Two"); break;default: printf("Other"); break;}8. break、continue、return:用于控制循环和函数的流程。
9. goto:用于无条件跳转。
但一般不推荐使用,因为可能导致代码结构混乱。
10. typedef:用于定义类型别名。
11. struct、union:用于定义结构体和联合体类型。
12. enum:用于定义枚举类型。
13. const:用于定义常量。
14. extern:用于声明在其他地方定义的变量或函数。
c语言32个关键字详解C语言是一种高效、灵活、强大的编程语言,其具有丰富的词汇和语义。
其中,32个关键字在C语言中扮演着十分重要的角色。
以下是这32个关键字的详细解释:1. auto:指示编译器将一个变量声明为自动存储类型,即在函数内部定义的变量;2. break:用于终止循环语句,跳出switch语句;3. case:用于switch语句的标签,与switch语句中的某个常量值匹配;4. char:用于声明一个字符型变量;5. const:指示一个变量为常量,在程序执行期间不可更改;6. continue:跳过当前循环中剩余的迭代,直接进入下一次迭代;7. default:在switch语句中,当所有的case语句都不匹配时执行的代码块;8. do:标记循环语句的起始点,并指定循环体;9. double:用于声明一个双精度类型的浮点数;10. else:指定if条件表达式为假时执行的语句块;11. enum:用于声明枚举类型;12. extern:指示变量或函数在程序的其他部分定义,而不在当前文件中;13. float:用于声明单精度类型的浮点数;14. for:标记一条for循环语句,并指定循环体;15. goto:将程序控制转移到另一个程序标签处;16. if:指定一个条件表达式,如果计算结果为真,则执行if 语句块中的代码;17. int:用于声明一个整型变量;18. long:用于声明一个长整型变量;19. register:指示变量储存在处理器的寄存器中,以提高程序执行的速度;20. return:将执行控制从函数中返回,并提供函数的返回值;21. short:用于声明一个短整型变量;22. signed:指定一个变量为有符号类型;23. sizeof:返回一个变量的大小,即占用的字节数;24. static:指示变量为静态存储类型,在整个生命周期中都保持其值;25. struct:用于声明一个结构体类型;26. switch:标记一条switch语句,并指定要测试的表达式,以及相应的case语句;27. typedef:用于为一种类型创建一个新类型名;28. union:用于声明一个共同体类型;29. unsigned:指定一个变量为无符号类型;30. void:用于声明无返回值的函数或无类型指针;31. volatile:指示该变量时易失变量,即每次使用时都必须重新读取该变量;32. while:标记一条while循环语句,并指定循环体。
c语言32个关键字详解auto:当定义函数参数和局部变量时,auto关键字的作用是根据变量类型的自动识别特性而获取变量的存储空间。
break:break关键字是用来终止当前循环或者终止switch/case 语句的执行,它后面可以加一个匹配标记,用来提供执行跳转。
case:case关键字用于在switch语句中定义不同的情况,当switch语句中的表达式匹配到case后面的值时,就会执行这个case 子句里面的语句。
char:char关键字用于定义字符型变量,它存储一个字符,可以用于字符串的存储和读取。
const:const关键字是一个修饰符,它可以修改变量的属性,使其值不可以被修改。
continue:continue关键字用于终止当前循环中本次循环的剩余语句,然后继续进行下一次循环。
default:default关键字用于定义switch语句中匹配不上任何case时,将执行的代码。
do:do关键字用于开始一个do-while循环,do-while循环是先执行循环体,然后判断条件,如果条件满足则继续执行当前循环,如果条件不满足则跳出循环。
double:double关键字用于定义双精度浮点型变量,它可以存储浮点数,也可以存储虚数。
else:else关键字用于在if...else语句中定义else条件语句,当if语句的表达式结果为false时,就会执行else子句。
enum:enum关键字是用来定义枚举类型数据,它可以定义一组常量,可以用来表示特殊的数值或代表某些属性。
extern:extern关键字用于声明外部变量和函数,其实它是一个用于程序编译的修饰符,只声明不定义,定义在另一模块中。
float:float关键字用于定义单精度浮点型变量,它可以存储浮点数,也可以存储虚数。
for:for关键字用于开始一个for循环,for循环是先判断条件,如果条件满足,则执行循环体,如果条件不满足,则跳出循环。
goto:goto关键字用于把程序的执行控制权转移到指定的位置,它可以用于实现不同的跳转,但不能跨函数调用。
c语言关键字及其含义用法C语言的关键字及其含义和用法如下:1.数据类型关键字:•char:声明字符型变量或函数。
•int:声明整型变量或函数。
•short:声明短整型变量或函数。
•long:声明长整型变量或函数。
•float:声明浮点型变量或函数。
•double:声明双精度浮点型变量或函数。
•enum:声明枚举类型变量或函数(将变量的值一一列出)。
•signed:声明有符号类型变量或函数。
•unsigned:声明无符号类型变量或函数。
•void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针。
•struct:声明结构体变量或函数。
•union:声明共用数据类型。
2.控制语句关键字:•break:跳出当前循环。
•continue:中断本次循环,并转向下一次循环。
•default:switch语句中的默认选择项。
•do:用于构成do-while循环语句。
•else:构成if-else选择程序结构。
•for:构成for循环语句。
•if:构成if-else选择结构。
•return:用于返回函数的返回值。
•switch:用于开关语句。
•case:开关语句分支。
•while:循环语句的循环条件。
•goto:无条件跳转。
3.存储类型关键字:•auto:声明自动变量(缺省时编译器一般默认为auto)。
•extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)。
•register:声明积存器变量。
•static:声明静态变量。
1.其他关键字:•const:声明只读类型变量。
•volatile:说明变量在程序执行过程中可能被隐含的改变。
•typedef:用于给数据类型取别名。
•sizeof:计算对象所占内存空间大小。
这些关键字在C语言中具有特定的含义和用法,它们用于声明变量、函数、控制程序流程、定义数据类型等。
熟练掌握这些关键字是编写C语言程序的基础。
1. Static用法1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征:1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。
这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。
这一点是它与全局变量的区别。
1.2 特点A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
函数前加static使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。
随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。
为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。
最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。
1.3 关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1.3.1 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
int testStatic(){int x=1;x++;return x;}main(){int i;for(i=0;i<5;i++)printf("%d\n",testStatic());getch();}==》2 2 2 2 2int testStatic(){static int x=1;x++;return x;}main(){int i;for(i=0;i<5;i++)printf("%d\n",testStatic());getch();}==》2 3 4 5 61.3.2 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。
它是一个本地的全局变量。
1.3.3 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。
那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准).(1)局部静态变量(2)外部静态变量/函数(3)静态数据成员/成员函数下面就这三种使用方式及注意事项分别说明1.3.4 局部静态变量在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register( <C语言程序设计(第二版)> 谭浩强, 第174-175页)与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同1.3.4.1 存储空间分配不同auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.1.3.4.2 static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次3.对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.示例程序一#include <iostream>using namespace std;void staticLocalVar(){static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作cout < < "a= " < <a < <endl;++a;}int main(){staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1return 0;}1.4 应用:1.4.1 利用”记忆性”,记录函数调用的次数(示例程序一)1.4.2 利用生存期的”全局性”改善”return a pointer / reference to a local object”的问题. Local object的问题在于退出函数, 生存期即结束,. 利用static的作用, 延长变量的生存期.示例程序二:// IP address to string format// Used in Ethernet Frame and IP Header analysisconst char * IpToStr(UINT32 IpAddr){static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);return strBuff;}注意事项:1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题---- 不可重入性!!!这样在多线程程序设计或递归程序设计中, 要特别注意这个问题.(不可重入性的例子可以参见<effective C++ (2nd)> (影印版)第103-105页)下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号)①const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)②{③static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效④const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;⑤sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);⑥return strBuff;⑦}假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串.二、外部静态变量/函数在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。
, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。
注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
示例程序三://file1.cppstatic int varA;int varB;extern void funA(){……}static void funB(){……}//file2.cppextern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数2. extern用法外部函数:(1)在定义函数时,如果在函数首部的最左端冠以关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其它文件调用。
如函数首部可以写为extern int fun (int a,int b)这样,函数fun就可以为其它文件调用。
C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部函数。
(2)在需要调用此函数的文件中,用extern声明所用的函数是外部函数。